Arc 101.5234 : encore de très gros gains de perfs côté Intel !

Décidément, à chaque lancement de pilote, ou presque, chez Intel les gains de performances sont parfois fous. Effectivement, avec cette nouvelle version 101.5234, les bleus annoncent des gains atteignant les +268% sur Just Cause 4 en DirectX 11.

Arc Graphics Driver 101.5234, les nouveautés : 

Intel 101.5234

Au programme, nous retrouvons notamment le support de nouveaux jeux. Parmi cette liste figurent : Enshrouded, Suicide Squad: Kill the Justice League, Like a Dragon: Infinite, Tekken 8 et Palworld. Sachez qu’un support pour l’iGPU des Core Ultra de ces trois derniers jeux est également ajouté.

Bien entendu l’entreprise annonce une looooooooongue liste de jeu concernée par des gains de performances que voici :

  • Albion Online (DX11) :
    • Jusqu’à +11% de performances en 1080p avec détails en ultra.
  • Anno 1800 (DX11) :
    • Jusqu’à +33% de performances en 1080p avec détails en élevés.
  • Apex Legend (DX11) :
    • Jusqu’à +26% de performances en 1080p avec détails en ultra.
  • Assassin’s Creed Syndicate (DX11) :
    • Jusqu’à +13% de performances en 1080p avec détails en ultras élevés.
  • Black Desert Online (DX11) :
    • Jusqu’à +18% de performances en 1080p avec détails en ultra.
  • Elder Scrolls Online (DX11) :
    • Jusqu’à +10% de performances en 2160p avec détails en ultra.
  • Elex II (DX11) :
    • Jusqu’à +101% de performances en 1080p avec détails en ultra.
  • Humankind (DX11) :
    • Jusqu’à +11% de performances en 1080p avec détails en Fantastic.
  • Hunt: Showdown (DX11) :
    • Jusqu’à +27% de performances en 1080p avec détails en élevés.
  • Just Cause 3 (DX11) :
    • Jusqu’à +160% de performances en 1080p avec détails en très élevés.
  • Just Cause 4 (DX11) :
    • Jusqu’à +268% de performances en 1080p avec détails en très élevés.
  • News World (DX11) :
    • Jusqu’à +13% de performances en 1080p avec détails en très élevés.
  • Albion Online (DX11) :
    • Jusqu’à +11% de performances en 1080p avec détails en ultra.
  • Reteurnal (DX12) :
    • Jusqu’à +8% de performances en 1080p avec détails en Epic.
  • Civilization VI: Gathering Storm (DX11) :
    • Jusqu’à +32% de performances en 1080p avec détails en élevés.
  • Sons of the Forest (DX11) :
    • Jusqu’à +15% de performances en 1080p avec détails en ultra.
  • Space Engineers (DX11) :
    • Jusqu’à +69% de performances en 1080p avec détails en Extrême.
  • Star Citizen (DX11) :
    • Jusqu’à +9% de performances en 1080p avec détails en très élevés.
  • Star Wars Squadrons (DX11) :
    • Jusqu’à +6% de performances en 1080p avec détails en ultra.
  • Stellaris (DX11) :
    • Jusqu’à +5% de performances en 1080p avec détails en élevés.
  • Tekken 8 (DX12) :
    • Jusqu’à +15% de performances en 2160p avec détails en ultra.
  • The Last of Us Par 1 (DX12) :
    • Jusqu’à +8% de performances en 1080p avec détails en ultra.
  • Warframe (DX11) :
    • Jusqu’à +20% de performances en 1080p avec détails en élevés.
  • Watch Dogs: Legion (DX11) :
    • Jusqu’à +20% de performances en 1080p avec détails en élevés.
  • XCOM2 (DX11) :
    • Jusqu’à +4% de performances en 1080p avec détails au maximum.

Avec ceci, quelques améliorations de performances spécifiques à l’iGPU de Core Ultra sont également apportées :

  • Like a Dragon: Infinite Wealth (DX12) :
    • Jusqu’à +25% de performances en 1080p avec détails en élevés.
  • Returnal (DX12) :
    • Jusqu’à +6% de performances en 1080p avec détails en bas.
  • The Last of Us Part 1 (DX12) :
    • Jusqu’à +6% de performances en 1080p avec détails en très bas.

Les correctifs et problèmes connus du 101.5234 : 

Cette nouvelle version 101.5234 apporte également quelques correctifs que voici :

  • Intel Arc A-series :
    • Il n’y aura plus de corruptions blanches sur les surfaces réfléchissantes lorsque la transparence est réglée sur off.
    • Terminées les corruptions sur le texte des objets dans l’inventaire sur Sons of the Forest (DX11).
    • L’Intel Smooth Sync fonctionnera correctement avec certains jeux DirectX 11.
  • Intel Arc pour Core Ultra :
    • Finis les crashes sur The Talos Principle 2 (DX12) en jeu avec certains presets d’upscaling.
    • Terminés les crashes sur Call of Duty Modern Warfare III (DX12) lors de certains gameplays de scénarios.
    • Il n’y aura plus de crahes intermittents sur Blackmagic Fusion lors d’opérations de rendus.

Enfin, nous terminons ce changelog avec les problèmes connus que voici :

  • Intel Arc Graphics Products : 
    • Des crashs en jeu sur Dead by Daylight peuvent se faire sentir.
    • Topaz Video AI peut rencontrer des erreurs lors de l’utilisation de certains modèles pour l’amélioration de vidéo.
  • Intel Core Ultra with Intel Arc Graphics Products :
    • Des corruptions sur le terrain peuvent être observées sur Diablo 4 (DX12).
    • Des crashs sur Uncharted: Legacy of Thieves (DX12) peuvent avoir lieu après avoir chargé dans le gameplay.
    • Des corruptions dans le menu et en jeu peuvent avoir lieu sur Call of Duty Warzone 2.0 (DX12).
    • Lors du lancement du benchmark SPECAPC sur Autodesk Maya, le logiciel peut crasher.
    • Avec certaines configurations mémoire, Blender peut crasher lors du rendu de certaines scènes.
    • Topaz Video AI peut rencontrer des erreurs lors de l’utilisation de certains modèles pour l’amélioration de vidéo.
    • Serif Affinity Photo 2 peut crash en benchmark.
  • Intel Iris Xe MAX Graphics Products : 
    • L’installation du pilote peut ne pas se terminer avec succès sur certains notebook équipés à la fois d’Intel Iris Xe et d’Intel Iris Xe Max. Un redémarrage système peut parer à tout.
  • Intel Core Processor (12th-14th Generation) Products :
    • Des crashs sporadiques peuvent être observés sur Dragon Quest X Online (DX9).
  • Intel Arc Control :
    • Avec certains jeux, Arc Control Studio peut générer de manière incorrecte de multiples fichiers vidéo.
    • En utilisant une connexion HDMI, la page « Affichage » peut afficher de manière incorrecte DisplayPort à l’onglet « Connecteur ».
    • L’enregistrement HDR avec Arc Control Studio peut être corrompu lorsque le curseur de souris est.
    • Enfin, l’aperçu de la caméra peut se couper lorsque le système entre en veille connectée.

Pour télécharger cette version 101.5234, rendez-vous sur le lien ci-dessous :


Par ici le pilote Intel (998 Mo)


Test : Microsoft Surface Laptop Studio 2

[nextpage title= »Introduction »]Aujourd’hui, nous passons en revue le PC tablette portable Surface Laptop Studio 2 de chez Microsoft. Il s’agit d’un PC portable haut de gamme pourvue d’un écran tactile orientable au format 3:2. Ce dernier a pour objectif de proposer une expérience complète pour les créateurs de contenu avec des fonctionnalités intéressantes.

La Microsoft Surface Laptop Studio 2 est disponible au tarif de 2 099 € dans sa version i7, 512 Go de SSD et 16 Go de RAM. La version que nous testons ici est affichée à 3 439 € pour 64 Go de RAM, 1 To de SSD et une RTX 4060.

Merci à Microsoft pour nous avoir fourni cet exemplaire.

[nextpage title= »Le Microsoft Surface Laptop Studio 2″]

La Surface Laptop Studio 2 est un ordinateur portable de 14,4 pouces, possédant une dalle IPS 2400x1600p avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Nous retrouvons comme processeur un Core i7-13700H de chez Intel accompagné par 64 Go de RAM LPDDR5x-5600, un SSD NVMe de 1 To et alimentés par une batterie de 58 Wh. Il embarque également un VPU Intel Movidius 3700VC pour la gestion d’AI.

On commence avec le déballage de l’appareil, ce PC portable vient dans un carton à couvercle très qualitatif, à l’intérieur, nous avons le PC portable. En dessous de celui-ci, nous avons le chargeur de 120 W.

Le chargeur est un bloc d’alimentation de 120 W utilisant une connectique spéciale en longueur qu’il faudra brancher sur le côté de l’appareil.

Présentation

Pour commencer, nous avons le poids avec 1,98 kg sur la balance, il tient parfaitement en place et l’écran peut s’ouvrir d’un seul doigt. On notera cependant le manque de rigidité de la seconde charnière de l’écran qui a tendance à s’ouvrir quand on ouvre le laptop. La conception générale est principalement en aluminium anodisé et l’écran est en verre Corning Gorilla Glass 5. Dans l’ensemble, cette Surface Laptop Studio 2 respire la qualité et offre une prestation très haut de gamme au même niveau que les Macbook Pro de chez Apple.

La particularité de ce Surface Laptop Studio 2 est son écran tactile inclinable, proposant une expérience plus proche de la tablette graphique. Combiné à un stylet (non inclus), il permettra de réaliser des croquis, dessins et prise de note sur un seul et même appareil de façon 100 % portable et utilisable en nomade.

On commence le tour avec le clavier, basique mais très agréable à l’utilisation. Avec la rigidité du PC portable, nous avons un clavier bien silencieux et réactif.

