Des approvisionnements en GPU RADEON réduits chez AMD en Chine !
Un approvisionnement réduit de 20 à 50 % !
- La pénurie de mémoire qui rend les cartes plus chères à produire
- Le déséquilibre qui va continuer de se creuser entre l’offre et la demande
Par ici le pilote AMD (1,7 Go)
Alors que l’actualité autour du boss de Nvidia s’est accélérée ces dernières heures, il n’est pas inutile de faire une petite synthèse des informations qui sont tombées.
Une enquête approfondie menée par The Information met en lumière le rôle central d’Alice Huang dans l’importation massive de GPU vers la Chine. Son implication aurait été déterminante pour sécuriser des importations de puces IA Nvidia d’une valeur totale dépassant 7,5 milliards de dollars sur une période de trois ans. Les faits rapportés suggèrent que cette activité s’est déroulée dans le cadre d’une relation personnelle « complexe » avec Jensen Huang. Nous savons maintenant que c’est cette histoire qui a précipité la chute du dirigeant de Nvidia.
Les détails divulgués indiquent que les actions d’Alice Huang ont contribué à faire transiter environ 240 000 puces interdites vers le territoire chinois. Le matériel concerné se compose principalement de systèmes H100 et H200, des composants haut de gamme destinés à l’intelligence artificielle. Cette opération s’inscrit dans un réseau d’entreprises interconnectées, incluant Shanghai Century Litong et la firme singapourienne Megaspeed, déjà soupçonnée de trafic de matériel électronique.
Les sources citées dans le rapport établissent des liens entre ces entités commerciales et Alice Huang via des registres d’entreprise et des connaissances personnelles. Il est rapporté que certaines puces achetées par Megaspeed ont fini par atteindre les centres de données de Shanghai Century Litong. Au-delà de ces connexions dans les entreprises, c’est la relation personnelle avec le PDG de Nvidia qui aurait facilité l’accès à des stocks de matériel difficilement disponibles ailleurs.
Des proches de Mme Huang ont affirmé qu’elle vantait régulièrement son accès privilégié au dirigeant de Nvidia. Elle aurait partagé des photos avec Jensen Huang sur son compte WeChat pour renforcer sa crédibilité auprès des clients. Selon les témoignages, elle aurait également célébré ses anniversaires avec le PDG et était une figure familière lors des événements annuels destinés aux partenaires locaux de Nvidia en Chine.

En cas de retard ou de difficulté dans les livraisons, Alice Huang serait même intervenue personnellement pour relancer la logistique et mettre la pression sur les prestataires. Elle invoquait souvent sa proximité avec Nvidia et ses fournisseurs, vantant sa capacité à obtenir des puces. Les estimations indiquent que 4,6 milliards de dollars de puces IA ont transité par Megaspeed entre 2023 et 2025, tandis qu’un autre milliard a été acheminé via Speedmatrix, une filiale de Megaspeed.
Shanghai Century Litong, fondée en juin 2023, a obtenu le statut de partenaire cloud privilégié de Nvidia en octobre de la même année. Ce statut, réservé aux entreprises démontrant une capacité suffisante à gérer le matériel Nvidia, a offert un accès prioritaire aux stocks limités de puces A800 et H800, interdites de vente à la Chine à cette période. Bien que la vente de ces composants ait été bloquée, les stocks existants chez les distributeurs ont pu être redistribués.
Par ailleurs, Megaspeed a été vendue à l’entité singapourienne Swiftdata peu après son pivot en 2023. La firme a ensuite créé Speedmatrix, qui dispose de bureaux en Malaisie. Le Bureau of Industry and Security (BIS) a inspecté les centres de données de Speedmatrix et a constaté que le matériel Nvidia y était encore dans ses emballages, ce qui a déclenché une enquête plus poussée. Il est rapporté que Nvidia serait intervenu dans cette procédure, permettant à l’entreprise de conserver son statut de partenaire.
