Le Ryzen 9 Pro 9965X3D vendu à l’unité !

AMD annonçait une extension de sa gamme de processeurs Ryzen Pro. Cette dernière contient notamment le Ryzen 9 Pro 9965X3D, un modèle haut de gamme dont la fiche technique se rapproche du Ryzen 9 9950X3D. Cependant, il y a quelques différences au niveau des fréquences et des fonctionnalités supportées.

Le Ryzen 9 Pro 9965X3D achetable en ligne en Allemagne !

Une fiche technique similaire au Ryzen 9 9950X3D :

Ryzen 9 Pro 9965X3D

Avec ce processeur, nous retrouvons donc une fiche technique similaire à celle proposée par le Ryzen 9 9950X3D. Ainsi, les deux CPU disposent d’un total de 16 cœurs et de 32 threads. Au niveau de la mémoire cache, les deux proposent un total de 128 Mo de L3 grâce à l’intégration d’un 3D V-Cache dans les deux unités tandis que le TDP est toujours annoncé à 170 W. Cependant, il y aura une petite différence au niveau de la fréquence de fonctionnement : 200 MHz de moins sur la fréquence, qui passe à 5,5 GHz pour le modèle Pro.

N’oublions pas non plus de mentionner le support de RAM DDR5 fonctionnant à 5600 MT/s en natif ainsi que le support de 24 lignes PCIe utilisables.

Une facture de près de 1 000 € et pas de version boîte :

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Ce CPU est proposé à la vente en Allemagne… Pour l’instant. Chez ProShop notamment, nous retrouvons ce CPU à près de 1 000 €, soit une facture plus élevée de 72 % par rapport au prix du Ryzen 9 9950X3D. Il faut dire que le modèle Pro intègre des fonctionnalités spécifiques comme des fonctionnalités de gestion à distance ou une sécurité accrue. Pour les particuliers, à moins d’avoir des besoins spécifiques, il n’y a pas de raison véritable d’acquérir un tel CPU. Vous l’aurez compris, c’est avant tout une référence qui servira pour les entreprises.

Par ailleurs, l’ID de produit listé par ProShop : 100-000001999 correspond à la version tray listée sur le site d’AMD. Il n’y a, pour l’instant tout du moins, pas de version boîte prévue.

Microsoft confirme que le Project Helix n’est pas seulement une Xbox

Microsoft apporte une nouvelle précision concernant ses ambitions sur la prochaine génération Xbox. La CEO de la division Xbox, Asha Sharma, indique désormais que le projet Helix est développé en tant que « famille de produits », et non comme une seule console. Cette clarification marque un tournant dans la communication officielle de l’entreprise, qui avait initialement présenté le nom de code comme désignant la console de prochaine génération. Parallèlement, plusieurs rumeurs planent sur l’arrivée d’une console portative “made in” Microsoft mais aussi sur des produits siglés Xbox produits par d’autres marques.

Microsoft confirms Project Helix

Asha Sharma a fait cette remarque lors d’une interview accordée à BBC News pendant cette Gamescom. Elle a été interrogée sur le fait que le projet Helix serait une console sans lecteur de disque, mais n’a pas répondu directement à cette question. Au lieu de cela, elle a confirmé que Microsoft travaille sur plusieurs appareils dans le cadre du projet Helix. « Nous avons travaillé dur sur une excellente prochaine génération et une excellente famille de dispositifs […] et nous partagerons plus de détails bientôt », a-t-elle déclaré.

Une approche cohérente avec le partenariat AMD

La référence à une famille de dispositifs s’inscrit également dans le cadre du partenariat de Microsoft avec AMD. Les deux entreprises avaient précédemment décrit leur accord pluriannuel comme couvrant un large portefeuille de produits. 

Xbox APU AMD PC

Le développement de la future console est déjà en cours mais il devient difficile de comprendre le chemin que semble tracer Microsoft. Le VP Xbox Jason Ronald a déclaré que son entreprise prévoyait de livrer des versions alpha des produits du projet Helix aux développeurs à partir de 2027. Le système utilisera bien des composants AMD et est développé pour exécuter à la fois les jeux console et PC. Cette double compatibilité vise à fluidifier la transition pour les créateurs de contenu et à maximiser l’adoption des titres sur les plateformes.

Lorsque le projet Helix a été confirmé en mars, Sharma l’a présenté comme le nom de code de la « console de prochaine génération » de l’entreprise. Microsoft a par la suite confirmé que sa console Helix utiliserait un SoC AMD personnalisé et prendrait en charge les jeux console Xbox et PC. Cette évolution vers une famille de dispositifs suggère une vision plus large incluant potentiellement des périphériques de streaming, des consoles de taille réduite et pourquoi pas des PC.

Microsoft n’a pas encore annoncé les spécifications, les prix ou une date de sortie et, à cet instant, nous n’avons aucune information sur les produits qui composeront cette famille Helix. L’entreprise maintient une discrétion totale sur les détails techniques et commerciaux jusqu’à ce que les informations soient prêtes à être partagées avec le public et les partenaires stratégiques.

Les principaux éléments à retenir sur le sujet

La confirmation d’une famille Helix ouvre la porte à une diversité de produits qui pourraient répondre à différents besoins d’utilisateurs. Cela inclut potentiellement des options pour les joueurs mobiles ou des appareils optimisés pour le cloud gaming. La flexibilité de cette approche permet à Microsoft de s’adapter aux évolutions du marché sans être contrainte par une architecture unique. Par contre, il semble difficile d’imaginer que Microsoft se lance seul dans la création, la fabrication et la commercialisation d’une gamme complète de matériel gaming.

