Test : ASUS TUF Gaming RX 7600 XT 16GB

[nextpage title= »Introduction : »]

Décidément, ce début d’année 2024 fait la part belle aux lancements de cartes graphiques, puisque c’est aujourd’hui que se termine le NDA concernant les cartes AMD RX 7600 XT 16GB annoncées à l’occasion du CES 2024. Comme il n’existera pas de modèle de référence, nous avons reçu pour ce test un exemplaire de la carte graphique ASUS TUF Gaming RX 7600 XT 16GB.

Pour rappel, nous avions testé en mai 2023, la RX 7600 8GB qui se destine à la définition 1080p et dotée d’un tarif MSRP de 269$, soit 299 euros en France. En ce qui concerne le modèle RX 7600 XT 16GB, AMD annonce un tarif MSRP de 329$ qui va se traduire en France à 364,90 euros.

Lors de nos tests précédents, nous avions vu que les performances de la RTX 4060 de NVIDIA étaient au coude à coude avec celle de la RX 7600. NVIDIA a décidé de proposer une version 16GB de sa RTX 4060 Ti et AMD lui emboite le pas en proposant une RX 7600 XT de 16GB.

Merci à AMD France et ASUS France pour la mise à disposition de cet exemplaire de la TUF Gaming RX 7600 XT 16GB.

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[nextpage title= »ASUS TUF Gaming RX 7600 XT : »]

L’architecture :

Cette AMD Radeon RX 7600 XT est donc la sixième carte que nous avons entre les mains et qui bénéficie de la toute nouvelle architecture RDNA3. Cette nouvelle archi succède à RDNA2 qui était représentée notamment par le dernier modèle haut de gamme, la RX 6950 XT. AMD a fait le choix de lancer directement ses deux modèles haut de gamme comme la fait NVIDIA avec sa RTX 4090. AMD disposait et dispose encore de stocks de cartes de la génération précédente d’où ce choix de lancement. Nous pensions d’ailleurs que la gamme AMD RX 7000 était complète après le lancement des RX 7700 XT et RX 7800 XT, comme l’avait laissé sous entendre AMD.

Finalement, il n’en était rien puisque débarque aujourd’hui la RX 7600 XT 16GB. Nous devons bien avouer que cette carte, par sa dénomination, nous pose quelques interrogations auxquelles nous espérons avoir des réponses dans nos tests. En effet, la conception restant identique, pour nous, son nom devrait être RX 7600 OC 16 GB. Voici le tableau proposé par NVIDIA lors de l’annonce au CES 2024.

On peut tout de même constater que les fréquences sont légèrement supérieures afin de booster les performances de ce modèle. Reste à voir si notre modèle TUF Gaming reprend ces fréquences ou si elles seront plus élevées. Nous testerons ce modèle en 1080p ainsi qu’en 1440p pour la rastérisation.

 

Le bundle :

Comme vous pouvez le voir sur les photos ci-dessous, la boite de notre exemplaire de la TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB est bien dans l’esprit de la série d’ASUS. Nous sommes sur un packaging assez compact et c’est donc plutôt une excellente nouvelle sur la taille de la carte. Si la boite bénéficie de touche de vert lorsqu’il s’agit d’un modèle NVIDIA, nous avons ici droit au rouge, pour AMD.

À l’arrière, ASUS met en avant la conception du PCB, le système de refroidissement ainsi que son logiciel d’overclocking GPU Tweak III sur lequel nous reviendrons en fin de semaine. L’ouverture se fait sur le côté où l’on retrouve notre carte graphique parfaitement protégée dans un bloc de mousse. En bundle, on retrouve quelques éléments comme une notice d’installation rapide ainsi qu’un support vertical à placer dans votre boitier pour maintenir correctement votre carte graphique à l’horizontal. Il peut aussi se transformer en tournevis cruciforme.

Il s’agit ici d’une carte dite « custom », c’est-à-dire bénéficiant d’un PCB et d’un système de refroidissement propre à la marque partenaire d’AMD, c’est-à-dire ici, ASUS. Rappelons qu’il n’existera pas de carte de référence AMD comme c’était le cas avec la RX 7600.

 

Le refroidissement :

La TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB arbore un système de refroidissement composé de trois ventilateurs de 92 mm. Le design de ce modèle TUF est très plaisant visuellement et dispose de quelques touches de rétroéclairage RGB. La couleur grise du carénage en aluminium lui permettra de s’associer à n’importe quelle carte mère et dans n’importe quel boitier. C’est sobre et efficace, tout ce que nous aimons.

Les ventilateurs Axial-tech tournent sur des roulements à billes doubles ce qui permet d’augmenter le volume d’air qui va traverser le radiateur. Les températures seront ainsi meilleures avec des nuisances sonores réduites. Les deux ventilateurs latéraux tournent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Le but est ainsi de minimiser les turbulences et de maximiser la dispersion de l’air à travers le radiateur.

Ces ventilateurs disposent de 11 pales et resteront au repos lorsque la carte n’est pas sollicitée et inversement. Ils redeviennent actifs lorsque la température le nécessite. Comme on peut le constater, l’air chaud s’échappe par la tranche supérieure de la carte, par l’équerre mais aussi à travers la backplate en aluminium qui est découpée sur son extrémité. En réalité, c’est le PCB qui est beaucoup plus court que le radiateur. Celui-ci se termine au niveau des deux connecteurs d’alimentation du PCB.

Comme nous vous le disions, l’arrière de la carte est protégé par une imposante backplate grise. Son rôle est d’éviter la torsion du PCB mais elle joue aussi un rôle de dissipation thermique avec surement la présence de pads entre celle-ci et le PCB. Nous jugerons des températures de cette dernière lors de nos tests. En ce qui concerne l’épaisseur, notre sample occupe 3 slots.

La carte dispose aussi d’un double BIOS : le Pmode (performance) et le Qmode (quiet). Par défaut, c’est le Pmode qui est sélectionné et de notre avis, c’est le meilleur choix même si les différences entre les deux BIOS sont quasiment inexistantes.

 

Les connectiques :

Pour alimenter notre carte, et c’est une excellente nouvelle, AMD a fait le choix de conserver deux connecteurs d’alimentation 8-pins, c’est-à-dire à 8 broches. Nous savons également que concernant la mémoire, AMD utilise de la GDDR6 au lieu de GDDR6X pour les deux cartes, principalement parce que celle-ci consomme moins d’énergie et qu’elle est accessoirement moins coûteuse.

AMD a opté pour la prise en charge du DisplayPort 2.1 sur ces nouvelles cartes. AMD propose un encodage ou un décodage simultané pour AV1, ce qui intéressera les créateurs de contenu. Au final, nous avons donc trois DisplayPort 2.1 et un HDMI 2.1.

[nextpage title= »Spécifications techniques : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, voici celle de notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB. Celle de base est annoncée à 2539 MHz quant le Boost pointe à 2810 MHz. Les 16 GB de mémoire G-DDR6 quant à eux tournent à 2250 MHz (288 GB/s) sur un bus de 128-bit. Comparé à la génération précédente, la RX 6600 XT, les fréquences ont été revues à la hausse. Ces fréquences correspondent à celles annoncées par AMD lors du CES 2024. Difficile actuellement de dire si nous devrions avoir des cartes overclockées d’usine chez les partenaires d’AMD avec peut-être des fréquences plus élevées.

Par rapport à la RX 7600, la conception reste identique mais les fréquences étaient inférieures. Nous avions la fréquence de base est à 2250 MHz quant le Boost pointe à 22655 MHz. Le power limit est limit est aussi plus important sur notre RX 7600 XT afin d’augmenter les performances.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et le système de refroidissement.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests ainsi qu’ajouter de nouveaux jeux à notre protocole. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
  • Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
  • Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 7200 CL38 DDR5
  • Carte graphique : ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits (23H2)

Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle, nous utiliserons les définitions 1080p et 1440p pour la rastérisation et pour le ray tracing puisque cela nous semble le plus opportun au vue du placement de cette RX 7600 XT 16GB.

