ROG Evangelion : ASUS sort une Z790 Hero EVA-02 sans faute !

On en a longuement parlé sur le site, mais durant l’été dernier, ASUS lançait une nouvelle série de composants ROG Evangelion. Jusque là, tout se passait bien, jusqu’à ce qu’on s’aperçoive d’une faute sur la carte mère. Effectivement, cette dernière était siglée d’un « Evangenlion » vraiment pas terrible pour une carte mère vendue entre 800 et 900 € !

Entre deux, certes, ASUS proposait une solution corrigeant ce défaut. Toutefois, il aura fallu attendre le mois de janvier pour avoir des cartes mères corrigées !

ROG Evangelion : enfin une carte mère corrigée !

ASUS ROG Evangelion Z790 Hero EVA-02 Avec cette nouvelle révision de la carte mère, comme on peut le voir, la faute a disparu. Cette dernière, se situait sur le cache I/O de la carte mère, juste à côté du personnage d’Asuka, pilote d’EVA.

Mise à part cette faute corrigée, le design ne change, pour ainsi dire pas. Nous retrouvons toujours une carte mère très rouge avec quelques pointes de jaune sur les dissipateurs SSD ou VRM par exemple.

Concernant les caractéristiques, même constat : pas de changement. Effectivement, nous retrouvons toujours une Maximus Z790 Hero servant pour base. La carte profite alors de quatre emplacements mémoire en DDR5, dispose de trois PCIe x16 (physique), de six SATA et de cinq M.2.

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Encore une fois, pour ce qui est du prix, attendez-vous à une carte onéreuse, on l’évoquait précédemment : entre 800 € et 900 €.


Par ici la fiche produit d’ASUS ! 


Des RTX 4080 Super listées en Allemagne pour 1 109 € !

En Allemagne, certains revendeurs commencent déjà à afficher des RTX 4080 Super sur leur site. C’est notamment le cas de NotebooksBilliger qui fait fuiter le prix de certaines cartes, montrant au passage certains modèles dits « MSRP » !

Des RTX 4080 Super déjà affichées chez certains revendeurs !

En Allemagne, le prix de vente suggéré par NVIDIA est donc de 1 109 €. Avant de sortir vos fourches, sachez que les prix communiqués en dollars par les marques ne comprennent pas les taxes. Ainsi, les $999 annoncées par NVIDIA se transforment en 1 109 € tout simplement via la conversion monétaire (1 € = $1,08 à $1,09) puis à l’ajout des taxes d’une vingtaine de pour cent. Et on retombe à peu près sur nos pattes.

RTX 4080 Super NotebooksBilliger

Bref, concernant NotebooksBilliger, le marchand affiche pas moins de onze cartes sur son site. Parmi, nous en retrouvons quelques-unes affichées à 1 109 € :

  • Gigabyte WindForce
  • Gigabyte WindForce v2
  • Inno3D X3
  • Zotac Trinity Black Edition

Parmi les autres cartes, nous retrouvons des versions plus onéreuses comme la Palit Jetstream affichée 1 149 € ou la Gaming OC de Gigabyte à 1 159 €. Cependant, la carte la plus onéreuse reste encore la Aorus Master à 1 249 €, toujours chez Gigabyte. Cependant, ce prix peut se justifier par la présence d’un système de refroidissement vraiment hors norme en quatre slot. Reste encore à savoir si c’est vraiment utile.

Dans tous les cas, la 4080 Super arrive avec un GPU un petit peu plus complet. Dans l’opération, ce dernier gagne 4 SM et passe alors de 9728 cuda core à 10240 cuda core. Sinon, pas de changement quant à la partie mémoire : 16 Go de GDDR6X avec interface à 256 bits. Fort heureusement, le prix est en baisse officiellement : $999 contre $1199 ! Le lancement aura lieu le 31 janvier.

La RTX 4070 Ti Super supportée par le pilote 551.23 WHQL

Nouveau pilote du côté de NVIDIA qui publie son driver GeForce 551.23 WHQLD. Avec le lancement tout récent de la RTX 4070 Ti Super, c’est donc tout à fait normal de retrouver un pilote accompagnant le lancement de la carte graphique. C’était déjà le cas pour la 4070 Super il y a quelques jours en arrière.

551.23 WHQL, les nouveautés : 

Like a Dragon: Infinite Wealth - GeForce 551.23 WHQL

Au programme, nous retrouvons quelques petites nouveautés comme l’ajout du support de la RTX 4070 Ti Super notamment. Sinon, nous avons des optimisations et supports pour les jeux Like a Dragon: Infinite Wealth, Enshrouded, Tekken 8 ou encore Suicide Squad: Kill The Justice League.

Les correctifs, problèmes connus : 

On passe assez rapidement à la partie correctifs et problèmes connus. Néanmoins, rassurez-vous, cela va être court contrairement à la dernière mise à jour d’Intel. La partie correctif ne corrige qu’un seul point que voici :

  • Il n’y aura plus de crash ou de freeze sur Forza Horizon 4 lorsque les filtres Ansel et Freestyle sont appliqués [4239893].

La partie problèmes connus est aussi très succincte avec seulement deux points identifiés :

  • Avec une RTX 4060 Ti, l’affichage peut clignoter de manière aléatoire avec une barre noire dans le haut de l’écran en utilisant une application bureau. [4239893].
  • Des bandes horizontales peuvent apparaître lors du clonage d’un écran G-Sync sur un moniteur HDMI [4103923/4343427]

Par ici le pilote NVIDIA (634.13 Mo) !


T-Force GE Pro : un nouveau SSD chez TeamGroup !

Chez TeamGroup, nous retrouvons une nouvelle série de SSD avec les T-Force GE Pro. Cette gamme affiche de solides performances liées à leur interface en PCIe 5.0 x4. De gros débits sont attendus !

T-Force GE Pro : des SSD TeamGroup en PCIe 5.0 ! 

T-Force GE Pro Avec cette série, la marque nous propose du SSD au format M.2 disposant d’une interface PCIe 5.0 x4. Le tout se décline également en capacité de 1 To, 2 To et 4 To et dispose également d’un fin dissipateur en graphène… Reste encore à savoir s’il est vraiment efficace.

Quoi qu’il en soit, ce que nous retiendrons le plus, c’est la présence d’un contrôleur mémoire InnoGrit IG5666. La marque met en avant sa gravure en 12 nm ainsi que la présence de plusieurs cœurs et une faible consommation. De plus, ce sont des SSD qui profitent d’un cache mémoire DRAM.

Dans tous les cas, les performances sont clairement supérieures à des SSD en PCIe 4.0 x4. En lecture séquentielle, le débit atteindra les 14 Go/s tandis que l’écriture maximale pointe à 11,8 Go/s. Si les performances aléatoires ne sont pas connues, nous savons que le l’endurance affiche 700 To pour le modèle de 1 To, 1400 To en 2 To et 2800 To en 4 To.

Pour le moment, pas de prix de connu, on sait simplement qu’ils seront lancés aux États-Unis et au Japon le 9 février !


Par ici la fiche produit de TeamGroup ! 


Les waterblocks Alphacool compatibles RTX 4070 (Ti) Super

Forcément, qui dit nouvelles cartes graphiques sur le marché, dit également nouveaux waterblocks. Enfin nouveaux, pas tout à fait puisque certains modèles de la gamme ont été révisés et sont déjà compatibles avec les RTX 4070 (Ti) Super !

RTX 4070 (Ti) Super : des waterblocks signés Alphacool ! 

