Les précommandes de GTA 6 explosent de 436 % après la bande-annonce Netflix

La sortie de GTA 6 approche à grands pas et l’attente des joueurs semble enfin se transformer en action concrète. Une nouvelle stratégie marketing audacieuse de la part de Rockstar Games et de Netflix a provoqué une réaction immédiate et massive sur le marché. La diffusion d’une bande-annonce exclusive sur la plateforme de streaming a servi de catalyseur puissant, propulsant les réservations du jeu à des niveaux inédits depuis son annonce initiale.

Selon les estimations de l’entreprise d’analyse de marché Sensor Tower, les précommandes ont enregistré une hausse spectaculaire de 436 % dès le lendemain de la diffusion de “Extended Look” le 27 août. Cette dynamique positive n’a fait que s’accélérer le 28 août, avec une augmentation supplémentaire de 572 % sur la période de deux jours. Ces chiffres, calculés par rapport à la moyenne des 30 jours précédents, témoignent de l’efficacité de cette campagne croisée, bien que les détails financiers exacts de l’accord entre les deux géants restent flous.

La PlayStation 5 domine la Xbox dans les réservations

Une fracture notable apparaît également dans les habitudes d’achat des consommateurs. Depuis le début du suivi des réservations par Sensor Tower le 24 juin, les précommandes sur PlayStation 5 conservent une avance constante. Cependant, l’impact de la bande-annonce Netflix a creusé cet écart de manière significative. Le 27 août, les ventes sur la console de Sony ont bondi de 606 %, tandis que la Xbox affichait une progression beaucoup plus modeste de 127 %. Ce résultat suggère que la promotion sur Netflix a particulièrement convaincu les utilisateurs de l’écosystème Sony.

Le succès de cette opération ne se limite pas au jeu vidéo. L’application de streaming a également bénéficié d’un regain d’intérêt, atteignant le 35e rang sur l’App Store d’Apple, soit une progression de 61 places en 24 heures. Cette performance dépasse largement sa moyenne de classement sur les 30 derniers jours, qui se situait autour de la 76e position. Le public a clairement répondu favorablement à cette incitation à regarder le contenu exclusif.

Un public convaincu malgré les réserves techniques

Avant la diffusion de cette nouvelle bande-annonce, Sensor Tower relevait déjà un total de 4,55 millions de précommandes. Ce chiffre est d’autant plus remarquable que Rockstar n’avait partagé aucun nouveau gameplay depuis le deuxième trailer du jeu en mai 2025. Malgré les rumeurs selon lesquelles les visuels pourraient être limités à 30 images par seconde, les nouvelles images exclusives pour la PS5 ont réussi à convaincre les hésitants avant la date de sortie prévue en novembre.

La stratégie a toutefois suscité des critiques concernant l’exclusivité temporaire de la vidéo sur la plateforme de streaming pendant six heures. Néanmoins, cette approche a permis à l’éditeur Take-Two Interactive et au studio Rockstar de cibler un nouveau public. Les joueurs se sont massivement tournés vers le service, propulsant le programme en première position du top 10 des films. Abe Yousef, analyste senior chez Sensor Tower, a calculé ces données de vente en se basant sur des modèles de science des données propriétaires. Bien que Take-Two n’ait pas fourni d’estimations officielles, le PDG Strauss Zelnick a qualifié les précommandes d’« exceptionnelles ».

SK Hynix prévoit une pénurie de mémoire jusqu’en 2030

Le secteur de la mémoire vive traverse une période de tension structurelle qui, selon les plus hautes autorités de l’industrie, ne semble pas près de s’atténuer. SK Hynix, l’un des principaux acteurs mondiaux de la production de DRAM et de NAND, a récemment confirmé que cette situation de pénurie devrait perdurer jusqu’à la fin de l’année 2030. Cette annonce, faite par le PDG Kwak Noh-Jung lors de la cérémonie d’inauguration de son nouveau site d’emballage en Indiana, marque un prolongement significatif des prévisions antérieures de l’entreprise.

