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ThinkPad P1 : jusqu’à 22 h d’autonomie pour la Gen 9 !

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Choisir un ordinateur portable Windows performant équipé d’un processeur Intel de grande capacité et d’une carte graphique dédiée Nvidia constituait souvent un compromis pénalisant pour l’autonomie. Les anciens processeurs x86 offraient des performances notables, mais souffraient d’une efficacité énergétique médiocre, même lors de tâches légères comme la bureautique ou la navigation web. Heureusement, la technologie a considérablement progressé ces dernières années, tant chez AMD qu’Intel, qui a notamment réussi à améliorer l’efficience avec la série Lunar Lake avant de présenter la génération 2026 avec Panther Lake.

Lenovo ThinkPad P1

Intel avait promis que Panther Lake offrirait l’efficacité de Lunar Lake tout en délivrant un niveau de performance bien supérieur. Notebookcheck a pu vérifier cette affirmation grâce à un test récent sur le Lenovo ThinkPad P1 Gen 9. Il s’agit d’une station de travail mobile haut de gamme conçue pour le rendu CAO, le montage vidéo et la virtualisation, intégrant les variantes H les plus puissantes de Panther Lake ainsi que des cartes graphiques Nvidia RTX Pro certifiées ISV.

Un record historique pour la gamme ThinkPad P1

Historiquement, l’association de ces composants entraînait une autonomie catastrophique, même sur des appareils disposant d’une grande batterie de 90 Wh comme le ThinkPad P1. Le nouveau modèle Gen 9 change la donne en maintenant des performances de classe workstation tout en atteignant plus de 22 heures d’autonomie en navigation Wi-Fi avec une luminosité d’écran de 150 cd/m². Ce résultat dépasse largement le précédent record établi en 2018 avec le premier ThinkPad P1, soit plus du double de l’autonomie mesurée auparavant.

Les données de notre confrère montrent une amélioration spectaculaire par rapport aux générations précédentes. Le ThinkPad P1 Gen 9 affiche 22,6 heures d’autonomie, contre seulement 5,5 heures pour le modèle Gen 8 et 9,9 heures pour le Gen 7. Cette évolution marque un tournant significatif pour les utilisateurs exigeants qui ne souhaitent plus sacrifier l’autonomie au profit de la puissance brute de leurs machines professionnelles.

CPU-Z Validator : baisse des configs en 32 et 64 Go de RAM !

Ce qui suit est à prendre comme un indice sur l’état de santé du marché plutôt que sur des analyses claires et sérieuses. En effet, selon les statistiques de CPU-Z Validator, les configurations équipées de 32 et de 64 Go de RAM sont en baisse tandis que les machines équipées de mémoire DDR4 sont en progression. Malgré tout, il existe de sérieuses limites quant à ces statistiques dans la mesure où elles sont alimentées par les utilisateurs soumettant eux-mêmes leurs configurations. À noter qu’il s’agit de changements annuels.

CPU-Z Validator : baisse des grosses capacités en RAM !

Progression de la RAM en DDR4 :

RAM CPU-Z Validator Pour faire simple, la mémoire DDR4 reste clairement majoritaire puisque cette dernière affiche 54,5 % de parts tout en progressant de 6 %. À l’inverse, la DDR5 est en recul de 2,9 % avec des parts s’établissant à 32,9 %. Enfin, la DDR3 affiche 11,3 % contre 0,6 % pour la DDR2, ces deux anciennes normes étant en recul. Par ailleurs, les configurations avec de fortes capacités en RAM sont en déclin sur les stats affichées. Effectivement, les configurations en 32 Go sont en recul de 2,5 %, mais représentent tout de même une majorité des soumissions avec 37,2 %. Les systèmes avec 64 Go reculent fortement de 18 % pour s’établir à 7,3 % de parts de marché. Par contre, nous retiendrons une forte progression des systèmes en 16 Go de 12,9 % (33 % de parts), idem du côté des machines équipées de 24 Go de RAM : +19,7 %, mais leur présence est bien plus limitée : 2,3 %.