Certaines cartes peuvent parfois être à cheval entre deux définitions. C’est pourquoi, nous avons ajouté aussi la carte Intel A770 ARC 16GB ainsi que la NVIDIA RTX 4060 Ti 8GB/16 GB à la définition 1440p même si cela restera très compliqué pour le modèle Intel. Notre carte de référence actuellement dans la définition est la NVIDIA RTX 3070 Ti 12GB. Nous avons longtemps hésité avec une carte disposant de plus de mémoire, mais finalement, la RTX 3070 Ti 12GB assure encore sans difficulté la définition 1440p.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Pour rappel, nos tests sont toujours en cours concernant la génération précédente, et d’autres cartes s’ajouteront aux différentes définitions. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques et applicatifs : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark. Nos scores peuvent parfois paraitre légèrement inférieurs mais c’est parce que nous les testons avec une définition native de 2160p sur notre écran ROG PG27UQ. Si nous changeons la définition de notre écran en 1080p pour les tests 3DMark, le score GPU est meilleur.

Comme nous l’avons signalé en introduction, nous sommes occupés à repasser toutes nos cartes graphiques et notre tableau devrait être à nouveau complet pour la parution des autres modèles SUPER. Il nous reste principalement à tester les RTX 3000 et RX 6000 pour la définition 1080p. En attendant, vous pouvez retrouver notre dernier tableau avec notre panel de cartes graphiques ici. Mais bonne nouvelle, nous arrivons au bout de nos tests.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • 3DMark Speed Way
  • 3DMark Port Royal

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB et nous sommes bien (encore) devant la RTX 4060 et nous relevons un gain de 3,7% face à la RX 7600. Autant dire, rien d’exceptionnel.

Sous Fire Strike Ultra, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB prend le dessus sur la RTX 4060 Ti 8GB de NVIDIA, avec un score de 7645 points. L’écart augmente légèrement avec la RX 7600 et monte à 4,4%. Nous essayerons de mettre la main sur un exemplaire d’une RTX 4060 Ti 16GB afin de l’ajouter dans nos tests.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, notre sample du jour obtient un score de 12036 points, soit un gain face à la RX 7600 de 3,7%. Nous verrons si nous obtenons les mêmes différences en rastérisation et dans la définition 1440p.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un score de 5707 points que nous obtenons. Nous devrions avoir un gain de performances plus intéressant en 1440p qu’en 1080p, mais les tests nous le confirmerons.

 

3DMark Speed Way :

Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.

Ici aussi, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB obtient un score de 2062 points et prend l’avant dernière place de notre graphique.

 

3DMark Port Royal :

Voilà un benchmark que nous avions laissé de côté, l’année dernière, mais que vous avez souhaité revoir figurer dans nos tests. Il reste encore très utilisé notamment dans la communauté des overclockeurs. Nous avons donc décidé de le rajouter à nos tests.

Aucune surprise sur ce dernier benchmark de la série 3DMark, avec un score de 5930 points et une avant dernière place dans notre graphique. Le mois prochain verra l’arrivée d’un nouveau benchmark, Steel Nomad, que nous ajouterons bien évidemment à nos tests.

[nextpage title= »Performances gaming 1080p/1440p rastérisation : « ]

Nous avons décidé de retenir huit jeux, car ceux-ci nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • Borderlands 3
  • Red Dead Redemption II 
  • Far Cry 6
  • Watch Dogs : Legion
  • Cyberpunk 2077
  • Avatar : Frontiers of Pandora
  • Call Of Duty Modern Warfare 3
  • Assassin’s Creed Mirage
  • Forspoken

 

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté la définition 1080p, mais aussi 1440p car cette RX 7600 XT 16GB devrait se montrer à l’aise dans cette définition selon le jeu et les technologies à disposition.

Nos tableaux de performances en 1080p sont « un peu light », ce sont les derniers que nous devrons remettre à jour en ajoutant les RTX 3000 et RX 6000. Tout sera en ordre pour la fin du mois. Dans une définition, nous avons pas moins de 30 benchmarks à réaliser et qui sont répétés trois fois pour avoir une moyenne et surtout ne pas constater de différences trop importantes.

 

Borderlands 3 :

Débutons avec le jeu Borderlands. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.

Comme vous pouvez le constater, vous aurez les performances dans la définition 1080p et 1440p pour nos différents jeux. Et ça débute plutôt bien avec un gain de 11 % en 1080p et de 3,6 % en 1440p. Nous ne sommes finalement sur ce premier benchmark, pas très loin de la RTX 4060 Ti 8GB.

 

Red Dead Redemption 2 :

Deuxième et non des moindres, le sublime Red Dead Redemption II. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Deuxième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Les positions dans nos graphiques sont une fois de plus identiques pour notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB. Les gains sont de 8,7 % en 1080p et 6,2% en 2160p. Les fréquences plus élevées de la RX 7600 XT permettent ce gain de FPS.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Même si notre dossier consacré à ce jeu a mis en évidence un avantage aux cartes AMD, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB s’en sort une fois de plus parfaitement et conserve une bonne avance sur la RX 7600.

 

Watch Dogs Legion :

Passons maintenant à Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé
». Même si ce jeu n’est plus tout récent, il se montre assez intéressant puisqu’il demande l’utilisation de beaucoup de mémoire.

Le constat reste identique dans les positions avec toujours le modèle ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB devant la RX 7600. Par contre, la RTX 4060 Ti 8G reprend de l’avance dans ce jeu.

 

Cyberpunk 2077 :

Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

En 1080p, nous obtenons une moyenne de 87,7 FPS, mais en 1440p, aucune de nos cartes d’entrée de gamme ne parvient à atteindre les 60 FPS.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui a tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR3.

Le graphique parle de lui même. Nos cartes graphiques souffrent et ce sont les modèles NVIDIA qui s’en sortent le mieux. Nous verrons à la page suivante les apports du FSR3 pour ce titre.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extrême ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Si en 1080p, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB parvient à tenir le cap face à la RTX 4060 Ti 8GB, en 1440p, c’est autre chose et elle perd 10% face à sa rivale. Par rapport à la RX 7600, elle se montre plus performante de 7%.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Constat toujours identique, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB conserve sa seconde place en 108P mais reste à distance de la RTX 4060 Ti en 1440p.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

Forspoken se montre lui aussi très costaud pour nos cartes d’entrée de gamme et seule la RTX 4060 Ti parvient à dépasser les 60 FPS en 1080p. Les choses se corsent encore en 1440p où notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB n’obtient qu’une moyenne de 39 FPS.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est la RTX 3070 Ti qui reste encore notre carte de référence dans la définition 1440p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

Alors, que pouvons-nous tirer comme première conclusion ? Tout d’abord que globalement, les performances sont réelles face à la RX 7600 première du nom. Mais, comme nous vous le disions en introduction, c’est l’overclocking assez important face à la RX 7600 qui apporte surtout ce gain de performances même si sur certaines titres, les 16GB font du bien. En 1080p, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB se montre plus performante de 10 % mais reste toujours à distance aussi, de 10 %, de la RTX 4070 Ti. En 1440p, le constat est identique même si les écarts sont légèrement moins importants.

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR 1440p : »]

Occupons nous à présent des huit jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le ray tracing, le DLSS, le FSR d’AMD ainsi que la technologie XeSS d’Intel. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisés avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA. Nous avons fait le choix de retirer Watch Dogs : Legion puisqu’il s’agit du seul jeu qui ne prend en charge qu’une seule technologie, le DLSS.

Les huit jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le ray tracing, si celui-ci est disponible, ainsi qu’avec le DLSS, le FSR ou le XeSS sont :

  • Shadow of the Tomb Raider (RT – DLSS – XeSS)
  • Far Cry 6 (DXR – FSR)
  • Cyberpunk 2077 (RT – DLSS 3 – FSR – XeSS)
  • Hitman 3 (RT – DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Avatar : Frontiers of Pandora (DLSS – XeSS – FSR 3)
  • Call Of Duty Modern Warfare 3 (DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Assassin’s Creed Mirage (DLSS – Xess – FSR)
  • Forspoken (DLSS – XeSS – FSR 3)

 

Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 1080p et 1440p comme pour la rastérisation. Puisqu’il s’agit de cartes d’entrée de gamme, elles risquent de souffrir en ray tracing en 1440p. En fonction de la carte, nous utiliserons soit le DLSS pour les NVIDIA soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD et Intel. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.

 

Le DLSS 3 : attention à nos résultats !