SK Hynix crise RAM

Kwak Noh-Jung a expliqué que les signes d’un ralentissement de la demande ne sont pas encore visibles. Il a précisé que, si une baisse de l’activité devait survenir à l’avenir, elle prendrait probablement la forme d’un ralentissement progressif plutôt que de chutes de prix brutales observées par le passé. Cette perspective s’inscrit dans une continuité logique avec les avertissements émis précédemment par SK hynix, qui avait déjà indiqué une tension de l’offre s’étendant jusqu’en 2028 pour les mémoires DRAM de type commodity. La nouvelle estimation repousse donc l’horizon de cette contrainte de plusieurs années.

La fin de l’ère purement commodity

La raison fondamentale avancée par le dirigeant de SK hynix pour justifier cette longue durée de tension réside dans la transformation profonde du marché. Les produits de mémoire ne sont plus aujourd’hui considérés comme de simples composants standardisés. L’essor massif de l’intelligence artificielle a modifié les habitudes d’achat des clients, qui privilégient désormais des configurations sur mesure.

Ce tournant vers des mémoires DRAM personnalisées et des configurations HBM (High Bandwidth Memory) spécifiques permet aux fabricants de mieux anticiper la demande future. Cette prévisibilité accrue réduit considérablement le risque de voir le marché basculer soudainement vers une surproduction, phénomène qui avait provoqué des krachs précédents. La demande pilotée par l’IA crée ainsi une dynamique de marché plus stable, mais également plus exigeante en matière de capacité de production.

Un rôle “logistique” pour le nouveau site en Indiana ?

Il est important de noter que l’installation inaugurée dans l’Indiana ne vise pas à augmenter la capacité de production des wafers. Il s’agit exclusivement d’un site dédié à l’emballage et au test des puces. La fabrication des wafers reste localisée en Corée du Sud, où ils sont ensuite expédiés vers les États-Unis pour y subir les opérations d’emballage HBM4E.

Les opérations dans les salles blanches de ce nouveau site sont prévues pour débuter au deuxième semestre de 2028. La production à volume complet, quant à elle, est visée pour le troisième trimestre de 2029. Cette infrastructure est donc conçue pour soutenir la chaîne d’approvisionnement en aval, sans modifier la capacité de fabrication en amont.

En conséquence directe de ces éléments, les consommateurs et les constructeurs doivent s’attendre à ce que les prix de la DRAM et de la NAND ne baissent pas de manière significative dans un avenir proche. Les coûts associés à la mémoire pour les ordinateurs personnels, les cartes graphiques et les consoles de jeu devraient rester élevés tout au long de la prochaine décennie. La pénurie n’est donc pas un épisode temporaire, mais une caractéristique durable du marché technologique actuel.

Il bypass les connecteurs 12V-2×6 de sa RTX 5090D HOF OC LAB XOC

Peut-être qu’il s’agit d’une pratique à généraliser pour éviter les problèmes de fonte de connecteur d’alimentation qui sait ? Concrètement, l’overclocker TecLab a réalisé un montage qui peut paraître farfelu au premier regard, mais qui, dans les faits, est plein de sens. En effet, plutôt que d’utiliser les deux connecteurs 12V-2×6 de sa RTX 5090D HOF OC LAB XOC, il a directement soudé les câbles d’alimentation sur le PCB parce que pourquoi pas après tout !

Il soude les câbles d’alimentation directement sur le PCB de sa RTX 5090D HOF OC LAB XOC !

Et ça fonctionne bien ! 

RTX 5090 HOF OC LAB XOC

Appartenant à sa série HOF, nous retrouvons ici une carte taillée pour les montées en fréquence. D’ailleurs, ce n’est pas pour rien que ce modèle dispose de deux prises d’alimentation 12V-2×6. Cependant, cette connectique a su prouver avec le temps qu’elle n’était pas fiable au vu des très nombreux rapports de connecteurs fondus que nous avons eus depuis son introduction sur le marché.

Dans tous les cas, pour éviter au maximum cette connectique, l’overclocker a modifié sa carte graphique et la connectique de son alimentation pour souder les câbles d’alimentation directement sur le PCB de carte. Avec cette configuration, ce dernier s’épargne totalement les contraintes liées à la connectique, les problèmes d’équilibrage de charge, les angles à bien respecter, les problèmes d’insertion du connecteur, etc., etc. Là, vulgairement, c’est du direct depuis l’alimentation et quand on sait que l’on peut recourir à des vBIOS permettant des consommations d’au moins 2000W, le montage semble finalement assez cohérent.