Malgré sa proximité publique avec le PDG de Nvidia, Alice Huang reste discrète sur ses informations personnelles. Deux sources ont indiqué qu’elle reste vague sur ses activités et fait preuve d’une extrême discrétion ces dernières heures. Le gouvernement chinois, via son ambassade, nie tout lien avec elle, tandis que le FBI mène une enquête sur la situation. L’affaire soulève des questions sur l’impact des relations personnelles sur les contrôles d’exportation internationaux. Mais on sait aussi que les services de renseignement américains ont diffusé au printemps dernier une note affirmant qu’Alice Huang était un agent du ministère chinois de la Sécurité d’État.
Mais il y a aussi une autre histoire, dont on ne connaît pas encore l’importance. Une autre relation du PDG de Nvidia, cette fois-ci avec une employée de son entreprise. On parle de la vice-présidente de Nvidia chargée de la division santé, Kimberly Powell, qui est sous son autorité directe. Une situation différente mais pas moins délicate au regard de la législation US.
Enfin, certains actionnaires de Nvidia ont intenté un recours collectif contre Jensen Huang et l’entreprise, reprochant à ces derniers d’avoir occulté ces informations stratégiques sur l’entreprise.
Au final, c’est une triste fin pour celui qui a façonné le géant mondial des puces depuis 33 ans.
La communauté des fans de jeux vidéo s’agite à nouveau à propos de Grand Theft Auto VI. Alors que le titre de Rockstar Games est attendu dans moins d’une semaine, une nouvelle vidéo publiée sur les réseaux sociaux a suscité un vif intérêt. Cette séquence, partagée par le compte Instagram « Only in Dade », présentait ce qui semblait être un extrait authentique du jeu, montrant des véhicules de luxe alignés sur Ocean Drive à Miami.
Voir cette publication sur Instagram
Initialement, de nombreux utilisateurs ont émis des doutes sur l’authenticité du contenu. La qualité visuelle et la fluidité des mouvements ont fait naître des suspicions quant à une génération par intelligence artificielle ou un rendu statique. Cependant, la situation a rapidement évolué lorsque Rockstar Games a reposté la vidéo sur son propre compte Instagram et lui a ajouté un « like ». Cette interaction de la part du studio est significative, car l’entreprise est connue pour sa rigueur et ne valide généralement pas de contenus générés artificiellement.
Le véritable intérêt de cette vidéo réside dans sa capacité à recréer un événement réel qui s’est déroulé l’été dernier. Rockstar avait collaboré avec West Coast Customs pour transporter des véhicules issus de GTA 6 dans la réalité. Durant le mois d’octobre, ces voitures ont été défilées dans les rues de Miami, générant une multitude de vidéos et de publications sur les réseaux sociaux.
La séquence publiée récemment sur Instagram reproduit avec une précision remarquable ces scènes réelles. On y distingue même des détails spécifiques, tels qu’une personne sur un scooter motorisé et un individu en train de prendre des photographies devant l’un des véhicules. Ces éléments, présents dans les archives de l’événement réel, sont ici intégrés dans le jeu vidéo, suggérant une attention méticuleuse portée par les développeurs pour maintenir l’immersion et la cohérence du monde de Vice City.
Cette stratégie marketing démontre une fois de plus la créativité de Rockstar Games. Le studio a déjà réalisé une prouesse similaire il y a quelques semaines en intégrant une séquence de gameplay inédit dans un épisode de South Park. À l’époque, l’absence d’annonce préalable avait également conduit les spectateurs à suspecter une manipulation numérique avant que le nom du studio ne soit découvert dans les crédits.
Le lancement de GTA 6 marque la conclusion d’un parcours de treize ans pour de nombreux fans. Le dernier opus de la série, Grand Theft Auto V, datait de 2013. Bien que Red Dead Redemption 2, sorti en 2018, ait permis de maintenir l’intérêt pour la marque, l’attente pour un nouveau titre de la franchise était devenue immense.