Comme vous le savez, NVIDIA a dévoilé le DLSS 3 lors de l’arrivée des cartes graphiques RTX 4000 et notamment pour le lancement de la version RTX 4090. Alors pourquoi une mise en garde ? Parce que NVIDIA propose désormais le support du DLSS 3 sur de nombreux jeux mais celui-ci n’est supporté que par les RTX 4000. Pour faire simple, si nous testons un jeu qui bénéficie du DLSS 3, notre RTX 4060 Ti en profitera mais une RTX 30xx se contentera du DLSS 2, d’où des écarts qui seront encore plus importants surtout grâce au frame generation. Nous avons actuellement trois jeux qui supportent le DLSS 3 et nous augmenterons ce nombre dans les semaines à venir.

Mais AMD a aussi réagi en proposant son FSR 3 combiné lui aussi à la technologie frame generation qui permet d’augmenter significativement le nombre de FPS. Mais maintenant, place aux graphiques, qui seront plus parlant en terme de performances.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très haute », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « équilibré ».

Avec le Ray Tracing activé en ultra, c’est une moyenne de 89 FPS qui est atteinte en 1080p et de 58 FPS en 1440p. Les performances obtenues avec le FSR se montre beaucoup plus intéressantes même si ce sont les cartes NVIDIA qui dominent ce benchmark.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD mais pas le DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « équilibré ».

Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB en profite donc pleinement et on peut voir les gains très intéressants obtenus.

 

Cyberpunk 2077 :

Cyberpunk 2077 propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR. Notez que c’était le premier jeu qui a permis l’activation du DLSS3 pour les cartes graphiques RTX 40xx ainsi que le frame generation. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « ultra », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS/FSR « équilibré ».

C’est l’un de nos jeux le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Même avec l’activation du FSR pour compenser le ray tracing, notre carte ne parvient pas à accéder au 60 FPS en 1080p. Les cartes NVIDIA RTX 4000 bénéficiant du DLSS3, c’est une claque pour les modèles AMD.

 

Hitman 3 :

Hitman 3 est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».

On retrouve une situation identique à Cyberpunk 2077, puisque Hitman 3 dispose lui aussi du DLSS3. Notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB est donc à la traine.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui a tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR 3. L’idée est d’équilibrer les jeux profitant du DLSS 3 et du FSR 3.

Ici pas de ray tracing, nous avons donc repris les performances en rastérisation et nous avons activé les technologies permettant d’obtenir un gain du nombre de FPS. Ici, point de DLSS3 mais bien le FSR3 qui permet ainsi de booster les performances de notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB que ce soit en 1080p ou 1440p.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extreme ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Même chose ici que pour Avatar : Frontiers of Pandora, il n’y a pas de ray tracing, nous activerons donc la technologie propre à chaque fabricant. Et à ce petit jeu, c’est assez identique puisque comme nous vous l’indiquions dans cette brève, le FSR 3 est désormais pris en charge dans Call Of Duty Modern Warefare 3. Nous reviendrons dans quelques semaines sur un dossier DLSS3 et FSR3.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Notre sample du jour est ici quasiment au niveau de la RX 7600 et le modèle de NVIDIA, comme en rastérisation reste devant.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

C’est donc ici le FSR3 et le frame generation d’AMD qui se montrent le plus brutal surtout en 1080p où le gain de FPS lui permet de passer de 57 à 154 FPS. Il sera bien entendu très intéressant de revenir sur ces technologies afin de voir ce qu’il en est de la qualité de l’image.

 

Alors le ray tracing avec l’ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB ?

Sur nos 8 jeux testés, notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB éprouve beaucoup de difficultés lorsque le ray tracing est activé. Comme on le sait, à ce petit jeu, ce sont les verts qui s’en sortent le mieux. Ce qui « sauve » notre sample, c’est la disponibilité du FRS3 combiné au frame generation dans les titres compatibles, mais malheureusement trop peu nombreux actuellement face au nombre de titres compatibles avec le DLSS3.

Cependant, nous vous reparlerons prochainement de l’arrivée de l’AMD Fluid Motion Frames ou AFMF qui est un frame generation mais intégré directement aux pilotes. Il sera compatible avec les cartes RX 6000 et RX 7000 et pourra être activé pour tous les jeux sans avoir besoin d’une intégration réalisée par l’éditeur. Nous reviendrons sur les performances dans les semaines à venir, dès que l’actualité des sorties se calme un peu.

[nextpage title= »Température et consommation : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Nous n’en sommes pas à notre premier test du système de refroidissement qui équipe notre sample du jour. Il fallait donc s’y attendre, les températures sont très bonnes face notamment au système de refroidissement d’AMD qui équipe le modèle RX 7600. Votre puce sera bien au frais et nous testerons sous peu l’overclocking.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

Mais bonne nouvelle, nous devrions (enfin) être équipé correctement pour isoler la consommation uniquement de la carte graphique puisque nous avons pré-commandé la BENCHLAB de chez Elmorlabs.

La consommation est sans surprise plus élevée que celle de la RX 7600. L’augmentation des fréquences et les 8 GB supplémentaires font monter celle-ci de 248 à 303 watts pour la configuration complète.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

Le tarif ?

Débutons directement avec le tarif qui reste souvent le point « compliqué » des cartes partenaires face à la carte de référence, que celle-ci soit proposée par NVIDIA ou AMD. Ici point de cartes « made by AMD », nous allons donc nous baser sur le prix MSRP défini par AMD, c’est-à-dire un tarif MSRP de 329$ qui va se traduire en France à 364,90 euros. La première interrogation est : « y aura-t-il des modèles disponibles à ce tarif ? ».

En ce qui concerne le prix de notre ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB, nous ne l’avons pas reçu au moment de publier cet article, et comme vous vous en doutez, c’est bien problématique. Si l’on se base sur le prix MSRP, nous le trouvons malheureusement trop élevé pour 10 % de gain en rastérisation, surtout sur de l’entrée de gamme. Maintenant, à quel tarif sera proposée cette TUF ? Difficile d’estimer puisque ce modèle n’existe pas en RX 7600, c’est le modèle Dual OC tarifé à 329 euros.

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Les performances ?

Pour faire suite au ratio tarif/performance, effectivement, les performances sont en augmentation et permettent parfois de titiller la RTX 4060 Ti 8GB en rastérisation selon le jeu. Maintenant, les 16 GB peuvent être vu comme un plus, mais sont-ils nécessaires sur ce modèle ? Pas certain malheureusement sur cette RX 7600 XT surtout avec un bus de 128-bit. D’un avis personnel, nous aurions préféré voir la RX 7600 devenir « une vraie » RX 7600 XT en gagnant des unités en termes d’architecture et pourquoi pas, en conservant ses 8 GB, encore suffisants pour du 1080p et 1440p.

Maintenant, on ne peut pas dire que l’achat d’une carte d’entrée soit évident sur les générations actuelles. Du côté de NVIDIA, sous la barre des 400 euros, c’est la RTX 4060, mais qui peine à tenir le cap en rastérisation face à ce modèle AMD. Certes, avec le ray tracing et le support du DLSS3, elle peut avoir des arguments. Finalement, c’est peut-être vers le marché de l’occasion que se trouve la meilleure opération pour ceux qui disposent d’un budget réduit.

 

La carte ?

Comme nous l’avons laissé sous-entendre dans la présentation de la carte, nous sommes de plus en plus attaché à cette série TUF Gaming. Elle se dote ici d’un système de refroidissement rudement efficace, d’un design sobre et d’une finition parfaite. Nous avons aussi tendance à la voir bénéficier d’un tarif plus avantageux que les modèles STRIX. Rappelons que le modèle Dual pourrait lui aussi se montrer très intéressant si on recherche un prix encore plus abordable.

 

ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB

Alors, la RX 7600 XT ne nous a pas convaincu totalement même si les performances sont en hausse face à la RX 7600, cela se paie par le prix et pas dans les mêmes proportions. L’absence d’une carte de référence et donc la disponibilité uniquement de cartes partenaires risquent de faire grimper rapidement le tarif. D’un autre côté, la concurrence ne propose rien de bien plus alléchant malheureusement pour nous. En ce qui concerne le prix, maintenant que les cartes commencent à être disponibles, il est très élevé puisque proche des 480 euros alors que le MSRP est annoncé à 364,90 €. Dommage que ASUS ne propose pas de versions DUAL. Merci à ASUS pour le prêt de cette ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB.

