[nextpage title= »Introduction : »]
Difficile en débutant ce test de ne pas repenser une fois de plus au slide de NVIDIA qui a tellement fait parler, où nous pouvions voir « RTX 5070 | 4090 Performance ». Certes, nous sommes ici avec le lancement de la RTX 5070 Ti, mais cela nous permettra d’avoir une petite idée des futures performances de la RTX 5070. NVIDIA ne proposera pas de version Founders Edition sur le modèle 5070 Ti, raison pour laquelle, nous vous avons proposé hier, le test de la MSI RTX 5070 Ti Ventus 3X OC qui sera disponible au prix MSRP de 884 euros.
Place aujourd’hui aux tests des cartes ayant un prix plus élevés que celui fixé par NVIDIA et donc, le test de cette exemplaire de l’AORUS RTX 5070 Ti Master OC. Nous en profitons d’ailleurs pour remercier une fois de plus AORUS France de nous être si fidèle à chaque lancement ! Au moment de publier cet article, nous n’avions encore aucune indication concernant le prix de lancement de cette AORUS RTX 5070 Ti Master OC.
[nextpage title= »AORUS RTX 5070 Ti Master : »]
L’architecture :
Pour rappel, cette AORUS RTX 5070 Ti Master est un modèle custom, c’est-à-dire, une carte proposée par un partenaire de NVIDIA et qui bénéficie d’un PCB et d’un système de refroidissement propre à la marque, ici dans ce cas, à AORUS. Les partenaires de NVIDIA proposent ainsi leur propre modèle. Pour rappel, comme à son habitude, NVIDIA ne proposera pas de versions Founders Edition sur les modèles « Ti ».
Cette RTX 5070 Ti bénéficie de l’architecture Blackwell et conserve une finesse de gravure en 4 nanomètres, mais passe au procédé TSMC N4P, permettant ainsi une meilleure densité de transistors ainsi qu’une efficacité énergétique qui s’améliore. Cette architecture est dotée de nouveaux Tensor Cores de 5e génération et des Ray Tracing Cores de 4e génération. Les Tensor Cores de 5e génération vont apporter la prise en charge du format FP4 (Floating Point 4 bits) qui va doubler les performances de calcul des modèles neuronaux tout en réduisant de moitié l’empreinte mémoire. Nous reviendrons sur cette évolution lors de nos tests avec notamment le logiciel UL Procyon que nous utilisons maintenant depuis plusieurs semaines.
Bien entendu, impossible de faire l’impasse sur le support du DLSS 4. Cette nouvelle RTX 5070 Ti est équipée de 8 960 CUDA Cores contre 21 760 pour la version RTX 5090. Les différences sont bien marquées. La future RTX 5070 bénéficiera elle, de 6 144 CUDA Cores.
Du nouveau aussi du côté de la mémoire, puisqu’elle bénéficie de 16 Go de mémoire GDDR7. Mais passons de suite à la découverte du packaging de cette AORUS RTX 5070 Ti Master.
Le bundle de cette AORUS RTX 5070 Ti Master :
La boite est assez compacte avec sur la face avant, une illustration de la carte sur un fond noir. Si vous êtes un habitué des composants AORUS ou Gigabyte, le packaging ne vous sera pas inconnu avec notamment la touche orange. Comme sur chaque boite d’une carte custom, on retrouve en bas à droite, le nom de la série, ici GeForce RTX 5070 Ti en vert et noir. En bundle, en plus de l’adaptateur d’alimentation 3 x PCIe 8-pins, nous retrouvons un manuel, un avis de garantie, un stickers AORUS et un support vertical pour la carte graphique.
Le refroidissement :
Débutons avec la taille de notre sample du jour qui est de 360 x 150 x 75 mm et qui occupera donc une largeur de 3,5 slots. On peut directement se rendre compte que AORUS a mis le paquet afin de proposer une carte avec un refroidissement imposant, surtout que celui-ci peut encore être optimiser avec l’ajout d’un quatrième ventilateur !
Comme vous avez pu le constater, cette AORUS RTX 5070 Ti Master est équipée de trois ventilateurs Hawk de 110 mm sur la face avant et la possibilité d’en ajouter un quatrième à l’arrière. Comme nous le verrons par la suite, le PCB est en réalité plus court que le système de refroidissement, ce qui permet l’ajout de ce ventilateur supplémentaire.
Les ventilateurs Hawk présente un design de lame unique inspiré de l’aérodynamisme de l’aile de l’aigle. Cette conception réduit la résistance de l’air et les niveaux de bruit, ce qui entraîne une augmentation de la pression de l’air. Afin de réduire les turbulences des ventilateurs adjacents et augmenter la pression du flux d’air, la rotation des ventilateurs est alternée. Ils sont semi-passifs, c’est-à-dire qu’il resteront au repos si la température de la puce GPU est inférieure à 50 °C.
La carte dispose aussi d’un double BIOS : performance et silence. On retrouve aussi sur la partie supérieure, un écran LCD qui affiche non seulement les informations de la carte graphique, mais également divers textes, images et GIF préférés.
La backplate assure la rigidité du PCB et évite que celui-ci ne se torde lorsque la carte est enfourchée horizontalement. Celle-ci dispose d’une découpe sur l’arrière afin d’évacuer la chaleur du radiateur puisque le PCB est plus court que le radiateur. Cette AORUS RTX 5070 Ti Master bénéficie d’un rétroéclairage au niveau des trois anneaux. Vous pouvez choisir n’importe quel effet d’éclairage ou synchroniser avec d’autres appareils dans l’application GIGABYTE Halo Control Center.
Le PCB de cette AORUS RTX 5070 Ti Master :
Par manque de temps, nous n’avons pas démonté notre exemplaire afin de vous dévoiler son PCB. Mais nous savons que celui-ci a bénéficié d’un traitement particulier avec un revêtement appliqué contre l’humidité, la poussière et la corrosion. AORUS a fait le choix d’opter pour du liquid metal à la place de la traditionnelle pâte thermique, mais ce n’est pas tout.
AORUS introduit l’utilisation ainsi d’un gel thermo-conducteur pour le refroidissement des composants critiques tels que les puces mémoires et les étages d’alimentation. Ce gel hautement déformable et non fluide offre un contact optimal pour les surfaces inégales et résiste efficacement à la déformation due au transport ou à l’utilisation à long terme, contrairement aux coussinets thermiques traditionnels. C’est en soit une bonne nouvelle, mais quid une fois démontée pour le remontage. La puce graphique bénéficie d’une imposante chambre à vapeur où viennent s’insérer les caloducs.