Waterblock Alphacool RTX 4070 Ti Super Au programme, nous retrouvons un certain nombre de waterblock issus du catalogue de la marque déjà compatible avec cette nouvelle série Super. Les modèles Eisblock Aurora sont dorénavant compatibles avec les 4070 Super Founder Edition et TUF Gaming d’ASUS. Quant aux 4070 Ti Super, la compatibilité est annoncée pour les modèles Ventus (MSI), TUF (ASUS), Gaming (MSI) et Strix (ASUS).

Pour rappel, les blocs en question reposent sur une conception full cover, ils couvriront donc l’intégralité du PCB des cartes. Ces derniers refroidiront également les éléments chauffants importants des cartes : GPU, VRAM et phases d’alimentation.

Quant à la construction, ils reposent sur une base en cuivre chromé. Pourquoi du chrome ? Pour des raisons de résistance dans un premier temps. D’après la marque, c’est un matériau plus résistant aux abrasions notamment. Ensuite, pour l’esthétique puisqu’il propose un brillant plus prononcé que le nickel.

Bien sûr, une petite révision a été effectuée comme l’élargissement de la surface des micro-ailettes… Ou encore l’arrivée du liquide qui a été revue afin d’assurer un bon écoulement sur cesdites ailettes.

Quant au prix, ce dernier n’évolue pas… Ou peu. Dans tous les cas, il faut compter environ 160 € sur la boutique de la marque.

Cooler Master annonce ses boîtiers HAF 700 Evo White et pas Evo

La marque Cooler Master annonce de nouveaux boîtiers PC avec ses HAF 700 Evo et HAF 700. Ces nouveaux modèles, contrairement aux anciens, se déclinent maintenant en blanc. Les amoureux de cette couleur apprécieront certainement !

HAF 700 Evo et HAF 700 : des déclinaisons blanches ! 

Au programme, nous retrouvons donc deux nouveaux boîtiers avec les modèles « de base » et le modèle Evo. Comme on peut le voir, la version Evo propose une façade davantage travaillée offrant plus de fonctionnalité. En effet, ce dernier profite d’un petit écran LCD personnalisable baptisé Iris. De plus, la façade présente des bandes verticales en verre trempé ajoutant plus de style. Bref, il est franchement stylé !

Toutefois, n’oublions pas que nous avons affaire à des boîtiers très haut de gamme. Ces derniers se destinent à accueillir de très grosses configurations. Il n’y a aucune contrainte pour la carte graphique par exemple. Quant à la carte mère, le plateau supporte des modèles E-ATX tandis que l’alimentation profite de 200 mm de profondeur. Quant au ventirad CPU… Non, vous n’allez pas mettre un ventirad là-dedans ?

Ce boîtier, c’est comme l’Obsidian 1000D de Corsair, un boîtier dédié au watercooling custom. Rien que dans le haut, nous avons deux emplacements capables d’accueillir du radiateur de 420 mm ! À côté du plateau de carte mère, nous avons un emplacement de 480 mm contre du 420 mm en façade et dans le bas. Même à l’arrière vous pourrez  monter du 240 mm !

Sinon, on retrouve un système de montage sans outils pour pas mal de composants. Cela concerne la carte mère, la cage disque dur ainsi que les platines SSD… Et c’est le même constat pour l’alimentation. De plus, les radiateurs pourront être montés hors boîtier grâce aux platines amovibles. Enfin, la platine du bas pourra même être orientée sur quelque chose comme 45°.

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Néanmoins, tous ces avantages arrivent avec un inconvénient de taille : les dimensions des 291 (L) x 666 (P) x 626 (H) mm. Le poids important pourra aussi être un frein : 19,9 kg le modèle de base contre 24,70 kg pour le Evo ! Ah, et ne pas oublier les prix aussi qui sont de 359,99 € et 499,99 € pour le HAF 700 EVO White !


Par ici et là les fiches produits de Cooler Master !


Arc 101.5234 : encore de très gros gains de perfs côté Intel !

Décidément, à chaque lancement de pilote, ou presque, chez Intel les gains de performances sont parfois fous. Effectivement, avec cette nouvelle version 101.5234, les bleus annoncent des gains atteignant les +268% sur Just Cause 4 en DirectX 11.

Arc Graphics Driver 101.5234, les nouveautés : 

Intel 101.5234

Au programme, nous retrouvons notamment le support de nouveaux jeux. Parmi cette liste figurent : Enshrouded, Suicide Squad: Kill the Justice League, Like a Dragon: Infinite, Tekken 8 et Palworld. Sachez qu’un support pour l’iGPU des Core Ultra de ces trois derniers jeux est également ajouté.

Bien entendu l’entreprise annonce une looooooooongue liste de jeu concernée par des gains de performances que voici :

  • Albion Online (DX11) :
    • Jusqu’à +11% de performances en 1080p avec détails en ultra.
  • Anno 1800 (DX11) :
    • Jusqu’à +33% de performances en 1080p avec détails en élevés.
  • Apex Legend (DX11) :
    • Jusqu’à +26% de performances en 1080p avec détails en ultra.
  • Assassin’s Creed Syndicate (DX11) :
    • Jusqu’à +13% de performances en 1080p avec détails en ultras élevés.
  • Black Desert Online (DX11) :
    • Jusqu’à +18% de performances en 1080p avec détails en ultra.
  • Elder Scrolls Online (DX11) :
    • Jusqu’à +10% de performances en 2160p avec détails en ultra.
  • Elex II (DX11) :
    • Jusqu’à +101% de performances en 1080p avec détails en ultra.
  • Humankind (DX11) :
    • Jusqu’à +11% de performances en 1080p avec détails en Fantastic.
  • Hunt: Showdown (DX11) :
    • Jusqu’à +27% de performances en 1080p avec détails en élevés.
  • Just Cause 3 (DX11) :
    • Jusqu’à +160% de performances en 1080p avec détails en très élevés.
  • Just Cause 4 (DX11) :
    • Jusqu’à +268% de performances en 1080p avec détails en très élevés.
  • News World (DX11) :
    • Jusqu’à +13% de performances en 1080p avec détails en très élevés.
  • Albion Online (DX11) :
    • Jusqu’à +11% de performances en 1080p avec détails en ultra.
  • Reteurnal (DX12) :
    • Jusqu’à +8% de performances en 1080p avec détails en Epic.
  • Civilization VI: Gathering Storm (DX11) :
    • Jusqu’à +32% de performances en 1080p avec détails en élevés.
  • Sons of the Forest (DX11) :
    • Jusqu’à +15% de performances en 1080p avec détails en ultra.
  • Space Engineers (DX11) :
    • Jusqu’à +69% de performances en 1080p avec détails en Extrême.
  • Star Citizen (DX11) :
    • Jusqu’à +9% de performances en 1080p avec détails en très élevés.
  • Star Wars Squadrons (DX11) :
    • Jusqu’à +6% de performances en 1080p avec détails en ultra.
  • Stellaris (DX11) :
    • Jusqu’à +5% de performances en 1080p avec détails en élevés.
  • Tekken 8 (DX12) :
    • Jusqu’à +15% de performances en 2160p avec détails en ultra.
  • The Last of Us Par 1 (DX12) :
    • Jusqu’à +8% de performances en 1080p avec détails en ultra.
  • Warframe (DX11) :
    • Jusqu’à +20% de performances en 1080p avec détails en élevés.
  • Watch Dogs: Legion (DX11) :
    • Jusqu’à +20% de performances en 1080p avec détails en élevés.
  • XCOM2 (DX11) :
    • Jusqu’à +4% de performances en 1080p avec détails au maximum.