Test : Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC

[nextpage title= »Introduction : « ]

Après avoir testé, hier, la carte graphique MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x qui dispose d’un tarif MSRP, nous allons nous occuper aujourd’hui de la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC. Il s’agit d’un modèle très intéressant puisque nous allons comparer ses performances à une carte similaire, c’est-à-dire Gaming OC, mais sur le modèle de la RTX 4070 Ti. Nous pourrons ainsi juger parfaitement des gains obtenus entre les deux modèles et plus particulièrement avec cette nouvelle référence ou refresh, la RTX 4070 Ti SUPER lancée par NVIDIA.

Pour rappel, les RTX 4070 Ti SUPER, qui seront au tarif MSRP, seront disponibles ce jour au prix de 889 euros (799$). Vous devriez ainsi trouver la MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x, testée hier, à ce tarif en boutique. En ce qui concerne notre carte du jour, la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC, nous n’avons pas reçu son prix mais nous devrions la trouver aux alentours de 950 euros.

Merci à Gigabyte France pour la mise à disposition de cette Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC. Rappelons que nous vous avions précédemment proposé le test de la Gigabyte RTX 4070 SUPER Gaming OC.

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[nextpage title= »Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC : « ]

L’architecture :

Notre exemplaire du jour fait partie de la série « Gaming OC » de Gigabyte, que nous avions testé dernièrement sur le modèle RTX 4070 Ti Gaming OC Edition. Gigabyte a fait évoluer cette série au fil des années en optimisant le refroidissement et en intégrant un système de rétroéclairage RGB assez original.

Cette RTX 4070 Ti SUPER dispose 8448 cœurs CUDA soit 10% de plus que la RTX 4070 Ti, qui en possède 7680. Elle est dotée un processus de fabrication en 4 nm de TSMC avec un TGP de 285 watts. Niveau mémoire, il y a du changement, puisque l’on passe de 12 GB à 16 GB de mémoire GDDR6X en 256 bit, ce qui se traduit par une bande passante de 672 GB/s.

 

Le bundle de cette Gaming OC :

Alors que retrouve-t-on dans cette boite ? On retrouve et identifie très facilement le code couleur de Gigabyte avec du noir et de l’orange. La boite est assez large mais conserve des dimensions finalement assez standard. La boite a comme dimensions 440 x 235 x 95 mm. Elle s’ouvre sur le côté afin de dévoiler la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC.

Une fois celle-ci ôtée, on retrouve une petite boite qui contient l’adaptateur pour l’alimentation de la carte. Il s’agit d’un adaptateur 16-pin (12+4) vers deux 8-pins de 150w (300w au total). Cet adaptateur est nécessaire pour ceux qui ne disposent pas d’une alimentation disposant d’un port 16-pin ou de l’adaptateur propre à leur alimentation. On retrouve aussi un support pour la carte graphique afin que celle-ci ne se plie une fois enfourchée dans votre carte mère.

 

Le refroidissement :

Cette Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC a comme dimension 300 x 130 x 58 mm et occupera 2,5 emplacements sur votre carte mère. Ce modèle fait partie de la série Gigabyte « Gaming OC ». C’est-à-dire que la carte bénéficie déjà d’un overclocking d’usine par rapport à la fréquence Boost de base indiquée par NVIDIA. Esthétiquement, la carte joue sur la sobriété avec des touches de noir, anthracite et gris foncé. Il s’agit d’un modèle qui pourra s’accorder avec de nombreuses cartes mères.

Nous sommes ici face à une carte custom, c’est-à-dire disposant d’un système de refroidissement propre à la marque. Celui-ci porte la mention « Windforce 3x » et bénéficie de trois ventilateurs de 100 mm. Gigabyte utilise pour cette carte sa technologie brevetée : « Alternate Spinning ». Le principe est assez simple et implique que les trois ventilateurs tournent en sens opposé. Le but est ainsi d’éviter les turbulences entre eux.

Les neuf pales des ventilateurs sont légèrement incurvées afin d’optimiser le flux d’air. Notre sample est pourvu de la technologie « 3D Active Fan » afin de laisser les ventilateurs au repos si la température du GPU ne requiert pas leur fonctionnement.

Le carénage en plastique noir englobe totalement le PCB avec une finition très qualitative. L’esthétique, assez neutre, devrait convenir à de nombreux utilisateurs. Deux BIOS sont également présents, un mode Silent et un mode OC. Par défaut et pour nos tests, nous utiliserons le mode OC.

 

Oui, un peu de rétroéclairage :

Pas mal de rétroéclairage avec le contour de chaque ventilateur ainsi que le logo Gigabyte sur la tranche supérieure de la carte et contrôlable via le logiciel RGB Fusion 2.0. L’effet du rétroéclairage est assez surprenant puisque ce n’est pas ce que nous avons l’habitude de voir. Il existe pas moins de 9 effets RGB paramétrable via le logiciel maison.

 

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve le nouveau mini-connecteurs 16-pin. Comme nous l’avons signalé plus haut, NVIDIA fourni dans son bundle un adaptateur permettant d’y brancher deux connecteurs 8-pins.

Enfin, la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4 et d’un port HDMI 2.1. Rendez-vous la semaine prochaine pour découvrir le dernier modèle SUPER, avec la Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : »]

Les spécifications techniques :

En termes de fréquence, celle de base est annoncée à 2340 MHz quand le Boost pointe à 2655 MHz, soit 45 MHz de plus que la MSI Ventus 3x testée hier. Ce modèle dispose donc d’un overclocking d’usine qui devrait avoir une légère répercussion sur les performances. Les 16 GB de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1313 MHz (672 GB/s) sur un bus de 256 bit. Si l’on regarde l’onglet « NVIDIA BIOS », on peut s’apercevoir que le power limit est de 320 watts et donc un power limit de + 12%.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 2340 MHz, et la fréquence Boost de 2655 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1313 MHz.
Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests ainsi qu’ajouter de nouveaux jeux à notre protocole. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
  • Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
  • Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 7200 CL38 DDR5
  • Carte graphique : Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits (23H2)

Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle, nous utiliserons les définitions 1440p et 2160p pour la rastérisation et pour le ray tracing puisque cela nous semble le plus opportun.

Certaines cartes peuvent parfois être à cheval entre deux définitions. C’est pourquoi, nous avons ajouté aussi la carte Intel A770 ARC 16GB ainsi que la NVIDIA RTX 4060 Ti 8GB/16 GB à la définition 1440p même si cela restera très compliqué pour le modèle Intel. Notre carte de référence actuellement dans la définition est la NVIDIA RTX 3070 Ti 12GB. Nous avons longtemps hésité avec une carte disposant de plus de mémoire, mais finalement, la RTX 3070 Ti 12GB assure encore sans difficulté la définition 1440p.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Pour rappel, nos tests sont toujours en cours concernant la génération précédente, et d’autres cartes s’ajouteront aux différentes définitions. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques et applicatifs : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark. Nos scores peuvent parfois paraitre légèrement inférieurs mais c’est parce que nous les testons avec une définition native de 2160p sur notre écran ROG PG27UQ. Si nous changeons la définition de notre écran en 1080p pour les tests 3DMark, le score GPU est meilleur.

Comme nous l’avons signalé en introduction, nous sommes occupés à repasser toutes nos cartes graphiques et notre tableau devrait être à nouveau complet pour la parution des autres modèles SUPER. En attendant, vous pouvez retrouver notre dernier tableau avec notre panel de cartes graphiques ici.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • 3DMark Speed Way
  • 3DMark Port Royal

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC et le moins que l’on puisse dire, c’est que le résultat est un peu décevant puisque nous ne sommes que 5,5% plus performant que la RTX 4070 Ti. Espérons que les autres tests seront plus convainquant.

Sous Fire Strike Ultra, le constat est identique mais le gain est ici plus important puisqu’il monte à 8,1 %. L’apport des 16 GB se fera peut-être mieux ressentir dans la définition 2160p.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, notre sample du jour obtient un score de 23783 points, soit un gain face à la RTX 4070 Ti de 5%. Nous verrons si nous obtenons les mêmes différences en rastérisation et dans la définition 1440p.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un score de 11510 points que nous obtenons. Nous devrions avoir un gain de performances plus intéressant en 2160p qu’en 1440p.

 

3DMark Speed Way :

Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.

Ici aussi, notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC obtient un score de 6395 points et prend enfin de l’avance sur la RTX 4070 Ti avec près de 13,6 %.

