Alors que Sony fait face à une critique constante après avoir annoncé l’abandon des disques PS5 en 2028, de nouvelles données américaines révèlent une réalité encore plus marquée pour Microsoft. Selon une étude de Circana, une part beaucoup plus élevée de propriétaires de consoles Xbox a déjà tourné la page des jeux physiques.
La chute des disques Xbox
Un article de Kotaku a détaillé les chiffres de juillet fournis par l’analyste Mat Piscatella de Circana. Le groupe de recherche indique que les titres Xbox ne représentent que légèrement plus de 4 % des ventes de jeux physiques en 2026. Les systèmes Nintendo, incluant la Switch et la Switch 2, dominent avec 63 %. Parallèlement, les jeux pour les consoles PlayStation représentent 32 % des ventes.
L’adoption des consoles Xbox est également en retard par rapport à celle de ses rivales. En juin, VGChartz estimait que les ventes de Series X|S ne représentaient que 14 %, éclipsées par le matériel PlayStation et Nintendo. Il n’est pas surprenant que les disques PS5 et les cartouches Switch 2 dominent. Toutefois, il existe des raisons pour lesquelles Microsoft est plus avancée dans sa transition vers le jeu numérique.
Microsoft et Sony produisent toutes deux des consoles exclusivement numériques. Cependant, la Xbox Series S moins chère n’offre aucune option de lecteur optique. Selon des données mises à jour en 2024, Circana a rapporté que les propriétaires se répartissaient approximativement entre la Series X et la Series S. En comparaison, jusqu’en juin 2026, 27 % des ventes de consoles PS5 concernaient les modèles numériques.
L’effet Game Pass
Le service d’abonnement PlayStation Plus est extrêmement populaire. Néanmoins, le Game Pass de Microsoft propose des titres le jour du lancement, ce qui est crucial pour les éditeurs lors des semaines de sortie. Certains joueurs qui dépendent du flux mensuel de nouveaux titres pourraient autrement se rendre dans des magasins physiques.
D’autres gamers observent une présence déclinante de Xbox dans les points de vente. Les étagères précédemment consacrées aux jeux et au matériel Xbox ont été remplacées par celles de ses concurrentes, les Switch 2 et PS5. Peut-être fatigué des protestations contre la PlayStation, Microsoft n’a pas abordé le sujet de la prise en charge du Blu-ray pour le Project Helix.
Certains estiment que Microsoft pourrait prendre le contrepied du marché en proposant un programme de licences physiques. Le programme permettrait aux acheteurs de convertir les jeux physiques en licences numériques et de vendre les disques plus tard. Cela pourrait offrir une solution intermédiaire pour les utilisateurs qui souhaitent conserver leur bibliothèque physique tout en profitant de la commodité du numérique.