Les connectiques :
Pour alimenter cette AORUS RTX 5070 Ti Master, on retrouve un seul connecteur 12V-2×6, mais vous pourrez utiliser l’adaptateur 3 x PCIe 8-pins fourni dans le bundle, si votre alimentation ne dispose pas de ce connecteur. Enfin, la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 2.1b ainsi que d’un HDMI 2.1b.
[nextpage title= »Le plein de nouvelles technologies : »]
Le DLSS4 : quoi de neuf ?
Avec les annonces de sa nouvelle gamme de cartes graphiques, les GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti et RTX 5070, ce fut aussi l’occasion pour les verts d’annoncer l’arrivée du DLSS 4, la quatrième génération du Deep Learning Super Sampling combiné au Multi Frame Generation (MFG). Pour rappel, l’architecture Blackwell dotée de nouveaux Tensor Cores de 5e génération et des Ray Tracing Cores de 4e génération. Ce sont ces innovations matérielles de Blackwell et du DLSS qui vont permettre le MGF, ce qui aurait été impossible techniquement sur la génération précédente ADA Lovelace.
Selon NVIDIA, le Multi Frame Generation permettrait d’offrir des performances jusqu’à 8 fois supérieures dans des jeux comme Cyberpunk 2077 par rapport au rendu brut de l’image. Jusqu’à 15 des 16 pixels par image sont générés par l’IA. La barre des 240 FPS pourra ainsi être atteinte en ray tracing 4K et d’avoir aussi la possibilité d’utiliser le path tracing pour les jeux compatibles.
Alors, que va apporter cette nouvelle génération face à la précédente ? La principale différence se situe au niveau du « Frame Generation ». Là où avec les RTX 4000, le DLSS 3 était capable d’introduire une image supplémentaire entre deux images natives, le DLSS 4 pourra en insérer jusqu’à trois d’où l’ajout du terme Multi FG. Vous aurez ainsi le choix de générer une seul image (x2) pour les séries RTX 40 et RTX 50, deux images (x3) pour la série RTX 50 ou trois images (x4) pour la série RTX 50.
C’est l’IA qui va générer jusqu’à trois images qui auront pour conséquence d’augmenter le nombre de FPS avec pour conséquence un jeu plus fluide et une diminution de la consommation de mémoire grâce aux RTX Neural Shaders qui peuvent être utilisé pour compresser les textures. Ce nouveau modèle d’IA se montre 40 % plus rapide, utilise 30 % de VRAM en moins et n’a besoin de ne s’exécuter qu’une seule fois par image rendue pour générer plusieurs images. Seul bémol, ces images créées par IA auront pour conséquence d’ajouter de la latence à cause du processus de création, mais, NVIDIA va introduire Reflex 2 sur lequel nous reviendrons plus bas dans cet article.
Une chose est sûre, NVIDIA profite du bénéfice d’avoir pris le train de l’IA très rapidement en route et profite, aujourd’hui, de ses nombreuses années de recherche face à la concurrence. Il faut être conscient qu’il n’est plus possible d’augmenter les performances brutes de 25 à 30 % avec chaque génération de cartes graphiques, c’est le même problème rencontré par les processeurs par exemple. C’est donc le choix de NVIDIA d’avoir intégré l’IA à ses cartes afin de proposer l’upscaling.
Le Multi Frame Generation n’est compatible qu’avec cette nouvelle génération de RTX 5000, mais les d’autres technologies jointes auront un impact positif sur les générations précédentes. Les RTX 5000 et 4000 bénéficieront aussi de l’amélioration du Frame Generation et pourront bénéficier d’un gain allant de 5 à 10 % selon NVIDIA et avec une consommation de mémoire moins importante.
Dès l’arrivée des RTX 5000, c’est-à-dire, à la fin du mois de janvier, le 30 pour être précis, ce sont 75 jeux et applications qui seront compatibles avec le DLSS 4 pour le lancement comme par exemple Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones et le Grand Cercle, et Star Wars Outlaws.
Le nouveau « Transformer » :
Le DLSS 4 propose une mise à jour de l’architecture pour le DLSS Ray Reconstruction, le DLSS Super Resolution et le DLAA. Avant, le DLSS utilisait des réseaux neuronaux convolutifs (CNN) afin de générer de nouveaux pixels et qui devient maintenant le nouveau Transformer. Celui devrait offrir une plus grande stabilité, moins d’images fantômes, plus de détails sur les objets en mouvement et des bords plus lissés.
Cela pourrait se traduire par la possibilité d’utiliser un mode Performance pour le DLSS, qui ne serait plus visuellement moyen, mais qui pourrait s’approcher du mode Balanced/Qualité sur le modèle CNN de la génération précédente. Bien entendu, à tester et à comparer en termes de qualité d’image entre les RTX 4000 et RTX 5000. Il sera aussi pertinent de comparer les différents modes de DLSS au niveau de la qualité de l’image.
Le nouveau Transformer offrira une amélioration de la qualité d’image en Ray Reconstruction, comme par exemple, sur l’image de gauche, dans Alan Wake 2 avec la clôture à mailles losangées. L’image de droite met en évidence l’amélioration du détails entre le modèle CNN et celui de cette nouvelle génération.
La technologie Reflex 2 :
Comme nous vous le disions précédemment, le Multi Frame Generation vous permettra d’accroitre le nombre de FPS, mais va ajouter de la latence à cause du processus de création. NVIDIA va donc proposer sa version 2 pour Reflex que nous avions déjà eu l’occasion de vous présenter ici. C’est surtout dans les jeux compétitifs que ces quelques millisecondes pourront vraiment marquer une différence.
NVIDIA Reflex 2 combinera le mode Reflex Low Latency avec la technologie Frame Warp et sera compatible avec toutes les RTX. Le principe est bien entendu de réduire la latence, c’est-à-dire le temps qui s’écoule entre le moment où vous cliquez sur le bouton de votre souris et sa manifestation à l’écran, en affichant une image prédictive qui soit le plus proche de la réalité. Reflex 2 débarquera dans les semaines à venir.
Override DLSS ou le remplacement du DLSS :
La dernière application de NVIDIA, NVIDIA App, va permettre, pour les jeux qui n’ont pas encore été mis à jour vers les derniers modèles et fonctionnalités DLSS, d’activer la prise en charge via un remplacement du DLSS. La version de l’application que nous allons tester est une version presse, et les options de remplacement du DLSS sont disponibles dans l’écran Graphics > Program Settings screen sous Driver Settings.
Nous testerons bien sûr Override DLSS lors de ce test afin de voir si les manipulations sont faciles à réaliser. Nous avons fait un premier bilan de ces nouvelles technologies même si nous ne nous sommes pas étendues sur tous ce que va proposer cette nouvelle RTX 5070 Ti. Sachez qu’elle dispose de deux encodeurs de 9e génération ainsi qu’un nouveau décodeur de 6e génération.