On passe maintenant au trackpad, ce dernier est extrêmement lisse et vraiment agréable à l’utilisation grâce à son retour haptique. Sa taille est assez grande pour une utilisation sans souris du laptop. Pour naviguer efficacement sur Windows, il faudra mieux choisir ce trackpad, car la navigation via l’écran tactile n’est pas très optimisée sur Windows 11.

Ensuite, nous avons les connectiques, nous sommes ici sur une solution relativement minimaliste. Nous avons donc un port USB type A 3.1 et deux USB4 / Thunderbolt type C supportant la charge, le displayport et les données. En dernières connectiques, nous avons une prise micro-casque et un port de carte micro SD.

La caméra, quant à elle, est une 1080p avec infrarouge pour le déverrouillage par reconnaissance faciale.

[nextpage title= »Présentation de la configuration »]

La configuration de cette Surface Laptop Studio 2 s’oriente autour d’une plateforme Intel Raptor-lake. Le CPU utilisé (i7-13700H) reprend la même configuration que le i5 13600K, mais sans les fonctionnalités d’overclocking.

Les différents composants

On commence avec le CPU, la carte mère et la RAM, ici sur CPU-Z, nous pouvons voir que la Surface Laptop Studio 2 est équipée d’un i7-13700H. Pour la RAM, nous sommes sur des puces LPDDR5x pour une capacité maximale de 64 Go de RAM au total, le tout tournant à 5600 Mt/s CL64. Ici impossible de faire évoluer la quantité de RAM après achat.

Passons maintenant à la carte graphique. Ici, nous sommes sur une solution NVIDIA RTX 4060 dans sa version 80 W. La version 80 W est la moins puissante des RTX 4060 mobile, il faudra voir ce que cela donne face à une RTX 4050 mobile en version 115 W.

Pour le stockage, nous avons un KIOXIA PCIe 4.0 x4. Les performances de ce SSD sont assez bonnes en débits et en latence même si d’autres solutions plus efficaces existent.

Pour ce qui est de l’écran, nous sommes sur une dalle IPS 2400x1600p tactile capable d’atteindre 400 nits au minimum si l’on en croit sa certification VESA DisplayHDR 400.

Démontage, réparation et upgrade

Le démontage se fait en retirant 7 vis cachées derrière les pads anti dérapant, il faudra utiliser des outils en plastique comme dans les kits ifixit. Pour toute modification ou manipulation, il faudra débrancher la batterie.

Nous avons cependant décidé de ne pas ouvrir ce laptop pour ne pas risquer de l’endommager sans connaître parfaitement son assemblage. On vous laisse une vidéo de Microsoft qui explique pas à pas son démontage.

D’un point de vue modification, nous avons accès facilement à un port M.2 en PCIe 4.0 x4 au format 2232 ou 2280.

[nextpage title= »Protocole de test »]

Le protocole de test a été revu pour proposer quelque chose de plus complet. Nous avons maintenant des logiciels pour les mesures d’autonomie mais aussi une caméra thermique pour les mesures de chauffe en surface.

Pour les jeux vidéo, nous avons choisi de faire l’impasse dessus compte tenu des performances et de l’orientation de cette machine.

Le protocole 

  1. Mesures de l’écran
  2. Autonomie
  3. Test CPU synthétique
    Cinebench R20
    Cinebench R23
    Geekbench 3
    Geekbench 5
    3DMark CPU Profile
    Aida 64
  4. Performances GPU synthétique
    3DMark Timespy
    3DMark Timespy extreme
    3DMark Firestrike
    3DMark Firestrike Extreme
    3DMark Firestrike Ultra
  5. Performances en productivité
    PCMark 10 Extented
    PCMark 10 Applications test
    Blender Benchmark
    PugetBench Davinci Resolve

Les tests ont été réalisés avec la version de drivers NVIDIA 546.17.

[nextpage title= »Mesure de l’écran à la sonde »]

Mesures de l’écran

On commence notre essai avec le test de la dalle et afin de connaître la qualité colorimétrique de cet écran en sortie de boîte, nous avons réalisé des mesures de l’écran.

Au niveau de l’écran nous avons 3 profils de couleurs sélectionnables sous Windows, le mode normal, le mode sRGb et le mode VIDID. Nous allons tester ces trois modes avec notre sonde.

Chaque mode a été testé sur DisplayCal suivant 51 patchs de couleurs avec comme cible le profil sRGB.

Le mode normal 

Comme on peut le voir, la calibration est très bonne de base avec cependant une dérive sur le blanc pour le confort. Nous avons du 5200K pour du 6500K attendu, ce qui est assez chaud. Le delta E est à seulement 0,62 % d’écart moyen et 1,19 % au maximum.

Pour ce qui est de la luminosité, l’écran peut monter à 444 cd/m² avec un taux de contraste autour de 1501:1.

Le mode sRGB

Comme on peut le voir, la calibration est un peu moins bonne en profil sRGB, mais avec un blanc plus proche de la valeur cible. Nous avons du 6600K pour du 6500K attendu, ce qui est parfait. Le delta E est à seulement 1,08 % d’écart moyen et 2,54 % au maximum.

Pour ce qui est de la luminosité, l’écran peut monter à 508 cd/m² avec un taux de contraste autour de 1665:1.

Le mode VIVID

En mode VIDID, la calibration est parfaite. Nous avons du 6600K pour du 6500K attendu, ce qui est parfait. Le delta E est à seulement 0,45 % d’écart moyen et 0,93 % au maximum.

Pour ce qui est de la luminosité, l’écran peut monter à 509 cd/m² avec un taux de contraste autour de 1677:1.

L’écran est donc de très bonne qualité avec une calibration d’usine remarquable. Pour ce qui est des reflets, la dalle dispose d’un verre Corning Gorilla Glass 5 avec un bon traitement. On notera également que la dalle en verre augmente encore plus l’attrait pour cette dalle grâce à un bien meilleur piquet qu’une dalle matte en plastique.

[nextpage title= »Autonomie »]

Autonomie 

L’autonomie de l’appareil a été mesurée via le benchmark pour batterie intégrée à PCMark10. Les modes testés sont les modes vidéo et productivité. La gestion d’énergie est restée sur le mode normal. La luminosité de l’écran a été réglée sur 200Cd/m² sans HDR et le son sortait via des écouteurs branchés à la prise jack du laptop.

Comme on peut le voir, nous avons ici une très bonne autonomie pour une batterie de seulement 58 Wh. Seul le MSI prestige fait mieux avec sa batterie de 72 Wh. En vue de ses spécifications, tenir plus de 13 h en lecture vidéo est un bel exploit pour ce laptop.

[nextpage title= »Performances CPU synthétique »]

Performances CPU synthétiques

Voyons maintenant ce que cette machine a dans le ventre, on commence avec les performances CPU et mémoires sur quelques benchmarks synthétiques.

Cinebench R20

On commence avec Cinebench R20, ici le 13700H affiche de très bonnes performances même si ce dernier est bridé par rapport à celui que l’on avait sur le Aorus 15 19 % plus rapide.

Cinebench R23

On poursuit avec Cinebench R23, ici le 13700H reste toujours performant même si une fois de plus en retrait face au Aorus 15.

Geekbench 3

Sur Geekbench 3, le 13700H affiche une fois de plus de bonnes performances.

Geekbench 5

Pour Geekbench 5, le 13700H reste en tête de ce comparatif même s’il se rapproche 7735HS de chez AMD.

3DMark CPU Profile 

Sur 3DMark CPU profile, ce 13700h reste en tête du classement.

Aida 64

Pour AIDA64, nous regardons surtout la RAM. Ici, les performances sont assez bonnes sur la latence avec moins de 90 ns. Les débits sont aussi assez élevés, notamment en écriture avec plus de 74 Gb/s.

[nextpage title= »Performances GPU synthétique »]

Performances GPU synthétique

Maintenant que l’on connait les performances de la partie CPU, nous pouvons passer au GPU sur quelques benchmarks synthétiques. Ici la RTX 4060 mobile de 80W sera comparé à la RTX 4050 mobile de 115W.

3DMark Timespy 

On commence avec 3DMark Time Spy, ici la RTX 4060 se place en tête du classement même si l’écart avec la RTX 4050 est minime.

3DMark Timespy extreme 

Tout comme pour Time Spy, même constat. Cet écart grandit grâce aux 8 Gb de VRAM présent sur cette RTX 4060 face aux 6 Gb de la RTX 4050.

3DMark Firestrike, Extreme et Ultra

Sur les différents 3DMark Firestrike, cette RTX 4060 reste en tête du classement avec un écart minime face à la RTX 4050 mobile.

Comme on pouvait s’y attendre, la RTX 4060 offre de bonnes performances. Pour du jeu vidéo, elle devrait être légèrement plus performante de 5% que la RTX 4050 qui équipait le Elimina 16 PRO. Jouer en 1080p à 60 FPS sur tous les jeux récents ne devrait pas être un problème, voire même 120 FPS avec le DLSS 3.

[nextpage title= »Performances en productivité »]

Performances en productivité

Dans cette partie, nous nous focaliserons sur les performances en productivité. C’est-à-dire les performances de la machine sur des logiciels tels que Microsoft Office, Blender ou DaVinci Resolve.

PCMark 10 Extented

Sur PCMark 10, la Surface Laptop Studio 2 est assez performante mais affiche des performances encore une fois 14% en retrait par rapport au Aorus 15.

PCMark 10 : application 

Le benchmark ici présenté utilise la suite Microsoft office pour nous donner les performances de notre machine sur Word, Excel et Powerpoint. Ici, la Surface studio se place au milieu du classement, la cause pourrait venir du SSD manquant de vitesse et à la latence moins bonnes que celles de la concurrence.

Blender

Sur Blender, la Surface Laptop Studio 2 n’est pas dans ses meilleures dispositions pour le benchmark CPU. Avec la RTX 4060, les performances sont meilleures même si très proches de la RTX 4050 de 115W.

PugetBench : Davinci Resolve

Sur Davinci Resolve, la Surface Laptop Studio 2 et sa RTX 4060 s’écarte de la RTX 4050 grâce à sa VRAM de 8Gb et ses quelques cœurs en plus.

