Ghost Recon Breakpoint : les configurations PC connues

Vous le savez, le jeu vidéo, ce n’est pas le sujet principal d’OMF… Sauf quand on peut parler Hardware en même temps. Ce qui est le cas quand on connait les configurations PC recommandées pour faire tourner les prochains gros jeux. Du coup, on connait maintenant les machines recommandées pour tourner Ghost Recon Breakpoint !

Ghost Recon Breakpoint : quelles configs pour tourner le jeu ?

Maintenant, quand Ubisoft annonce les configurations pour ses nouveaux titres, il le fait en fonction des résolutions et des paramètres visuels visés. Une pratique bien plus claire à notre gout puisqu’en fonction de son matos, on sait quels paramètres viser (à peu près). Du coup, que faut-il pour y jouer ?

Ghost recon breakpoint

  • Minimale (faible en 1080p) :
    • CPU : Ryzen 3 1200 / Core i5 4460
    • RAM : 8 Go
    • GPU : RADEON R9 280X / GeForce GTX 960
  • Recommandée (élevé en 1080p):
    • CPU : Ryzen 5 1600 / Core i7 6700K
    • RAM : 8 Go
    • GPU : RADEON RX 480 / GeForce GTX 1060 6 Go
  • Ultra (Ultra en 1080p) :
    • CPU : Ryzen 7 1700X / Core i7 6700K
    • RAM : 16 Go
    • GPU : RADEON RX 5700 XT / GeForce GTX 1080
  • Ultra 2K (Ultra en 2560×1440) :
    • CPU : Ryzen 7 2700X / Core i7 7700K
    • RAM : 16 Go
    • GPU : RADEON RX 5700 XT / GeForce GTX 1080
  • Elite (Ultra en 3840×2160) :
    • CPU : Ryzen 7 2700X / Core i7 7700K
    • RAM : 16 Go
    • GPU : RADEON VII / GeForce RTX 2080

Dans tous les cas, le jeu tournera sur un système Windows 7/8.1 et 10.

Comme on peut le voir, le jeu s’annonce plutôt gourmand même en minimum en 1080p. Même si la configuration date un peu, il s’agit de la configuration milieu de gamme typique d’il y a quelques années. On notera aussi les besoins importants côté CPU AMD dès que l’on vise les paramètres Ultra. Fort heureusement, les Ryzen d’ancienne génération subissent régulièrement des remises. Cela étant, les fortes résolutions demandent des cartes récentes et/ou assez balèzes comme les RX 5700 series (sorties il y a peu) ou la GTX 1080.

Bref, êtes-vous paré pour la sortie du jeu ? Pour rappel, Ubisoft prévoit le lancement de son jeu le 4 Octobre de cette année.

AMD contraint de payer $12.1 millions à cause de ses FX 8 cœurs

Il y a quelques années en arrière, en 2015 très exactement, AMD était traîné devant les tribunaux américains pour publicité mensongère. Tout ceci concernait les FX Bulldozer dotés de 8 cœurs. Les CPU avec un nombre de cœurs plus faible sont quant à eux épargnés. Il n’y a qu’en Janvier de cette année que l’affaire s’est transformée en class action.

AMD contraint de verser $12.1 millions aux plaignants !

AMD FX

Grosso modo, la base de la plainte porte sur ce qu’AMD qualifie de cœur. Effectivement, tels qu’ils sont sortis, les cœurs des CPU FX fonctionnaient par module de deux cœurs. Ainsi, lors de traitements, les cœurs se partageaient les ressources dont les FPU. Et c’est là que le bât blesse puisque pour les plaignants, les cœurs ne fonctionnaient pas de manière indépendante.

Pour le coup, l’affaire vient de se régler et les deux parties sont parvenues à trouver un accord. Ainsi, AMD doit verser quelques $12.1 millions de dollars à la partie plaignante. Dans les faits, cela représente $35 par CPU FX 8 cœurs d’architecture Bulldozer vendus. On est donc bien loin des $60 millions réclamés par les plaignants dans l’histoire.

GeForce 436.15 WHQL : un pilote nVidia pour Control

Tout comme AMD, nVidia propose aussi son pilote pour Control. Ce dernier passe d’ailleurs en version 436.15 WHQL et propose (comme toujours) des correctifs de bugs. Voyons ce qu’il nous réserve.