Les prix de la mémoire viennent changer la donne :

Sans aller jusqu’à dire que ces stats représentent effectivement l’état du marché pour plein de raisons différentes, on y voit une certaine logique. À l’heure actuelle, 32 Go de DDR5 coûtent environ 500 € tandis que 32 Go de DDR4 sont autour des 260 € contre 140 € les 16 Go de DDR4 sur Amazon. Dans ces conditions, nous comprenons pourquoi la part des soumissions de 16 Go en DDR4 est en hausse sur CPU-Z Validator. Cette tendance se retrouve aussi sur le marché des CPU où les modèles prenant en charge la DDR4 sont particulièrement populaires.

Une GTX 1080 au four, attention tout de même

Certains vantent le fait de passer ses composants au four comme une solution miracle pour les réparer quand ils commencent à présenter des problèmes de fonctionnement. Un membre du forum PCGH a tenté l’expérience sur la GTX 1080 de son collègue qui est sortie parfaitement fonctionnelle. Au-delà de certains témoignages encourageants, il convient de prendre un peu de recul sur cette pratique.

GTX 1080 au four, ce n’est pas garanti à 100 % !

Cette GTX 1080 s’en sort bien :

GTX 1080 au four Pour la petite histoire, un membre du forum PCGH a passé la GTX 1080 de son collègue au four pendant 35 minutes à une température contrôlée entre 120 et 130 °C. La température a été surveillée à l’aide d’une sonde thermique indépendante du thermostat du four. La carte a été démontée et le dissipateur retiré ; il ne restait plus que la baseplate faisant office de dissipateur mémoire sur la carte. Enfin, la carte a été emballée dans de l’aluminium durant l’opération. À la sortie du four et après avoir été remontée, la carte a été testée et fonctionne correctement alors qu’elle affichait des écrans noirs après 10 à 15 minutes de fonctionnement en temps normal. Bref, sur ce coup-ci, la carte s’en sort bien.

Un tiers des cartes fonctionnent plus d’un an sans problème :

Si cette méthode est souvent présentée comme miraculeuse, car elle permettrait de refaire les soudures, dans les faits, ce n’est pas tout à fait ça. Effectivement, les soudures sans plomb utilisées dans les composants électroniques affichent un point de fusion plus haut que 130 °C ; nous sommes plus proches de valeurs de 180 à 250 °C dans les faits. Carte graphique au four résultat Ensuite, une enquête (réalisée sur 303 participants) de notre confrère allemand révélait qu’une minorité de cartes passées au four parvenait à refonctionner normalement plus d’un an après l’opération. Cela représentait 32 % des personnes sondées. Pour le reste, 19 % jugent que cette solution permet de tenir d’un à quatre mois sans problème, tandis que dans 17 % des cas, cela permet à la carte de refonctionner, mais pas aussi bien qu’avant. Enfin, retenons que :
  • 16 % des cas jugent que leur carte fonctionne bien pendant un mois ou moins
  • Dans 12 % des cas, le matériel fonctionne bien de 4 à 12 mois sans problème
  • Enfin, dans 4 % des cas, le passage au four fait plus de mal que de bien
Vulgairement, c’est un peu la solution de la dernière chance, celle que l’on met en œuvre lorsque l’on considère son matériel comme H.S. Les résultats ne sont pas garantis et ses bienfaits sont majoritairement temporaires. Ensuite, si l’on règle son four trop haut en température, c’est le coup à endommager sa carte plus qu’autre chose tandis que l’on n’a pas encore parlé des risques sanitaires. À la cuisson, il y a un risque non négligeable que votre carte génère des substances toxiques indésirables. Donc, si vous envisagez cette solution, évitez le four de la cuisine et procédez dans un endroit bien ventilé, voire en extérieur si possible.

DMRD16-2L+ : jusqu’à 4 To de RAM sur cette carte mère ASRock

ASRock dévoile une nouvelle carte mère, un modèle de nouvelle génération répondant au doux nom de DMRD16-2L+. Derrière cette référence quelque peu barbare se cache en réalité un modèle à destination des serveurs puisqu’elle se destine aux futurs processeurs Xeon 7 d’Intel. De plus, la carte est conçue pour intégrer une quantité massive de RAM, le tout avec des vitesses importantes !