Les résultats en productivité de cette Surface Laptop Studio 2 sont en demi teinte notamment à cause du SSD et du processeur bridé. En ce qui concerne la création de contenu, nous avons de bonnes performances même si cela ne remplacera pas une machine plus puissance au même prix.

[nextpage title= »Conclusion »]

Conclusion

La Surface laptop Studio 2 de chez Microsoft est un PC portable équipé pour faire de l’ombre aux Macbook Pro 14. Offrant plus de fonctionnalités pour un tarif équivalent, ce Studio 2 pourra remplacer des configurations à base d’Ipad et Macbook Pro. Nous regretterons cependant le choix de Microsoft dans son SSD pour cette machine s’affichant comme leur fer de lance. Ainsi que le bridage en puissance du CPU dans des cas où la carte graphique ne tourne pas.

Pour rappel, la Microsoft Surface Laptop Studio 2 est disponible au tarif de 2099 € dans sa version i7, 512 Go de SSD et 16 Go de RAM. La version que nous testons ici est affichée à 3 439 € pour 64 Go de RAM, 1 To de SSD et une RTX 4060.

La Microsoft Surface Laptop Studio 2

On a aimé :

  • Les performances globales
  • Le clavier et trackpad de très bonne facture
  • La qualité de fabrication
  • L’écran orientable
  • La dalle de qualité bien calibrée
  • L’autonomie

On aurait aimé :

  • Un meilleur SSD
  • Un CPU moins bridé
  • Un tarif plus agressif
  • Un stylet en bundle pour ce tarif
  • Un port SD et non micro SD

Nous décidons de décerner l’argent à la Surface Laptop Studio de chez Microsoft bien qu’elle méritait l’or ou plus si elle avait été pourvue d’un meilleur SSD et d’un CPU non bridé. Sa qualité de fabrication et ses performances adaptées à son usage de station de travail artistique nomade en font cependant un excellent choix face aux solutions Apple affichées au même tarif.

MSI met à jour le BIOS de ses RTX 4070 Ti SUPER

Si vous avez lu avec intérêt notre test de la nouvelle MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x, vous savez que nous avons rencontré quelques soucis au niveau des performances de la carte et face aux cartes concurrentes disposant des mêmes fréquences. Quelques heures avant la parution de notre article, NVIDIA et MSI nous ont confirmé le problème et nous on fourni un BIOS bêta afin de résoudre ce souci de performances. Aujourd’hui, MSI propose officiellement ses nouveaux BIOS aux acquéreurs d’une carte MSI de la série RTX 4070 Ti SUPER. Vous devrez donc vous rendre sur cette page afin de récupérer le BIOS correspondant à votre RTX 4070 Ti SUPER.

Faut-il mettre à jour son BIOS ? Oui, sans aucun doute car celui-ci vous permettra de récupérer en performances, c’est-à-dire en nombre de FPS si vous êtes un joueur ! De plus, c’est très facile puisque le fichier que vous télécharger pour mettre à jour le BIOS est un exécutable. Vous le téléchargez, vous l’exécutez et vous redémarrez votre PC. Afin de vous assurer du flash de votre MSI RTX 4070 Ti, il vous suffit d’utiliser le logiciel GPU-Z afin de vérifier la référence du BIOS. Le nouveau BIOS de MSI porte la référence « 95.03.45.40.F0 ».

Test : ASUS TUF Gaming RX 7600 XT 16GB

[nextpage title= »Introduction : »]

Décidément, ce début d’année 2024 fait la part belle aux lancements de cartes graphiques, puisque c’est aujourd’hui que se termine le NDA concernant les cartes AMD RX 7600 XT 16GB annoncées à l’occasion du CES 2024. Comme il n’existera pas de modèle de référence, nous avons reçu pour ce test un exemplaire de la carte graphique ASUS TUF Gaming RX 7600 XT 16GB.

Pour rappel, nous avions testé en mai 2023, la RX 7600 8GB qui se destine à la définition 1080p et dotée d’un tarif MSRP de 269$, soit 299 euros en France. En ce qui concerne le modèle RX 7600 XT 16GB, AMD annonce un tarif MSRP de 329$ qui va se traduire en France à 364,90 euros.

Lors de nos tests précédents, nous avions vu que les performances de la RTX 4060 de NVIDIA étaient au coude à coude avec celle de la RX 7600. NVIDIA a décidé de proposer une version 16GB de sa RTX 4060 Ti et AMD lui emboite le pas en proposant une RX 7600 XT de 16GB.

Merci à AMD France et ASUS France pour la mise à disposition de cet exemplaire de la TUF Gaming RX 7600 XT 16GB.

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[nextpage title= »ASUS TUF Gaming RX 7600 XT : »]

L’architecture :

Cette AMD Radeon RX 7600 XT est donc la sixième carte que nous avons entre les mains et qui bénéficie de la toute nouvelle architecture RDNA3. Cette nouvelle archi succède à RDNA2 qui était représentée notamment par le dernier modèle haut de gamme, la RX 6950 XT. AMD a fait le choix de lancer directement ses deux modèles haut de gamme comme la fait NVIDIA avec sa RTX 4090. AMD disposait et dispose encore de stocks de cartes de la génération précédente d’où ce choix de lancement. Nous pensions d’ailleurs que la gamme AMD RX 7000 était complète après le lancement des RX 7700 XT et RX 7800 XT, comme l’avait laissé sous entendre AMD.

Finalement, il n’en était rien puisque débarque aujourd’hui la RX 7600 XT 16GB. Nous devons bien avouer que cette carte, par sa dénomination, nous pose quelques interrogations auxquelles nous espérons avoir des réponses dans nos tests. En effet, la conception restant identique, pour nous, son nom devrait être RX 7600 OC 16 GB. Voici le tableau proposé par NVIDIA lors de l’annonce au CES 2024.

On peut tout de même constater que les fréquences sont légèrement supérieures afin de booster les performances de ce modèle. Reste à voir si notre modèle TUF Gaming reprend ces fréquences ou si elles seront plus élevées. Nous testerons ce modèle en 1080p ainsi qu’en 1440p pour la rastérisation.

 

Le bundle :

Comme vous pouvez le voir sur les photos ci-dessous, la boite de notre exemplaire de la TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB est bien dans l’esprit de la série d’ASUS. Nous sommes sur un packaging assez compact et c’est donc plutôt une excellente nouvelle sur la taille de la carte. Si la boite bénéficie de touche de vert lorsqu’il s’agit d’un modèle NVIDIA, nous avons ici droit au rouge, pour AMD.

À l’arrière, ASUS met en avant la conception du PCB, le système de refroidissement ainsi que son logiciel d’overclocking GPU Tweak III sur lequel nous reviendrons en fin de semaine. L’ouverture se fait sur le côté où l’on retrouve notre carte graphique parfaitement protégée dans un bloc de mousse. En bundle, on retrouve quelques éléments comme une notice d’installation rapide ainsi qu’un support vertical à placer dans votre boitier pour maintenir correctement votre carte graphique à l’horizontal. Il peut aussi se transformer en tournevis cruciforme.

Il s’agit ici d’une carte dite « custom », c’est-à-dire bénéficiant d’un PCB et d’un système de refroidissement propre à la marque partenaire d’AMD, c’est-à-dire ici, ASUS. Rappelons qu’il n’existera pas de carte de référence AMD comme c’était le cas avec la RX 7600.

 

Le refroidissement :

La TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB arbore un système de refroidissement composé de trois ventilateurs de 92 mm. Le design de ce modèle TUF est très plaisant visuellement et dispose de quelques touches de rétroéclairage RGB. La couleur grise du carénage en aluminium lui permettra de s’associer à n’importe quelle carte mère et dans n’importe quel boitier. C’est sobre et efficace, tout ce que nous aimons.

Les ventilateurs Axial-tech tournent sur des roulements à billes doubles ce qui permet d’augmenter le volume d’air qui va traverser le radiateur. Les températures seront ainsi meilleures avec des nuisances sonores réduites. Les deux ventilateurs latéraux tournent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Le but est ainsi de minimiser les turbulences et de maximiser la dispersion de l’air à travers le radiateur.

Ces ventilateurs disposent de 11 pales et resteront au repos lorsque la carte n’est pas sollicitée et inversement. Ils redeviennent actifs lorsque la température le nécessite. Comme on peut le constater, l’air chaud s’échappe par la tranche supérieure de la carte, par l’équerre mais aussi à travers la backplate en aluminium qui est découpée sur son extrémité. En réalité, c’est le PCB qui est beaucoup plus court que le radiateur. Celui-ci se termine au niveau des deux connecteurs d’alimentation du PCB.

Comme nous vous le disions, l’arrière de la carte est protégé par une imposante backplate grise. Son rôle est d’éviter la torsion du PCB mais elle joue aussi un rôle de dissipation thermique avec surement la présence de pads entre celle-ci et le PCB. Nous jugerons des températures de cette dernière lors de nos tests. En ce qui concerne l’épaisseur, notre sample occupe 3 slots.

La carte dispose aussi d’un double BIOS : le Pmode (performance) et le Qmode (quiet). Par défaut, c’est le Pmode qui est sélectionné et de notre avis, c’est le meilleur choix même si les différences entre les deux BIOS sont quasiment inexistantes.

 

Les connectiques :

Pour alimenter notre carte, et c’est une excellente nouvelle, AMD a fait le choix de conserver deux connecteurs d’alimentation 8-pins, c’est-à-dire à 8 broches. Nous savons également que concernant la mémoire, AMD utilise de la GDDR6 au lieu de GDDR6X pour les deux cartes, principalement parce que celle-ci consomme moins d’énergie et qu’elle est accessoirement moins coûteuse.

AMD a opté pour la prise en charge du DisplayPort 2.1 sur ces nouvelles cartes. AMD propose un encodage ou un décodage simultané pour AV1, ce qui intéressera les créateurs de contenu. Au final, nous avons donc trois DisplayPort 2.1 et un HDMI 2.1.