 

3DMark Port Royal :

Voilà un benchmark que nous avions laissé de côté, l’année dernière, mais que vous avez souhaité revoir figurer dans nos tests. Il reste encore très utilisé notamment dans la communauté des overclockeurs. Nous avons donc décidé de le rajouter à nos tests.

Aucune surprise sur ce dernier benchmark de la série 3DMark, avec un score de 15798 points et une troisième place dans notre graphique. Le mois prochain verra l’arrivée d’un nouveau benchmark, Steel Nomad, que nous ajouterons bien évidemment à nos tests.

[nextpage title= »Performances gaming 1440p/2160p rastérisation : « ]

Nous avons décidé de retenir huit jeux, car ceux-ci nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • Borderlands 3
  • Red Dead Redemption II 
  • Far Cry 6
  • Watch Dogs : Legion
  • Cyberpunk 2077
  • Avatar : Frontiers of Pandora
  • Call Of Duty Modern Warfare 3
  • Assassin’s Creed Mirage
  • Forspoken

 

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté la définition 1440p, mais aussi 2160p car cette RTX 4070 Ti SUPER devrait avoir les arguments nécessaires pour titiller la définition UHD.

 

Borderlands 3 :

Débutons avec le jeu Borderlands. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.

Comme vous pouvez le constater, vous aurez les performances dans la définition 1440p et 2160p pour nos différents jeux. Et ça débute plutôt bien avec un gain de 9,8 % en 1440p et de 14,5 % en 2160p. Nul doute qu’en 1440p, cette Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC sera première la plupart du temps.

 

Red Dead Redemption 2 :

Deuxième et non des moindres, le sublime Red Dead Redemption II. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Deuxième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Les positions dans nos graphiques sont une fois de plus identiques pour notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC. Les gains sont de 8,3 % en 1080p et 11,5% en 2160p.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Même si notre dossier consacré à ce jeu a mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, notre RTX 4070 Ti SUPER s’en sort une fois de plus parfaitement et conserve une avance sur la RTX 4070 Ti.

 

Watch Dogs Legion :

Passons maintenant à Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé
». Même si ce jeu n’est plus tout récent, il se montre assez intéressant puisqu’il demande l’utilisation de beaucoup de mémoire.

Le constat reste identique dans les positions avec toujours le modèle RTX 4070 Ti SUPER devant la RTX 4070 Ti, mais avec des écarts plus importants que ceux obtenus avec le modèle MSI. Pour rappel, nous avons reçu un correctif pour le BIOS de la MSI et nous le testerons dès que notre timing nous le permet.

 

Cyberpunk 2077 :

Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

En 1440p, nous obtenons une moyenne de 103,8 FPS, c’est-à-dire un gain de 7,3 % en 1440p et de 45,3 FPS en 2160p, soit 8,9 %. La tendance semble confirmer que le gain est meilleur en 2160p, et c’est assez logique.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui à tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR3.

Le graphique parle de lui même. Nos cartes graphiques souffrent et rares sont celles qui parviennent à passer la barre symbolique des 60 FPS en 1440p. En 2160p, notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC fait mieux que la RTX 3090 Ti HOF.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extrême ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Petite surprise, puisque Call Of Duty Modern Warefare 3 semble faire la part belle aux cartes AMD. Même si notre classement est légèrement bouleversé, l’ordre de nos RTX 4000 est quant à lui identique à ce que nous avons constaté jusqu’à présent.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Constat toujours identique, notre RTX 4070 Ti SUPER reste devant et creuse surtout l’écart en 2160p face à la RTX 4070 Ti.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

On ne changera plus rien sur ce dernier test avec des gains plus francs en 2160p qu’en 1440p. Voyons ce que donne la moyenne de nos 9 jeux en rastérisation.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est la RTX 3070 Ti qui reste encore notre carte de référence dans la définition 1440p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

Alors, que pouvons-nous tirer comme première conclusion ? Tout d’abord que globalement, les performances sont réelles face à la RTX 4070 Ti. En 1440p, la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC devance la RTX 4070 Ti de 10 % et le gain monte à 13 % en 2160p. Bien entendu, le gain va dépendre des jeux utilisés et pourra ainsi être différent d’un site à un autre.

L’autre question que nous pouvions nous poser est la situation de ce modèle RTX 4070 Ti SUPER face à la RTX 4080, qui verra sa production stoppée avec l’arrivée de la RTX 4080 SUPER. En 2160p, notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC reste en retrait de 11,4 % mais il faudra tenir compte du tarif des RTX 4080 qui reste très élevé. Il faudra d’ailleurs être attentif aux bonnes affaires qui seront peut-être envisageables lors du lancement de la RTX 4080 SUPER !

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR 1440p : »]

Occupons nous à présent des huit jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le ray tracing, le DLSS, le FSR d’AMD ainsi que la technologie XeSS d’Intel. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisés avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA. Nous avons fait le choix de retirer Watch Dogs : Legion puisqu’il s’agit du seul jeu qui ne prend en charge qu’une seule technologie, le DLSS.

Les huit jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le ray tracing, si celui-ci est disponible, ainsi qu’avec le DLSS, le FSR ou le XeSS sont :

  • Shadow of the Tomb Raider (RT – DLSS – XeSS)
  • Far Cry 6 (DXR – FSR)
  • Cyberpunk 2077 (RT – DLSS 3 – FSR – XeSS)
  • Hitman 3 (RT – DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Avatar : Frontiers of Pandora (DLSS – XeSS – FSR 3)
  • Call Of Duty Modern Warfare 3 (DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Assassin’s Creed Mirage (DLSS – Xess – FSR)
  • Forspoken (DLSS – XeSS – FSR 3)

 

Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 1440p et 2160p comme pour la rastérisation. En fonction de la carte, nous utiliserons soit le DLSS pour les NVIDIA soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD et Intel. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.

 

Le DLSS 3 : attention à nos résultats !

Comme vous le savez, NVIDIA a dévoilé le DLSS 3 lors de l’arrivée des cartes graphiques RTX 4000 et notamment pour le lancement de la version RTX 4090. Alors pourquoi une mise en garde ? Parce que NVIDIA propose désormais le support du DLSS 3 sur de nombreux jeux mais celui-ci n’est supporté que par les RTX 4000. Pour faire simple, si nous testons un jeu qui bénéficie du DLSS 3, notre RTX 4060 Ti en profitera mais une RTX 30xx se contentera du DLSS 2, d’où des écarts qui seront encore plus importants surtout grâce au frame generation. Nous avons actuellement trois jeux qui supportent le DLSS 3 et nous augmenterons ce nombre dans les semaines à venir.

Mais AMD a aussi réagi en proposant son FSR 3 combiné lui aussi à la technologie frame generation qui permet d’augmenter significativement le nombre de FPS. Mais maintenant, place aux graphiques, qui seront plus parlant en terme de performances.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très haute », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « équilibré ».

Avec le Ray Tracing activé en ultra, c’est une moyenne de 161 FPS qui est atteinte en 1440p et de 84 FPS en 2160p. Les performances obtenues avec le DLSS 2 se montre beaucoup plus intéressantes que celles acquises avec FSR 1 dans ce jeu.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD mais pas le DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « équilibré ».

Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Notre RTX 4070 Ti SUPER en profite légèrement en 1440p mais c’est surtout en 2160p que le gain est le plus intéressant.

 

Cyberpunk 2077 :

Cyberpunk 2077 propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR. Notez que c’était le premier jeu qui a permis l’activation du DLSS3 pour les cartes graphiques RTX 40xx ainsi que le frame generation. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « ultra », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS/FSR « équilibré ».

C’est l’un de nos jeux le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Ici, c’est une moyenne de 53,2 FPS qui est obtenue en 1440p et de 25,3 FPS en 2160p. L’apport du nouveau DLSS 3 et du frame generation booste le nombre de FPS d’une façon assez bluffante que ce soit en 1440p ou en 2160p.

 

Hitman 3 :

Hitman 3 est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».

On retrouve une situation déjà habituelle avec notre RTX 4070 Ti SUPER qui se place en première position en 1440p. Hitman 3 bénéficiant lui aussi du DLSS 3 et du frame generation, le gain de FPS est donc très important.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui à tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR 3. L’idée est d’équilibrer les jeux profitant du DLSS 3 et du FSR 3.

