AMD annonce ses résultats financiers qui stonks !

Fût un temps, lorsque l’on parlait de résultats financiers en provenance d’AMD, ces derniers étaient généralement en baisse… La situation était morose. Mais depuis le lancement des CPU Ryzen, renversement de vapeur, l’entreprise fait de nouveau de l’argent et l’année 2024 ne fait pas exception. La marque vient de publier ses résultats financiers pour l’année 2024 et la branche data center affiche quasiment +100% !

AMD publie ses résultats financiers, le data center fait +94% sur l’année !

résultats financiers AMD 2024

Dans les grandes lignes, nous retiendrons que l’entreprise reste en bonne santé puisque la marque enregistre un chiffre d’affaires de $7,7 milliards au T4 2024, soit une hausse de 24% par rapport au T4 2023. Sur l’année entière (2024 vs 2023), on retiendra une hausse positive de 14% avec un chiffre global de $25,8 milliards. Ici, la marge brute progresse de 3 points pour s’établir à 49% (53% en non-GAAP).

Bien entendu, les secteurs les plus lucratifs pour l’entreprise, c’est le data center qui affiche une faible hausse de 9% ($3,86 milliards) au T4 2024 suivi par la branche client qui montre une solide progression de 23% ($2,31 milliards). Le segment gaming progressait aussi sur le dernier trimestre de l’année avec une hausse de +22% ($563 millions) tandis que l’embarqué reste au plat avec $923 millions de revenus.

Sur l’année entière, le data center affiche une progression impressionnante avec un +94% générant ainsi $12,58 milliards suivie par la branche client de l’entreprise avec une hausse de 52% pour un chiffre d’affaires de $7,05 milliards. Malheureusement, le secteur gaming, bien qu’il génère $2,6 milliards, ne progresse pas, il régresse par rapport à l’année passée (2023) avec une baisse de 58%… Une situation similaire rencontrée dans le secteur de l’embarquée avec une baisse de 33% des revenus par rapport à 2023 avec un chiffre de $3,56 milliards.

Clairement, le segment gaming s’essouffle et la marque a besoin de nouveaux produits pour redynamiser ce secteur. Les RX 7000, cela fait un moment qu’elles sont là et on suppose que les acheteurs de cartes graphiques préfèrent attendre le lancement des RX 9000 avant de se lancer dans un nouvel achat.

RTX 50 FE : Lian Li revient sur cette histoire de câbles non compatibles

Hier, nous apprenions que certains acheteurs de RTX 50 ont eu la désagréable surprise de ne pas pouvoir brancher leur carte avec leur alimentation Lian Li Edge… Aïe. Effectivement, le manchon du 12V-2×6 de l’alimentation s’est avéré trop large pour rentrer dans le logement de la RTX 50 FE en leur possession. Si la marque a fait une première annonce, elle revient avec davantage de précision quant à ce problème !

RTX 50 FE : Lian Li apporte des précisions ! 

12V-2x6 Lian Li Edge

Suite aux discussions entourant ce problème, Lian Li revient avec davantage de précision. Dans un nouveau communiqué, la marque indique que le logement pour le câble d’alimentation des RTX 50 Founders Edition mesure 22,5 mm de largeur. Clairement, cela ne passera pas avec tous les câbles de la marque.

Ainsi d’entrée de jeu les rallonges gainés RGB Strimer Plus V2 12+4 sont directement éliminées avec leurs largeurs de 23 mm ±0,3 mm. Ensuite, les rallonges Strimer Wireless, sont compatibles avec leur adaptateur à 180°, la largeur mesurée étant de 20,5 mm. Ensuite, le câble 12V-2×6 des alimentations Edge Platinum est compatible… Dans leur version noire tandis qu’en blanc… Ça dépend.

Effectivement, les câbles blancs exploitent un manchon différent de la version noire qui est plus large : 22,5 mm. De plus, la tolérance de 0,3 mm fait que le câble rentrera ou pas dans la carte graphique. Dans ce second cas, c’est un petit peu la roulette russe, soit on a de la chance et on tombe bien, soit on n’a pas de chance et il faut passer par l’adaptateur fourni avec la carte graphique.

On retiendra simplement que Lian Li travaille déjà pour proposer une révision de ces câbles comme indiqué précédemment. Ces derniers seront disponibles à partir du 11 février. De plus, pour défendre la marque, sachez que ces connecteurs étaient sur le marché avant le lancement des RTX 50, difficile pour la marque d’anticiper le nouveau design de NVIDIA.