[nextpage title= »Spécifications techniques : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, voici celle de notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB. Celle de base est annoncée à 2539 MHz quant le Boost pointe à 2810 MHz. Les 16 GB de mémoire G-DDR6 quant à eux tournent à 2250 MHz (288 GB/s) sur un bus de 128-bit. Comparé à la génération précédente, la RX 6600 XT, les fréquences ont été revues à la hausse. Ces fréquences correspondent à celles annoncées par AMD lors du CES 2024. Difficile actuellement de dire si nous devrions avoir des cartes overclockées d’usine chez les partenaires d’AMD avec peut-être des fréquences plus élevées.

Par rapport à la RX 7600, la conception reste identique mais les fréquences étaient inférieures. Nous avions la fréquence de base est à 2250 MHz quant le Boost pointe à 22655 MHz. Le power limit est limit est aussi plus important sur notre RX 7600 XT afin d’augmenter les performances.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et le système de refroidissement.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests ainsi qu’ajouter de nouveaux jeux à notre protocole. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
  • Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
  • Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 7200 CL38 DDR5
  • Carte graphique : ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits (23H2)

Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle, nous utiliserons les définitions 1080p et 1440p pour la rastérisation et pour le ray tracing puisque cela nous semble le plus opportun au vue du placement de cette RX 7600 XT 16GB.

Certaines cartes peuvent parfois être à cheval entre deux définitions. C’est pourquoi, nous avons ajouté aussi la carte Intel A770 ARC 16GB ainsi que la NVIDIA RTX 4060 Ti 8GB/16 GB à la définition 1440p même si cela restera très compliqué pour le modèle Intel. Notre carte de référence actuellement dans la définition est la NVIDIA RTX 3070 Ti 12GB. Nous avons longtemps hésité avec une carte disposant de plus de mémoire, mais finalement, la RTX 3070 Ti 12GB assure encore sans difficulté la définition 1440p.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Pour rappel, nos tests sont toujours en cours concernant la génération précédente, et d’autres cartes s’ajouteront aux différentes définitions. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques et applicatifs : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark. Nos scores peuvent parfois paraitre légèrement inférieurs mais c’est parce que nous les testons avec une définition native de 2160p sur notre écran ROG PG27UQ. Si nous changeons la définition de notre écran en 1080p pour les tests 3DMark, le score GPU est meilleur.

Comme nous l’avons signalé en introduction, nous sommes occupés à repasser toutes nos cartes graphiques et notre tableau devrait être à nouveau complet pour la parution des autres modèles SUPER. Il nous reste principalement à tester les RTX 3000 et RX 6000 pour la définition 1080p. En attendant, vous pouvez retrouver notre dernier tableau avec notre panel de cartes graphiques ici. Mais bonne nouvelle, nous arrivons au bout de nos tests.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • 3DMark Speed Way
  • 3DMark Port Royal

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB et nous sommes bien (encore) devant la RTX 4060 et nous relevons un gain de 3,7% face à la RX 7600. Autant dire, rien d’exceptionnel.

Sous Fire Strike Ultra, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB prend le dessus sur la RTX 4060 Ti 8GB de NVIDIA, avec un score de 7645 points. L’écart augmente légèrement avec la RX 7600 et monte à 4,4%. Nous essayerons de mettre la main sur un exemplaire d’une RTX 4060 Ti 16GB afin de l’ajouter dans nos tests.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, notre sample du jour obtient un score de 12036 points, soit un gain face à la RX 7600 de 3,7%. Nous verrons si nous obtenons les mêmes différences en rastérisation et dans la définition 1440p.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un score de 5707 points que nous obtenons. Nous devrions avoir un gain de performances plus intéressant en 1440p qu’en 1080p, mais les tests nous le confirmerons.

 

3DMark Speed Way :

Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.

Ici aussi, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB obtient un score de 2062 points et prend l’avant dernière place de notre graphique.

 

3DMark Port Royal :

Voilà un benchmark que nous avions laissé de côté, l’année dernière, mais que vous avez souhaité revoir figurer dans nos tests. Il reste encore très utilisé notamment dans la communauté des overclockeurs. Nous avons donc décidé de le rajouter à nos tests.

Aucune surprise sur ce dernier benchmark de la série 3DMark, avec un score de 5930 points et une avant dernière place dans notre graphique. Le mois prochain verra l’arrivée d’un nouveau benchmark, Steel Nomad, que nous ajouterons bien évidemment à nos tests.

[nextpage title= »Performances gaming 1080p/1440p rastérisation : « ]

Nous avons décidé de retenir huit jeux, car ceux-ci nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • Borderlands 3
  • Red Dead Redemption II 
  • Far Cry 6
  • Watch Dogs : Legion
  • Cyberpunk 2077
  • Avatar : Frontiers of Pandora
  • Call Of Duty Modern Warfare 3
  • Assassin’s Creed Mirage
  • Forspoken

 

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté la définition 1080p, mais aussi 1440p car cette RX 7600 XT 16GB devrait se montrer à l’aise dans cette définition selon le jeu et les technologies à disposition.

Nos tableaux de performances en 1080p sont « un peu light », ce sont les derniers que nous devrons remettre à jour en ajoutant les RTX 3000 et RX 6000. Tout sera en ordre pour la fin du mois. Dans une définition, nous avons pas moins de 30 benchmarks à réaliser et qui sont répétés trois fois pour avoir une moyenne et surtout ne pas constater de différences trop importantes.

 

Borderlands 3 :

Débutons avec le jeu Borderlands. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.

Comme vous pouvez le constater, vous aurez les performances dans la définition 1080p et 1440p pour nos différents jeux. Et ça débute plutôt bien avec un gain de 11 % en 1080p et de 3,6 % en 1440p. Nous ne sommes finalement sur ce premier benchmark, pas très loin de la RTX 4060 Ti 8GB.

 

Red Dead Redemption 2 :

Deuxième et non des moindres, le sublime Red Dead Redemption II. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Deuxième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Les positions dans nos graphiques sont une fois de plus identiques pour notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB. Les gains sont de 8,7 % en 1080p et 6,2% en 2160p. Les fréquences plus élevées de la RX 7600 XT permettent ce gain de FPS.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Même si notre dossier consacré à ce jeu a mis en évidence un avantage aux cartes AMD, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB s’en sort une fois de plus parfaitement et conserve une bonne avance sur la RX 7600.

 

Watch Dogs Legion :

Passons maintenant à Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé
». Même si ce jeu n’est plus tout récent, il se montre assez intéressant puisqu’il demande l’utilisation de beaucoup de mémoire.

Le constat reste identique dans les positions avec toujours le modèle ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB devant la RX 7600. Par contre, la RTX 4060 Ti 8G reprend de l’avance dans ce jeu.

 

Cyberpunk 2077 :

Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

En 1080p, nous obtenons une moyenne de 87,7 FPS, mais en 1440p, aucune de nos cartes d’entrée de gamme ne parvient à atteindre les 60 FPS.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui a tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR3.

Le graphique parle de lui même. Nos cartes graphiques souffrent et ce sont les modèles NVIDIA qui s’en sortent le mieux. Nous verrons à la page suivante les apports du FSR3 pour ce titre.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extrême ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Si en 1080p, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB parvient à tenir le cap face à la RTX 4060 Ti 8GB, en 1440p, c’est autre chose et elle perd 10% face à sa rivale. Par rapport à la RX 7600, elle se montre plus performante de 7%.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Constat toujours identique, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB conserve sa seconde place en 108P mais reste à distance de la RTX 4060 Ti en 1440p.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

Forspoken se montre lui aussi très costaud pour nos cartes d’entrée de gamme et seule la RTX 4060 Ti parvient à dépasser les 60 FPS en 1080p. Les choses se corsent encore en 1440p où notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB n’obtient qu’une moyenne de 39 FPS.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est la RTX 3070 Ti qui reste encore notre carte de référence dans la définition 1440p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

Alors, que pouvons-nous tirer comme première conclusion ? Tout d’abord que globalement, les performances sont réelles face à la RX 7600 première du nom. Mais, comme nous vous le disions en introduction, c’est l’overclocking assez important face à la RX 7600 qui apporte surtout ce gain de performances même si sur certaines titres, les 16GB font du bien. En 1080p, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB se montre plus performante de 10 % mais reste toujours à distance aussi, de 10 %, de la RTX 4070 Ti. En 1440p, le constat est identique même si les écarts sont légèrement moins importants.

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR 1440p : »]

Occupons nous à présent des huit jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le ray tracing, le DLSS, le FSR d’AMD ainsi que la technologie XeSS d’Intel. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisés avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA. Nous avons fait le choix de retirer Watch Dogs : Legion puisqu’il s’agit du seul jeu qui ne prend en charge qu’une seule technologie, le DLSS.

Les huit jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le ray tracing, si celui-ci est disponible, ainsi qu’avec le DLSS, le FSR ou le XeSS sont :

  • Shadow of the Tomb Raider (RT – DLSS – XeSS)
  • Far Cry 6 (DXR – FSR)
  • Cyberpunk 2077 (RT – DLSS 3 – FSR – XeSS)
  • Hitman 3 (RT – DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Avatar : Frontiers of Pandora (DLSS – XeSS – FSR 3)
  • Call Of Duty Modern Warfare 3 (DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Assassin’s Creed Mirage (DLSS – Xess – FSR)
  • Forspoken (DLSS – XeSS – FSR 3)

 

Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 1080p et 1440p comme pour la rastérisation. Puisqu’il s’agit de cartes d’entrée de gamme, elles risquent de souffrir en ray tracing en 1440p. En fonction de la carte, nous utiliserons soit le DLSS pour les NVIDIA soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD et Intel. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.

 

Le DLSS 3 : attention à nos résultats !