Ici pas de ray tracing, nous avons donc repris les performances en rastérisation et nous avons activé les technologies permettant d’obtenir un gain du nombre de FPS. Le DLSS 2 fait parfaitement le travail mais on peut aussi se rendre compte que le FSR 3 d’AMD pourrait commencer à venir rivaliser avec le DLSS 3.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extreme ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Même chose ici que pour Avatar : Frontiers of Pandora, il n’y a pas de ray tracing, nous activerons donc la technologie propre à chaque fabricant. Et à ce petit jeu, c’est NVIDIA qui s’en sort le mieux avec le DLSS 3 combiné au frame generation. Avec plus de 200 FPS, nous sommes parfaitement à l’aise en 1440p. Notre MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x n’a pas à rougir non plus en 2160p avec une moyenne de 145 FPS grâce au DLSS 3 combiné au frame generation.

Comme nous vous l’indiquions dans cette brève, le FSR 3 est désormais pris en charge dans Call Of Duty Modern Warefare 3. Nous n’avons pas encore eu l’occasion de repasser les modèles AMD de notre graphique en 1440p, mais les deux modèles en 2160p, eux, ont été testé avec le FSR 3.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Ici, même si notre RTX 4070 Ti SUPER conserve l’avantage en rastérisation et aussi lorsque le DLSS 2 est activé, les cartes AMD ne sont pas en reste.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

C’est donc ici le FSR 3 et le frame generation qui se montrent le plus brutal. Maintenant, cela n’a pas de quoi perturber notre RTX 4070 Ti SUPER qui passe de 93 à 131 FPS avec le DLSS. En 2160p, l’activation du DLSS performance permet d’atteindre la moyenne de 100 FPS.

 

Alors le ray tracing avec la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC ?

Sur nos 8 jeux testés, notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC s’en sort parfaitement. Lorsque le ray tracing est activé, cela ne lui pose aucun souci puisque le DLSS est toujours présent derrière. C’est d’ailleurs NVIDIA qui domine les échanges grâce notamment à l’arrivée du DLSS 3 et du frame generation, mais voilà, AMD riposte. Les rouges dégainent aussi avec le FRS 3 et leur frame generation amenant une hausse, là aussi, de FPS. Mais c’est bien NVIDIA qui garde encore et toujours la main puisque le nombre de jeux supportés est bien plus important du côté des verts. Le FRS 3 se débrouille très bien, mais les révisions précédentes peinent face à un DLSS 2 par exemple. Le DLSS reste donc actuellement la technologie la plus intéressante lorsque celle-ci est disponible.

[nextpage title= »Température et consommation : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Nous n’en sommes pas à notre premier test du système de refroidissement qui équipe notre sample du jour. Il fallait donc s’y attendre, les températures sont très correctes et la carte se montre parfaitement silencieuse. La combinaison du radiateur et des trois ventilateurs fonctionnent parfaitement.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

Mais bonne nouvelle, nous devrions (enfin) être équipé correctement pour isoler la consommation uniquement de la carte graphique puisque nous avons pré-commandé la BENCHLAB de chez Elmorlabs.

La consommation est sans surprise plus élevée que celle de la RTX 4070 Ti puisque l’on passe de 335 à 391 watts pour notre configuration complète. Rappelons qu’il s’agit là de la consommation complète de notre PC. Attention, on se retrouve quasiment au niveau de la RTX 4080 Founders Edition.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

Le tarif ?

Débutons directement avec le tarif qui reste souvent le point « compliqué » des cartes partenaires face à la Founders Edition proposée par NVIDIA. Ici point de Founders Edition, nous allons donc nous baser sur le prix MSRP défini par NVIDIA et qui est de 889 euros (799$). Notre exemplaire du jour, la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC, sera donc (en toute logique) disponible aujourd’hui aux alentours de 1000 euros. Rappelons que le tarif MSRP de la RTX 4070 Ti était de 899 euros. Actuellement, sur LDLC, la RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC est disponible pour 990 euros donc espérons que le prix du modèle Ti SUPER ne soit pas augmenté. Notez aussi que ce refresh voit sa quantité de mémoire passer de 12 à 16 GB. N’oubliez pas enfin pour finir, que la production de la RTX 4070 Ti est stoppée et qu’il y aura, croisons les doigts, de bonnes affaires dans les jours à venir.

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Les performances ?

Comme vous avez pu le constater dans nos différents tests, notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC s’en sort plutôt bien et marque une différence de performance significative face à la RTX 4070 Ti, surtout en 2160p. L’arrivée des 4 GB supplémentaires est un réel plus pour cette carte qui peut ainsi facilement se débrouiller dans le définition UHD. Face à une RTX 4080, elle accuse encore du retard, et c’est normal, mais les tarifs de ce modèle sont souvent bien trop élevés.

Et face à une RTX 4070 SUPER ? Si vous comptez profiter de la définition 1440p, alors ce modèle, moins chère est peut-être une meilleure alternative même si elle ne dispose que de 12 GB. Il faudra aussi veiller à trouver un modèle proche du tarif MSRP car au-delà de 800 euros, la carte perd rapidement de son intérêt. Même chose, si vous désirez profiter  de la définition UHD, alors les 16 GB seront nécessaires et il faudra donc s’orienter vers ce modèle. AMD a lui prévu de revoir ses prix pour « contrer » l’arrivée des SUPER. Nous vous conseillons donc d’être attentif aux prix des différentes cartes dans les semaines à venir.

 

La carte ?

Comme nous l’avons laissé sous entendre en début d’article, le modèle « Gaming OC » est un modèle que nous testons à présent régulièrement. Si l’aspect extérieur ne change pas et ce n’est pas pour nous déplaire, cela reste sobre et les performances en termes de refroidissement sont excellentes. Le radiateur est imposant et les trois ventilateurs n’ont aucune difficulté à tenir au frais le PCB bien plus court que le radiateur. Les fans du rétroéclairage RGB trouveront un rendu différent de la concurrence puisque c’est l’extérieur du carénage des ventilateurs qui s’illumine.

 

Et pour la suite ?

Il nous restera un modèle à tester à la fin du mois de janvier, la RTX 4080 SUPER qui prendre la place de la RTX 4080 dans la gamme NVIDIA puisque celle-ci ne sera plus produite.

 

Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC

Gigabyte nous gratifie, une fois de plus, d’une carte très bien conçue esthétiquement et avec d’excellentes performances en termes de refroidissement. Si le tarif MSRP de 889 euros reste toujours un investissement non-négligeable, l’arrivée des 16 GB ainsi que de performances en hausse sur la définition UHD sont les bienvenues. Maintenant, comme d’habitude, le prix des cartes customs en l’absence d’une Founders Edition, risque encore de piquer. Si nous pouvions voir en boutique cette Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC sous la barre des 950 euros, ce serait une carte très intéressante face à son équivalent en RTX 4070 Ti. Merci à Gigabyte France pour la mise à disposition de cette Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC.

Où se trouvent les RTX 4070 Ti Super au MSRP en France ?

Le jour du lancement des RTX 4070 Ti Super, c’est aujourd’hui, l’embargo concernant les tests ayant été levé hier ! Et vous souhaitez savoir quelles sont les versions dites « MSRP » et surtout où les trouver, vous êtes au bon endroit.

RTX 4070 Ti Super : on fait le tour des versions MSRP et où les trouver !

La carte graphique MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x
Par ici le test de cette version Ventus 3X.

Pour rappel, avec cette RTX 4070 Ti Super, le prix de vente conseillé par NVIDIA est de 889 € officiellement en France. Sans plus tarder, nous entrons dans le vif du sujet avec les liens vers les boutiques !

De nouveau, les cartes MSRP sont des modèles issus du catalogue entrée de gamme des constructeurs. Cependant, il y a toujours moyen de se faire plaisir avec ce type de cartes. Par exemple, les versions Zotac sont originales avec leur carénage tout en rondeur tandis qu’ASUS parvient à aligner une version TUF Gaming sur ce prix.

Enfin, pour rappel, cette version de la carte parvient à proposer un GPU disposant de plus de cuda core ainsi que 4 Go de VRAM supplémentaires passant alors de 12 à 16 Go de mémoire. Un élément qui peut rendre la carte davantage future-proof.

Les Ryzen 9000 d’AMD entre avril et juin 2024 ?