Avec ceci, quelques améliorations de performances spécifiques à l’iGPU de Core Ultra sont également apportées :

  • Like a Dragon: Infinite Wealth (DX12) :
    • Jusqu’à +25% de performances en 1080p avec détails en élevés.
  • Returnal (DX12) :
    • Jusqu’à +6% de performances en 1080p avec détails en bas.
  • The Last of Us Part 1 (DX12) :
    • Jusqu’à +6% de performances en 1080p avec détails en très bas.

Les correctifs et problèmes connus du 101.5234 : 

Cette nouvelle version 101.5234 apporte également quelques correctifs que voici :

  • Intel Arc A-series :
    • Il n’y aura plus de corruptions blanches sur les surfaces réfléchissantes lorsque la transparence est réglée sur off.
    • Terminées les corruptions sur le texte des objets dans l’inventaire sur Sons of the Forest (DX11).
    • L’Intel Smooth Sync fonctionnera correctement avec certains jeux DirectX 11.
  • Intel Arc pour Core Ultra :
    • Finis les crashes sur The Talos Principle 2 (DX12) en jeu avec certains presets d’upscaling.
    • Terminés les crashes sur Call of Duty Modern Warfare III (DX12) lors de certains gameplays de scénarios.
    • Il n’y aura plus de crahes intermittents sur Blackmagic Fusion lors d’opérations de rendus.

Enfin, nous terminons ce changelog avec les problèmes connus que voici :

  • Intel Arc Graphics Products : 
    • Des crashs en jeu sur Dead by Daylight peuvent se faire sentir.
    • Topaz Video AI peut rencontrer des erreurs lors de l’utilisation de certains modèles pour l’amélioration de vidéo.
  • Intel Core Ultra with Intel Arc Graphics Products :
    • Des corruptions sur le terrain peuvent être observées sur Diablo 4 (DX12).
    • Des crashs sur Uncharted: Legacy of Thieves (DX12) peuvent avoir lieu après avoir chargé dans le gameplay.
    • Des corruptions dans le menu et en jeu peuvent avoir lieu sur Call of Duty Warzone 2.0 (DX12).
    • Lors du lancement du benchmark SPECAPC sur Autodesk Maya, le logiciel peut crasher.
    • Avec certaines configurations mémoire, Blender peut crasher lors du rendu de certaines scènes.
    • Topaz Video AI peut rencontrer des erreurs lors de l’utilisation de certains modèles pour l’amélioration de vidéo.
    • Serif Affinity Photo 2 peut crash en benchmark.
  • Intel Iris Xe MAX Graphics Products : 
    • L’installation du pilote peut ne pas se terminer avec succès sur certains notebook équipés à la fois d’Intel Iris Xe et d’Intel Iris Xe Max. Un redémarrage système peut parer à tout.
  • Intel Core Processor (12th-14th Generation) Products :
    • Des crashs sporadiques peuvent être observés sur Dragon Quest X Online (DX9).
  • Intel Arc Control :
    • Avec certains jeux, Arc Control Studio peut générer de manière incorrecte de multiples fichiers vidéo.
    • En utilisant une connexion HDMI, la page « Affichage » peut afficher de manière incorrecte DisplayPort à l’onglet « Connecteur ».
    • L’enregistrement HDR avec Arc Control Studio peut être corrompu lorsque le curseur de souris est.
    • Enfin, l’aperçu de la caméra peut se couper lorsque le système entre en veille connectée.

Pour télécharger cette version 101.5234, rendez-vous sur le lien ci-dessous :


Par ici le pilote Intel (998 Mo)


Test : Microsoft Surface Laptop Studio 2

[nextpage title= »Introduction »]Aujourd’hui, nous passons en revue le PC tablette portable Surface Laptop Studio 2 de chez Microsoft. Il s’agit d’un PC portable haut de gamme pourvue d’un écran tactile orientable au format 3:2. Ce dernier a pour objectif de proposer une expérience complète pour les créateurs de contenu avec des fonctionnalités intéressantes.

La Microsoft Surface Laptop Studio 2 est disponible au tarif de 2 099 € dans sa version i7, 512 Go de SSD et 16 Go de RAM. La version que nous testons ici est affichée à 3 439 € pour 64 Go de RAM, 1 To de SSD et une RTX 4060.

Merci à Microsoft pour nous avoir fourni cet exemplaire.

[nextpage title= »Le Microsoft Surface Laptop Studio 2″]

La Surface Laptop Studio 2 est un ordinateur portable de 14,4 pouces, possédant une dalle IPS 2400x1600p avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Nous retrouvons comme processeur un Core i7-13700H de chez Intel accompagné par 64 Go de RAM LPDDR5x-5600, un SSD NVMe de 1 To et alimentés par une batterie de 58 Wh. Il embarque également un VPU Intel Movidius 3700VC pour la gestion d’AI.

On commence avec le déballage de l’appareil, ce PC portable vient dans un carton à couvercle très qualitatif, à l’intérieur, nous avons le PC portable. En dessous de celui-ci, nous avons le chargeur de 120 W.

Le chargeur est un bloc d’alimentation de 120 W utilisant une connectique spéciale en longueur qu’il faudra brancher sur le côté de l’appareil.

Présentation

Pour commencer, nous avons le poids avec 1,98 kg sur la balance, il tient parfaitement en place et l’écran peut s’ouvrir d’un seul doigt. On notera cependant le manque de rigidité de la seconde charnière de l’écran qui a tendance à s’ouvrir quand on ouvre le laptop. La conception générale est principalement en aluminium anodisé et l’écran est en verre Corning Gorilla Glass 5. Dans l’ensemble, cette Surface Laptop Studio 2 respire la qualité et offre une prestation très haut de gamme au même niveau que les Macbook Pro de chez Apple.

La particularité de ce Surface Laptop Studio 2 est son écran tactile inclinable, proposant une expérience plus proche de la tablette graphique. Combiné à un stylet (non inclus), il permettra de réaliser des croquis, dessins et prise de note sur un seul et même appareil de façon 100 % portable et utilisable en nomade.

On commence le tour avec le clavier, basique mais très agréable à l’utilisation. Avec la rigidité du PC portable, nous avons un clavier bien silencieux et réactif.

On passe maintenant au trackpad, ce dernier est extrêmement lisse et vraiment agréable à l’utilisation grâce à son retour haptique. Sa taille est assez grande pour une utilisation sans souris du laptop. Pour naviguer efficacement sur Windows, il faudra mieux choisir ce trackpad, car la navigation via l’écran tactile n’est pas très optimisée sur Windows 11.

Ensuite, nous avons les connectiques, nous sommes ici sur une solution relativement minimaliste. Nous avons donc un port USB type A 3.1 et deux USB4 / Thunderbolt type C supportant la charge, le displayport et les données. En dernières connectiques, nous avons une prise micro-casque et un port de carte micro SD.

La caméra, quant à elle, est une 1080p avec infrarouge pour le déverrouillage par reconnaissance faciale.

[nextpage title= »Présentation de la configuration »]

La configuration de cette Surface Laptop Studio 2 s’oriente autour d’une plateforme Intel Raptor-lake. Le CPU utilisé (i7-13700H) reprend la même configuration que le i5 13600K, mais sans les fonctionnalités d’overclocking.

