Tuto : Turtle Beach Swarm II

[nextpage title= »Installation & paramètres de Swarm II »]

Comme vous le savez peut-être, ou peut-être pas d’ailleurs, l’entreprise Turtle Beach a récemment racheté Roccat. Pour l’occasion, la firme en a profité pour disposer ses logos sur les nouveaux produits (claviers, souris, casques) et faire une refonte du logiciel de gestion de ses périphériques. Notre tutoriel pour Swarm est donc maintenant obsolète, c’est pourquoi ce nouveau tuto pour Swarm II voit donc le jour !

Installation

Tout d’abord, pour récupérer ce fameux Swarm II, il faut vous rendre sur le site officiel de la marque. C’est via ce lien que vous pourrez renseigner le périphérique concerné avant de choisir votre système d’exploitation et cliquer sur le gros bouton violet/rose « télécharger ». Attention, seuls Windows 10 et 11 sont ici disponibles. Swarm II pèse à ce jour 59,1 Mo.

Une fois téléchargé, votre logiciel se trouvera dans un fichier .zip qu’il vous faudra extraire. Pour cela, rien de plus simple, on fait un clic droit sur le fichier puis « extraire vers Swarm_II_[numero_version_logiciel] ». Un dossier va alors se créer avec un fichier .exe qu’il vous faudra exécuter grâce à un double clic ou clic droit sur le fichier puis ouvrir.

Pour finaliser l’installation, on suit les étapes à l’écran mais la plupart du temps il s’agit de faire suivant, suivant, accepter la licence, suivant pour que cela fonctionne ! De plus, avec Swarm II, pas besoin de redémarrer x fois le PC pour l’installation, contrairement à iCUE de Corsair. On apprécie !

Au premier lancement de Swarm II, il vous faudra mettre à jour le logiciel avant de procéder à l’installation de votre(vos) périphérique(s).

Turtle Beach Swarm II

 

Page d’accueil logiciel

Sur la page d’accueil du logiciel, vous pourrez retrouver des petites représentations de votre(vos) périphérique(s) installés sur votre PC. Dans mon cas, j’ai le Vulcan II TKL Pro ainsi que la Burst II Air.

Turtle Beach Swarm II

Sur la gauche, nous pouvons apercevoir une sorte de menu avec quelques possibilités.

Gestionnaire de macro

On commence avec le gestionnaire de macro du logiciel Swarm II. Ici, comme vous pouvez le constater, vous pourrez générer des macros en fonction des jeux que vous allez lancer. Par exemple, on trouve Apex Legends, Anno 2070 ou encore du Battlefield 3 ou Counter Strike Source. De même, quelques logiciels sont aussi de la partie comme Skype ou encore Photoshop.

Pour créer une macro, il faudra cliquer sur le bouton « créer une macro » puis sur le bouton « record » (coucou le soucis de traduction) et enregistrer la macro souhaitée. Une fois finie, cliquez sur le bouton « économisez » (?) pour la finaliser.

 

Paramètres

Passons maintenant aux paramètres de l’application. On y trouvera entre autres la possibilité de lancer les mises à jour de Swarm II. Il sera également possible de cocher quelques options telles que le téléchargement et la recherche automatique des mises à jour. De même, c’est dans ce menu que l’on accèdera à la langue du logiciel et à quelques autres paramètres, comme choisir de lancer automatiquement Swarm II au démarrage du PC.

 

Gestionnaire d’appareils

Dans gestionnaire d’appareils, on retrouvera les périphériques que l’on aura installé sur notre PC. C’est ici que l’on pourra alors les supprimer ou réinitialiser si besoin !

Turtle Beach Swarm II

 

Aide

Pour finir, on trouvera aussi en encart d’aide permettant notamment d’accéder à une FAQ ou bien alors de faire une demande directement au support de Turtle Beach.

Turtle Beach Swarm II

 

[nextpage title= »Paramétrage d’une souris »]

À l’installation d’une nouvelle souris sur votre PC, il vous faudra dans un premier temps mettre à jour le logiciel Swarm II afin de pouvoir accéder à tous ses paramètres. Dans notre cas, nous procédons à l’installation de la Burst II Air, une souris sans fil donc. Il faut savoir que vous devrez brancher le câble ET le dongle afin de pouvoir faire la màj.

Turtle Beach Swarm II - Burst II Air

Paramètres de la souris

Une fois les mises à jour de Swarm II effectuées, vous pourrez accéder à tous les paramètres de votre nouveau périphérique. Il nous sera possible de modifier les taux de DPI souhaités et voir le statut de la souris (autonomie etc). De même, c’est ici que l’on accédera au polling rate ou au temps de réponse. Plus bas, nous trouverons un petit menu nous permettant de paramétrer l’easy-shift, une option qui servira à doubler le nombre de boutons disponibles.

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Passons maintenant à l’installation d’un clavier cette fois-ci. Nous avons pris le Vulcan II TKL Pro en exemple. Même chose qu’avec la souris, il vous faudra mettre à jour votre logiciel pour en profiter. Une fois ceci fait, vous aurez la possibilité d’accéder à ses paramètres.

Le premier menu permettra de paramétrer le point d’actionnement des touches (à partir de quelle pression elle sera activée) du clavier mais aussi l’easy-shift (une option qui permet de doubler les touches).

De même, nous accéderons aussi à un paramétrage des touches. Ainsi, si on le souhaite, il nous sera possible de changer la fonction d’une touche. Par exemple, la touche « A » pourrait devenir « B » et ainsi de suite.

Bien entendu, vous trouverez un onglet vous permettant de changer les effets lumineux du clavier. Ainsi, si vous appréciez les couleurs RGB à tout va, vous pourrez choisir une vague de couleur. Au contraire, si vous y êtes allergiques, vous serez en mesure de tout désactiver !

Turtle Beach Swarm II - Vulcan II TKL PRO

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[nextpage title= »En conclusion »]

Si vous étiez jusqu’à présent un adepte des périphériques Roccat, vous ne découvrirez pas spécialement de nouvelles fonctionnalités. Globalement, nous retrouvons les mêmes paramètres que nous avions sur le logiciel Swarm d’origine.

Turtle Beach Swarm II

Cependant, Swarm II nous semble tout de même bien plus actuel mais aussi plus esthétique que ne pouvait l’être son prédécesseur. Si vous vous souvenez de son design, il n’avait effectivement quasiment pas bougé depuis ses tous débuts. On ne peut donc que saluer cette mise à jour visuelle du logiciel d’origine !

Ryzen 5 9600X : hausse de la bande passante des caches L1 et L2

Sur le papier, les Ryzen 9000 ne proposent pas de hausse du nombre de cœurs ni de gain de fréquence particulier. Au contraire, suivant les cas, la fréquence de base a même baissé. Cependant, AMD ne se base pas sur cet aspect pour booster les performances de ses CPU au contraire. Dans le lot, la marque annonçait des bandes passantes doublées au niveau des caches. Cet élément a pu être mesuré sur un Ryzen 5 9600X engineering sample.

Ryzen 5 9600X : forte augmentation de la bande passante des caches ! 

Ryzen 5 9600X débits caches

Après un test comparatif effectué sur Aida64, il s’avère que la bande passante des caches L1 et L2 progresse de manière fulgurante. Effectivement, AMD est parvenue à améliorer les débits en lecture de 85% et 84% sur les L1 et L2. Concernant l’écriture, la hausse atteint les 83% et 77%. Au niveau de la copie, encore une fois, les gains sont impressionnants avec 83% dans les deux cas. Ces hausses ont été constatées face au Ryzen 5 7600X de génération actuelle.

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Pour rappel, le Ryzen 5 9600X représente le CPU de nouvelle génération le plus entrée de gamme. Ce dernier ne dispose alors que d’un seul CCD disposant de 6 cœurs et 12 threads. Au niveau des mémoires caches, on retrouve 384 ko de L1, 6 Mo de L2 et 32 Mo de L3. Pour finir, les fréquences annoncées sont de 5,4 GHz en boost tandis que le TDP est annoncé à 65W.

Finalement, ce n’est pas la première fois que nous vous parlons de ce modèle puisque son score CPU-Z fuitait il y a peu.

GDDR7 : début de la production de masse de Hynix au T1 2025

Dans le monde de la mémoire vidéo, nous apprenons (via Anandtech) que l’entreprise SK Hynix sera un petit peu en retard face à ses concurrents. Effectivement, la société ne prévoit de lancer sa production de masse de GDDR7 qu’au premier trimestre 2025, mais il y un mais !

GDDR7 : pas avant 2025 pour Hynix ! 

GDDR7

Si d’autres entreprises (Samsung et Micron) annoncent une disponibilité de leurs puces d’ici fin 2024, du côté de Hynix, il y aura un petit retard. En effet, l’entreprise indique que sa production de masse ne débutera qu’à partir du début 2025. Cependant, malgré cet apparent retard, la marque compte débarquer avec des produits « supérieurs ».

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Au Computex, Hynix présentait des exemplaires de puces affichant des densités de 16 Gb et 24 Gb (2 et 3 Go). Quant aux fréquences, la marque vise des vitesses de 40 Gbps. Une certaine avance face à ses rivaux qui ne devrait proposer que des puces de 16 Gb en 32 Gbps.

De plus, la société indique avoir des exemplaires déjà fonctionnels ce qui valide ses conceptions et permet à ses partenaires de tester le matériel.

Pour rappel, la GDDR7 sera la future norme de mémoire vidéo à être présente dans nos cartes graphique. Du côté de NVIDIA, on l’attend sur presque toutes les cartes graphiques de la gamme Blackwell comme l’indiquent les dernières rumeurs.

Les Ryzen 9000X pas aussi perfs que les 7000X3D en jeu !

Au Computex, nos confrères de chez Tom’s Hardware ont pu s’entretenir avec divers responsables de chez AMD. D’après ces derniers, il ne faut pas s’attendre à ce que les Ryzen 9000X soient aussi performants en jeu que les Ryzen 7000X3D… Bien que l’écart entre les deux n’ait jamais été aussi faible !

 

Ryzen 9000X : des perfs en jeu en deçà des Ryzen 7000X3D !

Ryzen 9000 evolutivité

Si cette annonce peut décevoir, elle n’est cependant pas surprenante. Effectivement, lors du lancement des Ryzen 7000X, les Ryzen 5000X3D conservaient le titre de CPU gaming le plus performants du moment. Enfin, le Ryzen 7 5800X3D tout du moins. Cependant, l’écart de performance entre les deux s’annonce ténu, c’est ce qu’indiquait Donny Woligroski à Tom’s Hardware.

En réalité, pour avoir les nouveaux « rois » du gaming, il faudra patienter jusqu’aux nouveaux Ryzen 9000X3D. Visiblement, AMD a des plans les concernant comme nous vous le disions. Cependant, via Tom’s Hardware, nous en apprenons plus quant aux divers axes d’amélioration de la technologie X3D.

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En effet, les rouges pourraient opter pour des dies cache gravés plus finement (en passant du 7 nm au 6 voire 5 nm) ce qui permettrait par exemple d’augmenter la capacité de 3D V-Cache embarquée sur les processeurs. Autre amélioration qui ne serait pas des moindres : stacker de la cache L2. Bien que cette possibilité ne soit pas exclue, l’entreprise fait face à des contraintes techniques. La condition reste d’avoir des liens d’interconnexion entre les différentes couches plus fins, par exemple en 6, 3, 2 micron. Alors qu’on est sur du 9 micron actuellement, élément qui n’a pas changé depuis les Ryzen 5000X3D.

Malgré tout, les gains proposés par les Ryzen 9000 seront bien réels. Outre l’amélioration de l’IPC de 16 %, AMD indique que ses nouveaux processeurs tiendront plus longtemps leurs fréquences boost notamment. Par ailleurs, au niveau des TDP, ces derniers ont globalement été réduits ce qui est une bonne nouvelle. Rappelons-le, TDP plus faible = chauffe moins prononcée.

NVIDIA : 98% de parts de marché dans le data center !

Du côté de NVIDIA, nous retiendrons le fait que la marque détient à elle seule 98% de parts de marché dans le secteur du data center. Par ailleurs, il faut préciser que la marque expédiait à elle seule près de 4 millions de cartes graphiques.

 

NVIDIA domine, de trèèèèèèèès loin, le secteur du data center ! 

NVIDIA data center carte graphique

Si l’on regarde les chiffres, NVIDIA met une peignée tellement monstrueuse à ses concurrents que cela en devient indécent. Déjà, sur les expéditions, nous savons que l’entreprise expédiait près de 4 millions de cartes à destination des centres de données en 2024… 3,76 millions de cartes plus précisément. Toutefois, précisons également qu’en 2023, il s’expédiait au total 3,85 millions de cartes dans ce domaine, au total, ce qui inclut Intel et AMD.

Vous l’aurez compris, le caméléon ne laisse donc que des miettes à ses rivaux. Ces derniers n’ayant expédié que 500 000 cartes du côté d’AMD contre 400 000 pour Intel. Vous l’aurez compris, NVIDIA pèse à lui seul 98 % de ce secteur, ce qui lui permet de générer $36,2 milliards !

Bref, les choses ne devraient pas se calmer puisque le secteur de l’IA évolue constamment et les besoins aussi. Le caméléon dispose d’ailleurs d’un catalogue de produit bien fourni pour répondre à ces demandes avec Blackwell. Les rouges et les bleus risquent de n’avoir que des miettes !

Deux jeux offerts pour l’achat d’une RX 7700 XT ou RX 7800 XT !

Les bundles de jeux font leur grand retour du côté d’AMD puisque l’entreprise annonce son offre « This is why we game ». Vulgairement, pour l’achat d’une RX 7700 XT ou d’une RX 7800 XT, la marque vous laisse choisir deux jeux sur une sélection de quatre titres !

Recevez deux jeux pour l’achat d’une RX 7700 XT ou RX 7800 XT !  

RX 7800 xt

En soi, c’est l’offre classique de jeu pour l’achat d’une carte graphique. Cependant, on retiendra qu’AMD se concentre sur deux cartes en particulier et que l’offre n’est pas valable sur toute sa gamme. En effet, seules les CG équipées d’un GPU Navi 32 bénéficient de l’offre.

Pour le coup, après avoir acheté votre carte chez un revendeur participant, vous pouvez choisir deux jeux sur une sélection de quatre titres… Sauf si vous êtes au Japon auquel cas vous n’aurez le choix que d’un jeu sur quatre.

Ce nouveau bundle et en partenariat avec Ubisoft, Bethesda, Relic Entertainment et Neowiz Games. Vous aurez donc le choix entre :

  • Avatar: Frontiers of Pandora
  • Starfield
  • Company of Heroes 3
  • Lies of P

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À noter que pour Starfield et Lies of P, l’activation du jeu se fera sur Steam. Concernant Avatar, il faudra passer par Ubisoft Connect tandis que du côté de Compagny of Heroes, il faudra passer par le site de Relic pour réclamer votre code.

Sachez enfin que l’offre débutait hier, le 11 juin et qu’elle se terminera le 20 juillet. Par la suite, vous aurez jusqu’au 17 août pour activer vos jeux. Pour plus d’infos.

Assassin’s Creed Shadows sera optimisé pour les CPU Intel Core et les GPU ARC

Intel a annoncé qu’il était le partenaire hardware officiel d’Ubisoft pour Assassin’s Creed Shadows. Au delà de l’annonce et d’éventuelles offres marketing à venir, cela signifie surtout qu‘Intel et Ubisoft vont travailler main dans la main pour optimiser les performances du jeu sur les processeurs et GPU Intel. Evidemment, les esprits les plus vifs et curieux se demandent si le lancement de ce jeu va se faire avant ou après l’arrivée des nouveaux processeurs Intel mais aussi des futurs GPU que nous espèrons pour la seconde partie de l’année 2024.

assassin's creed shadows

Parallèlement à l’optimisation pour le matériel, il y a des technologies propres à Intel qui vont sans doute être implantées directement pour le titre d’Ubisoft. On pense tout particulièrement à Intel XeSS 1.3. Il faut se souvenir que le partenariat entre Intel et Ubisoft était déjà actif pour le lancement l’année dernière d’Assassin’s Creed Mirage…Un jeu lancé avec le support des technologies Nvidia DLSS et AMD FSR.

Bref, par ricochet c’est l’actualité hardware des bleus qui nous intéresse sur ce sujet. Comment va se comporter notamment la prochaine architecture hybride des processeurs Arrow Lake-S qui ne devraient pas bénéficier d’hyper threading alors qu’AMD semble lui décidé à accélérer sa roadmap sur ses nouveaux Ryzen. Deuxième sujet hardware, que va faire Intel avec sa gamme de GPU et particulièrement les versions destinées aux cartes dédiées pour les PC Gaming. Le support des jeux est un sujet évidemment particulièrement capital à la réussite dans le domaine. L’architecture Battlemage s’est partiellement dévoilée, tout du moins dans sa version iGPU avec Lunar Lake, et laisse apparaitre un vrai potentiel…Mais comment s’imposer sur un marché verrouillé par Nvidia après un lancement tout de même raté ?

La présence d’Intel au plus près de l’écosystème des développeurs de jeux est clairement une condition importante dans la réussite de cette entreprise. La seule vraie question qu’il faut se poser concerne l’ambition d’Intel sur les cartes graphiques dédiées…Et pour le moment c’est loin d’être clair…

Le Dark Rock 5 de be quiet! annoncé !

Après avoir été dévoilé au Computex, be quiet! annonce officiellement son nouveau ventirad Dark Rock 5. Ce dernier vient simplement remplacer l’actuel Dark Rock 4, un modèle sorti en 2018. Depuis le temps, de l’eau a coulé sous les ponts et il était temps de le remettre au goût du jour !

Dark Rock 5, la relève arrive ! 

be quiet! Dark Rock 5 Au programme, nous retrouvons donc un dissipateur simple tour plutôt imposant. Ce dernier mesure alors 136 (L) x 101 (P) x 161 (H) mm ave le ventilateur. Comme on peut le voir, on dépasse les 160 mm de hauteur. Suivant les boîtiers, cela peut être compliqué de refermer le panneau… Surtout sur les modèles avec 0 marge de manœuvre.

Sinon, le radiateur en lui-même évolue et la marque opte enfin pour une base en cuivre nickelée excentrée vers l’avant. De cette manière, une fois le ventirad installé sur votre CPU, la mémoire ne sera pas obstruée… Ce qui était le cas avec le Dark Rock 4 actuel.

be quiet! Dark Rock 5

Enfin, nous retiendrons la présence de six caloducs en cuivre de 6 mm chacun. Ces derniers, tout comme le reste du radiateur, profitent d’un traitement noir intégral. Un capot est également présent sur le dissipateur. Comme pour ses homologues en double tour, il allie de l’aluminium et un mesh très fin. Cependant, il ne propose pas d’éclairage aRGB.

Concernant le ventilateur, nous retrouvons ici un Silent Wing 4 de 120 mm.  C’est un ventilateur qui fonctionnera à 2100 tr/min à pleine vitesse. Quant au flux d’air et la pression statique, la fiche technique mention 55 CFM et 2,73 mmH2O respectivement.

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La date de disponibilité est fixée au 25 juin. Du côté du prix, comptez 69,90 €… Ce qui reste raisonnable à côté de l’offre de Noctua.


Par ici la fiche produit de be quiet! 


Résultat de la compétition G.SKILL OC World Cup 2024

La compétition d’overclocking mémoire organisée par G.SKILL, la « OC World Cup 2024 » s’est déroulée à l’occasion de l’édition 2024 du Computex.

G.SKILL, la première marque mondiale de mémoire d’overclocking a le plaisir d’annoncer que l’allemand CENS a remporté le titre de champion d’overclocking lors de la 8e compétition annuelle « OC World Cup 2024 ». Après une journée éprouvante d’overclocking extrême, avec un refroidissement à l’azote liquide et en utilisant le dernier processeur Intel Core i9-14900KF ainsi qu’une carte mère ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore, CENS repart avec la première place et un chèque de 10 000 $.

Après 3 jours d’overclocking extrême lors de la séance de qualification, biso biso, CENS et Seby se sont qualifiés pour la grande finale du 7 juin. Celle-ci s’est déroulée sous trois benchmarks, avec une vitesse CPU fixée à maximum de 7 GHz, ainsi qu’un max frequency pour la mémoire.

Dans les différents benchmarks de la finale, les concurrents ont utilisé de la mémoire DDR5 à haute vitesse et à très faible latence pour atteindre des scores allant jusqu’à la 9000 MT/s en CL28. Une telle combinaison de spécifications de mémoire à haute fréquence et à faible latence démontre l’excellent potentiel d’overclocking des modules de mémoire DDR5 de G.SKILL. Rendez-vous l’année prochaine pour l’édition 2025 de la G.SKILL « OC World Cup ».

[Computex] Le système EK Nexe, petite révolution ?

Vous n’êtes pas sans savoir que nous sommes très attachés au refroidissement liquide et toujours curieux de découvrir les nouvelles annonces des constructeurs. À cette occasion, nous allons revenir sur le système EK Nexe dévoilé par la marque EK à l’occasion du Computex 2024. Lorsque l’on veut concevoir une boucle de refroidissement liquide personnalisée, comme celle que nous avions mis en place pour Corsair, cela demande pas mal de réflexion et surtout le bon choix des composants. Ici, EK veut faciliter votre travail avec sa série de composants Nexe. L’idée est de proposer une série de composants compatibles entre eux et très facilement « connectables ».

Les personnes qui hésitent encore à passer le cap du refroidissement liquide custom passent souvent par l’achat d’un système de refroidissement de type AIO, c’est-à-dire déjà préinstallé ou le risque d’erreur est quasiment inexistant. Avec sa gamme de composants Nexe, EK veut offrir un refroidissement plus performant que les AIO, mais beaucoup moins complexe à mettre en place qu’une boucle de refroidissement personnalisée.

La gamme Nexe révolutionne les standards habituels avec des raccords instantanés qui se verrouillent en un clic, formant un joint étanche à l’air tout en permettant au tube de tourner librement ! Dites adieu à la coupe de tubes. Nexe propose des tubes prêts à l’emploi, triés par longueur et type de connexion. Ces tubes sont faciles à mettre en œuvre et intuitifs, avec des options de raccords instantanés droits et coudés.

EK a déjà annoncé proposer dans sa gamme des waterbloks GPU modulaires, des combos pompe/réservoir, des radiateurs ainsi que bien entendu, des waterblocks à destination de votre processeur. Nous attendons encore plus d’informations concernant la disponibilité et les tarifs. Pour terminer, nous vous invitons à jeter un œil à la vidéo de notre confrère Igor présent sur le stand EK à l’occasion du Computex.