Comme vous le savez, NVIDIA a dévoilé le DLSS 3 lors de l’arrivée des cartes graphiques RTX 4000 et notamment pour le lancement de la version RTX 4090. Alors pourquoi une mise en garde ? Parce que NVIDIA propose désormais le support du DLSS 3 sur de nombreux jeux mais celui-ci n’est supporté que par les RTX 4000. Pour faire simple, si nous testons un jeu qui bénéficie du DLSS 3, notre RTX 4060 Ti en profitera mais une RTX 30xx se contentera du DLSS 2, d’où des écarts qui seront encore plus importants surtout grâce au frame generation. Nous avons actuellement trois jeux qui supportent le DLSS 3 et nous augmenterons ce nombre dans les semaines à venir.

Mais AMD a aussi réagi en proposant son FSR 3 combiné lui aussi à la technologie frame generation qui permet d’augmenter significativement le nombre de FPS. Mais maintenant, place aux graphiques, qui seront plus parlant en terme de performances.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très haute », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « équilibré ».

Avec le Ray Tracing activé en ultra, c’est une moyenne de 89 FPS qui est atteinte en 1080p et de 58 FPS en 1440p. Les performances obtenues avec le FSR se montre beaucoup plus intéressantes même si ce sont les cartes NVIDIA qui dominent ce benchmark.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD mais pas le DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « équilibré ».

Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB en profite donc pleinement et on peut voir les gains très intéressants obtenus.

 

Cyberpunk 2077 :

Cyberpunk 2077 propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR. Notez que c’était le premier jeu qui a permis l’activation du DLSS3 pour les cartes graphiques RTX 40xx ainsi que le frame generation. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « ultra », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS/FSR « équilibré ».

C’est l’un de nos jeux le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Même avec l’activation du FSR pour compenser le ray tracing, notre carte ne parvient pas à accéder au 60 FPS en 1080p. Les cartes NVIDIA RTX 4000 bénéficiant du DLSS3, c’est une claque pour les modèles AMD.

 

Hitman 3 :

Hitman 3 est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».

On retrouve une situation identique à Cyberpunk 2077, puisque Hitman 3 dispose lui aussi du DLSS3. Notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB est donc à la traine.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui a tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR 3. L’idée est d’équilibrer les jeux profitant du DLSS 3 et du FSR 3.

Ici pas de ray tracing, nous avons donc repris les performances en rastérisation et nous avons activé les technologies permettant d’obtenir un gain du nombre de FPS. Ici, point de DLSS3 mais bien le FSR3 qui permet ainsi de booster les performances de notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB que ce soit en 1080p ou 1440p.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extreme ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Même chose ici que pour Avatar : Frontiers of Pandora, il n’y a pas de ray tracing, nous activerons donc la technologie propre à chaque fabricant. Et à ce petit jeu, c’est assez identique puisque comme nous vous l’indiquions dans cette brève, le FSR 3 est désormais pris en charge dans Call Of Duty Modern Warefare 3. Nous reviendrons dans quelques semaines sur un dossier DLSS3 et FSR3.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Notre sample du jour est ici quasiment au niveau de la RX 7600 et le modèle de NVIDIA, comme en rastérisation reste devant.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

C’est donc ici le FSR3 et le frame generation d’AMD qui se montrent le plus brutal surtout en 1080p où le gain de FPS lui permet de passer de 57 à 154 FPS. Il sera bien entendu très intéressant de revenir sur ces technologies afin de voir ce qu’il en est de la qualité de l’image.

 

Alors le ray tracing avec l’ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB ?

Sur nos 8 jeux testés, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB éprouve beaucoup de difficultés lorsque le ray tracing est activé. Comme on le sait, à ce petit jeu, ce sont les verts qui s’en sortent le mieux. Ce qui « sauve » notre sample, c’est la disponibilité du FRS3 combiné au frame generation dans les titres compatibles, mais malheureusement trop peu nombreux actuellement face au nombre de titres compatibles avec le DLSS3.

Cependant, nous vous reparlerons prochainement de l’arrivée de l’AMD Fluid Motion Frames ou AFMF qui est un frame generation mais intégré directement aux pilotes. Il sera compatible avec les cartes RX 6000 et RX 7000 et pourra être activé pour tous les jeux sans avoir besoin d’une intégration réalisée par l’éditeur. Nous reviendrons sur les performances dans les semaines à venir, dès que l’actualité des sorties se calme un peu.

[nextpage title= »Température et consommation : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Nous n’en sommes pas à notre premier test du système de refroidissement qui équipe notre sample du jour. Il fallait donc s’y attendre, les températures sont très bonnes face notamment au système de refroidissement d’AMD qui équipe le modèle RX 7600. Votre puce sera bien au frais et nous testerons sous peu l’overclocking.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

Mais bonne nouvelle, nous devrions (enfin) être équipé correctement pour isoler la consommation uniquement de la carte graphique puisque nous avons pré-commandé la BENCHLAB de chez Elmorlabs.

La consommation est sans surprise plus élevée que celle de la RX 7600. L’augmentation des fréquences et les 8 GB supplémentaires font monter celle-ci de 248 à 303 watts pour la configuration complète.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

Le tarif ?

Débutons directement avec le tarif qui reste souvent le point « compliqué » des cartes partenaires face à la carte de référence, que celle-ci soit proposée par NVIDIA ou AMD. Ici point de cartes « made by AMD », nous allons donc nous baser sur le prix MSRP défini par AMD, c’est-à-dire un tarif MSRP de 329$ qui va se traduire en France à 364,90 euros. La première interrogation est : « y aura-t-il des modèles disponibles à ce tarif ? ».

En ce qui concerne le prix de notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB, nous ne l’avons pas reçu au moment de publier cet article, et comme vous vous en doutez, c’est bien problématique. Si l’on se base sur le prix MSRP, nous le trouvons malheureusement trop élevé pour 10 % de gain en rastérisation, surtout sur de l’entrée de gamme. Maintenant, à quel tarif sera proposée cette TUF ? Difficile d’estimer puisque ce modèle n’existe pas en RX 7600, c’est le modèle Dual OC tarifé à 329 euros.

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Les performances ?

Pour faire suite au ratio tarif/performance, effectivement, les performances sont en augmentation et permettent parfois de titiller la RTX 4060 Ti 8GB en rastérisation selon le jeu. Maintenant, les 16 GB peuvent être vu comme un plus, mais sont-ils nécessaires sur ce modèle ? Pas certain malheureusement sur cette RX 7600 XT surtout avec un bus de 128-bit. D’un avis personnel, nous aurions préféré voir la RX 7600 devenir « une vraie » RX 7600 XT en gagnant des unités en termes d’architecture et pourquoi pas, en conservant ses 8 GB, encore suffisants pour du 1080p et 1440p.

Maintenant, on ne peut pas dire que l’achat d’une carte d’entrée soit évident sur les générations actuelles. Du côté de NVIDIA, sous la barre des 400 euros, c’est la RTX 4060, mais qui peine à tenir le cap en rastérisation face à ce modèle AMD. Certes, avec le ray tracing et le support du DLSS3, elle peut avoir des arguments. Finalement, c’est peut-être vers le marché de l’occasion que se trouve la meilleure opération pour ceux qui disposent d’un budget réduit.

 

La carte ?

Comme nous l’avons laissé sous-entendre dans la présentation de la carte, nous sommes de plus en plus attaché à cette série TUF Gaming. Elle se dote ici d’un système de refroidissement rudement efficace, d’un design sobre et d’une finition parfaite. Nous avons aussi tendance à la voir bénéficier d’un tarif plus avantageux que les modèles STRIX. Rappelons que le modèle Dual pourrait lui aussi se montrer très intéressant si on recherche un prix encore plus abordable.

 

ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB

Alors, la RX 7600 XT ne nous a pas convaincu totalement même si les performances sont en hausse face à la RX 7600, cela se paie par le prix et pas dans les mêmes proportions. L’absence d’une carte de référence et donc la disponibilité uniquement de cartes partenaires risquent de faire grimper rapidement le tarif. D’un autre côté, la concurrence ne propose rien de bien plus alléchant malheureusement pour nous. En ce qui concerne le prix, maintenant que les cartes commencent à être disponibles, il est très élevé puisque proche des 480 euros alors que le MSRP est annoncé à 364,90 €. Dommage que ASUS ne propose pas de versions DUAL. Merci à ASUS pour le prêt de cette ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB.

Test : Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC

[nextpage title= »Introduction : « ]

Après avoir testé, hier, la carte graphique MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x qui dispose d’un tarif MSRP, nous allons nous occuper aujourd’hui de la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC. Il s’agit d’un modèle très intéressant puisque nous allons comparer ses performances à une carte similaire, c’est-à-dire Gaming OC, mais sur le modèle de la RTX 4070 Ti. Nous pourrons ainsi juger parfaitement des gains obtenus entre les deux modèles et plus particulièrement avec cette nouvelle référence ou refresh, la RTX 4070 Ti SUPER lancée par NVIDIA.

Pour rappel, les RTX 4070 Ti SUPER, qui seront au tarif MSRP, seront disponibles ce jour au prix de 889 euros (799$). Vous devriez ainsi trouver la MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x, testée hier, à ce tarif en boutique. En ce qui concerne notre carte du jour, la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC, nous n’avons pas reçu son prix mais nous devrions la trouver aux alentours de 950 euros.

Merci à Gigabyte France pour la mise à disposition de cette Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC. Rappelons que nous vous avions précédemment proposé le test de la Gigabyte RTX 4070 SUPER Gaming OC.

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[nextpage title= »Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC : « ]

L’architecture :

Notre exemplaire du jour fait partie de la série « Gaming OC » de Gigabyte, que nous avions testé dernièrement sur le modèle RTX 4070 Ti Gaming OC Edition. Gigabyte a fait évoluer cette série au fil des années en optimisant le refroidissement et en intégrant un système de rétroéclairage RGB assez original.

Cette RTX 4070 Ti SUPER dispose 8448 cœurs CUDA soit 10% de plus que la RTX 4070 Ti, qui en possède 7680. Elle est dotée un processus de fabrication en 4 nm de TSMC avec un TGP de 285 watts. Niveau mémoire, il y a du changement, puisque l’on passe de 12 GB à 16 GB de mémoire GDDR6X en 256 bit, ce qui se traduit par une bande passante de 672 GB/s.