[nextpage title= »Les spécifications techniques : »]
Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. GPU-Z vient (enfin) de mettre en ligne la nouvelle version, la 2.62.0, qui prend en charge les nouvelles RTX 5000, il était temps, mais pas cette nouvelle RTX 5070 Ti. Nous devrons donc encore patienter un peu, en attendant, voyons ce que nous pouvons apprendre sur notre exemplaire de l’AORUS RTX 5070 Ti Master OC.
En termes de fréquence, GPU-Z nous annonce pour cette AORUS RTX 5070 Ti Master OC, une fréquence de base à 2295 MHz et une fréquence Boost de 2670 MHz, contre 2482 MHz pour le modèle MSI Ventus que nous avons testé hier.. La carte dispose de 16 GB de mémoire GDDR7 (896 GB/s) sur un bus de 256 bit. Ce modèle dispose des fréquences overclockées d’usine puisque qu’il s’agit d’un modèle OC. Cette augmentation de fréquence devrait permettre quelques gains en termes de FPS.
N’oubliez pas que la fréquence GPU pourrait être supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et le système de refroidissement utilisé.
Nous avons d’ailleurs fait un test sous 3DMark Time Spy afin d’observer la fréquence Boost du GPU. On peut ainsi remarquer que celle-ci atteint à certains moments la fréquence maximale de 2955 MHz. La fréquence de la mémoire, elle, reste inchangée et c’est parfaitement normal.
En ce qui concerne les températures, elle grimpe à 59,4 °C et celle de la mémoire à 58 °C. Au moment de ce premier test, il fait 19,5 °C au sein du labo. Les températures seront donc à vérifier lors de nos tests plus poussés. Les ventilateurs sont loin de tourner à leur vitesse maximale et la carte se montre assez silencieuse. Pour rappel, nous sommes sur une table de benchs et pas à l’intérieur d’un boitier. C’est parti pour les tests !
[nextpage title= »La configuration de tests : « ]
Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous avons remis à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests ainsi qu’ajouter de nouveaux jeux à notre protocole. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :
- Carte mère : ROG Maximus Z790 APEX Encore
- Processeur : Intel Alder Lake i9-14900K delid
- Système de refroidissement : EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB – 1700
- Mémoire : 48 GB Corsair Dominator Titanium 8000 MT/s CL38
- Carte graphique : AORUS RTX 5070 Ti Master, NVIDIA RTX 4070 Ti Super FE, NVIDIA RTX 4070 Ti FE, NVIDIA RTX 4070 Super FE, NVIDIA RTX 4070 FE, AMD RX 7900 GRE et AMD RX 7800 XT
- SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
- Alimentation : Corsair AX1600i
- Système d’exploitation : Windows 11 64 bits 24H2 (26100.2894)
Pour ce test, nous avons utilisé une configuration assez haut de gamme faisant appel à un processeur i9-14900K delid ainsi qu’à de la mémoire DDR5. Nous utilisons pour nos tests, en fonction de la définition testée, soit un MSI Oculux NXG253R soit un ROG Strix XG27UCS mis en prêt par Asus France.
Notre protocole de tests :
Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte.
Ici, avec ce modèle AORUS RTX 5070 Ti Master, aucun doute en ce qui concerne la définition, ce sera du 1440p ! Alors, bien entendu, dans certains jeux plus anciens, moins lourd, il est tout à fait possible d’envisager la définition 2160p, mais nous sommes convaincu, surtout avec le ray tracing, que ce modèle se destine plus au 1440p. Nous utiliserons le DLSS Super Resolution en mode Performance, avec la génération d’images et le ray tracing lorsque celui-ci est disponible.
Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !
[nextpage title= »Les benchmarks de la série 3DMark : « ]
Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont très souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking, mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark. Pour cette nouvelle mouture de nos graphiques, et pour la partie des tests 3DMark, nous avons également isolé le score GPU. Vous retrouverez donc, quand cela est stipulé dans le benchmark, le score global et le score GPU.
3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :
Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.
On débute nos tests avec les deux benchmarks Fire Strike et Fire Strike Ultra, et le moins que l’on puisse dire, c’est que ça débute plutôt bien ! L’AORUS RTX 5070 Ti Master se place devant la RTX 4080 Super de la génération précédente.
3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :
Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.
On continue avec Time Spy où les résultats changent légèrement. Notre AORUS RTX 5070 Ti Master chute un peu dans le classement et vient reprendre une place assez logique, derrière la RTX 4080 de la génération précédente, même si les performances sont assez proches, nous devons bien l’admettre. Souvent, Time Spy donne une première idée des performances en jeu, et nous devrions donc avoir notre RTX 5070 Ti qui va surement devenir la nouvelle référence de la définition 1440p.
3DMark Speed Way :
Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.
Dans Speed Way, notre sample du jour repasse devant la RTX 4080 Super un score de 7920 points.
3DMark Port Royal :
Voilà un benchmark que nous avions laissé de côté l’année dernière mais que vous avez souhaité revoir figurer dans nos tests. Il reste encore très utilisé notamment dans la communauté des overclockeurs. Nous avons donc décidé de le rajouter à nos tests.
Le constat reste identique, une quatrième place pour notre AORUS RTX 5070 Ti Master. Le gain face à la génération précédente, c’est-à-dire, la RTX 4070 Ti est de 34%.
3DMark Steel Nomad :
Dernier benchmark en date de la suite 3DMark, Steel Nomad viendra donc remplacer l’actuel Time Spy dans la suite 3DMark, comme benchmark plus récent. Toutefois, la bonne nouvelle, c’est qu’il sera gratuit pour les utilisateurs disposant déjà d’une clé. Au programme, l’entreprise met en avant un banc de test basé sur l’API DirectX12 de Microsoft. Toutefois, il n’y aura pas de ray tracing, mais la scène utilisera un niveau « extrême » de géométrie et de lumière rastérisée.
Enfin, l’avant dernier benchmark de la série 3DMark, Steel Nomad, fraichement débarqué, remet notre AORUS RTX 5070 Ti Master devant la RTX 4080, d’une courte tête.
3DMark NVIDIA DLSS :
Nous avons ici ajouté ce benchmark qui met en évidence le potentiel du DLSS, puisqu’il sera dorénavant compatible avec le DLSS 4. L’occasion ainsi pour nous de le tester avec cette AORUS RTX 5080 Master.