La prise en charge native des jeux PC sur la future console devrait clairement renforcer la position de Microsoft dans l’écosystème gaming moderne. Elle renforce aussi l’idée, qui tourne dans les têtes de beaucoup de monde, d’une fusion du monde du PC et de la console.

TCOMAS prépare son arrivée en France avec des watercoolings AIO très originaux

Pour ceux qui fréquentent notre Discord, nous évoquons depuis un moment la marque TCOMAS, surtout depuis nos dernières visites au CES. Il y a quelque temps, nous avons pu échanger avec l’équipe de direction qui nous a confirmé son ambition en France. Pour cette Gamescom, la marque a exposé une large palette de son catalogue. Nous reviendrons bientôt sur cette marque ambitieuse qui revendique déjà la deuxième place du marché chinois avec un positionnement haut de gamme.

Tcomas Gamescom 2026

TCOMAS : un gros acteur du marché chinois qui arrive en France

Encore relativement méconnue sur le marché français, TCOMAS profite de la Gamescom 2026 pour affirmer ses ambitions en Europe. La marque spécialisée dans le refroidissement PC effectue cette année sa première apparition sur le salon de Cologne, du 26 au 30 août. Sous le slogan « Tomorrow’s Core, Mastered. », elle présente une large gamme de solutions de refroidissement, mais aussi plusieurs projets destinés à montrer son savoir-faire en matière de design et de personnalisation.

Concernant les AIO et les ventirads, il faut bien reconnaître que le catalogue présenté à Cologne est extrêmement vaste. TCOMAS propose notamment les ventirads de la série HOO, mais sa spécialité reste le watercooling AIO. Plusieurs modèles misent largement sur l’affichage avec de grands écrans, parfois plusieurs dalles autour du waterblock, tandis que d’autres permettent même d’intégrer de petites figurines. Le concept VIVUE illustre particulièrement cette orientation. Il intègre deux écrans de 3,5 pouces positionnés derrière une vitre incurvée, avec un emplacement supplémentaire destiné à accueillir une petite figurine.

Des AIO et des ventirads, mais bientôt d’autres produits chez TCOMAS

Salon oblige, TCOMAS avait dans ses cartons de la matière pour attirer les regards et déclencher les photos. Ainsi, la marque a exposé un watercooling AIO Gold Limited Edition. Cette série limitée reprend l’architecture de refroidissement liquide développée par TCOMAS, mais avec une finition dorée pensée pour les passionnés et les collectionneurs. Mais il y avait aussi du PC moddé. Le Project Infinity est un PC gaming entièrement personnalisé pour la marque par le moddeur allemand MudzieModz. Inspirée par le concept d’énergie infinie et les univers du jeu vidéo, la configuration intègre un AIO TCOMAS comme élément central, aussi bien pour le refroidissement du processeur que pour l’esthétique générale du mod.

Enfin, nous avons pu voir que si le refroidissement est l’ADN de la marque, TCOMAS souhaite aussi développer des boîtiers et des ventilateurs ARGB, avec l’ambition de construire progressivement un écosystème PC complet.

Visite chez Epomaker à la Gamescom 2026

Epomaker profite de la Gamescom 2026 pour effectuer sa première apparition sur un salon européen. Si vous nous lisez, vous avez pu découvrir la marque avec quelques tests publiés récemment. Sur ce salon, l’entreprise a pu présenter tous ses périphériques gaming, mais aussi quelques surprises intéressantes. Nous avons pu échanger avec l’équipe de la marque lors de notre visite du stand.

Des claviers TMR et Hall Effect au premier plan

Parmi les nouveautés mises en avant figurent les Epomaker HE75 V2 TMR et HE65 V2 TMR. Ces deux modèles utilisent une technologie TMR, pour Tunnel Magnetoresistance, capable de détecter de très faibles variations de résistance magnétique. Cette solution vise à offrir une détection particulièrement précise tout en apportant une particularité intéressante : les claviers acceptent à la fois des switchs magnétiques et mécaniques. L’utilisateur dispose ainsi de davantage de possibilités pour adapter son clavier au gaming ou à une utilisation quotidienne.

Epomaker expose également plusieurs références équipées de switchs Hall Effect. La gamme comprend notamment les HE108, HE80, G84 HE, HE68 LITE et HE30. Associés au logiciel Epomaker Hub, ces modèles permettent de régler les points d’activation des touches et d’accéder à différentes fonctions destinées au jeu compétitif, comme SOCD, DKS et MT.

Le salon est aussi l’occasion de découvrir le HE60, un clavier compact au format 60 % combinant technologie Hall Effect et profil sonore décrit par la marque comme riche et « thocky ». Il bénéficie d’une connectivité tri-mode, tout en limitant l’encombrement sur le bureau.

Human Fall Flat et des modèles pensés pour la communauté

Epomaker présente également une collaboration avec Human Fall Flat, réalisée à l’occasion du dixième anniversaire du jeu. Le Epomaker × Human Fall Flat HE108 adopte un format pleine taille, des switchs Hall Effect et des touches exclusives Fallen Series, avec un design directement inspiré de l’univers du titre.