 

Le bundle de cette Gaming OC :

Alors que retrouve-t-on dans cette boite ? On retrouve et identifie très facilement le code couleur de Gigabyte avec du noir et de l’orange. La boite est assez large mais conserve des dimensions finalement assez standard. La boite a comme dimensions 440 x 235 x 95 mm. Elle s’ouvre sur le côté afin de dévoiler la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC.

Une fois celle-ci ôtée, on retrouve une petite boite qui contient l’adaptateur pour l’alimentation de la carte. Il s’agit d’un adaptateur 16-pin (12+4) vers deux 8-pins de 150w (300w au total). Cet adaptateur est nécessaire pour ceux qui ne disposent pas d’une alimentation disposant d’un port 16-pin ou de l’adaptateur propre à leur alimentation. On retrouve aussi un support pour la carte graphique afin que celle-ci ne se plie une fois enfourchée dans votre carte mère.

 

Le refroidissement :

Cette Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC a comme dimension 300 x 130 x 58 mm et occupera 2,5 emplacements sur votre carte mère. Ce modèle fait partie de la série Gigabyte « Gaming OC ». C’est-à-dire que la carte bénéficie déjà d’un overclocking d’usine par rapport à la fréquence Boost de base indiquée par NVIDIA. Esthétiquement, la carte joue sur la sobriété avec des touches de noir, anthracite et gris foncé. Il s’agit d’un modèle qui pourra s’accorder avec de nombreuses cartes mères.

Nous sommes ici face à une carte custom, c’est-à-dire disposant d’un système de refroidissement propre à la marque. Celui-ci porte la mention « Windforce 3x » et bénéficie de trois ventilateurs de 100 mm. Gigabyte utilise pour cette carte sa technologie brevetée : « Alternate Spinning ». Le principe est assez simple et implique que les trois ventilateurs tournent en sens opposé. Le but est ainsi d’éviter les turbulences entre eux.

Les neuf pales des ventilateurs sont légèrement incurvées afin d’optimiser le flux d’air. Notre sample est pourvu de la technologie « 3D Active Fan » afin de laisser les ventilateurs au repos si la température du GPU ne requiert pas leur fonctionnement.

Le carénage en plastique noir englobe totalement le PCB avec une finition très qualitative. L’esthétique, assez neutre, devrait convenir à de nombreux utilisateurs. Deux BIOS sont également présents, un mode Silent et un mode OC. Par défaut et pour nos tests, nous utiliserons le mode OC.

 

Oui, un peu de rétroéclairage :

Pas mal de rétroéclairage avec le contour de chaque ventilateur ainsi que le logo Gigabyte sur la tranche supérieure de la carte et contrôlable via le logiciel RGB Fusion 2.0. L’effet du rétroéclairage est assez surprenant puisque ce n’est pas ce que nous avons l’habitude de voir. Il existe pas moins de 9 effets RGB paramétrable via le logiciel maison.

 

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve le nouveau mini-connecteurs 16-pin. Comme nous l’avons signalé plus haut, NVIDIA fourni dans son bundle un adaptateur permettant d’y brancher deux connecteurs 8-pins.

Enfin, la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4 et d’un port HDMI 2.1. Rendez-vous la semaine prochaine pour découvrir le dernier modèle SUPER, avec la Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : »]

Les spécifications techniques :

En termes de fréquence, celle de base est annoncée à 2340 MHz quand le Boost pointe à 2655 MHz, soit 45 MHz de plus que la MSI Ventus 3x testée hier. Ce modèle dispose donc d’un overclocking d’usine qui devrait avoir une légère répercussion sur les performances. Les 16 GB de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1313 MHz (672 GB/s) sur un bus de 256 bit. Si l’on regarde l’onglet « NVIDIA BIOS », on peut s’apercevoir que le power limit est de 320 watts et donc un power limit de + 12%.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 2340 MHz, et la fréquence Boost de 2655 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1313 MHz.
Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests ainsi qu’ajouter de nouveaux jeux à notre protocole. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
  • Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
  • Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 7200 CL38 DDR5
  • Carte graphique : Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits (23H2)

Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle, nous utiliserons les définitions 1440p et 2160p pour la rastérisation et pour le ray tracing puisque cela nous semble le plus opportun.

Certaines cartes peuvent parfois être à cheval entre deux définitions. C’est pourquoi, nous avons ajouté aussi la carte Intel A770 ARC 16GB ainsi que la NVIDIA RTX 4060 Ti 8GB/16 GB à la définition 1440p même si cela restera très compliqué pour le modèle Intel. Notre carte de référence actuellement dans la définition est la NVIDIA RTX 3070 Ti 12GB. Nous avons longtemps hésité avec une carte disposant de plus de mémoire, mais finalement, la RTX 3070 Ti 12GB assure encore sans difficulté la définition 1440p.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Pour rappel, nos tests sont toujours en cours concernant la génération précédente, et d’autres cartes s’ajouteront aux différentes définitions. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques et applicatifs : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark. Nos scores peuvent parfois paraitre légèrement inférieurs mais c’est parce que nous les testons avec une définition native de 2160p sur notre écran ROG PG27UQ. Si nous changeons la définition de notre écran en 1080p pour les tests 3DMark, le score GPU est meilleur.

Comme nous l’avons signalé en introduction, nous sommes occupés à repasser toutes nos cartes graphiques et notre tableau devrait être à nouveau complet pour la parution des autres modèles SUPER. En attendant, vous pouvez retrouver notre dernier tableau avec notre panel de cartes graphiques ici.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • 3DMark Speed Way
  • 3DMark Port Royal

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC et le moins que l’on puisse dire, c’est que le résultat est un peu décevant puisque nous ne sommes que 5,5% plus performant que la RTX 4070 Ti. Espérons que les autres tests seront plus convainquant.

Sous Fire Strike Ultra, le constat est identique mais le gain est ici plus important puisqu’il monte à 8,1 %. L’apport des 16 GB se fera peut-être mieux ressentir dans la définition 2160p.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, notre sample du jour obtient un score de 23783 points, soit un gain face à la RTX 4070 Ti de 5%. Nous verrons si nous obtenons les mêmes différences en rastérisation et dans la définition 1440p.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un score de 11510 points que nous obtenons. Nous devrions avoir un gain de performances plus intéressant en 2160p qu’en 1440p.

 

3DMark Speed Way :

Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.

Ici aussi, notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC obtient un score de 6395 points et prend enfin de l’avance sur la RTX 4070 Ti avec près de 13,6 %.

 

3DMark Port Royal :

Voilà un benchmark que nous avions laissé de côté, l’année dernière, mais que vous avez souhaité revoir figurer dans nos tests. Il reste encore très utilisé notamment dans la communauté des overclockeurs. Nous avons donc décidé de le rajouter à nos tests.

Aucune surprise sur ce dernier benchmark de la série 3DMark, avec un score de 15798 points et une troisième place dans notre graphique. Le mois prochain verra l’arrivée d’un nouveau benchmark, Steel Nomad, que nous ajouterons bien évidemment à nos tests.

[nextpage title= »Performances gaming 1440p/2160p rastérisation : « ]

Nous avons décidé de retenir huit jeux, car ceux-ci nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • Borderlands 3
  • Red Dead Redemption II 
  • Far Cry 6
  • Watch Dogs : Legion
  • Cyberpunk 2077
  • Avatar : Frontiers of Pandora
  • Call Of Duty Modern Warfare 3
  • Assassin’s Creed Mirage
  • Forspoken

 

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté la définition 1440p, mais aussi 2160p car cette RTX 4070 Ti SUPER devrait avoir les arguments nécessaires pour titiller la définition UHD.

 

Borderlands 3 :

Débutons avec le jeu Borderlands. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.

Comme vous pouvez le constater, vous aurez les performances dans la définition 1440p et 2160p pour nos différents jeux. Et ça débute plutôt bien avec un gain de 9,8 % en 1440p et de 14,5 % en 2160p. Nul doute qu’en 1440p, cette Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC sera première la plupart du temps.

 

Red Dead Redemption 2 :

Deuxième et non des moindres, le sublime Red Dead Redemption II. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Deuxième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Les positions dans nos graphiques sont une fois de plus identiques pour notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC. Les gains sont de 8,3 % en 1080p et 11,5% en 2160p.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Même si notre dossier consacré à ce jeu a mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, notre RTX 4070 Ti SUPER s’en sort une fois de plus parfaitement et conserve une avance sur la RTX 4070 Ti.

 

Watch Dogs Legion :

Passons maintenant à Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé
». Même si ce jeu n’est plus tout récent, il se montre assez intéressant puisqu’il demande l’utilisation de beaucoup de mémoire.

Le constat reste identique dans les positions avec toujours le modèle RTX 4070 Ti SUPER devant la RTX 4070 Ti, mais avec des écarts plus importants que ceux obtenus avec le modèle MSI. Pour rappel, nous avons reçu un correctif pour le BIOS de la MSI et nous le testerons dès que notre timing nous le permet.

 

Cyberpunk 2077 :

Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

En 1440p, nous obtenons une moyenne de 103,8 FPS, c’est-à-dire un gain de 7,3 % en 1440p et de 45,3 FPS en 2160p, soit 8,9 %. La tendance semble confirmer que le gain est meilleur en 2160p, et c’est assez logique.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui à tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR3.

Le graphique parle de lui même. Nos cartes graphiques souffrent et rares sont celles qui parviennent à passer la barre symbolique des 60 FPS en 1440p. En 2160p, notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC fait mieux que la RTX 3090 Ti HOF.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extrême ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Petite surprise, puisque Call Of Duty Modern Warefare 3 semble faire la part belle aux cartes AMD. Même si notre classement est légèrement bouleversé, l’ordre de nos RTX 4000 est quant à lui identique à ce que nous avons constaté jusqu’à présent.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Constat toujours identique, notre RTX 4070 Ti SUPER reste devant et creuse surtout l’écart en 2160p face à la RTX 4070 Ti.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

On ne changera plus rien sur ce dernier test avec des gains plus francs en 2160p qu’en 1440p. Voyons ce que donne la moyenne de nos 9 jeux en rastérisation.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est la RTX 3070 Ti qui reste encore notre carte de référence dans la définition 1440p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

Alors, que pouvons-nous tirer comme première conclusion ? Tout d’abord que globalement, les performances sont réelles face à la RTX 4070 Ti. En 1440p, la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC devance la RTX 4070 Ti de 10 % et le gain monte à 13 % en 2160p. Bien entendu, le gain va dépendre des jeux utilisés et pourra ainsi être différent d’un site à un autre.