DMRD16-2L+ : une carte ASRock pour processeurs Xeon 7 d’Intel !

Jusqu’à 4 To de RAM sur cette DMRD16-2L+ ! 

ASRock DMRD16-L2+ Comme on peut le voir, nous avons donc affaire à une référence bien singulière avec cette carte mère puisque cette dernière se résume en un immense socket entouré par seize slots DIMM en DDR5. Visiblement, du côté CPU, nous aurions le droit à 16 canaux mémoire avec une configuration d’un DIMM par canal sur la carte mère. Côté capacité, il serait question de 4 To au maximum à condition d’opter pour de la RAM de type MRDIMM 2U dont la capacité atteint les 256 Go par module. Côté bande passante, en fonction de la fréquence de la RAM, il est question de 1,6 To/s.

Une connectique originale :

Pour ce qui est de la connectique, la carte met à disposition un connecteur M.2 en PCIe 5.0 x4 couplé à seize MCIO x8 supportant chacun le PCIe 6.0 ou CXL 3.0 pour 128 lignes au total. Avec ceci, nous retrouvons une partie réseau pilotée par une puce i350 en Gigabit tandis qu’une puce de gestion ASPEED AST2700 est présente. Pour rappel, cela permet de piloter et surveiller la carte par le réseau. Au niveau du format, il est question d’une carte déclinée au format EEB en 12×13″, reste à savoir si on pourra l’intégrer dans un boîtier plus classique ou non. Dans tous les cas, c’est une carte mère que les pros pourraient choisir pour l’IA agentique. En attendant, Intel prévoit le lancement de ses Xeon 7 pour 2027, cette carte mère arrivera probablement sur le marché en même temps que les nouveaux CPU des bleus !

Même les RTX Pro 6000 font transpirer le 12V-2×6

Même les RTX Pro 6000 font transpirer le connecteur d’alimentation 12V-2×6 de NVIDIA. En effet, via Reddit, nous apprenons qu’un utilisateur a vu les câbles d’alimentation de ses deux RTX Pro 6000 transpirer. Pourtant, son alimentation, ce n’est pas de la camelote puisqu’il s’agit d’une Seasonic Prime TX-1600 Noctua Edition, un bloc résolument haut de gamme. Malgré ça, les gaines ont fini par devenir friables, signe que les câbles chauffent !

12V-2×6 : les câbles de Seasonic ont chaud avec des RTX Pro 6000 ! 

Heureusement, les RTX Pro 6000 et l’alimentation n’ont rien ! 

RTX Pro 6000 câble Pour faire simple, le propriétaire de la machine s’est risqué à une petite inspection de son matériel quand des problèmes liés au PCIe ont commencé à se faire sentir. On parle ici de soucis de GPU non détectés, idem pour la partie stockage puisque les SSD NVMe exploitent aussi cette interface. Lors de la vérification de son matériel, il s’aperçoit que les gaines de ses câbles sont devenues friables tant du côté GPU que du côté alimentation. Cependant, les connecteurs en eux-mêmes semblent intacts, ce qui est une excellente nouvelle en soi. Le propriétaire a donc entrepris de remplacer la connectique endommagée par des câbles signés Corsair avec protection thermique intégrée. RTX Pro 6000 câble

Il veut réduire davantage la consommation de ses cartes !

En plus de ses câbles Corsair, le propriétaire veut davantage réduire la consommation de ses deux RTX Pro 6000. Jusqu’à présent, il a limité la consommation de ses cartes à 500 W contre 600 W de série ; il prévoit de descendre à 450 W. Si la consommation tombait à 300 W, les performances en prendraient un sérieux coup : 40 à 50 % de moins. Pour rappel, la RTX Pro 6000 est une carte graphique professionnelle dotée d’un GPU GB202 renfermant 24 064 cuda core, soit plus que la RTX 5090. Côté mémoire, il est question de 96 Go de GDDR7 sur un bus de 512 bits et d’une bande passante mémoire de 1,79 To/s. Côté prix ? Comptez un billet de 20 300 € actuellement. À ce tarif, on opterait pour une protection active de type GPU Shield de Cooler Master pour une trentaine d’euros l’unité.