L’annonce des RX 9000 se ferait fin février !

Concernant les futures RX 9000 d’AMD, nous avons du nouveau. Dernièrement, nous apprenions qu’AMD prévoyait un lancement pour le mois de mars via le tweet de David McAfee. Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, sachez qu’il s’agit du vice-président et directeur général des branches CPU Ryzen et des cartes graphiques RADEON. Maintenant, des bruits de couloir semblent indiquer une conférence de lancement pour la fin du mois de février !

RX 9000, l’attente est bientôt terminée ? 

AMD RX 9000

Ces dernières rumeurs semblent indiquer que l’attente touche à sa fin. Ainsi, AMD pourrait organiser une conférence autour de ses futures cartes dès la fin du mois. Durant cette dernière, nous devrions connaître tous les détails techniques et ainsi connaître toutes les améliorations mises en œuvre par la marque. De plus, AMD pourrait aussi dévoiler les premiers aperçus de performances, nous devrions donc avoir une meilleure vision sur ce que proposeront ces cartes.

Pour l’instant, on se doute que la 9070 XT proposera un GPU équipé de 4096 stream processors et devrait fonctionner à 2970 MHz en boost. De l’autre, la 9070 non-XT disposerait de 3584 stream processors et d’une fréquence bien plus basse de 2520 MHz. Quant à la VRAM, on parle ici de 16 Go de mémoire au maximum avec un bus de 256 bits ainsi que de la GDDR6 à 20 Gbps. Par ailleurs, tout comme NVIDIA, ces RX 9000 profiteraient aussi d’une interface PCIe 5.0.

Enfin, concernant les performances, malgré le fait que les rouges aient renoncé à la course au haut de gamme, on s’attend à une offre solide. Les dernières rumeurs indiquent des performances équivalentes à la RTX 4080 Super en rastérisation. La RX 9070 XT se positionnerait, potentiellement, devant la RTX 5070 Ti. Mais cela reste à confirmer.

En attendant, il faudra faire preuve d’encore un petit peu de patience, on le sait, ce n’est pas facile… Surtout après le lancement raté des RTX 50 dont les premiers stocks se sont envolés en quelques minutes. Maintenant, il faut patienter de longues semaines avant de voir des cartes en stock chez le caméléon !

Test : RAZER Wolverine V3 Pro White Edition

Nous avons eu l’opportunité de tester la manette Wolverine V3 Pro White Edition de chez Razer. Cette version blanche est une nouveauté toute fraiche même si elle dispose des mêmes caractéristiques que la Wolverine V3 Pro lancée à la fin de l’été dernier. Razer nous propose ici un contrôleur haut de gamme qui dispose de plusieurs fonctionnalités destinées aux joueurs avancés. La marque affirme tout simplement que sa Wolverine V3 Pro est la meilleure manette esport sans fil sous licence officielle Xbox. Vous l’aurez donc compris, vous ne pourrez utiliser cette manette que sur Xbox et PC. Enfin, gardez à l’esprit qu’il faudra vous acquitter d’une facture autour de 230€ pour profiter des atouts de ce contrôleur. 

Au cours de ce test nous allons donc étudier l’intérêt des multiples fonctionnalités que propose cette manette (performance, fonctionnalités et ergonomie).

Déballage et premières impressions

Contenu de la boîte

La manette est livrée avec un câble USB C vers USB A pour une expérience de jeu en filaire mais aussi avec un dongle qui va permettre une expérience sans câble qui pourra durer jusqu’à 20 heures. Une notice est aussi présente avec dedans des stickers Razer. Dans la boîte qui contient la manette se trouve le dongle mais aussi des joysticks changeables qui permettent une autre expérience de jeu. Au bilan, on se retrouve avec :

  • Deux joysticks de rechange de profils différents ( profil sphérique ou plat ).
  • Un dongle 2,4 GHz supportant une fréquence de polling de 1 GHz (sur PC uniquement).
  • Un câble USB de 3 mètres (prise USB-C standard côté manette).
  • Un étui textile de transport renforce, pratique pour les joueurs en déplacement.

RAZER Wolverine V3 Pro White

Qualité perçue

Au premier abord la manette Razer ne nous déstabilise pas puisqu’on reconnait les traits classiques d’un contrôleur Xbox avec un design très proche. Toutefois au moment de la prise en main, le contact avec les matériaux nous permet d’immédiatement saisir la différence de qualité. La face avant est en plastique légèrement granuleux. Le toucher est agréable et au fil de notre test, nous n’avons pas remarqué de dégradation de la surface ni d’une propension supérieure à la salissure (rappelons tout de même que le contrôleur est…blanc !)
Les poignées arrière ont un revêtement caoutchouteux texturé. Cela réduit les traces de transpiration et favorise évidemment la préhension.

RAZER Wolverine V3 Pro White

A ce propos, il est important de relever l’excellent confort de prise en main. Un bouton de changement de profil est intégré. On retrouve aussi un bouton de partage, comme sur le pad Xbox standard. Les sticks ont une course proche de la manette Xbox. Ils sont équipés de la technologie à effet Hall.

RAZER Wolverine V3 Pro White

La croix directionnelle est un disque qui pivote autour d’un axe central. Le ressenti est plus flottant, mais reste précis. Les micro-switches offrent un retour clicky. Les quatre boutons principaux utilisent aussi des micro-switches. Le clic de ces derniers est relativement présent ce qui pourra éventuellement contrarier certains utilisateurs.

RAZER Wolverine V3 Pro White

Aperçu général.

Poids

  • La manette pèse aux alentours de 300 g, un poids supérieur à celui des manettes classiques des autres constructeurs. Cependant, gardons en tête que la manette haut de gamme de Microsoft pèse elle 320 g.
  • L’équilibre est excellent avec une masse bien répartie. Dès la prise en main de la manette on a une sensation de solidité, sans pour autant la rendre trop lourde lors des longues sessions de jeu.

Dimensions

  •  La Wolverine V3 Pro affiche environ 106 mm (hauteur) x 156,7 mm (largeur) x 65,3 mm (profondeur). Ce contrôleur a donc des mensurations proches de la manette PS5 Dual Sense (106x160x66) .
  • Sa forme plus « large » qu’une manette PlayStation traditionnelle favorise une bonne prise en main, avec des poignées suffisamment épaisses pour bien caler les paumes.

Disposition des boutons

  • Contrairement à la disposition symétrique des sticks que l’on trouve sur la DualSense, on retrouve ici une configuration « offset » : le stick analogique gauche est placé en haut à gauche, tandis que le stick droit est en position plus basse, à droite.
  • Les boutons de façade (croix, rond, carré, triangle) sont mécaniques (Razer Mecha-Tactile), promettant une réactivité accrue et un retour sonore plus « clic ».
  • Quatre gâchettes (L1, R1, L2, R2) et deux boutons supplémentaires sur la tranche supérieure peuvent être reconfigurés.
  • À l’arrière, on dispose également de touches programmables, accessibles directement avec les majeurs ou annulaires, permettant un contrôle plus avancé.
  • Le D-pad, lui aussi à microswitch, est conçu pour favoriser des mouvements précis, notamment pour les jeux de combat ou les séquences requérant des actions directionnelles rapides.

Design et ergonomie

Comme nous l’avons évoqué au début de cet article, la Razer Wolverine v3 Pro white edition reprend la disposition des touches d’une manette Xbox classique. Néanmoins elle possède au total six contacteurs supplémentaires qui sont des palettes et de nouveaux boutons présents au niveau des gâchettes. Les joysticks sont amovibles et peuvent être changés avec ceux livrés dans la boîte de la manette.

RAZER Wolverine V3 Pro White

Comme son nom l’indique, cette édition de la manette est donc blanche. Les boutons sont noirs. Des coloris donc très classiques mais qui ressortent bien en partie grâce au revêtement anti dérapant qui donne un aspect granuleux à l’ensemble de la surface blanche.

Lorsque la manette est connectée via le dongle, le logo Razer s’illumine avec une variation de couleurs au bout d’un certain temps.

 La manette dispose d’une fonctionnalité “tournoi” seulement accessible sur PC  s’activant lorsque l’on est en connexion par câble qui permet d’atteindre un polling rate de 1000 hz en plus de s’affranchir d’un stress sur l’autonomie.

Caractéristiques techniques et fonctionnalités

La manette est utilisable sur Xbox et sur PC (Windows 10 et 11 seulement).

Le contrôleur est équipé du système analogique à effet Hall avec arrêt des gâchette et clic de souris. On retrouve aussi des sticks analogiques antidérive à effet Hall. Des boutons d’actions mécaniques, des palettes et des boutons poussoirs sont aussi présents.

RAZER Wolverine V3 Pro White

Pour pouvoir personnaliser et configurer la manette Wolverine v3 Pro, il vous faudra installer l’application Razer Controller Setup for Xbox…Ce n’est pas l’atout principal de ce contrôleur disons le franchement. Malheureusement l’application ne vous apportera pas de très grands niveaux de personnalisation et de configuration. Néanmoins si vous souhaitez activer le mode “tournoi” il vous faudra passer par cette dernière.

Performances en jeu

Ergonomie : un confort vraiment appréciable

Dans les jeux, il faut bien reconnaitre qu’on prend du plaisir avec cette manette. Grâce à son revêtement antidérapant, la Wolverine v3 pro apporte un très grand confort sur une session de longue durée en permettant d’éviter de trop transpirer, assurant ainsi une prise en main parfaite même au bout de plusieurs heures. Malgré son poids par rapport aux  manettes “classiques” (304g) elle se comporte très agréablement en mains nous démontrant ainsi l’effort particulier effectué par Razer dans la création de ce contrôleur.

Les palettes arrières sont facilement accessibles. Le système d’arrêts des gâchettes est clairement très agréable.

Selon Razer, la forme du Wolverine V3 Pro est plus destinée aux personnes qui utilisent la prise en main « en griffe » où l’index se penche pour appuyer sur les boutons de la face avant tout en gardant le pouce sur le stick analogique droit. Je ne suis pas coutumier de cette prise en main et je n’ai pas changé mes habitudes…Sans pour autant ressentir une quelconque gène.

Reine des FPS

A l’usage, on constate que le terrain de prédilection de la Razer se situe clairement dans les FPS où elle est vraiment redoutable. On a moins apprécié son usage dans les jeux de combats. Principalement en raison de la conception de sa croix directionnelle. Comme nous l’avons évoqué au début, c’est ici un disque qui pivote autour d’un axe central. Le ressenti est plus flottant et il pourra en perturber certains. Mais c’est un retour très personnel il faut bien le noter.

La connectivité sans fil est assurée par la connexion Hyperspeed 2,4 GHz de Razer avec le récepteur USB-A inclus. Avec ce dispositif on dispose d’un taux de transmission des mouvements de 250 Hz. La connexion Hyperspeed est le seul moyen d’utiliser la manette sans fil. Contrairement à la Xbox Elite, la Wolverine V3 Pro ne dispose pas d’une option de connexion Bluetooth. Le Bluetooth ne permet pas une connexion aussi rapide que l’Hyperspeed 2,4 GHz. Le revers de la médaille c’est que votre contrôleur ne fonctionnera sans fils qu’avec cette solution. Un choix assumé par Razer au nom de la performance.

En utilisant une connexion filaire vers un PC, vous pouvez placer le Wolverine V3 Pro dans un mode tournoi PC spécial qui augmente la fréquence d’interrogation à 1 kHz. Un chiffre qu’il sera difficile de prendre en défaut…

Son autonomie est de 15 à 20 heures soit environ la moitié de la durée de la manette sans fil Xbox Elite. Cependant, ces chiffres sont aussi à mettre en perspective avec les 5-6 heures que propose une DualSense ou la DualSense Edge de la PlayStation 5. Dans notre cas, cela ne nous a pas posé de problème particulier objectivement.

Conclusion

RAZER Wolverine V3 Pro White

Très clairement, la manette Razer Wolverine v3 Pro white edition est un régal en terme d’ergonomie et de confort. Sa qualité perçue tout comme sa constance pendant de longues heures de préhension en font un choix incontournable pour les utilisateurs compétitifs ou les amateurs pointus. Si nous devions évoquer un bémol, il se situerait au niveau de l’application qui ne permet pas un degré de personnalisation et des configuration au niveau des qualités de la manette.

overclocking.com Gold Award

 

 

 

RAZER Wolverine V3 Pro White

Au final, il sera difficile d’être déçu par cette manette si vous êtes un amateur de FPS et / ou que vous souhaiter jouer à des jeux compétitifs. Même si le rapport à une manette repose aussi sur des éléments subjectifs, cette Wolverine V3 Pro dans sa déclinaison blanche vous accompagnera longtemps.  

