HP Omen 45L : un PC préassemblé avec RTX 5090 au prix de la carte seule !
À partir de 4 390 $ :
Comment font-ils ?
Si l’on s’intéresse aux chiffres du groupe, nous constatons que ce dernier expédie beaucoup moins de cartes graphiques qu’en temps normal. Les expéditions sont en chute libre de 38,4 %, mais le chiffre d’affaires est en augmentation de 73,9 %. Tout cela peut s’expliquer par la hausse du prix de vente moyen des produits, qui atteint 181 % ! Ça, c’est pour l’activité OEM/ODM de PC Partner, mais les produits brandés, les cartes estampillées Zotac ou Manli par exemple, affichent un prix de vente moyen en hausse de 10,7 % avec une baisse des expéditions de 18,4 %.
Par ici et par là les fiches produits de Cougard !
Par ici le pilote d’AMD (1,6 Go)
Par ici la fiche produit de Zalman !
La pénurie de mémoire vive DDR5 continue de perturber le marché des composants PC, mais une nouvelle étude révèle que la cause principale n’est plus seulement la demande des consommateurs, mais une pression numérique massive exercée par des robots scalpeurs. Jérôme Segura, vice-président de la recherche sur les menaces chez DataDome, a publié cette semaine des chiffres alarmants concernant l’activité sur les pages de produits de mémoire d’un détaillant majeur.
Les données indiquent que des bots, c’est-à-dire les scripts automatisés conçus pour exploiter les stocks, représentent désormais 91 % du trafic qui visite les pages produits consacrées à la RAM. Cela signifie qu’il y a environ dix requêtes automatiques pour chaque visite humaine réelle. Ce ratio a considérablement augmenté depuis mars, où il se situait encore à 6 pour 1, selon le chercheur.
La nature de cette activité automatisée est particulièrement agressive. Dans un échantillon d’une heure analysé par DataDome, 91 listings de DDR5 ont été interrogés environ 551 fois chacun. Cela équivaut à une requête toutes les 6,5 secondes. Ces bots utilisent des paramètres pour contourner les données de stock en cache et visent non seulement les marques grand public, mais aussi les fabricants de modules industriels comme Micron et Apacer, ainsi que les fournisseurs de connecteurs Amphenol et TE Connectivity.
Il est important de noter que ces requêtes ne constituent pas nécessairement des tentatives d’achat direct. Elles servent principalement à surveiller la disponibilité des produits en temps réel. Jérôme Segura a souligné que les détaillants devraient supposer que leurs analyses de trafic sous-estiment considérablement l’ampleur du problème, car ces requêtes automatisées ne sont pas comptabilisées comme des visiteurs humains dans les statistiques traditionnelles.
L’impact de cette situation sur les prix est tangible. Un kit de 32 Go de DDR5-6000 qui coûtait en moyenne 72 $ il y a un an se négocie désormais autour de 392 $ sur PCPartPicker. Les kits de 128 Go ont également vu leurs prix atteindre des sommets, certains kits Thales 2026 s’affichant à 3 399 $, soit dix fois leur plus bas prix jamais enregistré.
Il semble donc évident que ces bots œuvrent pour des personnes pratiquant l’achat-revente à grande échelle. Certains détaillants ont mis en place des stratégies pour limiter l’impact. Newegg et Amazon ont par exemple proposé des bundles CPU et mémoire, ce qui force le revendeur à faire l’acquisition d’un processeur en plus de la RAM. Micro Center vend ses kits de 32 Go uniquement en magasin avec une limite d’un par ménage. Cependant, ces mesures ne suffisent pas à stopper la pression numérique continue exercée par les bots qui scrutent les pages de produits.
La situation s’inscrit dans un contexte de tension sur l’offre de DRAM. Apacer a indiqué que l’approvisionnement des fabricants de modules indépendants pourrait chuter à 30 % des niveaux de 2026 l’an prochain. Parallèlement, les géants du cloud ont placé des acomptes sur la majeure partie de la production prévue pour 2027, réduisant encore la disponibilité pour le marché grand public.