GeForce 436.15 WHQL, les nouveautés :

Control - RADEON Software 19.8.2 - GeForce 436.15 WHQLAu programme des nouveautés, on va retrouver des optimisations pour Control. Avec ceci (sans trop entrer dans les détails), les verts ajoutent un support de pilote pour Video Codek SDK 9.1, idem pour Optical Flow SDK 1.1.

Les correctifs :

La liste des correctifs est courte puisque les verts corrigent deux soucis :

  • Les problèmes de corruption sur les circuits de Forza Motorsport 7 sont réglés.
  • Tout comme les crashs systèmes lors de l’installation de pilote sur des systèmes avec deux GPU d’architecture différente.

Pour procéder au téléchargement, rendez-vous sur le lien ci-dessous :


Par ici pour télécharger le pilote de nVidia ! 


309 : Le boîtier de In Win disponible pour 250€ en Septembre

Le 309 devrait être la prochaine curiosité signée In Win à voir le jour. En effet, ce boîtier se compose d’une façade peu banale puisqu’elle est composée d’un immense panneau de 144 LED adressables. Si le boîtier était le sujet d’un précédent article, nous ne connaissions pas son prix de vente ni sa disponibilité.

309 : le boîtier de In Win débarquera en Septembre à 250€ ! 

In Win 309Comme nous vous le disions la dernière fois, le boîtier partage le même châssis qu’un 303. On retrouve ainsi les mêmes contraintes, mais aussi les mêmes avantages. On pourra citer la compatibilité avec les radiateurs en 360 mm dans le bas, mais aussi dans le haut.

Par ailleurs, l’ensemble pourra accueillir jusqu’à trois SSD 2.5″ et deux disques durs 3.5″ via un système de platine. La carte mère sera limitée au format ATX, la carte graphique pourra mesurer 350 mm et le ventirad CPU 160 mm. Idem, pas vraiment de limitation au niveau de l’alimentation avec 200 mm de libres.

Vous l’aurez compris, l’originalité de ce modèle réside dans sa façade couverte de 144 diodes adressables. L’ensemble profite d’un support logiciel qui permettra de régler tout ça comme bon nous semble.

In Win 309On termine enfin par le prix. Le boîtier s’affiche chez LDLC à un tarif de 249.95€. Quant à la disponibilité, nos confrères espagnols parlent du moins de Septembre.


Par ici la fiche technique de In Win !



RX 5700 Thicc II : la carte officiellement annoncée par XFX

Ça y est, XFX annonce officiellement ses RX 5700 Thicc II, des cartes qui nous ont particulièrement tapés dans l’oeil. Avec ces références, la marque revient « aux sources » en matière de design. Effectivement, les photos nous font fortement penser à ce que la marque proposait avec ses R9 200 Double Dissipation.

RX 5700 Thicc II : probablement les plus belles RX 5700 custom ! 

XFX RX 5700 Thicc II Comme nous vous le disions dans un article précédent, ces nouvelles références affichent un design sobre. La robe est intégralement noire avec des lasercut sur les tranches et les contours des ventilateurs. À l’arrière du carénage, nous avons un gros logo XFX ainsi qu’une backplate dans les mêmes tons.

L’encombrement semble relativement conséquent. On aura donc un modèle qui occupera bien ses trois slots d’extension dans votre PC. Idem, le dissipateur dépassera en hauteur de l’équerre PCIe.

XFX RX 5700 Thicc II

Malheureusement, le site de la marque ne liste toujours pas ce modèle, mais affiche toujours les cartes de référence. Cela étant, au vu du dissipateur, on peut s’attendre à des fréquences overclockées d’usine.

On termine avec la disponibilité qui devrait être effective avant la fin du mois d’Août. Quoi qu’il en soit, on a hâte de voir ce que cette référence a dans le ventre.

Shadow Wings 2 : les ventilateurs de be quiet! passent au blanc

Petite nouveauté concernant be quiet! avec l’arrivée de nouveaux ventilateurs. La marque allemande dévoile en effet ses Shadow Wings 2 blancs. Des ventilateurs annoncés comme « extrêmement silencieux » !