Palit Maker : le gagnant du concours de modding de cartes graphiques !

Durant cette édition 2026 de la Paris Games Week, nous avons organisé un concours de modding avec des RTX 5070 Ti fournies par la marque Palit. Le but, pour les participants, était de proposer leur réalisation, qui était ensuite soumise au vote de la communauté OCC et examinée par un jury. Aujourd’hui, il est donc temps pour nous de vous dévoiler le gagnant de ce concours.

Palit Maker, petit rappel des cartes des participants :

Les quatre cartes des participants : 

Pour rappel, sur notre village OCC, vous pouviez découvrir les quatre cartes avec des thèmes très différents les unes des autres :
  • Cortex et Mr Gabarit réalisaient une carte sur le thème d’Alien avec un xénomorphe entourant les ventilateurs de la carte tout en étant présent au niveau de la backplate.
  • La carte de CZ_EZ met en avant le savoir-faire français dans le travail de l’aluminium avec une magnifique coque réalisée en aluminium et travaillée par machine CNC, le tout, dans un style brut et très industriel.
  • La réalisation d’Erebion met en avant les possibilités d’optimisation du flux d’air offertes par l’impression 3D avec des tuyères imprimées sur les ventilateurs et un déflecteur appliqué à l’arrière de la carte pour rediriger l’air chaud vers l’arrière du boîtier.
  • Le modèle de KAB_Modding met en avant une très jolie réalisation sur le thème de GTA VI avec des couleurs vives et des éléments qui rappellent la licence, comme les étoiles faisant référence au fameux indice de recherche.

Le favori du jury et de la communauté :

De notre côté, nous avons réuni un jury constitué de :
  • Jeng Ki, modder chez Palit, qui représente la marque
  • Guillaume de chez Alphacool
  • Sabine de chez Seasonic
  • Richarld, un modder de chez AML Custom
  • Nico_CPK, que vous connaissez certainement, qui représente OCC.
Après délibération, le jury choisit sa carte préférée qui est celle de Cortex et Mr Gabarit sur le thème d’Alien. Il faut dire que ce modèle est particulièrement réussi et convaincant. Cependant, les votes de la communauté via les réseaux sociaux décident de mettre en avant la réalisation de KAB_Modding et sa carte à l’effigie de GTA VI. On comprend que les couleurs vives ainsi que la qualité de la réalisation aient fini de convaincre les votants des réseaux. Et comme nous écoutons notre communauté, nous déclarons le vainqueur final KAB_Modding.

GTA 6 dépasse les 750 millions de dollars en précommandes avant sa sortie

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GTA 6 s’apprête à devenir l’un des événements culturels les plus attendus de la décennie. Le titre de Rockstar Games sortira officiellement le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Avant même cette date, l’engouement des fans se traduit par des chiffres de précommandes qui impressionnent les analystes du secteur.

Les données compilées par l’entreprise d’analyse Sensor Tower indiquent que le jeu a déjà généré plus de 750 millions de dollars en précommandes. Ce montant a été atteint début novembre, soit un peu plus de deux semaines avant la date de sortie prévue. Selon ces estimations, environ 7,71 millions d’exemplaires auraient été réservés par les joueurs.

GTA 6 domine sur PlayStation

La répartition des précommandes entre les deux plateformes principales révèle une nette préférence pour la console de Sony. Les chiffres montrent un écart significatif, avec 74 % des commandes effectuées sur PlayStation contre seulement 26 % sur Xbox. En termes de revenus, cela signifie que la plateforme PlayStation a généré environ 559 millions de dollars, tandis que la version Xbox a rapporté 192 millions de dollars.

Ce succès anticipé dépasse largement les attentes initiales. À titre de comparaison, le précédent opus, Grand Theft Auto 5, avait généré 800 millions de dollars dans ses premières 24 heures et avait atteint le milliard de dollars en trois jours seulement. Bien que GTA 6 n’ait pas encore été commercialisé, les tendances actuelles suggèrent qu’il pourrait potentiellement surpasser ce record historique, mais seul le temps permettra de confirmer cette hypothèse lors de la sortie du 19 novembre.