Cette approche communautaire se retrouve dans d’autres créations. Les Retromania sont issues du design gagnant d’un concours organisé sur le Discord d’Epomaker, tandis que les touches Azure Dragon SZN résultent d’une collaboration avec la créatrice Lindseyszn. La marque présente également les claviers TH108 PRO, TH108 et TH87 dans des versions adaptées au marché allemand.

Pour Epomaker, la suite, ce sont des souris et des casques gaming

La Gamescom marque aussi l’élargissement de l’écosystème Epomaker au-delà des claviers. La Nex Pro est une souris gaming ergonomique sans fil équipée d’un capteur PAW3950, d’une connectivité tri-mode et d’une station de recharge. Des réglages personnalisables sont également disponibles.

Epomaker expose parallèlement les souris Nex Lite et Carbonis, dont la conception met l’accent sur l’ergonomie et le confort. Autre nouveauté importante, le GX1 devient le premier casque gaming de la marque. Il adopte une conception ouverte, une connexion sans fil à faible latence et une compatibilité tri-mode. Epomaker annonce avoir travaillé sur l’immersion sonore, la clarté des communications et le confort lors des longues sessions.

Avec cette première Gamescom, Epomaker affiche donc clairement son ambition : conserver les claviers comme cœur de son activité tout en développant progressivement un écosystème complet de périphériques gaming. Aucun prix spécifique aux produits présentés sur le salon n’a été communiqué dans les deux sources fournies.

Commodore 77 : le C64 passe en mode Cyberpunk 2077

Comme vous le savez, nous étions cette semaine à la Gamescom. Pas mal de choses à voir, mais objectivement, impossible de ne pas s’arrêter sur le stand Commodore !

Commodore 77 : l’ordinateur officiel de Cyberpunk 2077

Commodore profite de la Gamescom 2026 pour dévoiler une collaboration assez inattendue avec l’univers de Cyberpunk 2077. En collaboration officielle avec CD Projekt Red, la marque dévoile le Commodore 77, une édition spéciale du Commodore 64 Ultimate. Derrière son look inspiré de Night City, la machine ne se contente pas d’un simple changement esthétique. Elle bénéficie également d’une évolution matérielle et d’un contenu exclusif pensé spécialement pour cette collaboration. Il s’agit d’ailleurs du premier partenariat hardware avec une franchise dans les 68 ans d’histoire (mouvementée) de Commodore.

Un Commodore directement inspiré de Night City

Le Commodore 77 reprend la base du Commodore 64 Ultimate, mais son apparence a été largement retravaillée. On retrouve une coque translucide gris fumé, une plaque métallique, des marquages façon graffiti et un éclairage turquoise. Les LED installées dans la partie inférieure peuvent également s’animer pendant l’utilisation de certains contenus. L’ensemble cherche à reprendre l’aspect massif, tactile et volontairement rétro de nombreuses technologies visibles dans Cyberpunk 2077.

Commodore 77

La personnalisation se poursuit jusque dans le logiciel avec un écran de démarrage BASIC 2.0 dédié à Cyberpunk 2077, de nouvelles couleurs dans les menus et un témoin d’alimentation au look néon. Stickers, pins, packaging collector et manuel à spirale thématique font également partie de cette édition. Ce dernier contient notamment des éléments liés au lore ainsi que des programmes BASIC inspirés de Cyberpunk 2077 à saisir directement sur la machine.

Commodore 77

Jusqu’à 77 MHz pour cette version spéciale

Techniquement, le Commodore 77 reste une recréation du C64 reposant sur un FPGA. Il utilise ici un AMD Artix XC7A100T, plus puissant que le 50T employé dans le Commodore 64 Ultimate standard. Cette évolution permettrait au système d’atteindre une fréquence allant jusqu’à 77 MHz, contre seulement 1 MHz pour le Commodore 64 original de 1982.

Malgré ces évolutions, la compatibilité avec l’écosystème historique reste au cœur du projet. Commodore annonce une prise en charge de plus de 99,9 % des quelque 10 000 jeux et périphériques Commodore 64 existants, qu’ils soient anciens ou récents. La machine dispose notamment d’une sortie HDMI, du Wi-Fi et d’un port USB.

Une cartouche Arasaka exclusive

L’autre particularité concerne une nouvelle démo audiovisuelle 8 bits développée par Arise, un groupe polonais bien connu de la scène C64. Elle est accompagnée d’une bande-son originale réalisée par LukHash et exploitant 24 canaux de musique SID stéréo. Son code est stocké sur une cartouche de 2 Mo au design inspiré des shards et de la corporation Arasaka de Cyberpunk 2077. Cette démo non interactive est exclusive au Commodore 77 et doit apporter un nouveau contenu à l’univers de la licence.

Le Commodore 77 est déjà disponible en précommande à 377 dollars. Les premières livraisons sont prévues début 2027, avec des expéditions annoncées par vagues à partir de février. Cette édition vise donc avant tout les collectionneurs, les amateurs de Commodore et les fans de Cyberpunk 2077 à la recherche d’une machine aussi rétro dans son concept que futuriste dans sa présentation.

Le reste de la famille également exposé

Corsair 4000D et FRAME Configurator : découverte

Aujourd’hui, on ne vous présente pas un boîtier, mais plutôt plusieurs boîtiers. Pour être précis, nous vous parlons de l’arrivée d’un service de customisation de votre boîtier chez Corsair : le FRAME Configurator. Bien évidemment, ici, le mot customisation est à prendre au sens large du terme, avec une modification purement esthétique du boîtier afin de s’adapter aux goûts de chacun, et non une forme de modding, comme notre cher Nico_CPK a l’habitude d’en faire et de vous en présenter en live ou dans des articles dédiés.

