Performances Ray tracing et DLSS/FSR 1440pp :
Occupons-nous à présent des huit jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing, le DLSS, le FSR d’AMD ainsi que la technologie XeSS d’Intel. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisés avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA. Nous avons fait le choix de retirer Watch Dogs : Legion puisqu’il s’agit du seul jeu qui ne prend en charge qu’une seule technologie, le DLSS.
Les huit jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing, si celui-ci est disponible, ainsi qu’avec le DLSS, le FSR ou le XeSS sont :
- Shadow of the Tomb Raider (RT – DLSS – XeSS)
- Far Cry 6 (DXR – FSR)
- Cyberpunk 2077 (RT – DLSS 3 – FSR – XeSS)
- Hitman 3 (RT – DLSS 3 – XeSS – FSR)
- Avatar : Frontiers of Pandora (DLSS – XeSS – FSR 3)
- Call Of Duty Modern Warfare 3 (DLSS 3 – XeSS – FSR)
- Assassin’s Creed Mirage (DLSS – Xess – FSR)
- Forspoken (DLSS – XeSS – FSR 3)
Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 1440p comme pour la rastérisation, mais ici, nous faisons l’impasse sur le 2160p. En fonction de la carte, nous utiliserons soit le DLSS pour les NVIDIA soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD et Intel. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.
Le DLSS 3 : attention à nos résultats !
Comme vous le savez, NVIDIA a dévoilé le DLSS 3 lors de l’arrivée des cartes graphiques RTX 4000 et notamment pour le lancement de la version RTX 4090. Alors pourquoi une mise en garde ? Parce que NVIDIA propose désormais le support du DLSS 3 sur de nombreux jeux mais celui-ci n’est supporté que par les RTX 4000. Pour faire simple, si nous testons un jeu qui bénéficie du DLSS 3, notre RTX 4060 Ti en profitera mais une RTX 30xx se contentera du DLSS 2, d’où des écarts qui seront encore plus importants surtout grâce au frame generation. Nous avons actuellement trois jeux qui supportent le DLSS 3 et nous augmenterons ce nombre dans les semaines à venir.
Mais AMD a aussi réagi en proposant son FSR 3 combiné lui aussi à la technologie frame generation qui permet d’augmenter significativement le nombre de FPS. Mais maintenant, place aux graphiques, qui seront plus parlant en terme de performances.
Shadow of the Tomb Raider :
Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très haute », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « équilibré ».
Avec le Ray Tracing activé en ultra, c’est une moyenne de 118 FPS qui est atteinte en 1440p. Les performances obtenues avec le FSR permettent d’atteindre une moyenne de 136 FPS.
Far Cry 6 :
Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD mais pas le DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « équilibré ».
Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Notre Sapphire Pulse RX 7900 GRE Gaming OC en profite pour passer d’une moyenne de 125 à 135 FPS.
Cyberpunk 2077 :
Cyberpunk 2077 propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR. Notez que c’était le premier jeu qui a permis l’activation du DLSS3 pour les cartes graphiques RTX 40xx ainsi que le frame generation. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « ultra », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS/FSR « équilibré ».
C’est l’un de nos jeux le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Ici, c’est une moyenne de 32,8 FPS en 1440p. L’apport du FSR 2.1 booste le nombre de FPS puisque nous arrivons alors à une moyenne de 67,3 FPS.
Hitman 3 :
Hitman 3 est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».
Pour la troisième fois, notre Sapphire Pulse RX 7900 GRE Gaming OC se trouve derrière la RTX 4070 SUPER. Le ray tracing se montre toujours à l’avantage des cartes NVIDIA.
Avatar : Frontiers of Pandora :
L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui a tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR 3. L’idée est d’équilibrer les jeux profitant du DLSS 3 et du FSR 3.
Ici pas de Ray Tracing, nous avons donc repris les performances en rastérisation et nous avons activé les technologies permettant d’obtenir un gain du nombre de FPS. Le FSR 3 fonctionne parfaitement puisque l’on passe d’une moyenne de 32 FPS à 179 FPS.
Call Of Duty Modern Warfare 3 :
Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extreme ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.
Même chose ici que pour Avatar : Frontiers of Pandora, il n’y a pas de Ray Tracing, nous activerons donc la technologie propre à chaque fabricant. Et à ce petit jeu, c’est AMD qui s’en sort le mieux avec le FSR 3. On passe ainsi de 142 FPS à 192 FPS, mais le DLSS 3 se montre plus performant à ce petit jeu. Comme nous vous l’indiquions dans cette brève, le FSR 3 est désormais pris en charge dans Call Of Duty Modern Warfare 3.
Assassin’s Creed Mirage :
Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.
Ici, même si notre Sapphire Pulse RX 7900 GRE Gaming OC est devant la RTX 4070, elle se trouve encore derrière la nouvelle RTX 4070 SUPER.
Forspoken :
Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.
C’est donc ici le FSR 3 et le frame generation qui se montrent les plus brutaux. Notre Sapphire Pulse RX 7900 GRE Gaming OC voit sa moyenne de 73 FPS passer à 210 FPS avec le FSR 3.
Alors, le Ray Tracing avec la Sapphire Pulse RX 7900 GRE Gaming OC ?
Sur nos 8 jeux testés, notre Sapphire Pulse RX 7900 GRE Gaming OC s’en sort bien, mais ne parvient pas à prendre l’ascendant sur la RTX 4070 SUPER. Elle peut encore venir concurrencer la RTX 4070 mais plus vraiment le modèle « SUPER ». Les jeux compatibles avec le FRS 3 et leur frame generation amenant une hausse de FPS assez bluffante. Mais c’est bien NVIDIA qui garde encore et toujours la main puisque le nombre de jeux supportés est bien plus important du côté des verts. Le FRS 3 se débrouille très bien, mais les révisions précédentes peinent face à un DLSS 2 par exemple. Le DLSS reste donc actuellement la technologie la plus intéressante lorsque celle-ci est disponible.


Et bien je suis bluffé par cette carte en version pure, j’hésitais avec la 7800, j’avais une 7700 que je devais vendre avec le pc qui me convenais mais voulais avoir plus gros pour la garder un peu plus longtemps. J’ai été convaincu par la levée des limitation sur la vram et suis vraiment content du résultat. Pour info mon réglage est 2803mhz pour le pross 970mv et 2600mhz pour la vram (je pense qu’elle peut monter plus mais 2600mhz c’est deja top).
Vu que vous testez des cg, pourquoi mettre le score global, qui tient compte du cpu, plutôt que le score graphique ?
Effectivement, nous avons les scores GPU et nous ajouterons ce graphique également.
Hum sur Modern Warfare 3, avec un 7600x et une 7800XT en 1440p Extrême je suis entre 175 et 180fps …. Et en 2160p Extreme 120 fps
Hello, oui, surement parce que le FSR 3 est activé comme lors de ces tests : https://overclocking.com/test-sapphire-pulse-rx-7900-gre-gaming-oc/7/
Les tests en rastérisation veulent dire sans aucune technologie de mise à l’échelle activée.
Salut,
Pourtant non je joue sans FSR ni DLSS sur mes deux Tour.
Tour 1 : 7600x / 7800XT / 32Go DDR5
Tour 2 : 10700k / 3080 Ti / 32Go DDR4
Parcontre sur ma tour 2 sans DLSS j’accroche difficilement les 90/100fps.
De mémoire les cartes AMD s’en sortent mieux sur certains fps 😉
Mais je rejoins CornerJack, il faut une bonne base de fps avant les upscalers sinon ce n’est pas intéressant.
Commentaires fermés