L’autre question que nous pouvions nous poser est la situation de ce modèle RTX 4070 Ti SUPER face à la RTX 4080, qui verra sa production stoppée avec l’arrivée de la RTX 4080 SUPER. En 2160p, notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC reste en retrait de 11,4 % mais il faudra tenir compte du tarif des RTX 4080 qui reste très élevé. Il faudra d’ailleurs être attentif aux bonnes affaires qui seront peut-être envisageables lors du lancement de la RTX 4080 SUPER !

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR 1440p : »]

Occupons nous à présent des huit jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le ray tracing, le DLSS, le FSR d’AMD ainsi que la technologie XeSS d’Intel. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisés avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA. Nous avons fait le choix de retirer Watch Dogs : Legion puisqu’il s’agit du seul jeu qui ne prend en charge qu’une seule technologie, le DLSS.

Les huit jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le ray tracing, si celui-ci est disponible, ainsi qu’avec le DLSS, le FSR ou le XeSS sont :

  • Shadow of the Tomb Raider (RT – DLSS – XeSS)
  • Far Cry 6 (DXR – FSR)
  • Cyberpunk 2077 (RT – DLSS 3 – FSR – XeSS)
  • Hitman 3 (RT – DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Avatar : Frontiers of Pandora (DLSS – XeSS – FSR 3)
  • Call Of Duty Modern Warfare 3 (DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Assassin’s Creed Mirage (DLSS – Xess – FSR)
  • Forspoken (DLSS – XeSS – FSR 3)

 

Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 1440p et 2160p comme pour la rastérisation. En fonction de la carte, nous utiliserons soit le DLSS pour les NVIDIA soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD et Intel. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.

 

Le DLSS 3 : attention à nos résultats !

Comme vous le savez, NVIDIA a dévoilé le DLSS 3 lors de l’arrivée des cartes graphiques RTX 4000 et notamment pour le lancement de la version RTX 4090. Alors pourquoi une mise en garde ? Parce que NVIDIA propose désormais le support du DLSS 3 sur de nombreux jeux mais celui-ci n’est supporté que par les RTX 4000. Pour faire simple, si nous testons un jeu qui bénéficie du DLSS 3, notre RTX 4060 Ti en profitera mais une RTX 30xx se contentera du DLSS 2, d’où des écarts qui seront encore plus importants surtout grâce au frame generation. Nous avons actuellement trois jeux qui supportent le DLSS 3 et nous augmenterons ce nombre dans les semaines à venir.

Mais AMD a aussi réagi en proposant son FSR 3 combiné lui aussi à la technologie frame generation qui permet d’augmenter significativement le nombre de FPS. Mais maintenant, place aux graphiques, qui seront plus parlant en terme de performances.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très haute », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « équilibré ».

Avec le Ray Tracing activé en ultra, c’est une moyenne de 161 FPS qui est atteinte en 1440p et de 84 FPS en 2160p. Les performances obtenues avec le DLSS 2 se montre beaucoup plus intéressantes que celles acquises avec FSR 1 dans ce jeu.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD mais pas le DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « équilibré ».

Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Notre RTX 4070 Ti SUPER en profite légèrement en 1440p mais c’est surtout en 2160p que le gain est le plus intéressant.

 

Cyberpunk 2077 :

Cyberpunk 2077 propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR. Notez que c’était le premier jeu qui a permis l’activation du DLSS3 pour les cartes graphiques RTX 40xx ainsi que le frame generation. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « ultra », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS/FSR « équilibré ».

C’est l’un de nos jeux le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Ici, c’est une moyenne de 53,2 FPS qui est obtenue en 1440p et de 25,3 FPS en 2160p. L’apport du nouveau DLSS 3 et du frame generation booste le nombre de FPS d’une façon assez bluffante que ce soit en 1440p ou en 2160p.

 

Hitman 3 :

Hitman 3 est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».

On retrouve une situation déjà habituelle avec notre RTX 4070 Ti SUPER qui se place en première position en 1440p. Hitman 3 bénéficiant lui aussi du DLSS 3 et du frame generation, le gain de FPS est donc très important.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui à tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR 3. L’idée est d’équilibrer les jeux profitant du DLSS 3 et du FSR 3.

Ici pas de ray tracing, nous avons donc repris les performances en rastérisation et nous avons activé les technologies permettant d’obtenir un gain du nombre de FPS. Le DLSS 2 fait parfaitement le travail mais on peut aussi se rendre compte que le FSR 3 d’AMD pourrait commencer à venir rivaliser avec le DLSS 3.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extreme ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Même chose ici que pour Avatar : Frontiers of Pandora, il n’y a pas de ray tracing, nous activerons donc la technologie propre à chaque fabricant. Et à ce petit jeu, c’est NVIDIA qui s’en sort le mieux avec le DLSS 3 combiné au frame generation. Avec plus de 200 FPS, nous sommes parfaitement à l’aise en 1440p. Notre MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x n’a pas à rougir non plus en 2160p avec une moyenne de 145 FPS grâce au DLSS 3 combiné au frame generation.

Comme nous vous l’indiquions dans cette brève, le FSR 3 est désormais pris en charge dans Call Of Duty Modern Warefare 3. Nous n’avons pas encore eu l’occasion de repasser les modèles AMD de notre graphique en 1440p, mais les deux modèles en 2160p, eux, ont été testé avec le FSR 3.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Ici, même si notre RTX 4070 Ti SUPER conserve l’avantage en rastérisation et aussi lorsque le DLSS 2 est activé, les cartes AMD ne sont pas en reste.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

C’est donc ici le FSR 3 et le frame generation qui se montrent le plus brutal. Maintenant, cela n’a pas de quoi perturber notre RTX 4070 Ti SUPER qui passe de 93 à 131 FPS avec le DLSS. En 2160p, l’activation du DLSS performance permet d’atteindre la moyenne de 100 FPS.

 

Alors le ray tracing avec la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC ?

Sur nos 8 jeux testés, notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC s’en sort parfaitement. Lorsque le ray tracing est activé, cela ne lui pose aucun souci puisque le DLSS est toujours présent derrière. C’est d’ailleurs NVIDIA qui domine les échanges grâce notamment à l’arrivée du DLSS 3 et du frame generation, mais voilà, AMD riposte. Les rouges dégainent aussi avec le FRS 3 et leur frame generation amenant une hausse, là aussi, de FPS. Mais c’est bien NVIDIA qui garde encore et toujours la main puisque le nombre de jeux supportés est bien plus important du côté des verts. Le FRS 3 se débrouille très bien, mais les révisions précédentes peinent face à un DLSS 2 par exemple. Le DLSS reste donc actuellement la technologie la plus intéressante lorsque celle-ci est disponible.

[nextpage title= »Température et consommation : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Nous n’en sommes pas à notre premier test du système de refroidissement qui équipe notre sample du jour. Il fallait donc s’y attendre, les températures sont très correctes et la carte se montre parfaitement silencieuse. La combinaison du radiateur et des trois ventilateurs fonctionnent parfaitement.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

Mais bonne nouvelle, nous devrions (enfin) être équipé correctement pour isoler la consommation uniquement de la carte graphique puisque nous avons pré-commandé la BENCHLAB de chez Elmorlabs.

La consommation est sans surprise plus élevée que celle de la RTX 4070 Ti puisque l’on passe de 335 à 391 watts pour notre configuration complète. Rappelons qu’il s’agit là de la consommation complète de notre PC. Attention, on se retrouve quasiment au niveau de la RTX 4080 Founders Edition.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

Le tarif ?

Débutons directement avec le tarif qui reste souvent le point « compliqué » des cartes partenaires face à la Founders Edition proposée par NVIDIA. Ici point de Founders Edition, nous allons donc nous baser sur le prix MSRP défini par NVIDIA et qui est de 889 euros (799$). Notre exemplaire du jour, la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC, sera donc (en toute logique) disponible aujourd’hui aux alentours de 1000 euros. Rappelons que le tarif MSRP de la RTX 4070 Ti était de 899 euros. Actuellement, sur LDLC, la RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC est disponible pour 990 euros donc espérons que le prix du modèle Ti SUPER ne soit pas augmenté. Notez aussi que ce refresh voit sa quantité de mémoire passer de 12 à 16 GB. N’oubliez pas enfin pour finir, que la production de la RTX 4070 Ti est stoppée et qu’il y aura, croisons les doigts, de bonnes affaires dans les jours à venir.

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Les performances ?

Comme vous avez pu le constater dans nos différents tests, notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC s’en sort plutôt bien et marque une différence de performance significative face à la RTX 4070 Ti, surtout en 2160p. L’arrivée des 4 GB supplémentaires est un réel plus pour cette carte qui peut ainsi facilement se débrouiller dans le définition UHD. Face à une RTX 4080, elle accuse encore du retard, et c’est normal, mais les tarifs de ce modèle sont souvent bien trop élevés.

Et face à une RTX 4070 SUPER ? Si vous comptez profiter de la définition 1440p, alors ce modèle, moins chère est peut-être une meilleure alternative même si elle ne dispose que de 12 GB. Il faudra aussi veiller à trouver un modèle proche du tarif MSRP car au-delà de 800 euros, la carte perd rapidement de son intérêt. Même chose, si vous désirez profiter  de la définition UHD, alors les 16 GB seront nécessaires et il faudra donc s’orienter vers ce modèle. AMD a lui prévu de revoir ses prix pour « contrer » l’arrivée des SUPER. Nous vous conseillons donc d’être attentif aux prix des différentes cartes dans les semaines à venir.