Corsair FRAME Configurator tous les accessoires
Beaucoup d’accessoires…

On constate tout de suite que Corsair insiste sur son ambition de proposer de la customisation sur ses produits tout en simplifiant le process. En effet, il y a un an, nous testions déjà la possibilité de modifier certains périphériques de la marque, avec plusieurs designs au choix. Plus récemment, nous avons testé le MAKR75, où nous pouvions cette fois choisir les composants de notre clavier, leurs couleurs ou encore les motifs. Mais ici, Corsair voit les choses en grand avec la possibilité de modifier ou plutôt d’adapter son boîtier à ses envies. 

Merci à Corsair France pour la mise à disposition de ces exemplaires !

Le boitier :

Commençons par le boîtier : le FRAME 4000D WOOD RS. Ce boîtier de la série FRAME 4000, au format ATX, est capable d’accueillir n’importe quelle configuration haut de gamme actuelle. Cette version WOOD RS propose déjà une pré-customisation de la version de base tout en gardant ses caractéristiques techniques.

La version que nous avons entre nos mains est proposée à un tarif de 150 € (130 € en ce moment) sur la boutique de Corsair. La version classique est quant à elle proposée à un prix de 105 €. C’est un bon prix pour un boîtier équipé nativement de quatre ventilateurs et qui possède une construction qualitative.

Les ventilateurs :

Nous parlions des ventilateurs, les voici. Il s’agit ici des modèles RS120 PWM qui sont donc au nombre de quatre. Trois sont répartis sur la face avant et un à l’arrière. Une disposition classique pour un boîtier, avec trois ventilateurs pour l’entrée d’air frais et un dernier pour l’évacuation de l’air chaud.

Ces ventilateurs sont capables de monter à 2 100 tr/min et offrent un débit d’air de 72,8 CFM. Des caractéristiques assez bonnes pour des ventilateurs de boîtier. Ils assureront un très bon flux d’air interne.

Corsair 4000D WOOD RS ventimateur arrière

Les filtres :

Passons maintenant aux filtres du boîtier. La partie supérieure ne possède pas de filtre à proprement parler : le panneau joue à lui seul ce rôle. En effet, l’air sera expulsé par là ; un filtre n’est donc pas nécessaire puisque l’air n’y entre pas. Pour la face avant, un « vrai » filtre est disponible puisque c’est là que l’air frais entrera. Ces deux filtres sont très simples d’accès et permettent un entretien efficace et rapide.

Un filtre pour la partie inférieure est également présent. Il limite l’entrée de poussière dans le compartiment inférieur et l’alimentation. Comme les autres, son accès est extrêmement simple.

L’espace arrière :

À l’arrière, on retrouve un panneau avec une aération verticale. Une fois ouvert, le boîtier révèle un grand espace pour y faire son câble management proprement. Des accroches pour colliers Rilsan, des scratchs et un pré-câblage sont aussi présents.

Cette aération est présente puisque le FRAME 4000D WOOD RS permet d’enlever le cache situé à gauche et d’y placer un support pour radiateur, afin de réaliser, par exemple, un watercooling custom ou de rajouter encore plus de ventilateurs.

La connectique :

Concernant la connectique, le Corsair FRAME 4000D WOOD RS propose un panneau avant relativement complet. On y retrouve deux ports USB 3.2 Gen 1 Type-A, accompagnés d’un port USB 3.2 Gen 2×2 Type-C et d’une prise jack audio/microphone combinée permettant de brancher facilement un casque ou un micro. Enfin, le bouton d’alimentation intègre un éclairage ARGB comme indicateur.

Corsair 4000D WOOD RS connectique

Le support GPU :

Corsair équipe d’origine le boitier d’un support GPU. Une attention que l’on apprécie, car il permet d’éviter ce que l’on appelle le GPU sag, un phénomène avec lequel la carte penche à son extrémité et qui peut causer des problèmes à long terme. Son placement intégré dans le boitier lui permet d’être invisible, contrairement aux supports livrés avec les cartes graphiques qui se placent sur le cache d’alimentation.

Corsair 4000D WOOD RS support GPU

Les accessoires inclus :

Avec ce boîtier, Corsair fournit plusieurs accessoires contenus dans une boîte que l’on aperçoit lors de l’ouverture du carton.

Dedans, on retrouve toute la visserie nécessaire, des colliers Rilsan, une rallonge pour les ventilateurs et un câble pour le front panel, mais également un cadre en métal qui peut venir remplacer le cache situé sur le côté de la carte mère afin d’y installer des ventilateurs. En effet, nous évoquions cette possibilité précédemment.

Passons maintenant à la présentation des modules de customisation du FRAME Configurator disponibles pour ce boîtier !

Le configurateur : 

Concrètement, le FRAME Configurator fonctionne comme un configurateur de boîtier à la carte. Une fois la couleur du FRAME 4000D sélectionnée, on retrouve différentes étapes de customisation avec, à chaque fois, plusieurs éléments au choix.

Le configurateur permet ainsi de choisir progressivement la façade, le plateau de la carte mère, les panneaux latéraux, le front panel, le cache de l’alimentation… À chaque étape, le configurateur affiche le résultat obtenu afin de donner un aperçu réel du boîtier. L’intérêt est que chaque choix est pris en compte dans la configuration au fur et à mesure, plutôt que d’acheter à l’aveugle chaque pièce et de vérifier soi-même leur rendu esthétique.