 

 

  

572.24 HotFix : un petit correctif rapide chez NVIDIA !

Direction NVIDIA qui publie un nouveau pilote sous la forme d’un hotfix avec le 572.24 HotFix. Ce dernier vient donc corriger deux problèmes gênant en lien avec les RTX 50 de la marque en lien avec Valorant et Final Fantasy XVI notamment. Malheureusement, il n’y a rien concernant ce problème de RTX 5090 (D) briquées pour l’instant.

572.24 HotFix – les correctifs : 

536.09 HotFix - 572.24 HotFix

La liste des correctifs est forcément très succincte puisque NVIDIA ne corrige que deux problèmes gênants que voici :

  • Corrections des crashs au démarrage de Valorant avec une RTX 5080
  • Corrections des freezes du PC lors de la sortie de Final Fantasy XVI avec Windows 11 23H2

Bien entendu, il ne s’agit là que d’une rustine qui se concentre sur ces deux problèmes en particulier. Dans un second temps, nous imaginons que NVIDIA intègrera ces résolutions dans sa prochaine mise à jour certifiée WHQL. En attendant, si vous ne rencontrez pas des problèmes, le mieux reste d’attendre la prochaine mise à jour majeure du pilote de la marque.

Par ailleurs, sachez que cette rustine se base sur la précédente version du driver de la marque. Ainsi, vous retrouverez tous les ajouts du 572.16 WHQL ainsi que ses correctifs, ces deux problématiques en moins. Maintenant, pour télécharger cette version, rendez-vous sur le lien ci-dessous :


Par ici le hotfix NVIDIA (805 Mo)


Il achète une RTX 3090 d’occasion éclatée comme jamais !

Encore une fois, sur le marché de l’occasion, il y a à boire et à manger. Effectivement, soit on tombe bien et on fait une bonne affaire, soit on se fait escroquer. Là, vous vous doutez bien que nous sommes dans le second cas de figure. Effectivement, un acheteur achète une RTX 3090 d’occasion et une fois réceptionné, elle ne fonctionne pas. Forcément, elle est envoyée à NorthRidge Fix et finalement… Il n’y a pas grand-chose à réparer.

Il achète une RTX 3090 d’occasion et il n’y a rien qui va ! 

RTX 3090 occasion Dans les grandes lignes, après avoir reçu la carte, cette dernière ne semblait pas démarrer. Pour le coup, l’acquéreur l’envoie en réparation chez NorthRidge Fix qui a démonté la carte. Malheureusement, il s’avère que cette dernière est totalement en ruine et que, finalement, il n’y a pas grand-chose à réparer.

Une fois le dissipateur démonté, il apparaît que le GPU ainsi que les puces mémoires sont manquants. Idem, les contrôleurs de tensions ont disparu tandis que des composants étaient à moitié arrachés et que des traces de brûlures sont présentes sur le PCB. Bref, une carte éclatée comme jamais.

Pourtant, nous supposons que l’affaire semblait prometteuse. Eh oui, une note accompagnait la carte indiquant qu’elle n’a jamais été utilisée pour le minage ce qui, pour cette série, semblait encourageant. Et en fait non. Bref, espérons simplement que l’acquéreur a pu se retourner et trouver une solution suite à cet achat qui a mal tourné.

Encore une, le marché de l’occasion est assez aléatoire, mieux vaut être prudent. Le mieux, dans la mesure du possible, reste d’aller voir le matériel sur place et de s’assurer de son bon fonctionnement. Sinon, privilégiez les plateformes qui font l’intermédiaire entre l’acheteur et le vendeur dont l’argent n’est viré qu’une fois la réception confirmée par le vendeur. Certes, cela n’empêche pas toute arnaque, mais cela vous permet d’ouvrir un litige en cas de problème et augmente vos chances de revoir votre argent. Pour finir, le mieux reste quand même de privilégier les achats neufs, mais on comprend que pour des raisons budgétaires ce n’est pas toujours possible.

Pas de nouveau lancement de CPU desktop en 2025 pour Intel !

Lors d’un appel au financement, Intel a indiqué que l’entreprise ne proposera pas de nouvelle série de processeurs desktop cette année. Si vous voulez de la nouveauté, il faudra patienter jusqu’en 2026 avec l’arrivée de Nova Lake… D’un côté, c’est dommage, par ailleurs, cela permettra un saut générationnel plus important. Par ailleurs, Panther Lake est toujours prévu pour cette année.

Pas de nouveaux CPU desktop en 2025 pour Intel !

Intel Nova Lake Dans les grandes lignes, l’année 2025 risque d’être bien pauvre en nouveauté du côté d’Intel. Certes, l’entreprise réserve Panther Lake pour cette année, d’ailleurs, les choses semblent bien se dérouler et un lancement semble toujours prévu pour le second semestre de l’année. On parle ici de processeur exploitant le process 18A. Avec cette série, la marque vise le secteur du laptop. Par ailleurs, tout le processeur ne sera pas produit par Intel, non, 70% seraient issus des fonderies de la marque tandis que le reste proviendra de sources extérieures, on pense à TSMC notamment.

Sinon, du côté serveur, nous apprenons que l’entreprise a annulé Falcon Shores, le successeur de Gaudi 3 pour le secteur de l’IA. Quant à Clearwater Forest, le lancement a été repoussé 2026. Par ailleurs, mieux vaut ça qu’un lancement lancement précipité décevant, surtout sur ce secteur !

Enfin, nous arrivons au sujet qui nous intéresse : Nova Lake, la prochaine génération de processeur à destination du secteur desktop. Ici, il est question d’un lancement prévu pour l’année 2026, il n’y aura donc pas de série refresh. Cependant, cette annonce soulève quelques inquiétudes quant aux cartes mères actuelles puisque rien n’a été mentionné quant à leur compatibilité avec cette génération de CPU à venir. Sinon, cette génération pourrait profiter en grande partie d’une production en interne via un process en 14A si tout se passe bien.

Pour finir, il semblerait (selon des rumeurs), que l’IMC (contrôleur mémoire) soit toujours séparé de la tuile calcul… Mais les bleus travaillent sur des optimisations afin de réduire la latence mémoire, ce qui impacte sérieusement les performances d’Arrow Lake actuellement, en jeu surtout.

Le connecteur 12V-2×6 des RTX 50 FE pas compatible avec toutes les alims

Ça se passe sur Reddit où un utilisateur du nom de Curious-Speech-4935 a fait une découverte assez désagréable. En effet, après avoir reçu sa RTX 50 Founder Edition, il s’est aperçu que le connecteur 12V-2×6 de son alimentation, une Lian Li Edge, n’était pas compatible avec la carte… Un problème de dimension est la cause du problème !

12V-2×6 : tous les câbles ne sont pas compatibles avec les RTX 50 FE ! 

Les RTX 50 Founders Edition se distinguent des modèles personnalisés par l’emplacement assez particulier de leur connecteur d’alimentation. Effectivement, ce dernier est davantage enfoncé dans la coque de la carte faisant que tous les connecteurs du même type ne sont pas forcément compatibles. Là, le problème concerne la marque Lian Li et le câble des blocs Edge. Ce dernier dispose alors d’un manchon trop épais, certainement pour maintenir les gaines. Dans tous les cas, à cause de ce manchon, papa ne rentre pas dans maman et la carte n’est pas correctement branchée.

Fort heureusement, Lian Li est un constructeur sérieux et la marque a rapidement répondu en Subreddit. Cette dernière indique travailler sur un nouveau câble dont les dimensions le rendraient parfaitement compatible avec les RTX 50 Founders Edition de NVIDIA. De plus, si vous êtes concerné par ce problème, la marque vous invite à la contacter via leur formulaire de contact. Dans l’objet de la demande, il faudra renseigner : « EDGE PSU compatibility issue with 50 Series FE cards ».

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Derrière, nous imaginons que l’entreprise mettra en place un programme de remplacement des câbles non compatible. Nous supposons également que le remplacement du câble incriminé se fera sur preuve d’achat comme cela se fait habituellement. Quoi qu’il en soit, la marque indique que ce nouveau modèle sera prêt pour 14 février.

Bref, ce genre de petit désagrément peut arriver, surtout si vous utilisez une connectique autre que celle fournie de base. Dans tous les cas, l’utilisateur en question aura quand même pu profiter de sa carte, il aura dû utiliser temporairement l’adapteur fourni avec sa carte graphique.

RTX 5090 (D) : des cartes briquées après des maj pilotes ?

Bon, ces RTX 5090 (D) ce n’est pas la panacée encore. Effectivement, après un lancement catastrophique dont les stocks se sont envolés en quelques minutes, il semblerait que la carte soit confrontée à un problème de pilote. De nombreux utilisateurs se plaignent de cartes briquées suite à une mise à jour du driver. Pas terrible non plus comme situation.