Enfin, dernier benchmark de la série 3DMark, NVIDIA DLSS feature test va nous permettre de mettre en évidence, pour la première fois, l’apport de la technologie DLSS 4. Pour rappel, le Frame Generation, sur les RTX 5000, pourra être sélectionné en x2 (une image), x3 (deux images) ou en x4 (trois images). On parle ici du nombre d’images supplémentaires pouvant être ajoutée entre entre deux images natives. Notre AORUS RTX 5070 Ti Master se replace une fois de plus, devant la RTX 4080 Super.
[nextpage title= »Cinebench 2024 et V-Ray 6 : »]
Après les benchmarks de la série 3DMark, attaquons-nous à une série de tests concernant des tâches pour un usage productif. Même si ce n’est pas la fonction première que nous attribuerons à la carte graphique, nous ne pouvions pas faire sans vous proposer un petit panel de tests, surtout concernant l’IA qui se fait de plus en plus présente.
Cinebench 2024 GPU :
C’est un benchmark que nous ne présenterons plus, tant il est utilisé pour nos tests CPU, mais ici, avec la version 2024, c’est notre carte graphique que nous allons mettre à l’épreuve. Sachez que la version incluse dans BenchMate ne fonctionnera pas pour ce test GPU, vous devrez télécharger la version complète sur le site Maxon. Comme vous pourrez le constater, les cartes graphiques Intel ne sont toujours pas compatibles avec ce benchmark.
Pas de résultats dans Cinebench 2024, qui aura sans doute besoin d’une mise à jour, car notre AORUS RTX 5070 Ti Master n’est pas reconnue.
V-Ray 6 :
Nouveau benchmark qui vient s’ajouter à ceux que nous utilisons pour tester nos cartes graphiques. Le benchmark V-Ray 6 est produit par la société Chaos afin de permettre aux utilisateurs d’évaluer rapidement les vitesses de rendu que ce soit pour votre processeur ou pour votre carte graphique, raison pour laquelle nous l’ajoutons dès aujourd’hui. L’avantage est qu’il est gratuit et qu’il peut être téléchargé directement en suivant ce lien. Vous pourrez ainsi comparer votre score directement avec ceux ci-dessous ou directement en ligne sur la page de Chaos.
Ici, pour nos tests, nous allons opter pour le rendu « RTX » et non « CUDA » pour les cartes graphiques RTX de NVIDIA. Le constat reste identique, comme pour les benchmarks 3DMark, nous sommes sur un positionnement devant la RTX 4080 Super, mais avec un écart moins important.
[nextpage title= »UL Procyon AI Image / Texte Generation : »]
UL Procyon AI Image Generation :
UL Benchmark ne propose pas uniquement sa suite de benchmark 3DMark mais propose aussi, UL Procyon, afin de répondre à la demande d’évaluation de l’Intelligence Artificielle. Le choix de ce benchmark s’est fait par la facilité de sa mise en œuvre. Le benchmark va générer 4 x 4 images et nous proposer un score ainsi qu’un résultat sous la forme d’un temps, en seconde, nécessaire pour générer une image. Le logiciel prend en charge plusieurs moteurs d’inférence IA en fonction du GPU utilisé.
Nous utiliserons donc le benchmark en mode : Stable Diffusion 1.5 (FP16). Il se destine à des GPU habituellement milieu de gamme. Le test va créer 16 images dans une résolution de 512 x 512 par lot de 4. Il existe un test qui porte la mention Stable Diffusion XL (FP16), où ce sont 16 images qui seront créées, en 1024 x 1024, et par lot de 1.
Malheureusement, notre AORUS RTX 5070 Ti Master OC n’est pas reconnue par le logiciel et devrait être mis à jour sous peu. Nous avons un crash systématique du logiciel. Par contre, les Tensor Cores de 5e génération apportent la prise en charge du format FP4 (Floating Point 4 bits) qui va doubler les performances de calcul des modèles neuronaux tout en réduisant de moitié l’empreinte mémoire. Cette amélioration repose sur un compromis essentiel : le FP4 utilise une précision moindre que les formats traditionnels comme le FP16 ou le FP32. Cependant, pour de nombreux modèles d’apprentissage profond, cette précision est suffisante pour conserver des résultats fiables tout en allégeant considérablement la charge sur la mémoire et les unités de calcul. Nous testerons donc prochainement les cartes avec cette version presse.
UL Procyon AI Text Generation :
Dernier benchmark ajouté dans cette suite de tests, AI Text Generation. Le test de référence Procyon AI Text Generation Benchmark offre un moyen plus compact et plus facile de tester de manière répétée et cohérente les performances de l’IA avec plusieurs modèles d’IA LLM. UL affirme avoir travaillé en étroite collaboration avec de nombreux leaders en matière de logiciels et de matériel d’IA afin de garantir que les tests de référence tirent pleinement parti de l’accélérateur d’IA local des systèmes utilisés.
On peut remarquer que les écarts sont plus importants avec la RTX 4080 Super, preuve de l’amélioration des performances en IA avec cette nouvelle génération de cartes graphiques.
[nextpage title= »Performances gaming rasterisation 1440p : « ]
C’est parti avec les tests de jeux. Nous avons utilisé toutes les cartes graphiques qui nous semblaient intéressantes à comparer à cette AORUS RTX 5070 Ti Master dans la définition 1440p. Dans les semaines à venir, nous vous proposerons un nouveau type d’article en retestant des cartes graphiques de générations précédentes afin de savoir ce qu’elles valent encore en 2025. Notre panel de jeux se compose de 13 titres actuellement et augmentera encore dans les semaines à venir.
Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres. Le nombre et les titres choisis ont légèrement évolué, et augmenteront encore dans les semaines à venir puisque nous avons mis la main sur de nouveaux jeux.
La rastérisation, c’est quoi ?
Un petit mot avant de débuter sur « la rastérisation » qui fait couler beaucoup d’encre actuellement. La rastérisation, c’est l’évaluation des performances de nos cartes graphiques sans utiliser de technologies d’upscaling. On opte pour une qualité graphique, souvent la plus haute, et on teste. L’avantage de ces tests, c’est de pouvoir quantifier le gain de l’architecture entre les différentes générations. Dans notre cas, pouvoir juger des gains obtenus entre l’architecture de la RTX 4070 Ti (ADA Lovelace) et celle de la nouvelle RTX 5070 Ti (Blackwell).
Borderlands 3 :
C’est parti pour la partie gaming avec pour débuter, Borderlands 3. Ce premier jeu semble confirmer notre ressenti avec cette AORUS RTX 5070 Ti Master qui offre un gain très intéressant face à la génération précédente avec une augmentation de performances de 35,5 %.