Corsair Frame Configurator

On peut donc commencer avec une version relativement classique du FRAME 4000D, modifier uniquement les éléments pour l’esthétique ou au contraire, sélectionner des accessoires davantage orientés vers le refroidissement. Le système permet également de revenir facilement sur ses choix afin de comparer les différentes combinaisons avant de finaliser son boîtier. Une fois tous les éléments sélectionnés, le configurateur récapitule les pièces qui composent le boîtier et permet de passer à la commande.

L’idée est donc de dissocier le boîtier de ses différents éléments de personnalisation : le châssis du FRAME 4000D reste la base, tandis que tout ce qui vient autour peut être choisi en fonction de ses besoins. De plus, cette logique ne s’arrête pas au moment de l’achat puisque, les éléments étant interchangeables, il est possible de faire évoluer l’apparence du boîtier par la suite en remplaçant simplement les pièces concernées ou en rajoutant d’autres éléments.

Si vous voulez découvrir le configurateur : FRAME Configurator.

Pour cette présentation, nous avons reçu de la part de Corsair tous les accessoires disponibles afin de customiser notre boîtier. Nous vous les présentons ci-dessous !

Les plateaux de carte mère :

Commençons avec les plateaux de carte mère, avec trois versions au choix. La première est celle livrée par défaut avec le boîtier. C’est la version la plus basique, mais elle propose tout de même une compatibilité avec les connecteurs inversés. Le second modèle de plateau, nommé RapidRoute 2.0 (plateau à gauche sur la photo), améliore le cable management, tout en étant compatible avec les connecteurs inversés. Il coûte 12 € de plus, mais permet un câblage vraiment réussi.

Ce modèle est donc livré avec plusieurs attaches autoagrippantes que l’on vient fixer sur la plaque. Leur installation est très simple.

Le troisième plateau, le plus haut de gamme, s’appelle le modèle Elite. Affiché à 79,90 €, ce plateau de carte mère est clairement hors de prix. Mais sa qualité est exceptionnelle, tout comme ses finitions. Mais à ce prix-là, et surtout pour un plateau de carte mère, difficile de le conseiller…

Les faces avant :

Avec le FRAME Configurator, Corsair propose cinq faces avant différentes. Parmi elles, on retrouve deux modèles en bois. Le premier, qui est le plus simple, équipe notamment la version WOOD RS du boîtier. C’est le modèle le plus classique, qui ajoute une vraie touche premium au boîtier. Il est disponible à un prix de 35 €.

Le second modèle, toujours en bois, est quant à lui beaucoup plus travaillé, avec des effets de vagues provenant du centre où se trouve le logo Corsair. Cette face avant est affichée à 60 €.

Ensuite, on retrouve une face avant en verre avec un effet pixel. Disponible à un prix de 25 €, elle donne un look moderne et lifestyle, dans le même style que les boîtiers d’InWin que l’on a pu apercevoir au Computex 2026.

Le dernier panneau est cette fois-ci en plastique et apporte beaucoup de RGB. Avec un tarif de 25 €, ce sera la face avant idéale si vous cherchez avant tout beaucoup de RGB (comme on le sait tous, plus de RGB = plus de FPS).

La cinquième face dont nous vous parlions est une plaque en verre simple. Celle-ci ne sera pas la plus intéressante, surtout si vous n’avez pas de ventilateurs RGB à l’avant.

Les panneaux vitrés :

Avec le FRAME Configurator, vous pourrez modifier vos panneaux vitrés. Vous pourrez conserver la plaque vitrée d’origine ou bien la remplacer par une vitre un peu plus petite avec une plaque inférieure vous permettant d’y ajouter des ventilateurs et d’assurer une arrivée d’air frais supplémentaire pour votre carte graphique.

Un autre panneau inférieur est disponible, mais cette fois, il permet l’intégration d’un écran : le Xeneon Edge. Ce qui vous permettra d’afficher directement les informations sur votre boitier et de le rendre encore plus esthétique si celui-ci est posé sur votre bureau. Une option qui coûte 40 €.

Corsair FRAME Configurator module intégration Corsair Xeneon Edge

Si vous le souhaitez, vous pouvez même remplacer ce côté par une plaque en métal. Mais ce serait assez dommage pour ce boitier.

Le cache d’alimentation :

Corsair propose parmi ses éléments de customisation un cache d’alimentation. Un petit élément qui peut grandement améliorer le visuel interne de votre boitier, mais aussi améliorer son flux d’air.

Corsair FRAME CONFIGURATOR cache alimentation

Une option disponible à un prix de 19 €, qui vous permet de libérer de l’espace pour y placer un radiateur à la verticale si vous envisagez un watercooling custom.

La connectique :

Par défaut, le 4000D est livré avec un front panel possédant deux USB-A, un USB-C et un port micro/casque. On peut choisir de le remplacer par un autre, qui possède trois USB-C et un port micro/casque. Le tout pour 35€ supplémentaires. De notre point de vue, si vous êtes un joueur ou un utilisateur se limitant à des tâches relativement simples, il n’y a pas d’intérêt. Cependant, si vous êtes un créateur ou un professionnel, cela aura peut-être un peu plus de sens pour vous.