La semaine du 17 août 2026 a marqué un tournant financier pour le géant du jeu vidéo Take-Two Interactive. Plusieurs fuites, attribuées à un groupe d’individus se faisant appeler Cyberleek, ont divulgué du contenu issu de versions préliminaires de GTA VI. Ces informations, qui montreraient des interactions entre personnages non-joueurs, la carte complète du jeu et des mécaniques de gameplay, ont déclenché une réaction immédiate sur les marchés financiers.
Les données de Yahoo! Finance indiquent que la valeur de l’action Take-Two a baissé d’environ 15,29 dollars par rapport au lundi précédant les premières fuites. Cette baisse s’est traduite par une perte de capitalisation boursière estimée à 2,83 milliards de dollars, soit une diminution de la valeur de 2,54 % sur les cinq jours précédant la publication des informations.
Le groupe Cyberleek a publié plusieurs fuites de GTA 6 en les accompagnant d’un « manifeste anticonsumériste » visant la politique de Rockstar et des éditeurs de jeux en général.
Ce manifeste prétend détailler les motivations de Cyberleek : ses membres accusent les éditeurs de vendre des licences au lieu de jeux, de livrer des titres inachevés et de verrouiller du contenu sur des disques pour le vendre ensuite en DLC. Ils affirment que chaque année, les joueurs obtiennent moins de valeur pour leur argent.
Le manifeste de Cyberleek définit trois règles strictes pour les éditeurs de jeux vidéo.
Cyberleek menace les éditeurs de poursuites jusqu’à ce qu’ils publient une déclaration et s’excusent publiquement avec un engagement concret de réparation. Le groupe précise que cette action n’est pas une tentative de récupération financière, mais une mobilisation de fonds pour l’infrastructure nécessaire à la frappe contre les grandes entreprises.
Alors que Sony fait face à une critique constante après avoir annoncé l’abandon des disques PS5 en 2028, de nouvelles données américaines révèlent une réalité encore plus marquée pour Microsoft. Selon une étude de Circana, une part beaucoup plus élevée de propriétaires de consoles Xbox a déjà tourné la page des jeux physiques.
Un article de Kotaku a détaillé les chiffres de juillet fournis par l’analyste Mat Piscatella de Circana. Le groupe de recherche indique que les titres Xbox ne représentent que légèrement plus de 4 % des ventes de jeux physiques en 2026. Les systèmes Nintendo, incluant la Switch et la Switch 2, dominent avec 63 %. Parallèlement, les jeux pour les consoles PlayStation représentent 32 % des ventes.
L’adoption des consoles Xbox est également en retard par rapport à celle de ses rivales. En juin, VGChartz estimait que les ventes de Series X|S ne représentaient que 14 %, éclipsées par le matériel PlayStation et Nintendo. Il n’est pas surprenant que les disques PS5 et les cartouches Switch 2 dominent. Toutefois, il existe des raisons pour lesquelles Microsoft est plus avancée dans sa transition vers le jeu numérique.
Microsoft et Sony produisent toutes deux des consoles exclusivement numériques. Cependant, la Xbox Series S moins chère n’offre aucune option de lecteur optique. Selon des données mises à jour en 2024, Circana a rapporté que les propriétaires se répartissaient approximativement entre la Series X et la Series S. En comparaison, jusqu’en juin 2026, 27 % des ventes de consoles PS5 concernaient les modèles numériques.
Le service d’abonnement PlayStation Plus est extrêmement populaire. Néanmoins, le Game Pass de Microsoft propose des titres le jour du lancement, ce qui est crucial pour les éditeurs lors des semaines de sortie. Certains joueurs qui dépendent du flux mensuel de nouveaux titres pourraient autrement se rendre dans des magasins physiques.
D’autres gamers observent une présence déclinante de Xbox dans les points de vente. Les étagères précédemment consacrées aux jeux et au matériel Xbox ont été remplacées par celles de ses concurrentes, les Switch 2 et PS5. Peut-être fatigué des protestations contre la PlayStation, Microsoft n’a pas abordé le sujet de la prise en charge du Blu-ray pour le Project Helix.
Certains estiment que Microsoft pourrait prendre le contrepied du marché en proposant un programme de licences physiques. Le programme permettrait aux acheteurs de convertir les jeux physiques en licences numériques et de vendre les disques plus tard. Cela pourrait offrir une solution intermédiaire pour les utilisateurs qui souhaitent conserver leur bibliothèque physique tout en profitant de la commodité du numérique.