Cyberpunk 2077 :
Même constat sous Cyberpunk 2077, mais avec des écarts toujours importants, puisqu’ici, nous sommes sur un gain de 35,7 % face à la RTX 4070 Ti et ses 12 GB. Face à la RTX 4070 Ti Super, qui dispose elle, de 16 GB, l’écart est de 29,2 %.
COD Modern Warfare III :
On ne change pas vraiment la forme de notre graphique, même si pour la première fois, le modèle RX 7900 GRE fait de la résistance, les performances de notre AORUS RTX 5070 Ti Master sont toujours très bonnes.
Forspoken :
Forspoken est un jeu assez exigeant et ce modèle AORUS RTX 5070 Ti Master est la seule carte qui s’offre l’opportunité de dépasser les 100 FPS.
Horizon Zeron Dawn Remastered :
Un des nouveaux jeux que nous avons ajouté à notre comparatif et là où les écarts sont moins importants que d’habitude entre la RTX 4070 Ti et notre AORUS RTX 5070 Ti Master. Nous notons ici, une différence de 16 %.
Shadow Of The Tomb Raider :
Sous Shadow Of The Tomb Raider, ça passe très facilement avec la barre des 250 FPS passée haut la main par notre AORUS RTX 5070 Ti Master.
Black Myth: Wukong Benchmark Tool :
Ce nouveau jeu semble lui aussi bien gourmand et ne met pas à l’honneur les cartes graphiques NVIDIA.
Far Cry 6 :
Les performances sont toujours identiques sous Far Cry 6. On retrouve des écarts plus élevés avec notre AORUS RTX 5070 Ti Master qui se montre plus performante de 25 % par rapport à la RTX 4070 Ti et de 12 % face à la RTX 4070 Ti Super.
Assassin’s Creed Mirage :
Ici, ce sont des performances moins importantes et l’écart se resserre un peu avec le modèle RTX 4070 Ti Super.
Red Dead Redemption II :
Sous Red Dead Redemption II, l’AORUS RTX 5070 Ti Master reste toujours bien devant, même si nous constatons des écarts moins importants avec la génération précédente.
F1 2024 :
Si avec la carte MSI Ventus, l’écart était quasiment inexistant avec la RTX 4070 Ti Super, c’est moins le cas avec notre sample du jour qui bénéfice d’un bon overclocking d’usine.
Monster Hunter Wilds :
Nouveau benchmark que nous ajoutons pour le test de cette AORUS RTX 5070 Ti Master. Celui-ci est disponible gratuitement sur Steam. Ce futur jeu permet à notre sample de s’installer en tête du classement et d’assurer un gain assez important face à la génération précédente.
Alan Wake 2 :
Dernier jeu, Alan Wake 2 ne viendra pas perturber l’ordre de notre graphique avec un gain de 26 % pour notre AORUS RTX 5070 Ti Master. Faisons, à présent, la moyenne des performances de notre 13 jeux.
Moyenne des 13 jeux en rastérisation 1440p :
Finalement, pas trop de surprise au moment de réaliser la moyenne des performances de cette AORUS RTX 5070 Ti Master. Face à la génération précédente, la RTX 4070 Ti et ses 12 GB (seulement), on note un gain de 24,2 %, ce qui reste non négligeable. L’écart se resserre avec la RTX 4070 Ti Super et ses 16 GB, puisqu’il n’est plus que de 15,4 %. C’est donc mieux, en sachant que la RTX 4070 Ti Super bénéficiait d’un tarif MSRP quasiment identique à celui de la RTX 5070 Ti. Face au modèle MSI RTX 5070 Ti Ventus 3X OC que nous avons testé hier, notre AORUS RTX 5070 Ti Master se montre plus performante de près de 4 %.
Il est évident aussi de noter que, dans certains jeux, au vue du nombre de FPS, la choix de la définition 2160p serait tout à fait envisageable. Passons à présent aux tests en activant l’upscaling et voyons comment cette AORUS RTX 5070 Ti Master va profiter du DLSS 4 et du Multi Frame Generation.
[nextpage title= »Performances gaming 1440p upscaling : »]
Dans cette partie, nous allons tester nos cartes graphiques en activant le ray tracing, si celui-ci est disponible ainsi que l’upscaling selon la carte graphique utilisée. Pour rappel, actuellement, il existe trois technologies d’upscaling. NVIDIA dispose du DLSS, et qui reste uniquement activable avec les cartes NVIDIA. Selon la génération de votre GPU, vous pourrez profiter ou pas de l’ensemble des technologies proposées par les verts. Si vous désirez en savoir plus, nous vous invitons à lire ce dossier. Chez AMD, c’est le FSR, qui lui aussi évolue et bénéficie aussi pour certains jeux du Frame Generation.
Enfin, chez Intel, l’upscaling maison se nomme XeSS et avec l’arrivée de cette nouvelle génération de cartes graphiques, Intel en a profité pour annoncer l’arrivée du XeSS 2 qui va introduire deux nouvelles fonctionnalités afin de concurrencer NVIDIA et AMD, déjà en avance sur ce terrain. Intel va donc proposer le Xe Frame Generation (XeSS-FG) et le XeSS Low Latency (XeLL).
Aujourd’hui, c’est l’arrivée du DLSS 4, avec dans nos tests comparatifs, seul Cyberpunk 2077 est déjà compatible. À la page suivante, nous vous proposerons un panel d’autres jeux compatible avec le DLSS 4. Enfin, il est important de souligner que certains jeux ne possèdent pas de ray tracing, mais uniquement une solution d’upscaling. Nous le préciserons bien sûr dans les jeux ci-dessous. Pour la définition 1440p, l’upscaling que ce soit en DLSS ou en FSR sera toujours le mode Performance.
Cyberpunk 2077 :
C’est reparti, avec comme premier jeu, Cyberpunk 2077. Ce sont nos cartes NVIDIA qui sont devant, grâce au DLSS 4. Attention, ici, et dans un but comparatif, c’est uniquement le Frame Generation qui est utilisé avec l’AORUS RTX 5070 Ti Master. Le Multi Frame Generation sera abordé à la page suivante. Notre sample du jour reste bien devant et conserve un gain de 28 % avec le ray tracing sur la RTX 4070 Ti. C’est la seule carte à dépasser la barre symbolique des 60 FPS.
COD Modern Warfare III :
Aucun souci dans Call Of Duty Modern Warfare III où l’upscaling permet encore de gagner des FPS, même si notre AORUS RTX 5070 Ti Master n’en a pas vraiment besoin avec une moyenne de 155 FPS en rastérisation. C’est évidemment le type de jeu dans lequel nous pourrions profiter de la définition 2160p.
Forspoken :
Si l’AORUS RTX 5070 Ti Master n’éprouve pas de difficultés en rastérisation, avec une moyenne de 101 FPS, ce sont les AMD RX 7000 qui profite le mieux de l’upscaling. Il faudra bien entendu être attentif à la qualité d’image, mais comme nous le disions, pas besoin d’avoir recours à ce dernier, quand on voit la moyenne obtenue.
Horizon Zeron Dawn Remastered :
Même constat avec Horizon Zeron Dawn Remastered, notre AORUS RTX 5070 Ti Master se place en première position.
Black Myth: Wukong Benchmark Tool :
Ah, on repart sur un jeu bien gourmand avec Black Myth: Wukong et qui bénéficie du ray tracing. Et c’est dans ce type de cas bien précis que l’upscaling est utile puisque notre moyenne avec le ray tracing activé est de 48 FPS et s’envole à 120 FPS lorsque nous utilisons le DLSS Performance combiné avec le Frame Generation. Ce jeu bénéficiera du DLSS 4 d’ici peu de temps.
Far Cry 6 :
Ici, point de DLSS, c’est l’upscaling d’AMD que nous utilisons, ce qui explique le gain très peu élevé entre le mode DXR et upscaling.
Assassin’s Creed Mirage :
Même constat sous Assassin Creed Mirage, notre sample se trouve toujours en première position.
F1 24 :
Avant dernier jeu de notre panel de tests et le DLSS Performance combiné avec le Frame Generation permet à notre modèle du jour d’atteindre une moyenne de 279 FPS. Comme c’était le cas en rastérisation, les écarts sont plus faibles avec la RTX 4070 Ti Super.
Monster Hunter Wilds :
Neuvième et dernier jeu, et même constat, avec des performances qui frôlent les 21 % de gains face à la RTX 4070 Ti et de 13 % face à la RTX 4070 Ti Super.
Que penser de l’upscaling avec l’AORUS RTX 5070 Ti Master OC ?
L’AORUS RTX 5070 Ti Master peut profiter pleinement de l’upscaling, avec un nombre de FPS déjà bien suffisant, dans la grande majorité des cas, même avec le ray tracing actif. L’upscaling permet de conforter le nombre de FPS afin de bénéficier des meilleures conditions de jeu afin de profiter pleinement de votre titre favori. Passons à présent au DLSS 4 mais surtout au support du Multi Frame Génération.
[nextpage title= »Les jeux qui supportent le DLSS 4 : »]
Une série de jeux sont d’ores et déjà compatible avec le DLSS 4, le jour du lancement des RTX 5080/5090. Nous avons pu nous les procurer afin de débuter une série de tests et mettre en avant les performances obtenues grâce au DLSS 4. Nous reviendrons en détails, dans les semaines à venir, sur le côté qualitatif du rendu. Bien entendu, le principe ici de l’upscaling va être de venir soutenir notre NVIDIA RTX 5070 Ti face à des performances en 1440p avec les options graphiques au maximum ainsi que le ray tracing ou le path tracing s’ils sont disponibles.
Pour mesurer nos FPS, nous avons eu accès à une version bêta de CapFrameX v1.7.5. Cet outil de mesure est certainement l’un des meilleurs et des plus intuitifs lorsque le jeu ne dispose pas d’un benchmark intégré. Si cela vous intéresse, nous pouvons revenir en détails à l’occasion d’un article sur son utilisation.
Cyberpunk 2077 :
Dans ce premier jeu bien connu, et avec l’arrivée du DLSS 4, nous allons opter pour les options graphiques ultra avec le path tracing activé. Voici les options graphiques disponibles dans Cyberpunk 2077. Nous avons donc le path tracing, le DLSS en mode Performance et le Frame Generation en x2, x3 ou x4. L’idée va être de mesurer les différences de performances entre le DLSS OFF, une image générée (x2), deux images générées (x3) et trois images générées (x4). Il faut bien comprendre que vous avez le choix du nombre d’images avec le Multi Frame Generation.
Comme on peut le voir, à partir du moment où vous décidez d’avoir recourt au Multi Frame Generation x4, c’est-à-dire, trois images générées par IA entre deux natives, les performances s’envolent. Avec le mode Overdrive, pour n’importe quelle carte graphique, il est obligatoire d’avoir recours au DLSS. Il sera important aussi d’évaluer le ressenti en jouant, en espérant trouver un peu de temps durant mes congés afin de profiter de ces différents jeux.
Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard
Hogwarts Legacy ne dispose pas d’un benchmark intégré, nous allons donc utiliser CapFrameX afin de faire nos différents relevés. En ce qui concerne les options graphiques, pas de ray tracing dans ce jeu, mais nous avons par contre activé le ray reconstruction. En ce qui concerne le DLSS 4, nous avons bien toutes les options à notre disposition.
Même constat avec Hogwarts Legacy où en rastérisation, nous ne parvenons pas à atteindre la moyenne de 85 FPS, ce qui permet déjà d’excellentes performances, le Multi Frame Generation booste encore le nombre de FPS.
Alan Wake 2 :
Alan Wake 2 bénéficiera aussi, dès le 30 janvier, de l’option DLSS 4 mais également de RTX Mega Geometry. Mais qu’est-ce donc ? RTX Mega Geometry permet aux développeurs de proposer jusqu’à 100X plus de triangles en ray tracing. RTX Mega Geometry va permettre de réduire la surcharge du processeur et d’augmenter les performances ainsi que la qualité d’images en ray tracing.
C’est parti pour les options graphiques, et le moins que l’on puisse dire, c’est que Alan Wake 2 est surement un des jeux les plus complets pour mettre en évidence les technologies de NVIDIA (ray tracing, path tracing, ray reconstruction, direct lighting, transparency, …). Nous avons donc bien entendu activé toutes ces options.
Ici aussi, le Frame Generation et le Multi Frame Generation vont être bien utile afin d’augmenter les performances de notre AORUS RTX 5070 Ti Master.
Star Wars Outlaws :
Troisième jeu qui supportera aussi directement, Star Wars Outlaws se montre assez gourmand. Pas de ray tracing dans ce jeu, nous utiliserons donc le DLSS Performance en 2160p avec le Multi Frame Generation. Nous avons aussi activé le ray reconstruction et le NVIDIA Direct Lighting.
Toutes nos cartes souffrent et le Frame Generation ou le Multi Frame Generation sont là afin de profiter pleinement de votre jeu. C’est là que nous allons devoir soulever un point concernant finalement l’intérêt du Multi Frame Generation pour cette carte.
Le DLSS 4 pour du 2160p avec la RTX 5070 Ti ?
Non, nous ne le croyons pas. Nous allons tenter de vous faire comprendre notre ressenti. Finalement, dans la définition 1440p, le Frame Generation est la plupart du temps largement suffisant, sauf si vous disposez d’un écran 240 Hz. Alors, nous serions tenté de dire, merci le Multi Frame Generation, et hop, passons en définition 2160p ! Et bien, ce n’est pas si simple que cela. Malgré que nous n’ayons pas encore eu l’occasion de jouer pleinement, comme nous aurions aimé, nous avons pu remarquer, et c’est en soi assez logique, qu’il faut un minimum de FPS natifs en rastérisation ou avec le ray tracing afin de profiter de la technologie Multi Frame Generation, au risque d’avoir un très mauvais ressenti en jeu. Nous pensons, qu’il faut au moins 40/50 FPS, mais nous allons tester cela de façon plus poussée prochainement, afin de conserver une fluidité et une expérience de jeu optimale. En gros, passer l’AORUS RTX 5070 Ti Master OC en 2160p avec une moyenne de 15 FPS et grimper à 250 grâce au MFG x4, ce n’est pas proposer une bonne expérience de jeu.
[nextpage title= »L’overclocking : »]
C’est parti avec notre exemplaire de l’AORUS RTX 5070 Ti Master OC. La première étape consiste à réaliser un score de référence, c’est-à-dire, un score réalisé à stock, sans aucune modification des paramètres de la carte. Nous avons choisi Time Spy comme benchmark afin que vous puissiez comparer nos résultats avec les performances de votre carte graphique. Ici, nous obtenons un score global de 28 242 points et un score GPU de 28 868 points. Comme on peut le voir, la fréquence max du GPU est montée à 2955 MHz. Attention, cela ne veut pas dire qu’elle est constante à cette fréquence, c’est juste la fréquence max à un moment donné durant le benchmark.
Le TDP est quant à lui à 99,6 % et la consommation max donnée par GPU-Z, de 298,7 watts. En ce qui concerne les températures, nous sommes sur une table de benchs, nous avons 59,4 °C pour le GPU et 58 °C pour la mémoire, ce qui est excellent.
Nous n’allons pas mettre toutes les étapes par lesquelles nous sommes passées, mais l’idée est de chercher la fréquence max du GPU dans un premier temps et ensuite celle de la mémoire. Nous avons conservé les ventilateurs en mode AUTO. Nous avons ainsi pu atteindre une fréquence de Boost qui atteint les 3270 MHz et la mémoire à 2250 MHz. Si nous continuons à augmenter la fréquence mémoire, celle-ci ne semble plus être prise en compte.
Notre score total grimpe ainsi à 30 110 points (+6,6 %) et celui du GPU à 31 174 points (+8 %). La température, avec les ventilateurs en mode AUTO, reste à 61,1 °C pour le GPU et 58 °C pour la mémoire.
Nous avons testé cet overclocking sous Speed Way afin de juger du gain sur un benchmark utilisant le ray tracking. Nous avions de base un score de 7920 points, ce qui nous fait un gain de 10,5 %, ce qui est loin d’être négligeable.
[nextpage title= »Le mot de la fin : »]
Alors, que penser de cette AORUS RTX 5070 Ti Master OC ?
Si l’on devait jouer au jeu de certains de nos confrères, on pourrait dire que cette AORUS RTX 5070 Ti Master est en réalité une RTX 4070 Ti Super PLUS. Mais nous l’avons bien compris depuis plusieurs semaines, cette génération des RTX 5000 ne sera pas celle qui nous apportera le plus de satisfaction. Nous serons plus sur un gain limité en termes de performances en rastérisation face à que ce que nous sommes en droit d’attendre, pour une nouvelle génération. Bien entendu, cela ne veut certainement pas dire qu’il n’y a rien à attendre de cette RTX 5070 Ti.
Les performances :
Nous sommes sur un cas de figure similaire à la RTX 5090 et à la RTX 5080, les performances n’explosent pas, mais sont présentes. On se situe plus ou moins à 24 % de gain face à une RTX 4070 Ti FE et à 15 % face à la RTX 4070 Ti SUPER. Pour rappel, le prix MSRP de la RTX 5070 Ti est annoncé à 884 euros et celui, de la RTX 4070 Ti Super à 889 euros, qui est sa principale concurrente avec, elle aussi, ses 16 GB, mais de GDDR6. Le deal, sur papier, est donc intéressant, plus de 10 % de gain, pour un tarif identique.
Les performances s’améliorent et vous pourrez profiter pleinement de la définition 1440p, voir la 2160p pour certains jeux. Le ray tracing passe lui aussi facilement en 1440p et le FG apporte le coup de fouet nécessaire pour profiter pleinement de votre jeu. La question qui se pose est : « Est-ce que cette RTX 5070 Ti a besoin du Multi Frame Generation ? ».
La carte bénéficie aussi d’un excellent potentiel d’overclocking et d’un système de refroidissement redoutable. La mémoire ainsi que la puce graphique ne chauffe absolument pas. Bon, heureusement d’ailleurs au vue des dimensions du radiateur, mais AORUS a fait ici, de l’excellent boulot. Comparé à la MSI testée hier, nous sommes plus frais de 7/8 °C sur le GPU et de 14 °C pour la mémoire.
Le Multi Frame Generation : « la carte qui en profite le moins ? »
Mis en avant par NVIDIA, le DLSS 4 combiné au Multi Frame Generation est la grosse nouveauté de cette architecture Blackwell. Ici encore, certains, comme moi-même, activent le DLSS dans certains jeux et d’autres ne le feront jamais, oh Dieu, jamais, ne voulant pas utiliser de « faux » FPS. Effectivement qu’il s’agit d’images supplémentaires créées par l’IA, mais comme son nom l’indique bien, tout ce qui sera créé par Intelligence Artificiel aura toujours ce côté « artificiel ». Maintenant, force est de constater que ça fonctionne bien, voire encore mieux que précédemment sur les RTX 5080 et RTX 5090.
Et avec notre RTX 5070 Ti ? En 1440p, le Multi Frame Generation ne nous a jamais semblé nécessaire, puisque le MFG x2 et donc équivalent au FG se montre largement suffisant. Si vous disposez d’un écran 240 Hz, il se montrera alors surement plus utile.