Les différents composants

On commence avec le CPU, la carte mère et la RAM, ici sur CPU-Z, nous pouvons voir que la Surface Laptop Studio 2 est équipée d’un i7-13700H. Pour la RAM, nous sommes sur des puces LPDDR5x pour une capacité maximale de 64 Go de RAM au total, le tout tournant à 5600 Mt/s CL64. Ici impossible de faire évoluer la quantité de RAM après achat.

Passons maintenant à la carte graphique. Ici, nous sommes sur une solution NVIDIA RTX 4060 dans sa version 80 W. La version 80 W est la moins puissante des RTX 4060 mobile, il faudra voir ce que cela donne face à une RTX 4050 mobile en version 115 W.

Pour le stockage, nous avons un KIOXIA PCIe 4.0 x4. Les performances de ce SSD sont assez bonnes en débits et en latence même si d’autres solutions plus efficaces existent.

Pour ce qui est de l’écran, nous sommes sur une dalle IPS 2400x1600p tactile capable d’atteindre 400 nits au minimum si l’on en croit sa certification VESA DisplayHDR 400.

Démontage, réparation et upgrade

Le démontage se fait en retirant 7 vis cachées derrière les pads anti dérapant, il faudra utiliser des outils en plastique comme dans les kits ifixit. Pour toute modification ou manipulation, il faudra débrancher la batterie.

Nous avons cependant décidé de ne pas ouvrir ce laptop pour ne pas risquer de l’endommager sans connaître parfaitement son assemblage. On vous laisse une vidéo de Microsoft qui explique pas à pas son démontage.

D’un point de vue modification, nous avons accès facilement à un port M.2 en PCIe 4.0 x4 au format 2232 ou 2280.

[nextpage title= »Protocole de test »]

Le protocole de test a été revu pour proposer quelque chose de plus complet. Nous avons maintenant des logiciels pour les mesures d’autonomie mais aussi une caméra thermique pour les mesures de chauffe en surface.

Pour les jeux vidéo, nous avons choisi de faire l’impasse dessus compte tenu des performances et de l’orientation de cette machine.

Le protocole 

  1. Mesures de l’écran
  2. Autonomie
  3. Test CPU synthétique
    Cinebench R20
    Cinebench R23
    Geekbench 3
    Geekbench 5
    3DMark CPU Profile
    Aida 64
  4. Performances GPU synthétique
    3DMark Timespy
    3DMark Timespy extreme
    3DMark Firestrike
    3DMark Firestrike Extreme
    3DMark Firestrike Ultra
  5. Performances en productivité
    PCMark 10 Extented
    PCMark 10 Applications test
    Blender Benchmark
    PugetBench Davinci Resolve

Les tests ont été réalisés avec la version de drivers NVIDIA 546.17.

[nextpage title= »Mesure de l’écran à la sonde »]

Mesures de l’écran

On commence notre essai avec le test de la dalle et afin de connaître la qualité colorimétrique de cet écran en sortie de boîte, nous avons réalisé des mesures de l’écran.

Au niveau de l’écran nous avons 3 profils de couleurs sélectionnables sous Windows, le mode normal, le mode sRGb et le mode VIDID. Nous allons tester ces trois modes avec notre sonde.

Chaque mode a été testé sur DisplayCal suivant 51 patchs de couleurs avec comme cible le profil sRGB.

Le mode normal 

Comme on peut le voir, la calibration est très bonne de base avec cependant une dérive sur le blanc pour le confort. Nous avons du 5200K pour du 6500K attendu, ce qui est assez chaud. Le delta E est à seulement 0,62 % d’écart moyen et 1,19 % au maximum.

Pour ce qui est de la luminosité, l’écran peut monter à 444 cd/m² avec un taux de contraste autour de 1501:1.

Le mode sRGB

Comme on peut le voir, la calibration est un peu moins bonne en profil sRGB, mais avec un blanc plus proche de la valeur cible. Nous avons du 6600K pour du 6500K attendu, ce qui est parfait. Le delta E est à seulement 1,08 % d’écart moyen et 2,54 % au maximum.

Pour ce qui est de la luminosité, l’écran peut monter à 508 cd/m² avec un taux de contraste autour de 1665:1.

Le mode VIVID

En mode VIDID, la calibration est parfaite. Nous avons du 6600K pour du 6500K attendu, ce qui est parfait. Le delta E est à seulement 0,45 % d’écart moyen et 0,93 % au maximum.

Pour ce qui est de la luminosité, l’écran peut monter à 509 cd/m² avec un taux de contraste autour de 1677:1.

L’écran est donc de très bonne qualité avec une calibration d’usine remarquable. Pour ce qui est des reflets, la dalle dispose d’un verre Corning Gorilla Glass 5 avec un bon traitement. On notera également que la dalle en verre augmente encore plus l’attrait pour cette dalle grâce à un bien meilleur piquet qu’une dalle matte en plastique.

[nextpage title= »Autonomie »]

Autonomie 

L’autonomie de l’appareil a été mesurée via le benchmark pour batterie intégrée à PCMark10. Les modes testés sont les modes vidéo et productivité. La gestion d’énergie est restée sur le mode normal. La luminosité de l’écran a été réglée sur 200Cd/m² sans HDR et le son sortait via des écouteurs branchés à la prise jack du laptop.

Comme on peut le voir, nous avons ici une très bonne autonomie pour une batterie de seulement 58 Wh. Seul le MSI prestige fait mieux avec sa batterie de 72 Wh. En vue de ses spécifications, tenir plus de 13 h en lecture vidéo est un bel exploit pour ce laptop.

[nextpage title= »Performances CPU synthétique »]

Performances CPU synthétiques

Voyons maintenant ce que cette machine a dans le ventre, on commence avec les performances CPU et mémoires sur quelques benchmarks synthétiques.

Cinebench R20

On commence avec Cinebench R20, ici le 13700H affiche de très bonnes performances même si ce dernier est bridé par rapport à celui que l’on avait sur le Aorus 15 19 % plus rapide.

Cinebench R23

On poursuit avec Cinebench R23, ici le 13700H reste toujours performant même si une fois de plus en retrait face au Aorus 15.

Geekbench 3

Sur Geekbench 3, le 13700H affiche une fois de plus de bonnes performances.

Geekbench 5

Pour Geekbench 5, le 13700H reste en tête de ce comparatif même s’il se rapproche 7735HS de chez AMD.

3DMark CPU Profile 

Sur 3DMark CPU profile, ce 13700h reste en tête du classement.

Aida 64

Pour AIDA64, nous regardons surtout la RAM. Ici, les performances sont assez bonnes sur la latence avec moins de 90 ns. Les débits sont aussi assez élevés, notamment en écriture avec plus de 74 Gb/s.

[nextpage title= »Performances GPU synthétique »]

Performances GPU synthétique

Maintenant que l’on connait les performances de la partie CPU, nous pouvons passer au GPU sur quelques benchmarks synthétiques. Ici la RTX 4060 mobile de 80W sera comparé à la RTX 4050 mobile de 115W.

3DMark Timespy 

On commence avec 3DMark Time Spy, ici la RTX 4060 se place en tête du classement même si l’écart avec la RTX 4050 est minime.

3DMark Timespy extreme 

Tout comme pour Time Spy, même constat. Cet écart grandit grâce aux 8 Gb de VRAM présent sur cette RTX 4060 face aux 6 Gb de la RTX 4050.

3DMark Firestrike, Extreme et Ultra

Sur les différents 3DMark Firestrike, cette RTX 4060 reste en tête du classement avec un écart minime face à la RTX 4050 mobile.