À l’heure actuelle, le préchargement du jeu a officiellement commencé, permettant aux joueurs de préparer leur installation pour la sortie prévue la semaine prochaine. Rockstar Games continue de diffuser des teasers, des captures d’écran et d’autres éléments marketing qui alimentent les spéculations sur le contenu final. Avec cette nouvelle vidéo confirmant la qualité des graphismes et la fidélité aux événements réels, l’excitation atteint son paroxysme avant l’arrivée officielle du jeu.
Sony Interactive Entertainment a officiellement annoncé un nouveau jalon historique pour sa console PlayStation 5. Le constructeur japonais a confirmé que l’appareil a dépassé la barre des 100 millions d’unités vendues au 10 novembre. Cette performance marque une étape significative dans l’histoire de la marque, bien que la console reste loin du record absolu détenu par la PlayStation 2.
Ce chiffre de 100 millions de ventes permet à la PlayStation 5 de devancer deux autres produits emblématiques de Sony. Elle a ainsi surpassé les ventes cumulées de la PlayStation Portable, sortie en 2004, et de la PlayStation 3, lancée en 2006. L’appareil s’approche également des 102,4 millions d’unités écoulées par la toute première PlayStation, commercialisée en 1994. Cependant, le titre de la console la plus vendue de l’entreprise revient toujours à la PlayStation 2, sortie en 2000, qui a atteint un total de 160 millions d’exemplaires.
Les chiffres de vente varient d’une année à l’autre. Le précédent sommet a été atteint lors de l’exercice 2023, où 20,8 millions d’unités ont été vendues en un seul an. L’année précédente, le total s’élevait à environ 16 millions d’unités. Pour l’exercice en cours, on observe une légère baisse par rapport aux périodes précédentes. Au premier trimestre, 1,6 million de PS5 ont été écoulées, contre 2,5 millions l’année précédente. Au deuxième trimestre, le chiffre est passé à 2,6 millions, alors que 4 millions avaient été vendus durant la même période l’an dernier.
Les perspectives pour le troisième trimestre semblent prometteuses, notamment grâce à l’arrivée d’un titre majeur. Le jeu vidéo GTA 6, développé par Rockstar Games, est prévu pour le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Ce lancement suscite de fortes attentes concernant les ventes de consoles et de logiciels. La sortie du jeu coïncide avec des périodes de forte consommation comme les soldes du Black Friday et la saison de Noël, qui devraient également soutenir la demande. Cependant il ne faut pas oublier que le prix de la PS5 a aussi explosé en raison des prix de la folie sur les prix de la RAM et des SSD.
Il est intéressant de noter que Sony a indiqué que ce nouveau record de 100 millions d’unités rendait obsolète l’information publiée quelques jours auparavant, selon laquelle la console avait atteint 98 millions de ventes. Cette mise à jour rapide témoigne de la dynamique de marché actuelle. Bien que la PlayStation 5 ait franchi cette étape importante, elle doit encore parcourir un long chemin pour égaler le succès de la PlayStation 2, qui reste la référence absolue en matière de ventes de consoles de l’entreprise.
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C’est ce passage du simple chatbot au workflow agentique qui change la donne. Résumer chaque matin une pile de rapports, interroger une base documentaire locale, surveiller des fichiers, assister un développeur sur un codebase, préparer un briefing avant une réunion, classer automatiquement des factures ou piloter des automatisations domestiques : ces scénarios peuvent désormais être exécutés directement sur un PC suffisamment équipé. Et surtout, le modèle et les données peuvent rester sur la machine. Pour les utilisateurs qui manipulent des documents privés, du code propriétaire ou des données client, cette approche permet de réduire la dépendance à une infrastructure distante tout en gardant la possibilité d’utiliser le cloud lorsque le workload l’exige. L’Agent Computer n’oppose donc pas forcément local et cloud : il permet de choisir où exécuter chaque tâche.