Le rôle des éditions Ultimate et la stratégie de prix

Une partie importante de ces revenus provient probablement de l’achat de l’édition Ultimate du jeu, qui coûte 100 dollars. Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, la maison mère de Rockstar, a évoqué cette tendance lors d’une interview avec CNBC en août. Il a suggéré que les consommateurs les plus avides étaient ceux qui effectuaient actuellement leurs précommandes.

Il est important de noter que l’édition Standard du jeu n’est pas considérablement moins chère, son prix de base étant fixé à 80 dollars. Strauss Zelnick a défendu ce tarif lors d’une interview avec le média, affirmant qu’il reflétait la valeur du produit. Il a déclaré que le prix permettait à l’entreprise de fournir une expérience offrant une valeur bien supérieure à ce que les joueurs payent. Selon lui, le coût réel de développement d’un jeu AAA est aujourd’hui bien inférieur à ce qu’il était il y a vingt ans, et les prix n’ont pas suivi l’inflation.

Le dirigeant a insisté sur le fait que Rockstar Games vise toujours à dépasser les attentes des consommateurs. Il a qualifié l’expérience Grand Theft Auto 6 d' »incredible bargain » (une incroyable affaire), sous-entendant que la satisfaction d’un joueur dépend de l’intersection entre l’expérience vécue et le prix payé. Ces chiffres massifs confirment que l’attente pour ce nouveau chapitre de la franchise est bien réelle, avec une majorité de joueurs prêts à investir dans l’édition la plus complète du jeu avant même de pouvoir y jouer.

À noter également que le 22 octobre dernier, nous rapportions que le titre générait 630 millions de dollars rien qu’avec les précommandes. 

Moonshot AI cherche des clusters Nvidia en Europe pour contourner les sanctions américaines

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Le laboratoire d’intelligence artificielle chinois Moonshot AI, connu pour avoir développé le modèle Kimi, explore activement des options en Europe pour accéder aux dernières puces Nvidia Blackwell. Selon un rapport publié par CNBC, l’entreprise mène actuellement des négociations avec au moins un centre de données européen. L’objectif principal est de louer des clusters disposant de plus de 8 000 cartes graphiques dédiées à l’inférence. Moonshot s’intéresse également à la sécurisation de capacités de calcul pour l’entraînement de ses modèles.

Microsoft data center in Mount Pleasant, Wisconsin

Moonshot AI veut profiter d’une faille

Cette démarche s’inscrit dans un contexte de tensions géopolitiques croissantes entre Washington et Pékin. Les entreprises chinoises sont officiellement interdites d’acquérir certaines puces Nvidia Blackwell et d’autres modèles offrant des performances équivalentes ou supérieures, car elles contiennent des technologies américaines. Cependant, une faille réglementaire a permis jusqu’à présent à ces acteurs d’accéder au calcul en louant des infrastructures situées à l’étranger (on en parlait déjà en juillet 2024). Le Congrès américain tente actuellement de combler cette brèche avec le Remote Access Security Act, mais la loi doit encore être approuvée par le Sénat et la Maison-Blanche avant d’être effective.

En attendant l’adoption de nouvelles mesures législatives, les laboratoires d’IA chinois exploitent cette faille pour former leurs modèles sur des centres de données étrangers équipés de puces Nvidia. Les États-Unis et la Chine sont engagés dans une course aux armements technologiques, où les modèles à poids ouverts développés en Chine, comme Kimi K3, restent en retrait par rapport aux modèles de pointe américains, mais seulement de quelques mois. Ces modèles chinois présentent l’avantage d’être plus faciles à exécuter et potentiellement moins coûteux à utiliser.

L’approvisionnement en cartes, un sujet complexe 

Malgré les efforts de Washington pour restreindre l’accès au matériel américain, la situation reste complexe. Le président Donald Trump a récemment autorisé l’exportation des puces Nvidia H200 vers la Chine. En réaction, Pékin a pris des mesures pour protéger son industrie locale en bloquant à la frontière l’importation de ces puces H200. Par conséquent, les entreprises chinoises doivent se tourner vers d’autres sources pour accéder aux GPU les plus puissants nécessaires à l’entraînement de leurs modèles.