Le pire meilleur dans cette histoire, c’est que la carte démarre correctement et boucle des tests normalement. En même temps, bien que le branchement ait l’air farfelu, le GPU est branché correctement.

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À ne pas reproduire vous-même :

Bien évidemment, ce n’est pas une pratique que nous vous encourageons à reproduire par vous-même. Le montage réalisé, a été fait par un professionnel de l’overclocking qui a de solides connaissances en matière de modifications/soudures/etc. De plus, ce type de montage sur votre carte engendrerait une annulation pure et simple de sa garantie !

Une fuite de 12 To sur Steam dévoile des décennies de jeux non sortis, dont Half-Life 2 : Episode 3

Valve pourrait avoir subi la plus grande fuite de données de son histoire, bien qu’il ne s’agisse ni d’une cyberattaque ni d’une faille de sécurité. Selon les informations rapportées, l’entreprise aurait laissé un point d’accès à son infrastructure héritée accessible au public. À partir de ce point, des archivistes ont extrait entre 12 et 13 To de contenu de jeux anciens. Ces fichiers, toujours en cours d’exploration, contiennent à la fois des projets internes de Valve et des titres tiers, avec comme découverte majeure un asset d’arme précoce pour Half-Life 2 : Episode 3, ainsi que des concepts abandonnés de Portal 2.

Une capsule temporelle des serveurs Steam

L’archive provient de données des serveurs de contenu de Steam couvrant la période de 2003 à 2013. Cette fenêtre temporelle correspond à la transition de la plateforme du système Steam2 vers SteamPipe. Durant l’ère Steam2, Valve distribuait ses jeux via des formats propriétaires NCF (No-Cache File) et GCF (Grid Cache File) avant de migrer vers un système d’arborescence de fichiers HTTP standard en mars 2013. Ce dump agit donc comme une capsule temporelle préservant l’activité de développement de l’éditeur durant cette décennie.

À cette époque, Valve était un développeur de jeux beaucoup plus actif, ce qui offre un aperçu rare de ses projets. Les fichiers incluent une version complète et précoce de Left 4 Dead datant de juin 2008. Cette version présente une interface utilisateur (HUD) différente, des lignes de dialogue vocales coupées par rapport à la version finale, des sections de carte modifiées et de nombreux assets inachevés. Valve recyclait alors certains éléments du mod Terror Strike pour Counter-Strike : Condition Zero.

Portal 2 et les secrets de Half-Life 2

Le titre ayant subi le plus de modifications est Portal 2. Des moddeurs ont réussi à reconstruire une version jouable à partir des fichiers, révélant une bêta datant de juillet 2009. À cette date, le jeu se trouvait encore dans l’ère du Core Hub, avant que ce concept ne soit abandonné au profit d’un séquel plus direct. On y découvre également des assets précoces du préquel F-Stop, développé l’année précédente, qui intégrait des mécaniques de caméra pour le gameplay.

Une séquence d’introduction montre le joueur tombant dans l’un des laboratoires. Cette bêta présente une GLaDOS radicalement différente, jouant un rôle plus passif avec de nouvelles lignes de dialogue et des animations revisitées. Certaines scènes restent si inachevées qu’elles utilisent des assets de Team Fortress et de Half-Life comme placeholders. La découverte la plus excitante reste cependant un modèle 3D d’arme pour le “Weaponizer”.

Le Weaponizer est censé être une arme conceptuelle issue du troisième épisode annulé de Half-Life 2. Bien que cette arme ait fait l’objet d’une fuite et ait été officiellement montrée par Valve à plusieurs reprises, elle n’avait jamais été vue dans une version de développement intégrée. Conçue pour transformer des objets en munitions, Valve l’utilisait comme placeholder pour un Paint Gun manuel avant de basculer sur les gouttes de gel. La présence de cette arme dans une version précoce de Portal 2 illustre à quel point le projet Episode 3 était avancé.

On observe également un aperçu de CS:GO dans ses premiers jours de développement, affichant une interface plus stylisée et des versions alpha de cartes. Un modèle d’arme MP5-Active a été trouvé, suggérant qu’il faisait partie de la liste de lancement originale, accompagné de modèles de couteaux inachevés, de mécaniques de grenades coupées et d’un bouclier antiémeute ramené de Counter-Strike 1.6. Des versions de 2011 exécutant la physique Source, mais intégrant du code moteur de Left 4 Dead 2 et des éléments d’interface de CS:GO ont également été identifiées.

Enfin, une version bêta précoce de Sonic 4 Episode 2 a été repérée, indiquant que d’autres jeux tiers seront probablement découverts. Valve n’a pas encore commenté cette fuite. Cependant, comme la découverte la plus récente date de plus de 13 ans, il est probable que cela ne constitue pas une préoccupation majeure pour l’entreprise, surtout puisque ces données ont été trouvées à la suite d’une erreur de configuration plutôt que d’une brèche de sécurité.

Fable exige une RTX 2060 pour le Full HD, mais la 4K à 60 FPS coûte cher

Après plus de quinze ans d’attente, le grand retour de la saga Fable est officiellement confirmé pour le 23 février 2027. Le studio Playground Games a rendu publiques les exigences matérielles détaillées pour ce nouveau RPG open-world. Si le seuil d’entrée semble accessible pour les joueurs disposant d’un PC de milieu de gamme, les configurations destinées à une expérience visuelle maximale en 4K révèlent des besoins en puissance graphique très élevés.

Requisitos Fable

Les développeurs proposent quatre paliers graphiques, allant du preset Low en 1080p jusqu’à l’Ultra en 4K. Une particularité notable de cette liste est la précision des exigences en mémoire vidéo (VRAM). Pour le niveau le plus bas, le jeu accepte une carte graphique dotée de seulement 6 Go de mémoire, ce qui inclut la GeForce RTX 2060, la RTX 5050, la RADEON RX 6600 ou l’Intel Arc A580. En revanche, le mode Ultra exige impérativement 16 Go de VRAM.

Une configuration Ultra axée sur les GeForce

Le mode Ultra, conçu pour afficher le jeu en 4K à 60 images par seconde, présente une asymétrie marquée dans la liste des cartes graphiques recommandées. Playground Games y cite exclusivement les GeForce RTX 5080 et RTX 4080. Aucune carte AMD, pourtant capable de fournir 16 Go de VRAM avec des modèles comme la RX 7900 XT ou la RX 9070, n’est mentionnée à ce niveau de détail. De même, la gamme Intel Arc est absente de cette catégorie supérieure.

Ce choix exclusif de cartes NVIDIA pour le haut de gamme contraste avec les niveaux inférieurs où les concurrents sont présents. Pour atteindre 1440p à 60 FPS, le jeu accepte des cartes comme la RADEON RX 7900 XT ou la RX 9070. Cependant, pour les joueurs souhaitant profiter de la résolution la plus élevée sans compromis sur le taux de rafraîchissement, la liste se restreint aux modèles GeForce de dernière génération.

Des exigences CPU et VRAM surprenantes

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Les exigences en processeur et en mémoire vive montrent également des particularités. Le passage du preset High au mode Ultra implique un saut significatif en puissance de calcul : le processeur recommandé passe d’un Ryzen 7 7700X à un Ryzen 9 7900X, soit un passage de huit à douze cœurs. De même, la mémoire vive minimale reste fixée à 16 Go pour tous les niveaux supérieurs, bien que cette quantité puisse apparaître juste pour un jeu de ce type en 2027, compte tenu des besoins du système d’exploitation et de la simulation de population.

Le studio précise également que l’activation des profils de mémoire XMP (Intel) ou EXPO (AMD) ainsi que la technologie Resizable BAR sont recommandées pour optimiser les performances. Il est toutefois à noter que la GeForce RTX 2060, citée comme option minimale, ne supporte pas le Resizable BAR, ce qui pourrait limiter légèrement ses performances par rapport aux cartes plus récentes.

Enfin, le jeu nécessite un SSD avec au moins 135 Go d’espace libre et fonctionne sous Windows 10 22H2, bien que l’utilisation de Windows 11 soit probablement nécessaire pour un support optimal des pilotes futurs. Les technologies d’upscaling comme le DLSS et le FSR sont attendues, bien que les spécifications officielles ne précisent pas si les taux de 60 FPS sont atteints nativement ou grâce à ces fonctionnalités.

Fin du contrôle du Power Limit via mVolt+ après les dernières MAJ du pilote ?