Corsair FRAME CONFIGURATOR connectique

Ces deux blocs de connectique possèdent cependant les mêmes câbles à brancher. Si vous décidez de remplacer le bloc plus tard, vous n’aurez aucune surprise concernant les connecteurs nécessaires.

Les autres accessoires :

Avec notre kit presse, nous avons reçu plusieurs sachets de vis pour pouvoir fixer les différents éléments, mais également le panneau en métal destiné à remplacer ceux vitrés, ou encore un autre panneau pour l’arrière.

Le FRAME 4000D WOOD RS :

Comme le FRAME 5000D que nous avons testé récemment, nous avons fortement apprécié ce boîtier. Son format ATX plutôt compact et sa qualité en font une excellente référence, désormais encore plus intéressante avec ce service de modification, puisque vous pourrez l’adapter à vos goûts au fil du temps au lieu de changer de boîtier.

Corsair 4000D WOOD RS face avant

Les éléments : 

Concernant les éléments, nous les avons tous adorés. Ceux-ci proposent différents types de customisation, avec la possibilité de mettre un écran, une face avant en verre ou avec du RGB. Le choix est aussi très simple grâce au configurateur Corsair qui permet de donner un visuel très réaliste avant l’achat.

On regrettera seulement que certains soient assez onéreux pour ce qu’ils sont. Même si l’esthétisme n’a pas de prix, leur tarif peut faire réfléchir.

Le mot de la fin : 

 

Le FRAME 4000D est assurément un très bon boîtier. La qualité est au rendez-vous et la possibilité de le customiser le rend intéressant pour les personnes recherchant une forme globalement simple, mais dont le design peut s’adapter à leurs goûts. La possibilité de faire évoluer cette base au fil du temps, sans devoir démonter sa configuration à chaque changement de boîtier, est aussi un argument, surtout aujourd’hui où de nouvelles références voient le jour tous les ans.

Cependant, ces modifications ont un prix et peuvent rapidement devenir très coûteuses si vous décidez d’ajouter certains éléments. Et c’est peut-être là le point négatif.

Au final, il nous semble impératif de saluer les efforts de Corsair dans sa volonté de démocratiser la customisation tout en maintenant un haut niveau de qualité. Tout le process se fait de manière limpide et apporte de nombreuses possibilités. Comme évoqué plus haut, le boitier de la marque est sans surprise mais c’est toute l’infrastructure mise en place par Corsair qui séduit.

On a aimé :

  • Le boitier
  • Le configurateur
  • Les éléments de customisation
  • La possibilité de modifier le boîtier dans le temps

On a moins aimé :

  • Le prix parfois élevé de certains éléments
  • La note globale qui explose avec certains modules

DLSS 5 : des modders font tourner le Neural Rendering dans Control

La technologie DLSS 5 de NVIDIA, annoncée en mars et attendue pour l’automne, fait l’objet d’une fuite majeure. Une bibliothèque de code, identifiée comme nvngx_dlssnr.dll, a été repérée dans les fichiers d’accès anticipé du jeu NBA 2K27. Bien que le jeu ne propose aucune option pour l’activer officiellement, des modders ont réussi à l’intégrer dans d’autres titres, offrant un premier aperçu concret de cette nouvelle technologie de rendu.

DLSS 5
DLSS 5 dans Control… Pas mal, non ?

Une bibliothèque géante signée NVIDIA

Le fichier nvngx_dlssnr.dll pèse 158 Mo, ce qui en fait la plus grande bibliothèque DLSS jamais livrée par NVIDIA. L’analyse technique révèle qu’il s’agit d’un modèle de génération d’images contenant environ 148 millions de paramètres en précision FP8. La signature numérique date du 11 août, confirmant qu’il s’agit d’une version récente, mais non finale. Contrairement aux technologies précédentes comme la Ray Reconstruction, ce fichier ne reconstruit pas simplement l’image : il ajoute de nouveaux détails via un modèle d’intelligence artificielle local.

Les données extraites du fichier montrent que le modèle utilise des entrées classiques : l’image rendue, les vecteurs de profondeur et de mouvement, ainsi que des informations d’interface utilisateur pour éviter de déformer le HUD. Cependant, aucune donnée de G-buffer (normales, albédo) n’est requise, ce qui simplifie l’intégration par rapport à la Ray Reconstruction.

Test dans Control : des résultats photoréalistes mais avec un impact significatif sur les perfs

En quelques heures, les développeurs du projet RenoDX ont réussi à injecter la DLL dans le jeu Control. Le résultat est immédiat : le modèle modifie l’apparence des personnages, notamment la protagoniste Jesse Faden. Des réglages permettent d’ajuster l’intensité de la structure, du ton et du style, rendant les textures de la peau et les ombres plus détaillées et réalistes sans altérer la géométrie sous-jacente du jeu.

Cependant, cette démonstration expérimentale a un prix. Sur une carte graphique GeForce RTX 5070 Ti en résolution 4K, l’activation du Neural Rendering fait chuter les performances de 71 images par seconde à 35 images par seconde, soit une perte de près de 50 %. D’autres tests sur une RTX 5090 montrent une baisse similaire, passant de 91 FPS à 50 FPS. Les modders précisent que l’implémentation actuelle est encore immature, fonctionnant uniquement en SDR et ne traitant que les modèles de personnages, pas l’environnement.