Shadow Wings 2 : be quiet! lance des ventilateurs blancs ! 

be quiet! Shadow Wings 2

Au programme, le constructeur lance des moulins en 120 mm et 140 mm. Côté alimentation, on aura le choix entre du 12V classique et du PWM. Dans tous les cas, on retrouvera une vitesse de rotation maximale de 1100 RPM pour les 120 mm contre seulement 900 RPM pour les 140 mm. Le flux d’air est de 38.5 CFM et 49.8 CFM pour les 120 mm et 140 mm avec une pression statique de 0.82 mmH2O et 0.58 mmH2O respectivement. 

Très clairement, les ventilateurs sont orienté silence, d’une part, par leur faible vitesse de fonctionnement. D’autre part, parce qu’ils embarquent tout un système de réduction des vibrations. Cela prend la forme d’un joint en caoutchouc de chaque côté du cadre, mais aussi des plots caoutchoutés sur les points de fixations. 

Pour la disponibilité, cette dernière est fixée à début Septembre. En ce qui concerne le prix, on est à 15.90€ et 16.90€ pour les 120 mm en non-PWM et PWM. Concernant les 140 mm, on se place sur du 17.90€ et 18.90€ encore une fois pour les non-PWM et PWM. 


Par ici la fiche technique de be quiet!


 

GTX 1650 Ti : nVidia travaillerait sur une nouvelle carte

Actuellement, il y a un trou dans l’offre de nVidia. Cet espace libre se situe entre la GTX 1650 et GTX 1660, d’ailleurs, AMD exploite ce petit manquement avec la RX 570. Mais c’est justement ça le truc : le caméléon ne compte pas se laisser faire et les rumeurs d’une GTX 1650 Ti commencent à fleurir.

GTX 1650 Ti : une carte pour combler l’espace entre la GTX 1650 et la GTX 1660 !

GTX 1650 - GTX 1660 - GTX 1650 Ti
Pour illustration.

 

Pour le coup, on retrouverait une petite carte Turing dont la configuration serait à cheval entre les GTX 1650 et GTX 1660. On peut raisonnablement parier sur un nombre de cœurs cuda compris entre 1024 et 1280. En effet, la GTX 1660 n’a pas un GPU entier , elle a 22 SM actifs sur les 24 qui composent le TU116. La GTX 1650 a un TU117 non entier : elle a 14 SM actifs sur les 16 du TU117. Du coup, il y a 2 possibilités : soit la 1650 Ti utilise un TU117 entier, auquel cas elle aura ses 16 SM actifs (donc 1024 Cuda cores), soit elle sera basée sur un TU116 encore plus tronqué que la 1660. Dans ce cas elle pourrait monter par exemple à 1280 Cuda Core.

Dans le premier cas, le gain de performances face à la 1650 sera faible, il faudrait compter dans les 15%, ce qui placerait la 1650 en face de la 1060 « 3 Go » en termes de performances. Dans le 2ème cas, elle pourrait titiller la 1060 6 Go, mais coûterait plus cher à produire, et nVidia aurait peut-être du mal à la placer dans un tarif compétitif par rapport à la 1660. Il est donc plus probable qu’elle utilise un TU117 entier, moins cher à produire par rapport à une 1650 Ti dotée d’un TU116 castré.

Côté mémoire, rien d’exceptionnel, on resterait sur de la GDDR5, comme pour la 1650. La GDDR6 serait donc réservée aux cartes milieu et haut de gamme.

Finalement, on ne sait pas grand-chose de cette nouvelle venue si ce n’est qu’un lancement serait prévu fin Septembre, début Octobre. Encore une fois, son rôle serait de rivaliser avec l’offre actuelle d’AMD sur ce segment… Bien qu’il se murmure que les rouges préparent une déclinaison entrée de gamme de Navi. A voir ce que ça donnera.

Variable Rate Shading : un nouveau test à la suite 3DMark

UL Benchmark ajoute un nouveau test à sa suite de benchmark 3DMark. Ce nouveau venu concerne le Variable Rate Shading ou VSR pour les intimes. Le but ici est de voir comment se comporte la technologie, quelle différence il y a à l’image avec et sans VSR.