Comme on pouvait s’y attendre, la RTX 4060 offre de bonnes performances. Pour du jeu vidéo, elle devrait être légèrement plus performante de 5% que la RTX 4050 qui équipait le Elimina 16 PRO. Jouer en 1080p à 60 FPS sur tous les jeux récents ne devrait pas être un problème, voire même 120 FPS avec le DLSS 3.

[nextpage title= »Performances en productivité »]

Performances en productivité

Dans cette partie, nous nous focaliserons sur les performances en productivité. C’est-à-dire les performances de la machine sur des logiciels tels que Microsoft Office, Blender ou DaVinci Resolve.

PCMark 10 Extented

Sur PCMark 10, la Surface Laptop Studio 2 est assez performante mais affiche des performances encore une fois 14% en retrait par rapport au Aorus 15.

PCMark 10 : application 

Le benchmark ici présenté utilise la suite Microsoft office pour nous donner les performances de notre machine sur Word, Excel et Powerpoint. Ici, la Surface studio se place au milieu du classement, la cause pourrait venir du SSD manquant de vitesse et à la latence moins bonnes que celles de la concurrence.

Blender

Sur Blender, la Surface Laptop Studio 2 n’est pas dans ses meilleures dispositions pour le benchmark CPU. Avec la RTX 4060, les performances sont meilleures même si très proches de la RTX 4050 de 115W.

PugetBench : Davinci Resolve

Sur Davinci Resolve, la Surface Laptop Studio 2 et sa RTX 4060 s’écarte de la RTX 4050 grâce à sa VRAM de 8Gb et ses quelques cœurs en plus.

Les résultats en productivité de cette Surface Laptop Studio 2 sont en demi teinte notamment à cause du SSD et du processeur bridé. En ce qui concerne la création de contenu, nous avons de bonnes performances même si cela ne remplacera pas une machine plus puissance au même prix.

[nextpage title= »Conclusion »]

Conclusion

La Surface laptop Studio 2 de chez Microsoft est un PC portable équipé pour faire de l’ombre aux Macbook Pro 14. Offrant plus de fonctionnalités pour un tarif équivalent, ce Studio 2 pourra remplacer des configurations à base d’Ipad et Macbook Pro. Nous regretterons cependant le choix de Microsoft dans son SSD pour cette machine s’affichant comme leur fer de lance. Ainsi que le bridage en puissance du CPU dans des cas où la carte graphique ne tourne pas.

Pour rappel, la Microsoft Surface Laptop Studio 2 est disponible au tarif de 2099 € dans sa version i7, 512 Go de SSD et 16 Go de RAM. La version que nous testons ici est affichée à 3 439 € pour 64 Go de RAM, 1 To de SSD et une RTX 4060.

La Microsoft Surface Laptop Studio 2

On a aimé :

  • Les performances globales
  • Le clavier et trackpad de très bonne facture
  • La qualité de fabrication
  • L’écran orientable
  • La dalle de qualité bien calibrée
  • L’autonomie

On aurait aimé :

  • Un meilleur SSD
  • Un CPU moins bridé
  • Un tarif plus agressif
  • Un stylet en bundle pour ce tarif
  • Un port SD et non micro SD

Nous décidons de décerner l’argent à la Surface Laptop Studio de chez Microsoft bien qu’elle méritait l’or ou plus si elle avait été pourvue d’un meilleur SSD et d’un CPU non bridé. Sa qualité de fabrication et ses performances adaptées à son usage de station de travail artistique nomade en font cependant un excellent choix face aux solutions Apple affichées au même tarif.

MSI met à jour le BIOS de ses RTX 4070 Ti SUPER

Si vous avez lu avec intérêt notre test de la nouvelle MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x, vous savez que nous avons rencontré quelques soucis au niveau des performances de la carte et face aux cartes concurrentes disposant des mêmes fréquences. Quelques heures avant la parution de notre article, NVIDIA et MSI nous ont confirmé le problème et nous on fourni un BIOS bêta afin de résoudre ce souci de performances. Aujourd’hui, MSI propose officiellement ses nouveaux BIOS aux acquéreurs d’une carte MSI de la série RTX 4070 Ti SUPER. Vous devrez donc vous rendre sur cette page afin de récupérer le BIOS correspondant à votre RTX 4070 Ti SUPER.

Faut-il mettre à jour son BIOS ? Oui, sans aucun doute car celui-ci vous permettra de récupérer en performances, c’est-à-dire en nombre de FPS si vous êtes un joueur ! De plus, c’est très facile puisque le fichier que vous télécharger pour mettre à jour le BIOS est un exécutable. Vous le téléchargez, vous l’exécutez et vous redémarrez votre PC. Afin de vous assurer du flash de votre MSI RTX 4070 Ti, il vous suffit d’utiliser le logiciel GPU-Z afin de vérifier la référence du BIOS. Le nouveau BIOS de MSI porte la référence « 95.03.45.40.F0 ».

Test : ASUS TUF Gaming RX 7600 XT 16GB

[nextpage title= »Introduction : »]

Décidément, ce début d’année 2024 fait la part belle aux lancements de cartes graphiques, puisque c’est aujourd’hui que se termine le NDA concernant les cartes AMD RX 7600 XT 16GB annoncées à l’occasion du CES 2024. Comme il n’existera pas de modèle de référence, nous avons reçu pour ce test un exemplaire de la carte graphique ASUS TUF Gaming RX 7600 XT 16GB.

Pour rappel, nous avions testé en mai 2023, la RX 7600 8GB qui se destine à la définition 1080p et dotée d’un tarif MSRP de 269$, soit 299 euros en France. En ce qui concerne le modèle RX 7600 XT 16GB, AMD annonce un tarif MSRP de 329$ qui va se traduire en France à 364,90 euros.

Lors de nos tests précédents, nous avions vu que les performances de la RTX 4060 de NVIDIA étaient au coude à coude avec celle de la RX 7600. NVIDIA a décidé de proposer une version 16GB de sa RTX 4060 Ti et AMD lui emboite le pas en proposant une RX 7600 XT de 16GB.

Merci à AMD France et ASUS France pour la mise à disposition de cet exemplaire de la TUF Gaming RX 7600 XT 16GB.

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[nextpage title= »ASUS TUF Gaming RX 7600 XT : »]

L’architecture :

Cette AMD Radeon RX 7600 XT est donc la sixième carte que nous avons entre les mains et qui bénéficie de la toute nouvelle architecture RDNA3. Cette nouvelle archi succède à RDNA2 qui était représentée notamment par le dernier modèle haut de gamme, la RX 6950 XT. AMD a fait le choix de lancer directement ses deux modèles haut de gamme comme la fait NVIDIA avec sa RTX 4090. AMD disposait et dispose encore de stocks de cartes de la génération précédente d’où ce choix de lancement. Nous pensions d’ailleurs que la gamme AMD RX 7000 était complète après le lancement des RX 7700 XT et RX 7800 XT, comme l’avait laissé sous entendre AMD.

Finalement, il n’en était rien puisque débarque aujourd’hui la RX 7600 XT 16GB. Nous devons bien avouer que cette carte, par sa dénomination, nous pose quelques interrogations auxquelles nous espérons avoir des réponses dans nos tests. En effet, la conception restant identique, pour nous, son nom devrait être RX 7600 OC 16 GB. Voici le tableau proposé par NVIDIA lors de l’annonce au CES 2024.