Il est également noté que cette version expérimentale ne fonctionne que sur les GPU de la série Blackwell (RTX 50). Aucune architecture précédente, comme Ada Lovelace, n’est prise en charge par ce binaire, bien que la précision FP8 utilisée soit théoriquement compatible avec d’autres générations. NVIDIA a confirmé que la technologie serait optimisée pour fonctionner sur une seule carte graphique, contrairement aux démonstrations initiales qui nécessitaient deux RTX 5090.

À l’heure actuelle, il est impossible d’utiliser cette fonctionnalité dans NBA 2K27 ou d’autres jeux sans modification, car le moteur du jeu doit être spécifiquement conçu pour charger la DLL et lui fournir les données nécessaires. La sortie officielle de DLSS 5 pour les cartes RTX 50 est prévue pour l’automne 2026.

Nvidia dépasse 96 milliards de dollars de revenus : les engagements mémoire atteignent 160 milliards

Le deuxième trimestre fiscal 2027 de Nvidia s’est soldé, encore une fois, par des chiffres historiques. La société a enregistré un chiffre d’affaires de 96,2 milliards de dollars, en hausse de 106 % par rapport à la même période l’année précédente. Sans surprise, cette performance exceptionnelle est principalement tirée par la demande croissante pour ses solutions matérielles dédiées à l’intelligence artificielle.

Nvidia
(Crédit image : Nvidia)

Jensen Huang, fondateur et directeur général de l’entreprise, a déclaré que l’IA a atteint son point d’inflexion. Selon lui, les tokens générés par les systèmes sont désormais productifs et rentables. L’infrastructure nécessaire pour soutenir cette vague d’innovation est déployée à plein régime, avec la puce Vera Rubin désormais en production à grande échelle.

Une croissance portée par les centres de données

Dans le détail, les ventes de serveurs, racks et solutions réseau ont atteint 88,3 milliards de dollars, soit une augmentation de 114 % par rapport au premier trimestre 2026. Plus surprenant (ou pas), les ventes de cartes graphiques pour le grand public ont progressé de 46 % sur un an, malgré des pénuries de composants. Il est vrai que nous parlons de chiffre d’affaires et non d’unités vendues…

NVIDIA NVL72 Vera Rubin
Le rack NVL72 Vera Rubin

Les hyperscalers, ces géants du cloud, ont acheté 48,7 milliards de dollars de matériel à Nvidia. Parallèlement, le segment ACIE (AI Cloud, Industrial et Enterprise) a généré 40,3 milliards de dollars de revenus, affichant une croissance de 138 % sur un an. Cela indique que si les hyperscalers restent les principaux acheteurs, la demande des autres secteurs progresse plus rapidement.

Des engagements stratégiques de 160 milliards de dollars

Pour répondre à cette demande explosive, Nvidia a dû augmenter massivement ses commandes auprès de ses fournisseurs. Les engagements à long terme de la société sont passés de 119 milliards de dollars au premier trimestre à 279 milliards de dollars au deuxième trimestre. Une grande partie de ces sommes, soit environ 160 milliards de dollars, concerne spécifiquement l’achat de mémoire.

Ce montant colossal inclut notamment l’accord de fourniture de mémoire avec SK hynix. Jensen Huang a expliqué que ces engagements ne visent pas à constituer des stocks préventifs, mais à garantir la capacité de livraison face à une demande dont la croissance dépasse largement les 70 % que la chaîne d’approvisionnement peut actuellement soutenir.

La direction anticipe que la chaîne d’approvisionnement restera un goulot d’étranglement au moins jusqu’à la fin de l’exercice fiscal 2028. Nvidia s’est donc assuré l’accès à une partie importante de la mémoire nécessaire aux futures générations de puces, bien que la demande totale potentielle soit encore bien supérieure à ce qui est actuellement disponible.

Enfin, pour le troisième trimestre fiscal 2027, Nvidia prévoit un chiffre d’affaires d’environ 108 milliards de dollars, avec une marge brute attendue d’environ 74 %. Ces prévisions excluent les revenus issus des centres de données en Chine en raison des incertitudes liées aux licences d’exportation.

GTA 6 vise 30 FPS sur toutes les consoles, y compris la PS5 Pro

Après la large diffusion du gameplay hier soir sur Netflix, Rockstar Games a aussi partagé des détails sur les performances de GTA 6. Le jeu vise 30 images par seconde sur toutes les consoles de la génération actuelle. Cette décision s’applique également à la PlayStation 5 Pro, malgré ses capacités accrues. La question d’une éventuelle option 60 FPS reste ouverte pour le moment.

Une confirmation de Rob Nelson

Rob Nelson, directeur du développement chez Rockstar North, a confirmé ces chiffres lors d’une interview accordée au média Flow Games. Selon lui, toutes les consoles fonctionneront initialement à 30 FPS. Nelson a indiqué qu’il devait d’abord échanger avec son équipe technique pour évaluer la faisabilité d’une option 60 FPS. Cependant, il n’a pas précisé si cette option serait disponible au lancement du jeu, prévu pour le 19 novembre 2026.

Cette information a été rendue publique après la diffusion du gameplay reveal, initialement proposé sur Netflix puis également publié sur YouTube. Les images, capturées sur une PlayStation 5, mettent en avant la qualité graphique du jeu et le retour d’un indice de recherche à six étoiles.