| VRAM RTX | Exemple de modèle local | Usage type |
| 6–8 Go | Nemotron 3 Nano 4B / Qwen3.5 4B | Assistant léger, premiers workflows |
| 12–16 Go | Qwen 3.5 9B / gpt-oss 20b | Agent personnel, code, RAG, automatisation |
| 24–48GB | Qwen 3.5 27B | Workflows plus complexes et contexte plus large |
Le PCIe 5.0 est particulièrement pertinent dans ce contexte : lors du chargement d’un modèle, les poids passent de la mémoire système vers la VRAM de la carte graphique. Plus le modèle est volumineux ou plus les changements de modèles sont fréquents, plus la bande passante du bus peut influencer la réactivité du workflow. La plateforme doit aussi offrir une bonne capacité d’extension, des SSD NVMe rapides et une alimentation stable pour des charges soutenues. Pour les configurations avancées, la topologie PCIe de la carte mère devient également stratégique : certains workloads peuvent bénéficier de plusieurs GPU, à condition que la carte mère permette une répartition adaptée des lignes PCIe et que le châssis, l’alimentation et le refroidissement suivent.| Scénario | Cloud / mois | Amortissement indicatif | Économie potentielle / 5 ans |
| Usage intensif | 250 $ | ~15 mois | ~11 000 $ |
| Power user / petite équipe | 500 $ | < 8 mois | > 26 000 $ |
| Usage | GPU / VRAM | Plateforme | Pourquoi |
| Découverte / assistant local | 8–16 Go | PC moderne | Modèles compacts, chat local, automatisations simples |
| Agent quotidien / dev / RAG | 16 Go et + | Z890 + Core Ultra Series 2, 32 Go RAM | Bon compromis réactivité / contexte / coût |
| Workflows avancés | 24–32 Go et + | PCIe 5.0, stockage NVMe rapide, RAM supérieure | Modèles plus larges et contexte long |
| Très gros modèles / multi-GPU | Plusieurs GPU | Carte mère adaptée x8/x8, PSU et cooling renforcés | Agrégation de VRAM et workloads complexes |
Trois niveaux structurent les candidatures : AI Entry pour un premier concept ou une première expérimentation, Developer pour un prototype ou workflow fonctionnel, et Advanced / High-End pour les architectures les plus ambitieuses. Les participants restent libres de choisir leurs modèles et frameworks : Zenni Claw peut servir de point d’entrée guidé, mais OpenClaw, Hermes Agent, Ollama, LM Studio, llama.cpp ou d’autres stacks open source restent pleinement pertinents. L’évaluation privilégie avant tout la pertinence Agentic / Local AI et la faisabilité technique (30 % chacune), puis l’originalité et le potentiel du projet (20 %) ainsi que l’adéquation hardware et la clarté de la proposition (20 %). La portée sociale n’entre pas dans le score du jury. Pierre Bittner intervient comme technical reviewer. Les candidatures sont ouvertes jusqu’au 6 décembre 2026. Participer au ASUS Agent Computer Challenge : fr.asus.click/ACC_CWCT Pour les utilisateurs qui exploitent l’IA chaque jour, la question n’est donc plus seulement « quel modèle est le meilleur ? », mais aussi « où ai-je intérêt à l’exécuter ? ». À mesure que les modèles open-weight progressent, que les frameworks agentiques gagnent en maturité et que les GPU accélèrent des workflows toujours plus complexes, le PC DIY retrouve une place centrale dans cette équation. GPU GeForce RTX, plateforme ASUS Z890 avec Intel Core Ultra Série 2, stockage NVMe, mémoire et software agentique forment ensemble une base évolutive pour expérimenter aujourd’hui et construire les workflows de demain.| POUR ALLER PLUS LOIN ASUS Agent Computer France — comprendre les scénarios, explorer le hardware et accéder aux ressources pour démarrer avec l’IA locale. |
La gamme EPYC d’AMD a franchi un cap majeur avec l’arrivée officielle de la sixième génération, répondant au nom de code Venice. Basée sur l’architecture Zen 6, cette nouvelle famille de processeurs s’adresse directement à l’ère de l’IA agentique et des charges de travail de calcul haute performance (HPC). Les premiers tests approfondis réalisés par des analystes indépendants confirment que ces puces apportent des améliorations significatives par rapport à la génération précédente, Turin (Zen 5), tout en surpassant les offres concurrentes comme le CPU Vera de Nvidia dans de nombreux scénarios.