Récemment, le logiciel mVolt+ était sous le feu de la rampe puisque ce dernier permettait de modifier le power limit des cartes RTX 50 de NVIDIA, le tout, sans modification matérielle de type shunt mod. En effet, via ce dernier, il était possible de pousser la limite de consommation d’une RTX 5090 à 700 W au lieu de 575 W de base. Forcément, tout ceci permet une augmentation des performances via des fréquences de fonctionnement plus élevées. Mais depuis les dernières mises à jour du pilote des verts, les choses ne semblent plus aussi bien fonctionner !

mVolt+ : fin de la modification du power limit suite à une MAJ du pilote !

Depuis la mise à jour 616.56 du pilote des verts ! 

mVolt+

Visiblement, depuis la dernière mise à jour du pilote des verts, il ne semble plus possible de modifier les limites de consommation des RTX 50 du caméléon. En effet, si l’on pousse un peu plus les cartes, il en résulte un écran noir qui peut être interprété comme un des symptômes d’un plantage PC. C’est un comportement qui est constaté par les utilisateurs depuis la mise à jour 616.56 du pilote des verts.

Toutefois, tout ne semble pas perdu puisque la version bêta 2.3 du logiciel Hydra, un autre logiciel d’overclocking, semble permettre d’accéder aux réglages de puissance des puces NVIDIA. D’une part, reste à savoir combien de temps cela durera. D’autre part, si Hydra y a accès, on peut se demander si NVIDIA a réellement bloqué mVolt+ ou s’il s’agit d’un autre problème.

Attention à ce que vous faites :

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Dans tous les cas, nous ne pouvons que vous conseiller de faire attention à ce que vous faites si vous souhaitez pousser la limite de consommation sur les RTX 50… Particulièrement si vous disposez d’une RTX 5090. En effet, aller au-delà de sa limite de consommation d’origine peut avoir des conséquences, notamment sur le connecteur d’alimentation qui est conçu pour faire transiter une puissance maximale de 600 W.

La RTX 3060 aurait déjà augmenté de 45 % !

Il y a quelques mois, NVIDIA relançait la production de RTX 3060 afin de proposer une alternative abordable aux joueurs les moins fortunés. Une initiative qui aurait pu avoir un certain intérêt compte tenu des prix élevés constatés sur les cartes graphiques de nouvelle génération. Cependant, c’était sans compter sur des hausses substantielles concernant cette solution. Un média basé à Hong Kong relève des augmentations tarifaires allant jusqu’à 45 % concernant cette carte.

La RTX 3060 12 Go a pris 45 % depuis sa réintroduction sur le marché !

Des cartes dont les prix atteignent les 500 $ ? 

Gainward RTX 3060 Python II OC

Réintroduire un GPU d’ancienne génération n’a d’intérêt que si l’on peut garantir des prix bas. Dans le cas contraire, autant payer cher pour une carte de nouvelle génération qui offre de meilleures performances et un support des nouvelles technologies comme le frame generation par exemple ou les dernières versions du DLSS.

Cependant, cette petite carte a rapidement vu son prix de vente exploser. Notre confrère basé à Hong Kong révèle que les prix de vente se sont nettement envolés depuis la réintroduction de la carte. On parle ainsi de hausses atteignant les 45 % avec des prix avoisinant les 500 $ chez Newegg. Par exemple, la version Dual d’ASUS s’affiche à 471 $ tandis que le modèle Gigabyte Gaming OC monte à 481 $.

Certes, la carte bénéficie d’une capacité mémoire plus importante, ce qui peut être intéressant suivant les usages, mais cela ne suffit pas à compenser l’âge de son GPU. En l’état, il reste plus intéressant de se tourner vers des RTX 5060 Ti ou RX 9060 XT, même si ces cartes ne disposent que de 8 Go de mémoire.

La pénurie de mémoire responsable de ces hausses de prix !

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À mesure que le temps passe, le manque de mémoire a de plus en plus d’impact sur le prix des composants. Ainsi, les cartes avec beaucoup de Go mettent en avant des prix délirants, ce qui est le cas avec cette 3060 12 Go qui se vend plus cher que des GPU modernes avec 8 Go de mémoire. Pourtant, la carte voyait initialement le jour en 2021, il y a cinq ans seulement.