On ne peut pas dire qu’AMD ait signé de mauvais processeurs avec ses Ryzen 7000, encore moins avec les 7000X3D dont le 7800X3D reste encore le meilleur choix pour un usage de jeu. Cependant, il faut penser à l’avenir : les Ryzen 9000. D’ailleurs, le futur est juste à notre porte puisque ces derniers pourraient voir le jour entre avril et juin 2024. C’est en tout cas ce que nous rapporte @highyieldYT sur X.

Ryzen 9000 entre avril et juin ? 

Cette date ferait finalement sens puisque sur cette période se tient un événement propice à l’annonce de nouveau matériel : le Computex. Cette année, il se déroulera du 4 au 7 juin prochain.

nouveaux Ryzen 9000

Plus concrètement, avec cette nouvelle génération, AMD maintiendrait son socket AM5 actuel, donc pas de changement de plateforme à envisager… Contrairement à Intel qui passera sur le LGA-1851 avec Arrow Lake.

Ensuite, ces nouveaux processeurs profiteront toujours d’une conception à base de chiplet similaires à Zen 2/3 et 4. Dans les faits, ils hériteront du même I/O die que les Ryzen 7000 tandis que le nombre de cœurs maximum ne devrait pas évoluer : 16 au maximum. Cependant, ce qui va changer, c’est le process de fabrication. Ces nouveaux venus se baseront sur le N4 en 4 nm de TSMC là où les CPU actuels sont gravés en 5 nm.

Enfin, malgré des fréquences similaires à la génération actuelle, on peut s’attendre à ce que les performances progressent. Effectivement, on s’attend déjà à un gain en IPC d’au moins 10%. Quant à la mémoire, le support natif de DDR5 6400 MT/s.

Bien évidemment, qui dit nouveaux CPU dit, potentiellement, de nouvelles cartes mères… Même si nous n’avons pas encore eu vent que de nouveaux chipsets étaient en préparation. Reste à voir ce qu’AMD et ses partenaires nous concocteront pour cette occasion.

Toutefois, si le lancement s’effectue sur cette période, cela risque de mettre Intel dans une situation délicate… Durant un temps certes, mais quand même, puisqu’Arrow Lake-S n’arrivera que plus tard, au moins durant l’été.

Des RTX 4060 series commémoratives chez Colorful !

Nouvelles cartes graphiques du côté de Colorful qui annonce l’arrivée de nouvelles RTX 4060 series. Cependant, ces cartes sont des modèles commémorant l’année du Dragon en Chine. Attendez-vous à des livrées particulières !

RTX 4060 Series : deux cartes commémoratives chez Colorful ! 

Colorful RTX 4060 Series Year of The Dragon Avec cette nouvelle série, la marque nous propose un total de trois cartes graphiques basées sur les RTX 4060, RTX 4060 Ti 8 Go et RTX 4060 Ti 16 Go. Ces dernières se basent sur la série Ultra de la marque qui affiche un dissipateur à trois ventilateurs. Quant à l’encombrement, forcément, les cartes sont longues et occupent un peu plus de deux slots dans un boîtier.

Toutefois, ce qui nous intéresse ici, c’est le design des cartes puisqu’il s’agit d’une série commémorative. Les cartes profitent alors d’un carénage blanc avec un dragon chinois de couleur doré. Ce motif se retrouve également sur la backplate ce qui rend très très bien.

Colorful RTX 4060 Series Year of The Dragon

Côté fréquence, nous avons le droit à un overclocking d’usine :

  • RTX 4060 : boost à 2460 MHz et One-Click OC à 2580 MHz
  • RTX 4060 Ti 8/16 Go : boost à 2535 MHz et One-Click OC à 2580 MHz

Il ne reste plus qu’à parler des prix de vente qui sont de 2 699 yuans (350 €) la 4060 contre 3 449 yuans (446 €) pour la Ti et 3 799 yuans (492 €) la Ti 16 Go !


Par ici les fiches produits de Colorful ! 


Les alimentations FSP prêtes pour les RTX 40 Super de NVIDIA !

En cette période de lancement de nouvelles cartes graphiques, la marque FSP lâche un petit communiqué. Effectivement, l’entreprise annonce que ses blocs d’alimentations sont maintenant parés à accueillir de la RTX 40 Super !

FSP : les alims de la marque prêtes à en découdre !

FSP RTX 40 Super Dans les grandes lignes, nous apprenons que l’entreprise met à jour ses alimentations afin de pouvoir alimenter sereinement les nouvelles cartes graphiques de NVIDIA. On parle bien évidemment des RTX 4070 Super, RTX 4070 Ti Super et la future RTX 4080 Super. Pour rappel, ces cartes laissent de plus en plus tomber le PCIe au profit du 12VHPWR ou 12V-2×6, la nouvelle norme… Sauf peut-être dans le cas de la Maxsun iCraft qui conserve deux PCIe 8 broches, mais c’est un OVNI.

Comme on peut le voir, plus ou moins toutes les gammes de la marque sont maintenant pourvues du fameux connecteur 12VHPWR, même les séries les moins haut de gamme. On pense notamment à la gamme HEXA qui arrive avec une petite certification 80+ Bronze. Cependant, même si ces alims profitent du fameux connecteur, il faudra viser une certaine puissance. Ici, on parle de 700W au minium pour la Hydro Pro.

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Bref, pour en savoir plus, vous pouvez retrouver toutes ces alims sur le site de FSP !

Samsung annonce son SSD 990 Evo en PCIe 5.0 !

Nouveau SSD du côté de Samsung qui nous dévoile son 990 Evo, un modèle compatible à la fois PCIe 4.0 et PCIe 5.0. Toutefois, ne vous attendez pas à des performances de folies non plus. Clairement, nous avons affaire à un SSD « pour les masses » dont l’objectif est de remplacer l’actuel 970 Evo Plus.

990 Evo : l’entrée de gamme de Samsung renouvelée ? 

Samsung 990 Evo Au programme, Samsung nous propose donc du SSD au format M.2 2280. Ce dernier repose sur des interfaces PCIe 5.0 x2 ou PCIe 4.0 x4. Par défaut, il ne semble pas arriver avec le moindre dissipateur, le but étant de le mettre sous les dissipateurs de votre carte mère.

En interne, nous retrouvons de la mémoire Samsung maison de type 3D-TLC couplée à un contrôleur également maison. Cependant, étant face à de l’entrée gamme, il n’y aura pas de cache DRAM comme cela peut-être le cas du 990 Pro par exemple. Forcément, tout ceci contribue à offrir des performances en lecture/écriture séquentielle de 5 Go/s et 4,2 Go/s respectivement. Les performances aléatoires affichent au mieux 700k IOPS et 800k IOPS en lecture et écriture.

Du côté de l’endurance, nous retrouvons un SSD capable d’écrire jusque 600 To dans sa version 1 To contre 1200 To dans sa déclinaison 2 To.

En matière de prix, Samsung annonce ses nouveaux modèles à un prix de $124,99 la version 1 To contre $209,99 le 2 To, le tout, avec une garantie de 5 ans.


Par ici la fiche produit de Samsung ! 


RADEON Software 24.1.1 : plein de nouveautés chez AMD !

AMD publie son pilote RADEON Software 24.1.1, un premier pilote pour cette année 2024 qui apporte pas mal de nouveauté. Bien entendu, nous retrouvons le support de la petite RX 7600 XT, mais également l’ajout du support de nouveaux jeux ou encore l’arrivée de l’AMD Fluid motion Frames.

RADEON Software 24.1.1 : quid des nouveautés ? 

AMD RADEON Software 24.1.1

Bien entendu, la principale nouveauté concernera l’ajout du support de la nouvelle carte d’AMD : la RX 7600 XT. Cette carte, annoncée durant le CES à maintenant été lancée, cette nouvelle version du pilote d’AMD ajoute simplement son support.

Ensuite, nous retrouvons le support de nouveaux jeux comme Like A Dragon: Infinite Wealth ou encore Tekken 8.

Pour finir, on retrouve l’ajout de l’AMD Fluid motion Frames pour les RADEON 700M, RX 6000 et RX 7000. Cette technologie se contente simplement de booster les performances de 97% en 1080p avec le FidelityFX et le FSR2 coupés. En 1440p, le gain de performance atteint les 103% dans les mêmes conditions. Il s’agit, vulgairement d’une technologie de génération de frames qui se coupera automatiquement lorsque les mouvements se feront rapides afin de préserver la qualité de l’image.