On peut tout de même constater que les fréquences sont légèrement supérieures afin de booster les performances de ce modèle. Reste à voir si notre modèle TUF Gaming reprend ces fréquences ou si elles seront plus élevées. Nous testerons ce modèle en 1080p ainsi qu’en 1440p pour la rastérisation.

 

Le bundle :

Comme vous pouvez le voir sur les photos ci-dessous, la boite de notre exemplaire de la TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB est bien dans l’esprit de la série d’ASUS. Nous sommes sur un packaging assez compact et c’est donc plutôt une excellente nouvelle sur la taille de la carte. Si la boite bénéficie de touche de vert lorsqu’il s’agit d’un modèle NVIDIA, nous avons ici droit au rouge, pour AMD.

À l’arrière, ASUS met en avant la conception du PCB, le système de refroidissement ainsi que son logiciel d’overclocking GPU Tweak III sur lequel nous reviendrons en fin de semaine. L’ouverture se fait sur le côté où l’on retrouve notre carte graphique parfaitement protégée dans un bloc de mousse. En bundle, on retrouve quelques éléments comme une notice d’installation rapide ainsi qu’un support vertical à placer dans votre boitier pour maintenir correctement votre carte graphique à l’horizontal. Il peut aussi se transformer en tournevis cruciforme.

Il s’agit ici d’une carte dite « custom », c’est-à-dire bénéficiant d’un PCB et d’un système de refroidissement propre à la marque partenaire d’AMD, c’est-à-dire ici, ASUS. Rappelons qu’il n’existera pas de carte de référence AMD comme c’était le cas avec la RX 7600.

 

Le refroidissement :

La TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB arbore un système de refroidissement composé de trois ventilateurs de 92 mm. Le design de ce modèle TUF est très plaisant visuellement et dispose de quelques touches de rétroéclairage RGB. La couleur grise du carénage en aluminium lui permettra de s’associer à n’importe quelle carte mère et dans n’importe quel boitier. C’est sobre et efficace, tout ce que nous aimons.

Les ventilateurs Axial-tech tournent sur des roulements à billes doubles ce qui permet d’augmenter le volume d’air qui va traverser le radiateur. Les températures seront ainsi meilleures avec des nuisances sonores réduites. Les deux ventilateurs latéraux tournent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Le but est ainsi de minimiser les turbulences et de maximiser la dispersion de l’air à travers le radiateur.

Ces ventilateurs disposent de 11 pales et resteront au repos lorsque la carte n’est pas sollicitée et inversement. Ils redeviennent actifs lorsque la température le nécessite. Comme on peut le constater, l’air chaud s’échappe par la tranche supérieure de la carte, par l’équerre mais aussi à travers la backplate en aluminium qui est découpée sur son extrémité. En réalité, c’est le PCB qui est beaucoup plus court que le radiateur. Celui-ci se termine au niveau des deux connecteurs d’alimentation du PCB.

Comme nous vous le disions, l’arrière de la carte est protégé par une imposante backplate grise. Son rôle est d’éviter la torsion du PCB mais elle joue aussi un rôle de dissipation thermique avec surement la présence de pads entre celle-ci et le PCB. Nous jugerons des températures de cette dernière lors de nos tests. En ce qui concerne l’épaisseur, notre sample occupe 3 slots.

La carte dispose aussi d’un double BIOS : le Pmode (performance) et le Qmode (quiet). Par défaut, c’est le Pmode qui est sélectionné et de notre avis, c’est le meilleur choix même si les différences entre les deux BIOS sont quasiment inexistantes.

 

Les connectiques :

Pour alimenter notre carte, et c’est une excellente nouvelle, AMD a fait le choix de conserver deux connecteurs d’alimentation 8-pins, c’est-à-dire à 8 broches. Nous savons également que concernant la mémoire, AMD utilise de la GDDR6 au lieu de GDDR6X pour les deux cartes, principalement parce que celle-ci consomme moins d’énergie et qu’elle est accessoirement moins coûteuse.

AMD a opté pour la prise en charge du DisplayPort 2.1 sur ces nouvelles cartes. AMD propose un encodage ou un décodage simultané pour AV1, ce qui intéressera les créateurs de contenu. Au final, nous avons donc trois DisplayPort 2.1 et un HDMI 2.1.

[nextpage title= »Spécifications techniques : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, voici celle de notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB. Celle de base est annoncée à 2539 MHz quant le Boost pointe à 2810 MHz. Les 16 GB de mémoire G-DDR6 quant à eux tournent à 2250 MHz (288 GB/s) sur un bus de 128-bit. Comparé à la génération précédente, la RX 6600 XT, les fréquences ont été revues à la hausse. Ces fréquences correspondent à celles annoncées par AMD lors du CES 2024. Difficile actuellement de dire si nous devrions avoir des cartes overclockées d’usine chez les partenaires d’AMD avec peut-être des fréquences plus élevées.

Par rapport à la RX 7600, la conception reste identique mais les fréquences étaient inférieures. Nous avions la fréquence de base est à 2250 MHz quant le Boost pointe à 22655 MHz. Le power limit est limit est aussi plus important sur notre RX 7600 XT afin d’augmenter les performances.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et le système de refroidissement.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests ainsi qu’ajouter de nouveaux jeux à notre protocole. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
  • Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
  • Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 7200 CL38 DDR5
  • Carte graphique : ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits (23H2)

Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle, nous utiliserons les définitions 1080p et 1440p pour la rastérisation et pour le ray tracing puisque cela nous semble le plus opportun au vue du placement de cette RX 7600 XT 16GB.

Certaines cartes peuvent parfois être à cheval entre deux définitions. C’est pourquoi, nous avons ajouté aussi la carte Intel A770 ARC 16GB ainsi que la NVIDIA RTX 4060 Ti 8GB/16 GB à la définition 1440p même si cela restera très compliqué pour le modèle Intel. Notre carte de référence actuellement dans la définition est la NVIDIA RTX 3070 Ti 12GB. Nous avons longtemps hésité avec une carte disposant de plus de mémoire, mais finalement, la RTX 3070 Ti 12GB assure encore sans difficulté la définition 1440p.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Pour rappel, nos tests sont toujours en cours concernant la génération précédente, et d’autres cartes s’ajouteront aux différentes définitions. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques et applicatifs : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark. Nos scores peuvent parfois paraitre légèrement inférieurs mais c’est parce que nous les testons avec une définition native de 2160p sur notre écran ROG PG27UQ. Si nous changeons la définition de notre écran en 1080p pour les tests 3DMark, le score GPU est meilleur.

Comme nous l’avons signalé en introduction, nous sommes occupés à repasser toutes nos cartes graphiques et notre tableau devrait être à nouveau complet pour la parution des autres modèles SUPER. Il nous reste principalement à tester les RTX 3000 et RX 6000 pour la définition 1080p. En attendant, vous pouvez retrouver notre dernier tableau avec notre panel de cartes graphiques ici. Mais bonne nouvelle, nous arrivons au bout de nos tests.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • 3DMark Speed Way
  • 3DMark Port Royal

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB et nous sommes bien (encore) devant la RTX 4060 et nous relevons un gain de 3,7% face à la RX 7600. Autant dire, rien d’exceptionnel.