CXMT intente un procès contre le Pentagone : la mémoire JEDEC n’est pas de l’équipement militaire

ChangXin Memory Technologies, le principal producteur de mémoire DRAM de Chine, a officiellement engagé une action en justice contre le département de la Défense des États-Unis. Cette décision vise à annuler la classification de l’entreprise en tant qu’entité liée à l’armée populaire de Chine. Selon Reuters, CXMT soutient que cette désignation manque de preuves tangibles, a violé les procédures établies et a causé des dommages significatifs à sa réputation ainsi qu’à ses activités commerciales.

CXMT

Le ministère américain de la Défense a initialement classé CXMT comme une entreprise militaire chinoise en janvier 2025, durant la présidence de Joe Biden. L’administration Trump a ensuite maintenu cette désignation lors de la mise à jour de la liste effectuée en juin. CXMT indique avoir passé plus d’un an à fournir des informations au département de la Défense dans le but de contester cette classification et d’obtenir son retrait de la liste.

Une erreur sur la nature des composants

Le cœur du différend porte sur la nature technique des puces produites par CXMT. L’entreprise affirme que ses mémoires respectent intégralement les normes civiles JEDEC et ne répondent pas aux exigences spécifiques imposées aux composants semi-conducteurs de grade militaire chinois. Ces exigences concernent notamment la température, l’emballage, les tests et la supervision militaire.

CXMT memory

Le Pentagone avait initialement justifié l’inclusion de CXMT sur la liste par un argument de “grade militaire”. Selon la plainte, un rapport de 2024 du département de la Défense indiquait que la DRAM de CXMT contribuait à la base industrielle de défense chinoise car elle était à double usage. Cette affirmation s’appuyait sur une publicité décrivant les produits comme étant de “grade militaire”. CXMT conteste vigoureusement cette source, précisant qu’elle provenait d’un distributeur non autorisé qui a par la suite admis que cette caractérisation était erronée.

De plus, l’entreprise souligne que si ses produits étaient fabriqués aux États-Unis, ils seraient classés comme étant à usage purement civil. CXMT déclare ne détenir aucune licence pour fabriquer des produits destinés à un usage militaire. Bien que la mémoire CXMT puisse être présente dans des systèmes utilisés par l’armée ou les services secrets chinois, l’entreprise fait valoir que cela ne prouve pas automatiquement qu’elle est un fournisseur direct de ces entités.

Conséquences commerciales et réputationnelles

L’inclusion sur la liste des entreprises liées à l’armée chinoise entraîne des restrictions concernant les contrats avec le gouvernement américain. Cependant, CXMT précise qu’elle cherche rarement de tels contrats. L’impact le plus critique réside dans les relations commerciales et la réputation de l’entreprise. De nombreuses sociétés hésitent à s’associer à des firmes désignées comme ayant des liens avec l’armée chinoise.

Depuis janvier 2025, la désignation a continuellement nui à la situation commerciale et à l’image de marque de CXMT. L’entreprise a également pointé du doigt une contradiction administrative : un avis publié en février indiquait que CXMT serait retirée de la liste, mais ce document a été retiré le même jour sans aucune explication. En juin, le Pentagone a réaffirmé la classification de CXMT comme étant “directement affiliée au MIIT” et “indirectement affiliée au SASAC”. Le MIIT est le ministère chinois de l’Industrie et de l’Informatique, tandis que le SASAC est la commission de supervision des actifs d’État du Conseil d’État, organisme propriétaire des parts du gouvernement dans les entreprises d’État non financières.

Cette action en justice vise donc à protéger les intérêts commerciaux de CXMT et à corriger une situation que l’entreprise juge injustifiée et basée sur des informations erronées concernant la nature de ses produits.

B550M Pro-A WiFi 6E : une nouvelle carte mère AM4 chez ASRock

ASRock annonce une nouvelle carte mère à destination des processeurs AMD. Cependant, dans ce contexte généralisé d’envolée des prix, principalement tirée par la mémoire, la marque annonce une B550M Pro-A WiFi 6E, une carte basée sur un socket d’ancienne génération et compatible avec la mémoire en DDR4. Le but ? Fournir au marché la possibilité d’assembler des PC à des prix abordables !

B550M Pro-A WiFi 6E : une carte mère basée sur l’AM4 ! 

Un format micro-ATX compatible DDR4 ! 

ASRock B550M Pro-A WiFi 6E

Avec ce modèle, nous retrouvons une référence déclinée au format micro-ATX. Cette dernière met en avant un socket AM4 ainsi que quatre emplacements mémoire en DDR4. La carte pourra supporter jusqu’à 128 Go de mémoire, le tout cadencé à 4533 MT/s. Avec ceci, pour l’alimentation du CPU, nous avons droit à un total de 8 phases d’alimentation ainsi qu’à un PCB 8 couches. Malgré tout, nous retrouvons une unique prise CPU 8 broches pour le CPU.

La connectique met en avant un connecteur PCIe 4.0 x16 couplé à un second connecteur x16 câblé en x4 à la norme 3.0. S’ajoutent deux petits PCIe 3.0 x1. Sinon, pour le stockage, nous avons droit à deux M.2 dont un en PCIe 4.0 x4 tandis que le second tournera à la norme 3.0 x2. Enfin, quatre SATA III ferment la marche.

La connectique I/O :

À l’arrière, ASRock propose une connectique complète avec un HDMI en guise de sortie vidéo. Nous retrouvons aussi des ports pour les antennes WiFi (RTL8111H) ainsi qu’un Ethernet en 1 GbE. La partie audio est pilotée par une puce ALC897 gérant le 7.1. Pour ce qui est des USB, nous avons droit à deux USB 2.0 et six USB 3.2 Gen1 dont un en type C. Enfin, un combo PS/2 complète le tout.

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Un prix qui devrait être abordable : 

Au niveau des prix, rien n’est encore annoncé. Cependant, ASRock nous propose ici une référence qui a pour objectif d’être abordable. Il serait donc surprenant de la voir se vendre beaucoup plus de 100 €.


Par ici la fiche produit d’ASRock !


RX 9070 XT Hellhound : une édition Resonance chez PowerColor

Du côté de PowerColor, nous retrouvons l’annonce d’une nouvelle carte graphique avec une édition spéciale à l’effigie du dernier titre de la licence A Plague Tale. En effet, la marque nous propose une RX 9070 XT Hellhound Resonance. La carte arrive avec un bundle spécifique et un design travaillé pour correspondre à l’esthétique de la licence.

RX 9070 XT Hellhound Resonance Edition : une carte à l’effigie du jeu chez PowerColor !

Une Hellhound stylisée !

PowerColor RX 9070 XT Hellhound Resonance Edition Avec cette carte, nous retrouvons une version Hellhound proposée par PowerColor. Clairement, la carte affiche des dimensions généreuses avec une longueur de 34 cm et une épaisseur de 2,5 slots. Attention aux compatibilités avec votre boîtier, elle risque de ne pas passer dans tous les modèles.

Sinon, pour rappel, la carte profite d’un système de refroidissement à trois ventilateurs avec un ventilateur central plus petit que les deux autres situés aux extrémités du carénage. Ces derniers soufflent sur un dense réseau d’ailettes en aluminium, le tout traversé par un total de six caloducs en cuivre de 6 mm chacun. Le GPU et la mémoire entrent en contact avec une plaque froide en cuivre, pas de chambre à vapeur ici. Par contre, un pad thermique Honeywell PTM7950 est appliqué sur le GPU.

PowerColor RX 9070 XT Hellhound Resonance Edition

Côté design, nous retrouvons des stickers de ventilateur qui passent au doré avec une référence au labyrinthe du Minotaure. Sur la tranche arrière, nous avons droit à un bel éclairage ambré/doré tandis que la backplate propose une magnifique illustration de la protagoniste principale. Avec ceci, nous pouvons compter sur la présence d’un tapis de souris également à l’effigie du jeu tandis qu’une copie du titre sera offerte à l’achat de la carte.

En revanche, l’obtention de la copie du jeu est conditionnée : vous pourrez soumettre votre demande jusqu’au 26 août 2027, ce qui laisse un peu de temps tout de même.

Prix et disponibilité : 

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Pour l’instant, nous ne connaissons pas encore le prix de vente exact de cette édition spéciale… Mais il y a fort à parier qu’il soit légèrement supérieur aux 800 € de la carte originale.


Par ici la fiche produit de PowerColor !