RTX 5090 (D) : des cartes briquées à cause d’une mise à jour du pilote !

RTX 5090 (D)
Par ici notre test de la Founders Edition !

Dans les grandes lignes, nous apprenons qu’un certain nombre de possesseurs de 5090 voient leur carte devenir inopérante après une mise à jour de pilote… Cela semble davantage concerner les utilisateurs de RTX 5090D de marque Colorful et Manli d’ailleurs, bien que des problèmes sur la 5090 ainsi que des modèles Gigabyte ont été remontés. Bref, après la mise à jour du driver, la carte n’est soudainement plus reconnue par le système et l’écran reste désespérément noir. Et via le bios, aucune carte n’est reconnue par le système, aïe…

La cause du problème reste difficile à identifier, mais quelques pistes semblent pointer vers le slot PCIe tandis que la norme 5.0 pourrait être une des causes du problème. Ainsi rétrograder son PCIe à la norme 4.0 serait une solution de contournement, bien que non confirmée. En attendant, cela ne coûte rien d’essayer, foutu pour foutu… Dans son article, Wccftech mentionne de potentiels cafouillages avec les cartes partageant le PCIe 5.0 avec le slot de la carte graphique et le slot M.2.

Sinon, si vous transitionnez d’une RTX 4090 à une RTX 5090, n’utilisez pas l’adaptateur de votre ancienne carte. Des tests de 5090D, RTX 5080 et RTX 4080 ont été effectués sur le groupe PCMarket sur Facebook et des câbles fondus ont été rapportés. Cependant, il semblerait que les adaptateurs utilisés étaient de type 12VHPWR, le connecteur original.

Bref, à prendre avec des pincettes, mais pour l’instant, il ne semblerait pas y avoir de problème de connecteur 12V-2×6 fondu. En tout cas Northwest Repair n’en a pas encore fait de vidéo. Par ailleurs, rappelons qu’il y a eu peu de stock de mis en circulation ce qui limite les risques dirons-nous. Affaire à suivre.

Spider-Man 2 : ça tourne comment sur PC ?

Spider-Man 2 voyait le jour sur PC le 30 janvier dernier… D’ailleurs, nous vous parlions ici des configurations nécessaires pour faire tourner le jeu. Aujourd’hui, on se concentre sur les performances qu’il est possible d’avoir sur le titre. TechpowerUp nous livre, comme à son habitude, son comparatif habituel comprenant pas moins de 35 cartes graphiques !

Spider-Man 2 : sans ray tracing, c’est ok !

Au niveau des performances, en rastérisation, le jeu tourne plutôt bien. Effectivement, si vous souhaitez obtenir les 60 images/s en 1440p, il vous faudra au minimum une RTX 3070 Ti qui affiche 59 FPS en moyenne. Rappelons que la carte dispose de 8 Go de VRAM, cela est donc de bon augure pour la suite. Cependant, on retiendra que dans cette résolution, les cartes Intel sont en PLS, la B580 n’affiche que 23 images/s sur cette résolution tandis que la A770 est à 31,4 FPS. La situation ne sera guère reluisante pour ces cartes en 1080p avec respectivement 29,2 FPS et 41,6 FPS en moyenne. En UHD le titre devient vite très gourmand et des RX 7900 XT et RTX 4070 Ti Super deviennent nécessaires pour espérer tourner autour des 60 images/s.

En activant le ray tracing, il faudra s’accrocher puisque le framerate tombe sérieusement en 1440p. Si la RTX 3070 Ti affichant 60 images/s en rastérisation, avec le ray tracing actif, son taux de FPS est divisé par deux : 31 images/s de moyenne. Avec les cartes d’Intel, cela devient injouable, la B580 étant à 4,1 FPS ! Bref, pour espérer tourner à 60 FSP avec le ray tracing en 1440p, il vous faudra une RTX 4070 Ti au minimum. Du côté d’AMD, même la RX 7900 XTX, la carte la plus puissante de la gamme des rouges est à 54,9 FPS en moyenne.

Rapidement, avec le ray tracing, il est possible d’atteindre les 60 FPS avec une RTX 3080 tandis qu’en UHD, une RTX 5090 semble être la seule carte capable de dépasser cette limite avec ~70 images/s contre ~52 pour la RTX 4090.


Par ici le test de TechpowerUp !