Sous Fire Strike Ultra, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB prend le dessus sur la RTX 4060 Ti 8GB de NVIDIA, avec un score de 7645 points. L’écart augmente légèrement avec la RX 7600 et monte à 4,4%. Nous essayerons de mettre la main sur un exemplaire d’une RTX 4060 Ti 16GB afin de l’ajouter dans nos tests.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, notre sample du jour obtient un score de 12036 points, soit un gain face à la RX 7600 de 3,7%. Nous verrons si nous obtenons les mêmes différences en rastérisation et dans la définition 1440p.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un score de 5707 points que nous obtenons. Nous devrions avoir un gain de performances plus intéressant en 1440p qu’en 1080p, mais les tests nous le confirmerons.

 

3DMark Speed Way :

Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.

Ici aussi, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB obtient un score de 2062 points et prend l’avant dernière place de notre graphique.

 

3DMark Port Royal :

Voilà un benchmark que nous avions laissé de côté, l’année dernière, mais que vous avez souhaité revoir figurer dans nos tests. Il reste encore très utilisé notamment dans la communauté des overclockeurs. Nous avons donc décidé de le rajouter à nos tests.

Aucune surprise sur ce dernier benchmark de la série 3DMark, avec un score de 5930 points et une avant dernière place dans notre graphique. Le mois prochain verra l’arrivée d’un nouveau benchmark, Steel Nomad, que nous ajouterons bien évidemment à nos tests.

[nextpage title= »Performances gaming 1080p/1440p rastérisation : « ]

Nous avons décidé de retenir huit jeux, car ceux-ci nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • Borderlands 3
  • Red Dead Redemption II 
  • Far Cry 6
  • Watch Dogs : Legion
  • Cyberpunk 2077
  • Avatar : Frontiers of Pandora
  • Call Of Duty Modern Warfare 3
  • Assassin’s Creed Mirage
  • Forspoken

 

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté la définition 1080p, mais aussi 1440p car cette RX 7600 XT 16GB devrait se montrer à l’aise dans cette définition selon le jeu et les technologies à disposition.

Nos tableaux de performances en 1080p sont « un peu light », ce sont les derniers que nous devrons remettre à jour en ajoutant les RTX 3000 et RX 6000. Tout sera en ordre pour la fin du mois. Dans une définition, nous avons pas moins de 30 benchmarks à réaliser et qui sont répétés trois fois pour avoir une moyenne et surtout ne pas constater de différences trop importantes.

 

Borderlands 3 :

Débutons avec le jeu Borderlands. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.

Comme vous pouvez le constater, vous aurez les performances dans la définition 1080p et 1440p pour nos différents jeux. Et ça débute plutôt bien avec un gain de 11 % en 1080p et de 3,6 % en 1440p. Nous ne sommes finalement sur ce premier benchmark, pas très loin de la RTX 4060 Ti 8GB.

 

Red Dead Redemption 2 :

Deuxième et non des moindres, le sublime Red Dead Redemption II. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Deuxième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Les positions dans nos graphiques sont une fois de plus identiques pour notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB. Les gains sont de 8,7 % en 1080p et 6,2% en 2160p. Les fréquences plus élevées de la RX 7600 XT permettent ce gain de FPS.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Même si notre dossier consacré à ce jeu a mis en évidence un avantage aux cartes AMD, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB s’en sort une fois de plus parfaitement et conserve une bonne avance sur la RX 7600.

 

Watch Dogs Legion :

Passons maintenant à Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé
». Même si ce jeu n’est plus tout récent, il se montre assez intéressant puisqu’il demande l’utilisation de beaucoup de mémoire.

Le constat reste identique dans les positions avec toujours le modèle ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB devant la RX 7600. Par contre, la RTX 4060 Ti 8G reprend de l’avance dans ce jeu.

 

Cyberpunk 2077 :

Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

En 1080p, nous obtenons une moyenne de 87,7 FPS, mais en 1440p, aucune de nos cartes d’entrée de gamme ne parvient à atteindre les 60 FPS.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui a tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR3.

Le graphique parle de lui même. Nos cartes graphiques souffrent et ce sont les modèles NVIDIA qui s’en sortent le mieux. Nous verrons à la page suivante les apports du FSR3 pour ce titre.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extrême ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Si en 1080p, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB parvient à tenir le cap face à la RTX 4060 Ti 8GB, en 1440p, c’est autre chose et elle perd 10% face à sa rivale. Par rapport à la RX 7600, elle se montre plus performante de 7%.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Constat toujours identique, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB conserve sa seconde place en 108P mais reste à distance de la RTX 4060 Ti en 1440p.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

Forspoken se montre lui aussi très costaud pour nos cartes d’entrée de gamme et seule la RTX 4060 Ti parvient à dépasser les 60 FPS en 1080p. Les choses se corsent encore en 1440p où notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB n’obtient qu’une moyenne de 39 FPS.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est la RTX 3070 Ti qui reste encore notre carte de référence dans la définition 1440p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

Alors, que pouvons-nous tirer comme première conclusion ? Tout d’abord que globalement, les performances sont réelles face à la RX 7600 première du nom. Mais, comme nous vous le disions en introduction, c’est l’overclocking assez important face à la RX 7600 qui apporte surtout ce gain de performances même si sur certaines titres, les 16GB font du bien. En 1080p, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB se montre plus performante de 10 % mais reste toujours à distance aussi, de 10 %, de la RTX 4070 Ti. En 1440p, le constat est identique même si les écarts sont légèrement moins importants.

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR 1440p : »]

Occupons nous à présent des huit jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le ray tracing, le DLSS, le FSR d’AMD ainsi que la technologie XeSS d’Intel. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisés avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA. Nous avons fait le choix de retirer Watch Dogs : Legion puisqu’il s’agit du seul jeu qui ne prend en charge qu’une seule technologie, le DLSS.

Les huit jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le ray tracing, si celui-ci est disponible, ainsi qu’avec le DLSS, le FSR ou le XeSS sont :

  • Shadow of the Tomb Raider (RT – DLSS – XeSS)
  • Far Cry 6 (DXR – FSR)
  • Cyberpunk 2077 (RT – DLSS 3 – FSR – XeSS)
  • Hitman 3 (RT – DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Avatar : Frontiers of Pandora (DLSS – XeSS – FSR 3)
  • Call Of Duty Modern Warfare 3 (DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Assassin’s Creed Mirage (DLSS – Xess – FSR)
  • Forspoken (DLSS – XeSS – FSR 3)

 

Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 1080p et 1440p comme pour la rastérisation. Puisqu’il s’agit de cartes d’entrée de gamme, elles risquent de souffrir en ray tracing en 1440p. En fonction de la carte, nous utiliserons soit le DLSS pour les NVIDIA soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD et Intel. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.

 

Le DLSS 3 : attention à nos résultats !

Comme vous le savez, NVIDIA a dévoilé le DLSS 3 lors de l’arrivée des cartes graphiques RTX 4000 et notamment pour le lancement de la version RTX 4090. Alors pourquoi une mise en garde ? Parce que NVIDIA propose désormais le support du DLSS 3 sur de nombreux jeux mais celui-ci n’est supporté que par les RTX 4000. Pour faire simple, si nous testons un jeu qui bénéficie du DLSS 3, notre RTX 4060 Ti en profitera mais une RTX 30xx se contentera du DLSS 2, d’où des écarts qui seront encore plus importants surtout grâce au frame generation. Nous avons actuellement trois jeux qui supportent le DLSS 3 et nous augmenterons ce nombre dans les semaines à venir.

Mais AMD a aussi réagi en proposant son FSR 3 combiné lui aussi à la technologie frame generation qui permet d’augmenter significativement le nombre de FPS. Mais maintenant, place aux graphiques, qui seront plus parlant en terme de performances.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très haute », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « équilibré ».