GTA 6 à 30 FPS : une info vague qui ne garantit rien

Le choix de 30 FPS n’est pas surprenant pour les habitués des jeux de la marque. Rockstar a traditionnellement lancé ses versions console à 30 FPS. Ce n’est qu’avec le mode performance de GTA 5 Enhanced en 2022 que la situation a changé, offrant alors une option 60 FPS sur PS5 et Xbox Series X.

Avant cette annonce, Digital Foundry avait déjà suggéré que GTA 6 tournerait à 30 FPS avec une résolution de 2560 x 1152. Une option 60 FPS aurait alors nécessité une résolution inférieure, autour de 815p, ce qui aurait compromis la qualité visuelle.

Le tableau ci-dessous résume les performances des titres récents de Rockstar :

JeuDate de sortiePlateformesRésolutionTaux de rafraîchissement
GTA 517.09.2013PS3, Xbox 360720p30 FPS (avec baisses)
GTA 518.11.2014PS4, Xbox One1080p30 FPS
Red Dead Redemption 226.10.2018PS41080p30 FPS
GTA 5 Enhanced15.03.2022PS5, Xbox Series XNative ou mise à l’échelle en 4K30 FPS (RT) ou 60 FPS
GTA 619.11.2026PS5, PS5 Pro, Xbox Series X/SNon spécifiée30 FPS (visé)

Des questions techniques en suspens

La confirmation de 30 FPS soulève plusieurs interrogations techniques. La différence de puissance brute entre une Xbox Series S et une PlayStation 5 Pro est considérable. De plus, la PS5 Pro utilise la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pour améliorer les images. Et évidemment, on ne parle même pas des PC puisque le jeu ne sera disponible au lancement que sur les consoles.

Cela signifie que, même avec un objectif de 30 FPS, les résolutions finales et la netteté de l’image varieront nécessairement de manière significative d’une console à l’autre. Rockstar gardera ces détails en suspens jusqu’à la sortie du jeu. Les joueurs devront donc attendre pour connaître les spécifications exactes de chaque plateforme. En ce qui concerne la version PC… aucune info, malheureusement. 

La hausse des prix de la Switch 2 entre en vigueur dès la semaine prochaine

La console Switch 2 de Nintendo va prochainement coûter plus cher aux acheteurs américains, et sans doute bientôt aux Européens. À compter du 1er septembre 2026, le constructeur japonais prévoit d’augmenter le prix officiel de la machine, actuellement fixé à 449,99 $, pour atteindre 499,99 $. Cette hausse de 50 $ intervient moins d’un an et demi après le lancement du matériel, une décision annoncée à peine un an après sa sortie.

Une augmentation controversée et mondiale

Nintendo a officialisé cette augmentation en mai, invoquant de « nombreux changements dans les conditions du marché ». Pas besoin d’être devin pour comprendre de quoi il s’agit. Même si l’entreprise n’a pas précisé quels coûts ont conduit à cette hausse, tous les indicateurs lient directement cette augmentation aux prix de la mémoire ou des composants de stockage.

L’augmentation concerne la version standard de 256 Go de la Switch 2, qui se vend actuellement à 449,99 $ aux États-Unis. À partir du 1er septembre, le même système sera vendu 499,99 $ avant les taxes. Nintendo n’a toutefois pas indiqué que le prix de la Switch de première génération changerait dans le cadre de cette révision.

Les États-Unis ne sont pas le seul marché touché. Nintendo a déjà annoncé des augmentations dans plusieurs régions, la Switch 2 passant de 629,99 $ à 679,99 $ au Canada et de 469,99 € à 499,99 € en Europe. Le prix européen inclut la TVA, tandis que les montants canadiens et américains sont indiqués avant les taxes applicables.

Le Japon a déjà connu sa hausse au début de l’année. Le système Switch 2 en langue japonaise est passé de 49 980 ¥ à 59 980 ¥ le 25 mai, soit une augmentation de 10 000 ¥. Le modèle Switch 2 multilingue de Nintendo vendu via le My Nintendo Store a été exclu de cette révision spécifique.

Un contexte industriel difficile

Parallèlement, l’ensemble du marché des consoles fait face à une hausse du coût des composants. Selon des données de Circana, les ventes de consoles aux États-Unis ont nettement chuté en juillet, tandis que le prix moyen d’une console augmentait de 16 % pour atteindre 542 $. Cette pression générale ne rend pas la hausse de la Switch 2 moins douloureuse pour les consommateurs, mais elle replace la décision de Nintendo dans son contexte.

Pour les acheteurs américains qui envisageaient déjà d’acheter la console, le calcul est simple. Acheter avant le 1er septembre permet d’économiser 50 $ par rapport au nouveau prix officiel. Les détaillants peuvent toujours fixer leurs propres prix et lancer des promotions, de sorte que le montant payé par les consommateurs peut différer du prix suggéré par Nintendo.

De nouveaux bundles sont également à l’horizon et pourraient adoucir le coup pour certains acheteurs. Nintendo a annoncé des bundles Switch 2 incluant des jeux pour les mois à venir, bien que ceux-ci puissent coûter plus de 500 $. Ces bundles incluent souvent des titres exclusifs de Nintendo et peuvent offrir des économies par rapport à l’achat des éléments séparément. Pour quiconque envisage d’acheter la Switch 2, la date limite est désormais très proche. Le prix officiel de 449,99 $ disparaît officiellement le 1er septembre, du moins en tant que prix recommandé par Nintendo aux États-Unis. Après cela, 500 $ devient la nouvelle norme pour le matériel de la génération actuelle de Nintendo.