Variable Rate Shading : un nouveau test 3DMark ! 

3DMark Variable Rate Shading

Sur le principe, le VSR va simplement diminuer le nombre de shaders sur des zones de l’image en arrière-plan. Il fonctionnera aussi sur des objets en mouvements ou dans des zones sombres de l’image. Le but étant de gagner de précieuses ms lors du rendu de chaque frame. En gros, c’est ce que va vous permettre de mesurer ce nouveau test : performance et qualité d’image en fonction de l’agressivité du VSR.

Côté disponibilité, le test est disponible sous forme de MAJ gratuite pour les licences Advanced de 3DMark. Côté GPU compatible, il faudra une carte compatible DirectX 12 mais aussi avec les fonctions VSR bien évidemment. Ceci ne laisse donc pas beaucoup de choix : nVidia Turing et Intel Ice Lake. Enfin, il faut un Windows en version 1903 minimum.

Des ventirads Noctua tout noir en approche, un teaser en ligne

Chez Noctua, les couleurs sont un peu spéciales et on comprend que le beige et marron ne soit pas la tasse de thé de tout le monde. Fort heureusement, le constructeur vous a entendu et prévoit de lancer des ventirads tout noirs d’ici la fin de l’année. De quoi se laisser tenter ?

Noctua : des ventirads tout noirs d’ici la fin de l’année ! 

En gros, la marque à la chouette s’appète à lancer des versions intégralement noires de ses ventirads les plus populaires. Cela concerne donc les NH-D15, NH-U12S et le petit NH-L9i. Globalement, tout est là avec du double tour monstrueux au petit ventirad ITX minuscule et le classique 120 mm au format tour.

Dans un même temps, quelques ventilateurs passeront aussi au noir. On parle ici des NF-A20, NF-A9, NF-A9x14 et NF-A8.

Noctua ventirad Chromax

Tout ceci est prévu pour le quatrième trimestre de l’année avec des prix inconnus. Cela étant, on peut s’attendre à une tarification similaire aux modèles réguliers. Idem, les performances de refroidissement devraient être identiques.

Pour AMD, le Crossfire n’est pas une priorité… Le multi-GPU, c’est fini

Il y a quelques années, les configurations embarquant deux cartes graphiques n’étaient pas si rares que ça. Maintenant, ça l’est beaucoup plus. Il faut dire que nVidia a tout donner pour enterrer la technologie… Du moins, les verts n’ont rien fait pour la maintenir. Là, on apprend que pour AMD, le Crossfire n’est plus une priorité.

Le Crossfire n’est plus une priorité pour AMD… RIP le multi-GPU ! 

AMD Crossfire
Deux RADEON HD 5970 en Crossfire… Ça avait de la bouille quand même.

Lors d’une interview durant la conférence Hot Chips, on demandait à Lisa Su (la PDG d’AMD) ce que l’entreprise réservait au Crossfire à l’avenir. Sa réponse est claire et ne laisse pas de place au doute :

« To be honest, the software is going faster than the hardware, I would say that CrossFire isn’t a significant focus« 

En gros, le Crossfire, technologie multi-GPU chez AMD, n’est clairement plus une priorité pour les rouges. Cela s’est senti lors du lancement des RX 5700 Series qui ne supportent plus cette technologie. Maintenant, l’initiative est laissée aux éditeurs de jeux qui, via leur moteur, permettront le support de plusieurs cartes graphiques. C’est d’ailleurs possible via DirectX 12 et ça s’est vu sur Ashes of the Singularity par exemple.

Cela étant, on comprend également le choix d’AMD puisque les utilisateurs de systèmes à plusieurs GPU sont de moins en moins nombreux… Sans parler des inconvénients liés à la technologie : consommation, chauffe, support aléatoire d’un jeu à l’autre, micro-stuttering plus ou moins prononcé… Bref, avoir deux cartes avait au moins pour avantage de remplir un boitier trop grand.

Mais entre la pratique de nVidia qui consiste à autoriser le SLI sur les plus grosses cartes et l’annonce d’AMD, on peut dire qu’il s’agit d’une technologie d’un autre temps… Et que c’est maintenant plus ou moins terminé.