Thermaltake MAGFloe Ultra : générer vos animation par IA…

Petit article pour vous parler d’une nouvelle fonctionnalité que Thermaltake vient d’intégrer à son logiciel maison : le TT RGB Plus 3.0. En effet, ce dernier profite maintenant d’une intégration de l’IA pour la génération de vos contenus afin de personnaliser l’affichage de la pompe de votre kit MAGFloe Ultra. Une nouvelle fonctionnalité nommée AI Forge !

AI Forge : personnaliser l’affichage de votre AIO TT MAGFloe Ultra grâce à l’IA ! 

Parfois, la personnalisation de l’affichage de la pompe de son AIO, ce n’est pas facile. Soit on se base sur les visuels proposés de base, mais ça reste limité, soit on essaie de mettre ce que l’on veut, mais on ne trouve pas forcément le .jpeg que l’on a en tête. Grâce à la nouvelle fonctionnalité AI Forge intégrée dans TT RGB Plus 3.0, pourrez carrément générer vos visuels par intelligence artificielle. Alimenté par Dall-E 3, vous renseignez votre prompt et l’IA s’occupe du reste.

Une fois généré, le visuel est stocké en local et vous pourrez ensuite ajuster l’affichage : le niveau de zoom sur l’image puis sélectionner les données à surveiller : températures CPU/GPU, etc. Ces dernières seront personnalisables, vous pourrez ajuster leur taille ainsi que leur position sur l’écran de votre AIO.

Thermaltake MAGFLoe

Par ailleurs, rappelons que cette série MAGFloe Ultra se décline dans de gros formats puisqu’elle n’est disponible qu’en 360 et 420 mm. Elle dispose également d’un écran important en 480×480, le tout, via une diagonale de 3,95″. Pour finir, c’est une série de kits qui bénéficie de ventilateurs qui se branchent en série par le cadre et qui profite d’un connecteur unique pour la gestion de la vitesse et de l’éclairage.

Cet ajout à TT RGB Plus 3.0 est un ajout intéressant dans le sens où vous pourrez créer sans effort le design qui vous convient grâce à l’IA. Il y aura très clairement de quoi s’amuser… À condition d’y renseigner votre carte de crédit puisque l’utilisation du modèle d’IA est payante, Thermaltake indique un prix de $0,04 par image.


Par ici la fiche produit de Thermaltake !


Stratus White : les premiers ventilateurs blancs d’Endorfy !

La marque polonaise Endorfy annonce de nouveaux ventilateurs avec sa gamme Stratus White. Si lancer des ventilateurs de couleur blanche n’a rien d’inhabituel, nous retiendrons qu’il s’agit des premiers ventilos blancs de la marque. Pour ce lancement, la marque décline ses Stratus White en 120 et en 140 mm, le tout, avec éclairage aRGB !

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Stratus White : des ventilateurs blancs en 120 et 140 mm ! 

Stratus White

Initialement, nous retrouvions les Stratus White dans les boîtiers blancs de la marque, mais il n’étaient jusqu’alors pas disponible à la vente dans le commerce. Endorfy rectifie donc le tir.

Ainsi, nous retrouvons des ventilateurs de dimensions standards avec un cadre de 25 mm d’épaisseur. Les neuf pales sont assez épaisses avec une courbure qui s’accentue à leur extrémité tandis que le cadre ne semble pas proposer de silentblocs en caoutchouc. Cependant, au vu des vitesses, cela ne devrait pas être dérangeant. En effet, ce sont des ventilateurs qui sont assez lents avec des vitesses de pointe de 1200 tr/min en 140 mm contre 1400 tr/min en 120 mm. Ici, le maître mot, et on le sent bien, c’est le silence.

Malheureusement, la fiche technique ne nous dira rien sur le flux d’air ni sur la pression statique. On sait simplement que ces ventilateurs sont capables de fonctionner en mode demi-passif tandis que leur moteur exploite un roulement de type FDB.