 

La carte ?

Comme nous l’avons laissé sous entendre en début d’article, le modèle « Gaming OC » est un modèle que nous testons à présent régulièrement. Si l’aspect extérieur ne change pas et ce n’est pas pour nous déplaire, cela reste sobre et les performances en termes de refroidissement sont excellentes. Le radiateur est imposant et les trois ventilateurs n’ont aucune difficulté à tenir au frais le PCB bien plus court que le radiateur. Les fans du rétroéclairage RGB trouveront un rendu différent de la concurrence puisque c’est l’extérieur du carénage des ventilateurs qui s’illumine.

 

Et pour la suite ?

Il nous restera un modèle à tester à la fin du mois de janvier, la RTX 4080 SUPER qui prendre la place de la RTX 4080 dans la gamme NVIDIA puisque celle-ci ne sera plus produite.

 

Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC

Gigabyte nous gratifie, une fois de plus, d’une carte très bien conçue esthétiquement et avec d’excellentes performances en termes de refroidissement. Si le tarif MSRP de 889 euros reste toujours un investissement non-négligeable, l’arrivée des 16 GB ainsi que de performances en hausse sur la définition UHD sont les bienvenues. Maintenant, comme d’habitude, le prix des cartes customs en l’absence d’une Founders Edition, risque encore de piquer. Si nous pouvions voir en boutique cette Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC sous la barre des 950 euros, ce serait une carte très intéressante face à son équivalent en RTX 4070 Ti. Merci à Gigabyte France pour la mise à disposition de cette Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC.

Où se trouvent les RTX 4070 Ti Super au MSRP en France ?

Le jour du lancement des RTX 4070 Ti Super, c’est aujourd’hui, l’embargo concernant les tests ayant été levé hier ! Et vous souhaitez savoir quelles sont les versions dites « MSRP » et surtout où les trouver, vous êtes au bon endroit.

RTX 4070 Ti Super : on fait le tour des versions MSRP et où les trouver !

La carte graphique MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x
Par ici le test de cette version Ventus 3X.

Pour rappel, avec cette RTX 4070 Ti Super, le prix de vente conseillé par NVIDIA est de 889 € officiellement en France. Sans plus tarder, nous entrons dans le vif du sujet avec les liens vers les boutiques !

De nouveau, les cartes MSRP sont des modèles issus du catalogue entrée de gamme des constructeurs. Cependant, il y a toujours moyen de se faire plaisir avec ce type de cartes. Par exemple, les versions Zotac sont originales avec leur carénage tout en rondeur tandis qu’ASUS parvient à aligner une version TUF Gaming sur ce prix.

Enfin, pour rappel, cette version de la carte parvient à proposer un GPU disposant de plus de cuda core ainsi que 4 Go de VRAM supplémentaires passant alors de 12 à 16 Go de mémoire. Un élément qui peut rendre la carte davantage future-proof.

Les Ryzen 9000 d’AMD entre avril et juin 2024 ?

On ne peut pas dire qu’AMD ait signé de mauvais processeurs avec ses Ryzen 7000, encore moins avec les 7000X3D dont le 7800X3D reste encore le meilleur choix pour un usage de jeu. Cependant, il faut penser à l’avenir : les Ryzen 9000. D’ailleurs, le futur est juste à notre porte puisque ces derniers pourraient voir le jour entre avril et juin 2024. C’est en tout cas ce que nous rapporte @highyieldYT sur X.

Ryzen 9000 entre avril et juin ? 

Cette date ferait finalement sens puisque sur cette période se tient un événement propice à l’annonce de nouveau matériel : le Computex. Cette année, il se déroulera du 4 au 7 juin prochain.

nouveaux Ryzen 9000

Plus concrètement, avec cette nouvelle génération, AMD maintiendrait son socket AM5 actuel, donc pas de changement de plateforme à envisager… Contrairement à Intel qui passera sur le LGA-1851 avec Arrow Lake.

Ensuite, ces nouveaux processeurs profiteront toujours d’une conception à base de chiplet similaires à Zen 2/3 et 4. Dans les faits, ils hériteront du même I/O die que les Ryzen 7000 tandis que le nombre de cœurs maximum ne devrait pas évoluer : 16 au maximum. Cependant, ce qui va changer, c’est le process de fabrication. Ces nouveaux venus se baseront sur le N4 en 4 nm de TSMC là où les CPU actuels sont gravés en 5 nm.

Enfin, malgré des fréquences similaires à la génération actuelle, on peut s’attendre à ce que les performances progressent. Effectivement, on s’attend déjà à un gain en IPC d’au moins 10%. Quant à la mémoire, le support natif de DDR5 6400 MT/s.

Bien évidemment, qui dit nouveaux CPU dit, potentiellement, de nouvelles cartes mères… Même si nous n’avons pas encore eu vent que de nouveaux chipsets étaient en préparation. Reste à voir ce qu’AMD et ses partenaires nous concocteront pour cette occasion.

Toutefois, si le lancement s’effectue sur cette période, cela risque de mettre Intel dans une situation délicate… Durant un temps certes, mais quand même, puisqu’Arrow Lake-S n’arrivera que plus tard, au moins durant l’été.

Des RTX 4060 series commémoratives chez Colorful !

Nouvelles cartes graphiques du côté de Colorful qui annonce l’arrivée de nouvelles RTX 4060 series. Cependant, ces cartes sont des modèles commémorant l’année du Dragon en Chine. Attendez-vous à des livrées particulières !

RTX 4060 Series : deux cartes commémoratives chez Colorful ! 

Colorful RTX 4060 Series Year of The Dragon Avec cette nouvelle série, la marque nous propose un total de trois cartes graphiques basées sur les RTX 4060, RTX 4060 Ti 8 Go et RTX 4060 Ti 16 Go. Ces dernières se basent sur la série Ultra de la marque qui affiche un dissipateur à trois ventilateurs. Quant à l’encombrement, forcément, les cartes sont longues et occupent un peu plus de deux slots dans un boîtier.

Toutefois, ce qui nous intéresse ici, c’est le design des cartes puisqu’il s’agit d’une série commémorative. Les cartes profitent alors d’un carénage blanc avec un dragon chinois de couleur doré. Ce motif se retrouve également sur la backplate ce qui rend très très bien.

Colorful RTX 4060 Series Year of The Dragon

Côté fréquence, nous avons le droit à un overclocking d’usine :

  • RTX 4060 : boost à 2460 MHz et One-Click OC à 2580 MHz
  • RTX 4060 Ti 8/16 Go : boost à 2535 MHz et One-Click OC à 2580 MHz

Il ne reste plus qu’à parler des prix de vente qui sont de 2 699 yuans (350 €) la 4060 contre 3 449 yuans (446 €) pour la Ti et 3 799 yuans (492 €) la Ti 16 Go !


Par ici les fiches produits de Colorful ! 


Les alimentations FSP prêtes pour les RTX 40 Super de NVIDIA !

En cette période de lancement de nouvelles cartes graphiques, la marque FSP lâche un petit communiqué. Effectivement, l’entreprise annonce que ses blocs d’alimentations sont maintenant parés à accueillir de la RTX 40 Super !

FSP : les alims de la marque prêtes à en découdre !

FSP RTX 40 Super Dans les grandes lignes, nous apprenons que l’entreprise met à jour ses alimentations afin de pouvoir alimenter sereinement les nouvelles cartes graphiques de NVIDIA. On parle bien évidemment des RTX 4070 Super, RTX 4070 Ti Super et la future RTX 4080 Super. Pour rappel, ces cartes laissent de plus en plus tomber le PCIe au profit du 12VHPWR ou 12V-2×6, la nouvelle norme… Sauf peut-être dans le cas de la Maxsun iCraft qui conserve deux PCIe 8 broches, mais c’est un OVNI.

Comme on peut le voir, plus ou moins toutes les gammes de la marque sont maintenant pourvues du fameux connecteur 12VHPWR, même les séries les moins haut de gamme. On pense notamment à la gamme HEXA qui arrive avec une petite certification 80+ Bronze. Cependant, même si ces alims profitent du fameux connecteur, il faudra viser une certaine puissance. Ici, on parle de 700W au minium pour la Hydro Pro.

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Bref, pour en savoir plus, vous pouvez retrouver toutes ces alims sur le site de FSP !

Samsung annonce son SSD 990 Evo en PCIe 5.0 !

Nouveau SSD du côté de Samsung qui nous dévoile son 990 Evo, un modèle compatible à la fois PCIe 4.0 et PCIe 5.0. Toutefois, ne vous attendez pas à des performances de folies non plus. Clairement, nous avons affaire à un SSD « pour les masses » dont l’objectif est de remplacer l’actuel 970 Evo Plus.

990 Evo : l’entrée de gamme de Samsung renouvelée ? 

Samsung 990 Evo Au programme, Samsung nous propose donc du SSD au format M.2 2280. Ce dernier repose sur des interfaces PCIe 5.0 x2 ou PCIe 4.0 x4. Par défaut, il ne semble pas arriver avec le moindre dissipateur, le but étant de le mettre sous les dissipateurs de votre carte mère.

En interne, nous retrouvons de la mémoire Samsung maison de type 3D-TLC couplée à un contrôleur également maison. Cependant, étant face à de l’entrée gamme, il n’y aura pas de cache DRAM comme cela peut-être le cas du 990 Pro par exemple. Forcément, tout ceci contribue à offrir des performances en lecture/écriture séquentielle de 5 Go/s et 4,2 Go/s respectivement. Les performances aléatoires affichent au mieux 700k IOPS et 800k IOPS en lecture et écriture.

Du côté de l’endurance, nous retrouvons un SSD capable d’écrire jusque 600 To dans sa version 1 To contre 1200 To dans sa déclinaison 2 To.

En matière de prix, Samsung annonce ses nouveaux modèles à un prix de $124,99 la version 1 To contre $209,99 le 2 To, le tout, avec une garantie de 5 ans.


Par ici la fiche produit de Samsung !