Avec le Ray Tracing activé en ultra, c’est une moyenne de 89 FPS qui est atteinte en 1080p et de 58 FPS en 1440p. Les performances obtenues avec le FSR se montre beaucoup plus intéressantes même si ce sont les cartes NVIDIA qui dominent ce benchmark.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD mais pas le DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « équilibré ».

Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB en profite donc pleinement et on peut voir les gains très intéressants obtenus.

 

Cyberpunk 2077 :

Cyberpunk 2077 propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR. Notez que c’était le premier jeu qui a permis l’activation du DLSS3 pour les cartes graphiques RTX 40xx ainsi que le frame generation. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « ultra », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS/FSR « équilibré ».

C’est l’un de nos jeux le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Même avec l’activation du FSR pour compenser le ray tracing, notre carte ne parvient pas à accéder au 60 FPS en 1080p. Les cartes NVIDIA RTX 4000 bénéficiant du DLSS3, c’est une claque pour les modèles AMD.

 

Hitman 3 :

Hitman 3 est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».

On retrouve une situation identique à Cyberpunk 2077, puisque Hitman 3 dispose lui aussi du DLSS3. Notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB est donc à la traine.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui a tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR 3. L’idée est d’équilibrer les jeux profitant du DLSS 3 et du FSR 3.

Ici pas de ray tracing, nous avons donc repris les performances en rastérisation et nous avons activé les technologies permettant d’obtenir un gain du nombre de FPS. Ici, point de DLSS3 mais bien le FSR3 qui permet ainsi de booster les performances de notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB que ce soit en 1080p ou 1440p.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extreme ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Même chose ici que pour Avatar : Frontiers of Pandora, il n’y a pas de ray tracing, nous activerons donc la technologie propre à chaque fabricant. Et à ce petit jeu, c’est assez identique puisque comme nous vous l’indiquions dans cette brève, le FSR 3 est désormais pris en charge dans Call Of Duty Modern Warefare 3. Nous reviendrons dans quelques semaines sur un dossier DLSS3 et FSR3.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Notre sample du jour est ici quasiment au niveau de la RX 7600 et le modèle de NVIDIA, comme en rastérisation reste devant.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

C’est donc ici le FSR3 et le frame generation d’AMD qui se montrent le plus brutal surtout en 1080p où le gain de FPS lui permet de passer de 57 à 154 FPS. Il sera bien entendu très intéressant de revenir sur ces technologies afin de voir ce qu’il en est de la qualité de l’image.

 

Alors le ray tracing avec l’ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB ?

Sur nos 8 jeux testés, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB éprouve beaucoup de difficultés lorsque le ray tracing est activé. Comme on le sait, à ce petit jeu, ce sont les verts qui s’en sortent le mieux. Ce qui « sauve » notre sample, c’est la disponibilité du FRS3 combiné au frame generation dans les titres compatibles, mais malheureusement trop peu nombreux actuellement face au nombre de titres compatibles avec le DLSS3.

Cependant, nous vous reparlerons prochainement de l’arrivée de l’AMD Fluid Motion Frames ou AFMF qui est un frame generation mais intégré directement aux pilotes. Il sera compatible avec les cartes RX 6000 et RX 7000 et pourra être activé pour tous les jeux sans avoir besoin d’une intégration réalisée par l’éditeur. Nous reviendrons sur les performances dans les semaines à venir, dès que l’actualité des sorties se calme un peu.

[nextpage title= »Température et consommation : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Nous n’en sommes pas à notre premier test du système de refroidissement qui équipe notre sample du jour. Il fallait donc s’y attendre, les températures sont très bonnes face notamment au système de refroidissement d’AMD qui équipe le modèle RX 7600. Votre puce sera bien au frais et nous testerons sous peu l’overclocking.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

Mais bonne nouvelle, nous devrions (enfin) être équipé correctement pour isoler la consommation uniquement de la carte graphique puisque nous avons pré-commandé la BENCHLAB de chez Elmorlabs.

La consommation est sans surprise plus élevée que celle de la RX 7600. L’augmentation des fréquences et les 8 GB supplémentaires font monter celle-ci de 248 à 303 watts pour la configuration complète.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

Le tarif ?

Débutons directement avec le tarif qui reste souvent le point « compliqué » des cartes partenaires face à la carte de référence, que celle-ci soit proposée par NVIDIA ou AMD. Ici point de cartes « made by AMD », nous allons donc nous baser sur le prix MSRP défini par AMD, c’est-à-dire un tarif MSRP de 329$ qui va se traduire en France à 364,90 euros. La première interrogation est : « y aura-t-il des modèles disponibles à ce tarif ? ».

En ce qui concerne le prix de notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB, nous ne l’avons pas reçu au moment de publier cet article, et comme vous vous en doutez, c’est bien problématique. Si l’on se base sur le prix MSRP, nous le trouvons malheureusement trop élevé pour 10 % de gain en rastérisation, surtout sur de l’entrée de gamme. Maintenant, à quel tarif sera proposée cette TUF ? Difficile d’estimer puisque ce modèle n’existe pas en RX 7600, c’est le modèle Dual OC tarifé à 329 euros.

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Les performances ?

Pour faire suite au ratio tarif/performance, effectivement, les performances sont en augmentation et permettent parfois de titiller la RTX 4060 Ti 8GB en rastérisation selon le jeu. Maintenant, les 16 GB peuvent être vu comme un plus, mais sont-ils nécessaires sur ce modèle ? Pas certain malheureusement sur cette RX 7600 XT surtout avec un bus de 128-bit. D’un avis personnel, nous aurions préféré voir la RX 7600 devenir « une vraie » RX 7600 XT en gagnant des unités en termes d’architecture et pourquoi pas, en conservant ses 8 GB, encore suffisants pour du 1080p et 1440p.

Maintenant, on ne peut pas dire que l’achat d’une carte d’entrée soit évident sur les générations actuelles. Du côté de NVIDIA, sous la barre des 400 euros, c’est la RTX 4060, mais qui peine à tenir le cap en rastérisation face à ce modèle AMD. Certes, avec le ray tracing et le support du DLSS3, elle peut avoir des arguments. Finalement, c’est peut-être vers le marché de l’occasion que se trouve la meilleure opération pour ceux qui disposent d’un budget réduit.

 

La carte ?

Comme nous l’avons laissé sous-entendre dans la présentation de la carte, nous sommes de plus en plus attaché à cette série TUF Gaming. Elle se dote ici d’un système de refroidissement rudement efficace, d’un design sobre et d’une finition parfaite. Nous avons aussi tendance à la voir bénéficier d’un tarif plus avantageux que les modèles STRIX. Rappelons que le modèle Dual pourrait lui aussi se montrer très intéressant si on recherche un prix encore plus abordable.

 

ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB

Alors, la RX 7600 XT ne nous a pas convaincu totalement même si les performances sont en hausse face à la RX 7600, cela se paie par le prix et pas dans les mêmes proportions. L’absence d’une carte de référence et donc la disponibilité uniquement de cartes partenaires risquent de faire grimper rapidement le tarif. D’un autre côté, la concurrence ne propose rien de bien plus alléchant malheureusement pour nous. En ce qui concerne le prix, maintenant que les cartes commencent à être disponibles, il est très élevé puisque proche des 480 euros alors que le MSRP est annoncé à 364,90 €. Dommage que ASUS ne propose pas de versions DUAL. Merci à ASUS pour le prêt de cette ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB.