GPU App Priorization : la fonctionnalité de NVIDIA arrive

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Le 28 octobre dernier, NVIDIA intégrait une nouvelle fonctionnalité, GPU App Priorization, permettant de gérer l’allocation des ressources GPU selon que vous souhaitiez privilégier les tâches en arrière-plan ou la tâche active. Cependant, cette fonctionnalité n’était disponible que pour les RTX Spark. Visiblement, elle semble aussi être accessible aux cartes RTX grand public, mais n’apparaît pas chez tous les utilisateurs.

GPU App Priorization : une fonction qui semble en cours de déploiement !

Petit rappel :

NVIDIA GPU App Priorization

Dans les grandes lignes, cette fonctionnalité propose à ses utilisateurs de choisir quelle tâche prioriser : celle au premier plan ou celles en arrière-plan. Cela peut être fort utile si l’on travaille sur une longue tâche comme un rendu, un entraînement d’IA, une tâche d’inférence, mais que l’on doit utiliser son PC autrement, pour du jeu par exemple. Dès lors, le réglage par défaut permet une distribution des ressources entre le premier plan et l’arrière-plan avec un ratio de 80/20. Cependant, on peut privilégier le premier plan avec un ratio de 90/10, voire 95/5 via des paramètres personnalisés. Ces réglages sont accessibles via System -> Advanced.

GPU App Priorization ne semble pas être disponible pour tout le monde :

Pour être clair, NVIDIA n’a pas officiellement communiqué sur la disponibilité de cette fonctionnalité pour les cartes grand public. Cependant, cette dernière s’affiche de manière aléatoire selon les systèmes et les configurations. Dans les commentaires, un propriétaire de RTX 5090 indique que l’option apparaît après redémarrage s’il désactive un de ses deux écrans. À l’inverse, un utilisateur de RTX 5060 Ti a accès à l’option avec trois écrans en cours de fonctionnement. D’autres indiquent qu’ils doivent désactiver leur VPN pour que l’option apparaisse enfin.

Bref, on peut imaginer que la fonction soit en cours de développement et que les verts permettent l’accès à cette dernière sous certaines conditions… À moins que ce ne soit un bug lié au GPU App Priorization, allez savoir. Dans tous les cas, on surveille ça de près.

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