Étant aRGB, nous retrouvons une double connectique avec d’un côté, un câble PWM et de l’autre un câble aRGB. Pour finir, nous retiendrons, dans l’emballage, la présence d’un pack de vis pour le montage sur un boîtier ainsi qu’un manuel pour l’utilisateur.

Autrement, la facture est plutôt douce avec un prix qui est compris entre 10 et 12 € suivant la taille.


Par ici et là les fiches produits d’Endorfy !


Deux nouvelles cartes mères MSI se montrent en image !

Du côté de Micro Star Internationnal, nous apprenons l’apparition en ligne de deux nouvelles cartes mères. En effet, un confrère partageait les rendus des cartes mères MSI suivantes : MPG X870I Edge TI Evo WiFi et MAG X870E Tomahawk Max WiFi PZ. Les deux cartes mères proposent un design entièrement blanc tandis que la seconde carte est un modèle de type backpanel !

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Deux nouvelles cartes mères MSI en image : 

La MPG X870I Edge TI Evo WiFi : 

Avec ce modèle, nous retrouvons une carte mère déclinée au format mini-ITX. Cette dernière adopte un coloris intégralement blanc, du PCB aux radiateurs en passant par les différents connecteurs (PCIe, RAM, etc.).

Carte mère ITX oblige, la connectique est forcément limitée. En effet, sur un PCB de 17×17 cm, on n’a pas la place d’y mettre grande chose. Cependant, cela permet l’assemblage de configurations ultras compactes. D’ailleurs, la carte profite de tout le nécessaire pour l’assemblage d’un PC complet : un slot PCIe x16 5.0 couplé à deux slots mémoires en DDR5.

Une partie de la connectique à destination du stockage se retrouve sur un PCB externe. Ce dernier met en avant deux SATA, un header USB-C couplé à une prise USB4 interne. Sinon, les connecteurs M.2 sont empilés les uns sur les autres au-dessus du connecteur PCIe de la carte graphique.

MAG X870E Tomahawk Max WiFi PZ : 

cartes mères MSI mag-x870e-tomahawk-max-wifi-pz

Avec cette carte mère, nous retrouvons à nouveau un modèle intégralement blanc. Cependant une partie de la connectique migre à l’arrière du circuit imprimé. Bien sûr, cet agencement nécessitera un boîtier adapté comme le Frame 4500X de Corsair.

Ici, la connectique et forcément plus complète que sur la carte précédente. Dès lors, nous avons le droit à trois slots PCIe câblés différemment. Mais le premier slot est en x16 5.0. On retrouvera aussi quatre emplacements mémoires en DDR5 couplés à quatre emplacements M.2 ainsi que des SATA certainement présents au dos de la carte.

À l’arrière, on retrouvera une connectique moderne à base d’USB4 ou encore d’Ethernet En 5 GbE comme présents sur une majorité de cartes de la marque.

Reste encore à connaître le prix et la date de lancement.

Intel 101.8132 : un pilote pour Silent Hill f

Du côté d’Intel, nous retiendrons que les blues publient un nouveau pilote graphique avec le 101.8132. Ce dernier se destine notamment à Silent Hill f qui, on l’a vu plus tôt dans la matinée, tourne plutôt bien de manière générale. Avec ceci, le driver ajoute quelques correctifs notamment sur PugetBench ou Adobe Premiere Pro !

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Intel 101.8132, un pilote pour Silent Hill f : 

Les nouveautés : 

Silent Hill F

Parmi les nouveaux, Intel ajoute donc le support de Silent Hill f à son pilote. Ce support est décliné pour les cartes graphiques Arc A et Arc B. Les iGPU des Core Ultra sont aussi concernées. Toutefois, si vous aviez un Core i de la 11e à 14e génération, malheureusement, le support de l’iGPU de ces processeurs touche à sa fin.

Les correctifs : 

Intel en profite pour décliner un certain nombre de correctifs avec cette nouvelle mouture :

  • Intel Core Ultra Series 2 :
    • Correction des crashs rencontrés en phase de jeu sur NBA 2K26.
    • Terminés les crashs sur Adobe Premiere Pro lors de l’utilisation de fonctionnalités d’amélioration de l’audio.
    • Finis les crashs rencontrés sur PugetBench pour Photoshop lorsque le benchmark est en court.
    • Idem mais pour Lightroom cette fois-ci.
    • Blender ne plantera plus lors du chargement de certaines scènes pour rendu.
  • Intel Graphics Software :
    • La fonction Enhanced Power Savings est désormais disponible dans la page Affichage pour les quelques systèmes intégrant un GPU Intel Graphics où elle n’apparaissait pas.

Les problèmes connus : 

On termine ce petit tour d’horizon avec les problèmes identifiés par Intel :

  • Intel Arc B Series :
    • Des corruptions visuelles peuvent apparaître dans des scénarios avec des interactions multiapplication.
    • Des crashs peuvent se faire sentir sur Satisfactory (Vulkan) au lancement du jeu. Changer d’API par défaut (vers DirectX 12) permet de contourner le problème.
    • En basculant sur l’API DirectX11, World of Warcraft: DragonFlight peut crash.
    • PugetBench pour DaVinci Resolve Studio peut crash lorsqu’un benchmark est en route. Il est recommandé de changer le slider timeout à 1500 secondes ou plus pour attendre que chaque test soit terminé.
  • Intel Arc A Series :
    • Des crashs peuvent se faire sentir sur Satisfactory (Vulkan) au lancement du jeu. Changer d’API par défaut (vers DirectX 12) permet de contourner le problème.
    • Des crashs sur Marvel’s Spider Man 2 (DX12) peuvent se faire sentir lorsque le ray tracing et le XeSS sont actifs.
    • En basculant sur l’API DirectX11, World of Warcraft: DragonFlight peut crash.
    • PugetBench pour DaVinci Resolve Studio peut crash lorsqu’un benchmark est en route. Il est recommandé de changer le slider timeout à 1500 secondes ou plus pour attendre que chaque test soit terminé.
  • Intel Core Ultra 1 Series :
    • En basculant sur l’API DirectX11, World of Warcraft: DragonFlight peut crash.
  • Intel Core Ultra 2 Series :
    • En basculant sur l’API DirectX11, World of Warcraft: DragonFlight peut crash.
    • Des artéfacts visuels peuvent apparaître sur Topaz AI Video lors de l’utilisation de certains modèles d’IA.
  • Intel Graphics Software :
    • Sur Windows 10, l’utilisation de l’option « réinitialiser tous les paramètres » depuis Paramètres -> Préférence peut conduire à des crashs intermittents. Les paramètres peuvent être réinitialisés à partir des pages individuelles sans problèmes.
    • Des crashs peuvent apparaître lors du premier réarrangement des fenêtres de métriques.
    • Lors du changement d’écran source à un moniteur sans fil depuis la page Affichage, l’Intel Graphics Software peut crash sur certains systèmes embarquant une Intel Graphics.

Pour le téléchargement du pilote, c’est par ici :


Par ici le pilote Intel (1,1 Go)


 

Intel travaille sur une intégration du frame generation dans son XeSS

Du côté d’Intel, nous apprenons que la marque travaillerait sur un système de génération d’image. En effet, un morceau de code fuité sur Reddit semble aller dans ce sens. Avec son propre frame generation intégré à l’XeSS, Intel rattraperait son retard sur NVIDIA qui propose une technologie similaire depuis le lancement de ses RTX 50.

 

Frame generation : une technologie analogue à NVIDIA du côté d’Intel ? 

Intel Frame Generation XeSS Dans les grandes lignes, la génération d’images permet d’exploiter l’IA pour extrapoler des images entre deux qui sont rendues par la carte graphique. Cela permet d’alléger la charge de travail tout en boostant le nombre d’images/s. Toutefois, si la fluidité ressentie est améliorée, plus on génère d’images, plus la latence augmente. Quoi qu’il en soit, c’est une technologie qui permet d’améliorer le ressenti en jeu selon les configurations.

Aujourd’hui, nous apprenons qu’Intel travaille sur l’intégration d’un système équivalent comme on peut le voir. Toutefois, si cela s’apparente à une bonne nouvelle, cela soulève également quelques questions. Effectivement, nous ne savons pas quand cette fonctionnalité sera prête à être déployée ni quelles générations de cartes cela concernera. Si l’on s’appuie sur l’exemple de NVIDIA, le DLSS4 + frame generation x4 n’est uniquement disponible avec les RTX 50. Ici, Intel pourrait restreindre cette technologie à certaines générations. Par exemple, uniquement à Battlemage ou à sa future génération en excluant les anciennes. Tout dépendra de son implémentation et du matériel qu’elle exploite.

On a un exemple frappant de ce type d’implémentation restrictive avec le FSR4 d’AMD par exemple. En effet, la technologie tire parti des moteurs IA FP8 intégré à RDNA4 ce qui rend le FSR4 incompatible avec les cartes plus anciennes qui ne sont pas capables de traiter ce type d’instruction. Mais il y a des moyens de contournement en passant par des instructions INT8.

Enfin, quand on parle d’IA, on peut aussi se poser la question du rendu visuel. Quid des artéfacts présents à l’affichage, etc. Dans tous les cas, on imagine que le lancement aura lieu quand la technologie sera prête. Intel n’a pas d’intérêt à s’attirer les foudres des joueurs avec une fonctionnalité qui ne fonctionne pas bien.

Intel embauche des ingénieurs pour ses GPU haut de gamme !

Intel est dans une situation paradoxale dans le sens où la société a licencié un grand nombre de ses collaborateurs. Toutefois, nous apprenons que cette même entreprise cherche à embaucher de nouveaux ingénieurs. Le but du poste ? Travailler sur les futurs GPU haut de gamme de la maque.

GPU  Intel : la société embauche des ingénieurs pour travailler sur ses futurs GPU haut de gamme !

Intel offre d'emploi

L’annonce publiée par Intel ne laisse pas de place au doute puisque cette dernière indique clairement que : « se concentrant sur les performances de dGFX Gaming ». Dans les grandes lignes, le futur rôle de l’ingénieur sera d’optimiser et de valider les performances en jeu des SoC haut de gamme et des futurs GPU de la marque.

Rappelons que les lancements d’Intel dans le secteur des cartes graphiques laissaient souvent place à l’interprétation. En effet, en lançant d’abord ses cartes d’entrée et milieu de gamme, la marque laissait libre cours à toutes les rumeurs sur le secteur haut de gamme. Jusqu’à encore récemment, nous ne savions pas si les bleus allaient lancer leur Arc B770 par exemple. Bien que pour cette carte, le fait d’avoir repéré des packagings en douanes nous donne de bons espoirs de la voir arriver sur le marché.

Comme dit un peu plus haut, Intel est dans une situation paradoxale où nous apprenions que la société licenciait à tour de bras. On parlait tout de même d’un total de 20 000 emplois, ce qui représentait 20% des effectifs de l’entreprise en juillet dernier. Là, elle se retrouve à rembaucher. Quoi qu’il en soit, malgré le partenariat signé avec NVIDIA, Intel n’abandonne pas ses ambitions du côté des cartes graphiques dédiées. Comme quoi, on peut s’associer avec un concurrent sur un secteur donné et continuer de livrer bataille sur un autre.

D7-PS1010 : des SSD serveurs refroidis par watercooling !

L’entreprise Solidigm spécialisée dans les solutions de stockage à destination des professionnels, annonce un nouveau produit. Effectivement, l’entreprise dévoile son D7-PS1010, du stockage pro avec plaque froide à refroidissement liquide, le tout, profitant d’un système hotswappable.

D7-PS1010 : du SSD pro à refroidissement liquide ! 

Solidigm D7-PS1010

Dire qu’il s’agit de SSD watercoolés serait un abus de langage puisque c’est la plaque froide qui profite d’un système de refroidissement liquide. Le principe, c’est d’avoir des SSD au format E1.S en 9,5 et 15 mm que l’on peut brancher à chaud. Lors de l’insertion dans la baie, le SSD entre en contact avec la plaque froide et se retrouve refroidi indirectement.