Le cœur du changement réside dans l’architecture elle-même. AMD a annoncé un gain moyen d’instructions par cycle (IPC) de 27 % dans les environnements de serveurs, cloud et IA. Ce chiffre, qui représente une avancée majeure, est obtenu en comparant des configurations équivalentes en nombre de cœurs, mais avec une densité différente : 16 cœurs Zen 6c sur un seul CCD face à 16 cœurs Zen 5 répartis sur deux CCD. Dans les charges de travail spécifiques, l’amélioration atteint 20 % pour l’entreprise et le cloud, et grimpe à 31 % pour les tâches d’intelligence artificielle.
Sur le plan matériel, la transition vers Zen 6 se traduit par une augmentation de la densité des CCD. Alors que les CCD Zen 5 pouvaient accueillir jusqu’à huit cœurs, la nouvelle architecture permet d’installer jusqu’à douze cœurs complets par CCD. Pour la variante optimisée pour la densité, le Zen 6c, cette capacité double pour atteindre 32 cœurs par CCD. Cette évolution permet de construire des puces embarquant jusqu’à 256 cœurs et 1 024 threads en configuration double socket (2P), comme le modèle EPYC 9996.
Parallèlement, la variante haute fréquence, l’EPYC 9686F, pousse les limites des fréquences d’horloge. Elle dispose de 96 cœurs et peut atteindre des fréquences de boost allant jusqu’à 5,3 GHz, surpassant ainsi les modèles précédents. Cette capacité à maintenir des fréquences élevées sur un grand nombre de cœurs est cruciale pour les applications sensibles à la latence et au calcul scientifique. La quantité de cache L3 augmente également, passant de 32 Mo à 48 Mo par CCD pour la version standard et est quadruplée pour la version 6c, offrant ainsi plus de 128 Mo de cache partagé par complexe de 32 cœurs.
La fabrication de ces puces repose sur le nœud de production N2P de TSMC. Par rapport au nœud N3E utilisé pour Zen 5, cette technologie offre un gain de performances de 18 % à puissance égale, ou une réduction de consommation de 36 % pour une même vitesse. Ces gains technologiques, combinés aux modifications internes du pipeline d’exécution, permettent d’atteindre des performances globales bien supérieures.
Les tests indépendants montrent que l’EPYC 9996, avec ses 1 024 threads, délivre jusqu’à 93 % de performances en plus dans les tests de débit SPEC CPU 2026 par rapport au modèle Zen 5 précédent. L’EPYC 9686F, quant à lui, affiche une avance de 17 % sur le CPU Vera de Nvidia dans les tests de débit, et une marge encore plus large de 40 % dans les tests de performance flottante (fprate). Ces résultats valident l’affirmation d’AMD selon laquelle Venice est fondamentalement une génération en avance sur la concurrence actuelle.
La plateforme SP7 associée à ces processeurs introduit également une amélioration dans la gestion de la mémoire. Elle prend désormais en charge jusqu’à 16 canaux de mémoire DDR5, permettant des vitesses de transfert de 12 800 MT/s avec les modules MRDIMM. Cela se traduit par une bande passante mémoire théorique pouvant atteindre 1,6 To/s par socket, un chiffre largement supérieur à celui des solutions concurrentes utilisant des mémoires LPDDR5 comme la Vera de Nvidia. Bien que la topologie de la Vera permette une latence très faible, la bande passante brute et la capacité de stockage (jusqu’à 8 To par socket) de la plateforme SP7 offrent un avantage décisif pour les applications gourmandes en données.
Enfin, pour les systèmes embarqués nécessitant une longévité accrue, AMD a également annoncé la série EPYC Embedded 9006. Ces puces, partageant la même architecture et les mêmes capacités de mémoire, offrent une disponibilité garantie de sept ans, incluant des mises à jour de firmware et de sécurité à long terme, ce qui est essentiel pour les infrastructures critiques et les équipements de test automatisé.
Par ici la fiche produit de Noctua !