Le temps dont dispose Moonshot pour sécuriser une capacité de calcul en dehors de la Chine est limité. Nvidia aurait informé ses clients centres de données de limiter leur activité avec les entités chinoises à moins de 49 % de leur capacité totale. Cette directive pourrait signaler une aggravation de la situation et accroître la pression pour accélérer l’adoption du projet de loi bipartisan visant à renforcer les contrôles sur l’accès aux technologies américaines.

Un pilote Intel 101.9175 pour WoW Forever

Nouveau pilote du côté d’Intel qui publiait son driver en version 101.9175 en même temps que NVIDIA et son GeForce 621.14. Quoi qu’il en soit, Intel nous propose une nouvelle version qui prend en charge de nouveaux jeux tout en déployant un certain nombre de correctifs pour les différentes séries de GPU et d’iGPU proposés par l’entreprise. Dans le lot, nous retrouvons des correctifs pour Call of Duty: Modern Warfare 4, d’autres qui concernent Procyon ou Planet Zoo.

Intel 101.9175 : un pilote pour WoW Forever !

Les nouveautés :

Phantom Blade Zero - Intel 101.9174 Parmi les nouveautés, Intel nous propose un support pour différents nouveaux jeux. Cette liste des nouveaux titres supportés comprend notamment Football Manager 27, Phantom Blade Zero ou encore World of Warcraft Forever. Contrairement à la dernière fois, l’entreprise n’annonce pas de nouveaux gains de performances.

Les correctifs : 

Au niveau des correctifs déployés par cette version, il y a des choses à dire, jugez plutôt :
  • Core Ultra Series 3 : 
    • Planet Zoo 2 (DX12) peut crasher de manière intermittente après avoir modifié les paramètres endurance gaming.
  • Core Ultra Series 2 : 
    • Gears of War: E-Day (DX12) peut proposer des performances plus basses qu’attendues sur certaines plateformes Series 2.
    • Planet Zoo 2 (DX12) peut crasher de manière intermittente après avoir modifié les paramètres endurance gaming.
    • Procyon AI Image Generation Benchmark n’échouera plus à terminer le test.
    • Procyon AI Texte Generation Benchmark n’échouera plus à terminer le test.
  • Intel Core Series 1 : 
    • Gears of War: E-Day (DX12) peut proposer des performances plus basses qu’attendues.
    • Planet Zoo 2 (DX12) peut crasher de manière intermittente après avoir modifié les paramètres endurance gaming.
  • Intel Arc A Series : 
    • Call of Duty: Modern Warfare 4 (DX12) peut afficher incorrectement certains rendus de textures.
    • Gears of War: E-Day (DX12) peut proposer des performances plus basses qu’attendues.
  • Intel Arc B Series : 
    • Call of Duty: Modern Warfare 4 (DX12) peut afficher incorrectement certains rendus de textures.

Les problèmes identifiés : 

Place à la liste des problèmes déjà identifiés par Intel :
  • Core Ultra Series 3 : 
    • Mafia: The Old Country (DX12) peut crash pendant les phases de gameplay.
    • Stalzone (OpenGL) : le jeu peut crasher après le tutoriel.
    • World of Warcraft Classic & Dragonflight (DX12): l’ombre des arbres peut clignoter lorsque le ray tracing est activé.
    • No Man’s Sky (Vulkan) peut subir des crashs d’application lors du chargement vers la phase de jeu.
  • Core Ultra Series 2 : 
    • EA SPORTS FC 27 (DX12) peut crash sur certaines plateformes Series 2.
    • Stalzone (OpenGL) : le jeu peut crasher après le tutoriel.
    • World of Warcraft Classic & Dragonflight (DX12): l’ombre des arbres peut clignoter lorsque le ray tracing est activé.
  • Core Ultra Series 1 : 
    • NBA 2K26 (DX12) peut crasher lors du premier lancement du jeu.
    • Stalzone (OpenGL) : le jeu peut crasher après le tutoriel.
    • World of Warcraft Classic & Dragonflight (DX12): l’ombre des arbres peut clignoter lorsque le ray tracing est activé.
  • Arc B Series :
    • Arena Breakout Infinite (DX12) peut crasher lorsque l’option Terrain Surface Subdivision est activée.
    • Stalzone (OpenGL) : le jeu peut crasher après le tutoriel.
    • World of Warcraft Classic & Dragonflight (DX12): l’ombre des arbres peut clignoter lorsque le ray tracing est activé.
    • PugetBench pour DaVinci Resolve Studio peut crasher lorsqu’un benchmark est en cours. Il est recommandé de régler le slider timeout sur 1 500 secondes ou plus pour attendre que chaque test soit terminé.
  • Arc A Series : 
    • Arena Breakout Infinite (DX12) peut crasher lorsque l’option Terrain Surface Subdivision est activée.
    • Stalzone (OpenGL) : le jeu peut crasher après le tutoriel.
    • World of Warcraft Classic & Dragonflight (DX12): l’ombre des arbres peut clignoter lorsque le ray tracing est activé.
    • Monster Hunter Wilds (DX12) : le jeu peut crasher durant les phases de gameplay
    • PugetBench pour DaVinci Resolve Studio peut crasher lorsqu’un benchmark est en cours. Il est recommandé de régler le slider timeout sur 1 500 secondes ou plus pour attendre que chaque test soit terminé.
Enfin, du côté du logiciel en lui-même, Intel rapporte des problèmes liés à la vitesse des ventilateurs qui ne s’appliquent pas correctement, des données de surveillance qui peuvent être erronées ou des soucis liés à la mémoire allouée du GPU qui ne correspond pas forcément à la réalité. Pour télécharger ce pilote, rendez-vous sur le lien ci-dessous :

Par ici le pilote Intel (862,6 Mo)


Smart Black SC12 : de ventilateurs Akasa générant un fort flux d’air

Direction la marque Akasa qui annonce un nouveau ventilateur. Ce dernier ne présente pas de technologie révolutionnaire ni quoi que ce soit. Cependant, il profite d’un prix très abordable tandis qu’il se veut capable de générer un gros flux d’air, le tout, dans un format en 120 mm tout à fait standard. Bref, voici donc le Smart Black SC12, un ventilateur annoncé à 9,50 € : il est à la portée de toutes les bourses.

Smart Black SC12 : gros flux d’air pour un format 120 mm ! 

La fiche technique de ce Smart Black SC12 :

Akasa Smart Black SC12 Avec ce ventilateur, la marque nous propose une référence déclinée dans un format tout à fait standard en 120 mm avec une épaisseur de 25 mm. Exit donc les ventilateurs plus épais en 30, voire 32 mm, donc pas de problème de compatibilité avec les boîtiers, ventirads ou kits watercooling. Cependant, si vous aimez les lumières et les effets RGB, clairement, ce produit ne s’adresse pas à vous puisqu’il n’y aura pas de système d’éclairage intégré. Sinon, le cadre reste malheureusement dépourvu de silentblocs en caoutchouc tandis que l’on retrouve neuf pales plutôt droites. L’extrémité de ces dernières présente des stries, très certainement afin de canaliser le flux d’air ou de limiter les turbulences de l’air suite au passage de la pale. Dans ce dernier cas, cela aiderait à réduire les nuisances sonores. Plus concrètement, ces ventilateurs sont alimentés par une prise fan PWM à quatre broches. Côté vitesses de fonctionnement, il est question d’une plage de rotation comprise entre 500 et 2000 tr/min. Le flux d’air est plutôt conséquent avec ses 88 CFM évoqués sur la fiche produit tandis que la pression statique atteindra les 3,2 mmH2O.

Moins de 10 € : 

Si vous cherchez des ventilateurs accessibles à monter dans votre boîtier, rappelons qu’Akasa annonce ses moulins à 9,50 € officiellement. Pour l’instant, ils ne semblent pas être disponibles, certainement le temps que les revendeurs constituent leurs stocks.

Par ici la fiche produit d’Akasa !