Mais alors, pourquoi ne pas avoir testé le Multi Frame Generation en 2160p ? Tout simplement parce que, nous avons remarqué, qu’afin de conserver une fluidité et une bonne expérience de jeu, il est nécessaire d’avoir une moyenne de FPS natifs suffisant. Si l’on passe notre RTX 5070 Ti en 2160p avec du ray tracing, le nombre de FPS tombe souvent aux alentours des 15/20 FPS sur les jeux les plus lourd et cela n’est pas suffisant comme base pour activer le MFG x4 par exemple. Le nombre de FPS va bien entendu exploser, mais le rapport entre les natifs et les ajouts par IA n’est pas équilibré. La seule solution, si vous désirez opter pour le 2160p, de diminuer les paramètres graphiques, de ne pas activer le ray tracing afin d’avoir une moyenne de FPS de 50/60 avant d’activer le Multi Frame Generation. Notre objectif, durant ce test, était de profiter pleinement de notre RTX 5070 Ti, donc avec les meilleures paramètres graphiques, et pour cela, ça se passe en 1440p.
Le prix : encore une fois l’élément qui fera toute la différence
Nous avons pu le constater avec les RTX 5080 et RTX 5090, les stocks sont très très faibles, ce qui fait que les tarifs proposés, hormis sur les modèles FE, sont très élevés et deviennent donc inintéressants. Qu’en sera-t-il pour cette RTX 5070 Ti ? Nos premiers contacts indiquent de nouveau un stock de pièces très faibles en France. Rien n’est bien entendu officiel et nous regarderons ce jour, pour le lancement officiel, si des modèles respecterons bien le tarif MSRP et quelles seront les prix des modèles customs ! Une chose est sûre, si les tarifs s’envolent, la RTX 5080 Founders Edition pourrait être un bien meilleur choix et l’intérêt des versions RTX 5070 Ti, deviendra plus limités.
Faut-il vendre votre RTX 4070 Ti / 4070 Ti Super ?
Toujours pas ! Votre RTX 4070 Ti ou RTX 4070 Ti Super ont encore des bons jours devant elles. D’accord, vous ne pourrez pas profiter du Multi Frame Generation, mais nous avons vu, plus haut, que son intérêt était assez limité en 1440p et en 2160p, il sera nécessaire de faire des concessions sur les options graphiques. Ne vous précipitez donc pas, et attendez, puisque AMD débarquera dans quelques semaines avec ses cartes RX 9070 (XT). Maintenant, si vous possédez une configuration un peu vieillissante et si vous désirez profiter de l’ensemble des technologies NVIDIA, alors oui, il peut s’agir d’un upgrade intéressant pour jouer en 1440p. Nous vous préparons d’ailleurs une série de nouveaux articles construits autour de cartes graphiques plus anciennes. Sachez aussi que les créateurs pourront aussi profiter de l’encodeur de 9e génération ainsi qu’un nouveau décodeur de 6e génération.
NVIDIA devrait aussi officialiser l’arrivée de la RTX 5070 FE à 649 euros, qui elle, devrait mieux profiter du Multi Frame Generation en 1440p. Merci à AORUS France pour la mise à disposition de cet exemplaire de l’AORUS RTX 5070 Ti Master OC.

Cette 5070Ti qui est loin de faire partie des modèle d’entrée de gamme fait @Stock seulement 3600pts de plus dans Time Spy que ma 4070Ti Strix OC acheté 2 ans plus tôt (avant que je l’OC manuellement).
Mis à part le fait qu’elle a 4Go de VRAM en moins, il n’y a vraiment pas de quoi être fier de ce modèle de GPU, si j’étais Nvidia (au moins la 4070Ti elle proposait un réel GAP par rapport à la génération précédente.
En plus de ça la consommation a littéralement explosé, bien plus que les perfs
Effectivement, pour moi, la génération RTX 4000 ne nécessite pas le passage à cette nouvelle génération.
Hello JeanJohn, je pense que tu fais des raccourcis un peu trop rapide. Si tu lis les conclusions, à aucun moment nous ne conseillons cette carte via un upgrade de la génération précédente, point essentiel. Nous parlons de personnes possédant des RTX 2000 voir 3000, et qui veulent upgrader.
Deuxièmement, pourquoi deux awards différents : la 5080, en prix MSRP, en 2160p, dispose de suffisamment de FPS natifs pour utiliser le MFG. La 5070 Ti, en 1440p, n’a pas besoin du MFG, le FG est largement suffisant et en 2160p, le nombre de FPS natifs est trop faible pour utiliser le MFG et offrir une expérience de jeu suffisante.
Donc, tjs simple de lire un test en diagonale et de (re)cracher ce que l’on entend partout sans vraiment prendre soin de lire attentivement ce que nous avons écrit.
En me relisant j’avoue que j’étais un peu tendu.
J’avais fait plusieurs site et un moment fallait que ça sorte. C’est tombé ici via les recommandations Google.
Pour m’exprimer d’avantage sur ma réaction, c’est le côté « médaille » qui m’a fait ecrire mon poste. Une médaille est une récompense qui se mérite. Hors cette gen ne mérite rien, si ce n’est un petit boycott par les acheteurs. (Malheureusement, elles partent comme des petits pains et sans surprise), bref.
Mes excuses si j’ai été un peu virulent. Ça n’arrange rien de réagir à chaud au contraire.
Merci d’avoir pris le temps de déchiffrer mon message et d’y répondre.
Mais soyez honnête, c’est justement vous qui avez le pouvoir d’alerter sur ce qui est en train de se passer dans le monde du GPU.
La 5080 ne mérite pas l’argent non plus. 1150€ msrp pour 10% a 15% de perf en plus d’une 4080s. C’est la pire évolution entre deux gens de cartes depuis peut être le début des GPU.
La 5070 TI est aussi dans cette tranche. 10 à 15% de mieux qu’une 4070 TI S pour 850€ msrp. Mais elle est bronze, ca n’a pas de sens. Soit les deux sont argents, soit les deux sont bronze…
Bref, dans les faits, elles devraient être totalement déconseillé et sans médaille.
Sans compter qu’on se base sur la comparaison de l’ancienne génération qui était déjà mal honnête. Avec une RTX 4080 qui n’était rien d’autre qu’une 4070 renommée vite fait. Ça avait suffisamment fait parler il y a 2 ans.
On se retrouve donc avec une 5080 qui fait a peine mieux qu’une « 4070 ti » nommée 4080 et la 5070 ti est moins perfs. Autrement dit on paie 850€ une 5060 déguisée en 5070 ti pour que la pillule passe mieux. Car personne ne voudrait acheter une gamme 60 à 1000€. Donc on joue sur la psychologie des noms.
C’est gros comme un camion. Ça peut mesurer en quelques graphiques en comparant les 4 dernières gen de GPU. C’est vraiment sous le nez de tout le monde.
Mais la mémoire courte et sélective. C’est super cool qd on est « journaliste » ça permet de dire le beau temps et d’envoyer des liens affiliés.