L’avantage de cette solution, c’est de proposer des SSD correctement refroidis avec le moins inconvénients possible. En effet, avec une ventilation classique par air, on se retrouve avec de nombreux ventilateurs, parfois particulièrement bruyants. De plus, les consommations sont importantes puisque les ventilateurs fonctionnent à très haute vitesse et  leur moteur est gourmand, jusqu’à plusieurs dizaines de watts… Multiplié par le nombre total de moulins, cela commence à faire… Sans dire qu’ils peuvent tomber en panne, ce qui augmente le taux de panne.

Du côté des SSD, ces derniers sont déclinés dans des variantes de 3,84 To et 7,68 To, le tout profitant d’une interface PCIe 5.0. Du côté des performances, pas de chiffre précis, on sait simplement que cette solution est capable de saturer l’interface PCIe 5.0 qui est utilisée ici.

Pour le moment, nous ne connaissons pas les prix ni les disponibilités… D’autant que, bien souvent, dans le monde pro, tout se fait sur devis. Toutefois, Solidigm travaille directement avec les constructeurs de serveurs. Le nom de SuperMicro est mentionné et particulièrement les serveurs construits autour du HGX B300 de NVIDIA.

Microfluidic : Microsoft tente de refroidir directement le die du GPU

Actuellement, pour refroidir des GPU, la solution c’est de déposer une plaque froide sur la puce. Ensuite, dans le cas d’un watercooling, le liquide circule directement au-dessus de cette dernière… À moins que l’on y monte un radiateur en aluminium dans le cas d’un ventirad aircooling. Avec la méthode « microfluidic », c’est différent puisque les microcanaux sont gravés directement dans le die de la puce. Ensuite, on envoi le liquide directement dessus !

Microfluidic : Microsoft teste une nouvelle méthode de refroidissement !

Microsoft Microfluidics

Avec cette méthode, les canaux de refroidissement sont directement gravés dans le GPU. Bien entendu, c’est fait avec grande précision pour ne pas endommager la puce. Ensuite, dessus, on y monte un IHS bien singulier, lequel présente un joint torique, et des pas de vis afin d’y relier le reste de la boucle de refroidissement. Il faut que tout soit bien étanche. Et le liquide de refroidissement est envoyé directement sur le die. Bien sûr, cela suppose l’utilisation de liquide non conducteur, comme pour les PC immergé.

L’avantage de cette solution réside dans son efficacité. En envoyant le liquide de refroidissement directement dans le die, on se retrouve à refroidir directement la zone où la chaleur est émise. D’ailleurs, Microsoft annonce réduire la température maximale du GPU de 65%. Un chiffre dont il faudra apporter un peu de contexte puisque les températures atteintes dépendront de la charge de travail et du type de puce.

Parmi les autres avantages, nous pouvons citer des machines plus compactes tandis que ce type de refroidissement tend à améliorer la durée de vie des composants grâce à des températures mieux maîtrisées. Et c’est sans parler des performances qui sont maximisées.

En revanche, il faudra étudier les coûts d’intégration de telles solutions d’une part. D’autre part, on se pose également la question de la maintenance et quid du vieillissement. Est-ce que cette méthode va bien vieillir ou au contraire, est-ce qu’on va se retrouver avec des dépôts de partout, des microcanaux bouchés, etc., au bout de 6 mois ?

Silent Hill f : ça tourne plutôt bien !

Silent Hill f sortait le 25 septembre cette année, mais il a fallu un peu de temps avant de voir le test de performance de notre confrère sur le titre. Bref, le jeu met en avant une ambiance horrifique sauce japon, qu’en est-il du côté des performances et surtout, quelles cartes graphiques vous faudra-t-il pour jouer, concrètement, dans de bonnes conditions ?

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Silent Hill f : quelle carte graphique pour atteindre les 60 FPS ? 

Silent Hill f VRAM Au niveau de la consommation mémoire, nous avons un jeu qui ne s’avère pas si gourmand que ça, bien qu’il prenne un peu plus de VRAM que le dernier Dying Light. Dans tous les cas, avec les détails minimum, si vous avez une carte 8 Go, ça devrait bien se passer. En revanche, si vous poussez les détails, mieux vaut prévoir une carte 12 Go.

Du côté du framerate maintenant, avec les détails à fond, on retiendra qu’il faudra une RTX 4060 Ti au minimum pour atteindre les 60 images/s. Mention honorable à la RTX 3070 qui frôle cette limite avec 59,4 fps en moyenne. Sinon, du côté d’AMD, les RX 7700 XT et RX 9060 XT font parfaitement le job avec leurs 66,5 et 66,8 FPS en moyenne. Malheureusement, la petite RX 7600 XT ne parvient pas à afficher plus de 50 FPS. Soit il faudra activer l’upscalling soit réduire la qualité visuelle.

En 1440p, le jeu devient plus gourmand, logique puisque la résolution augmente. Toutefois, il faudra profiter d’une carte plus performante pour atteindre les 60 images/s. Dans cette résolution, celle limite n’est atteinte que par la RTX 5070 bien que la RX 7900 GRE est à deux doigts : 59,4 FPS. Dans les faits, vous ne verrez pas la différence. Malheureusement, avec une carte plus modeste, il faudra passer par le FSR/DLSS ou ajuster les paramètres graphiques.

Enfin, en UHD, le jeu devient tellement gourmand que l’upscalling devient obligatoire à moins d’ajuster les détails visuels. Dites-vous que dans cette résolution, seule la RTX 5090 dépasse la limite des 60 FPS. Et on ne vous l’a pas dit, mais quand on voit la différence de rendu entre les détails minimum et maximum, clairement, ce n’est pas le même jeu ni la même ambiance.

Le Frame 4500X de Corsair débarque (montage en vidéo)

Du côté de Corsair, nous retrouvons un nouveau boîtier avec le Frame 4500X. Ce nouveau boîtier a pour particularité de disposer d’une vitre incurvée qui part du côté et qui se prolonge jusque sur la façade. Sinon, on retrouve l’agencement tout à fait classique des boîtiers aquarium avec une ventilation latérale. C’est un boîtier que nous avons eu la chance de tester pour son lancement à cette adresse.

Frame 4500X : le boîtier Corsair avec vitre latérale incurvée !

Corsair Frame 4500X montage final Avec ce nouveau boîtier, Corsair annonce une référence au format moyen tour qui mesure 246 (L) x 499 (P) x 478 (H) mm. Le poids est de 11,68 kg, justifié par la présence d’une large vitre en verre trempé de 4 mm d’épaisseur.

À l’intérieur, nous retrouvons un support de carte mère au format E-ATX et ATX, le tout, compatible avec les modèles backpanels. Pour ce qui est de la carte graphique, nous retrouvons un espace de 460 mm contre 185 mm pour le ventirad CPU en hauteur. L’alimentation quant à elle profite d’un dégagement de 185 mm en profondeur.

La ventilation pourra être conséquente avec dix emplacements en 120 mm contre cinq en 140 mm. Quant au support de radiateur de watercooling, il est question d’un double emplacement en 360 mm, un dans le haut, l’autre sur le côté de la carte mère.

Enfin, outre sa vitre en verre incurvée, le boîtier met en avant un design travaillé avec de jolies grilles de ventilation sur le dessus qui se prolongent jusque sur le côté du boîtier. À l’intérieur, nous aurons le droit au système Infinirail, à un support de carte graphique ou encore à sept slot d’extension que l’on pourra réorienter à 90°.

Par défaut, c’est un boîtier qui arrive avec trois ventilateurs. Selon la version, nous aurons le droit à des LX120-R RGB qui profitent du système iCUE ou trois RS120-R aRGB plus conventionnels dans la méthode de branchement.

Au niveau des prix, comptez officiellement 250 € pour la version RS !


Par ici notre test du boîtier ! 
Par ici la fiche produit de Corsair !