Du côté de l’Upscaling vidéo, AMD améliore son algorithme afin d’améliorer la qualité vidéo sur les RX 7000. On peut activer la fonctionnalité via l’onglet Graphics de sorte à améliorer le rendu visuel pour les applications DirectX 11 comme Chrome, Edge ou les lecteurs vidéos avec des résolutions supportées jusqu’à la 4K.

Ensuite, on notera quelques améliorations du côté du Content Adaptive Machine Learning (CAML), notamment au niveau de la détection de texte qui supporte maintenant le jeu en 4K. Sinon, les codecs d’encodages l’AVC, l’HEVC et l’AV1 ont subi quelques optimisations visant à améliorer la qualité. Et bien entendu, AMD continue de travailler avec ses partenaires pour continuer d’implémenter des améliorations vidéos dans des applications tierces.

Sinon quelques petits changements liés à l’onglet Smart Technology ou AMD Assistant ont été apportés.

Les correctifs et problèmes identifiés : 

En matière de correctif, cette version 24.1.1 corrige les problèmes suivants :

  • Correction des baisses de performances observées dans certaines charges de travail DirectML.
  • Quelques problèmes d’écrans gris peuvent survenir après avoir mis à niveau son écran (Nixeus NX-EDG274K) avec les RX 7000.
  • La métrique Graphics API peut afficher N/A avec certaines applications universelles (UWP).
  • Du gros stuttering peut avoir lieu dans Warframe en chargeant une nouvelle zone ou en lançant une nouvelle mission.
  • Des artéfacts noirs peuvent être observés dans les effets de fumée en jeu sur Call of Duty: Modern Warfare III.
  • Du scintillement de texture noire peut être observé en jouant à Starfield avec certaines cartes comme la RX 5600 XT.
  • Des échecs d’installation intermittents peuvent être observés après l’utilisation de la fonction « réinitialisation aux paramètres d’usine ».

Lancement de la Radeon RX 7600 XT

Enfin, nous terminons avec les problèmes connus :

  • Des temps de chargement rallongés peuvent être observés sur Deathloop avec des cartes comme là RX 6900 (correctif en vue pour la 24.2.1).
  • Dead Space peut crasher après l’application du RTAO avec des cartes comme la RX 6800.
  • Du stuttering excessif peut être observé lors du premier match dans Overwatch 2 (correctif en vue pour la 24.2.1).
  • Encore des problèmes de désynchro audio/vidéo lors de l’enregistrement via le pilote avec le codec AV1 (correctif en vue pour le second trimestre).
  • Une teinte verte peut être affichée avec l’Oculus Rift S avec les RX 7000.
  • Avec un redémarrage l’application hôte Parsec peut crasher avec certaines cartes comme la RX 7900 XTX (correctif en vue pour la 24.2.1).
  • Sur Teams, la caméra peut afficher les images en boucle avec certains produits comme le Ryzen 7 7840U.

Bref, de grosses nouveautés pour cette version. Pour le téléchargement, ça se passe sur le lien ci-dessous :


Par ici le pilote d’AMD (664 Mo) ! 


Test : MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x

[nextpage title= »Introduction : »]

Nous continuons nos tests dédiés à la nouvelle gamme des « RTX 4000 SUPER » annoncée par NVIDIA à l’occasion de l’édition 2024 du CES. La semaine dernière, nous avons passé en revue la NVIDIA RTX 4070 SUPER Founders Edition, l’ASUS RTX 4070 SUPER TUF Gaming OC et la Gigabyte RTX 4070 SUPER Gaming OC. Aujourd’hui, nous débutons avec les modèles « RTX 4000 Ti SUPER » et avec une carte au tarif MSRP de 889 euros (799$), la MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x. Ce modèle chez MSI représente l’entrée de gamme et peut aussi se décliner en version « Ventus 2x », c’est-à-dire avec deux ventilateurs et donc un encombrement réduit. Pour rappel, lors du lancement des cartes graphiques RTX 4070 Ti en janvier 2023, le tarif MSRP de la RTX 4070 Ti était de 899 euros.

Un dernier modèle débarquera fin du mois de janvier, il s’agit de la RTX 4080 SUPER dont le prix MSRP sera de 1109 euros (999 $). Nous vous proposerons bien entendu le test de celle-ci afin d’avoir fait le tour complet de ce nouveau refresh proposé par NVIDIA et ainsi avoir une vue complète sur la gamme.

NOTE IMPORTANTE : nous avons reçu un correctif pour le BIOS de notre MSI un peu plus de 24h avant la publication de notre test, mais c’était impossible de refaire tous nos tests niveau timing. Ils seront édités et mis à jour cette semaine. Nous en reparlons dans la conclusion.

Merci à NVIDIA France et à MSI France pour la mise à disposition de cet exemplaire de cette MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x.

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[nextpage title= »La MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x : »]

L’architecture :

Notre exemplaire du jour fait partie de la série « Ventus 3x » de MSI. C’est la première fois que nous testons un exemplaire de cette série, qui est la plus abordable des MSI dans son catalogue de cartes customs. NVIDIA, comme pour la RTX 4000 Ti, n’a pas de cartes Founders Edition, et cette MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x joue donc ce rôle puisqu’elle est au tarif MSRP.

Cette RTX 4070 Ti SUPER dispose 8448 cœurs CUDA soit 10% de plus que la RTX 4070 Ti, qui en possède 7680. Elle est dotée un processus de fabrication en 4 nm de TSMC avec un TGP de 285 watts. Niveau mémoire, il y a du changement, puisque l’on passe de 12 GB à 16 GB de mémoire GDDR6X en 256 bit, ce qui se traduit par une bande passante de 672 GB/s.

 

Le bundle de cette Ventus 3x :

Alors que retrouve-t-on dans cette boite ? On retrouve et identifie très facilement le code couleur d’une carte NVIDIA avec du noir et du vert. Le logo MSI permet d’identifier l’appartenance à la marque. La boite est assez large mais conserve des dimensions finalement assez standard, puisqu’elle fait 410 x 250 x 90 mm. La boite s’ouvre sur la face avant afin de dévoiler cette MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x.

Une fois celle-ci ouverte, on retrouve un adaptateur pour alimenter la carte. Il s’agit d’un adaptateur 16-pin (12+4) vers deux 8-pins de 150w (300w au total). Cet adaptateur est nécessaire pour ceux qui ne disposent pas d’une alimentation disposant d’un port 16-pin ou de l’adaptateur propre à leur alimentation. On retrouve aussi un support boitier pour la carte graphique afin que celle-ci ne se plie une fois enfourchée dans votre carte mère.

 

Le refroidissement :

Cette MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x a comme dimension 308 x 120 x 58 mm et occupera 2,5 emplacements sur votre carte mère. Ce modèle fait partie de la série d’entrée de gamme « Ventus ». MSI disposera aussi d’un modèle équipé uniquement de deux ventilateurs et qui portera comme référence, « Ventus 2x ». Esthétiquement, la carte joue sur la sobriété avec des touches de noir et gris argenté, avec un carénage plastique. L’arrière bénéficie d’une backplate en plastique noir qui dispose d’une partie ajourée afin de permettre à l’air d’être expulsé à travers le radiateur.

Comme vous pouvez le constater, le PCB est plus court que le radiateur d’où la possibilité pour MSI de proposer une Ventus 2x. Nous sommes ici face à une carte custom, c’est-à-dire disposant d’un système de refroidissement propre à la marque. Celui-ci porte la mention « Ventus 3x » pour signifier la présence de trois ventilateurs TORX FAN 4.0 de 100 mm.

Les pâles sont reliées entre elle deux par deux afin de concentrer le flux d’air vers le radiateur. MSI utilise pour cette carte sa technologie brevetée : « Zero Frozr ». Le principe est d’arrêter complètement les radiateurs lorsque la température du GPU est basse afin d’éliminer les nuisances sonores.

La carte étant un modèle d’entrée de gamme, nous n’avons qu’un seul BIOS et finalement, c’est bien suffisant. Idem pour le rétroéclairage, ce modèle Ventus 3x fait l’impasse sur celui-ci. Tous ces choix permettent de réduire les coûts et ainsi proposer un tarif le plus proche du MSRP de NVIDIA.

 

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve le nouveau mini-connecteurs 16-pin. Comme nous l’avons signalé plus haut, NVIDIA fourni dans son bundle un adaptateur permettant d’y brancher deux connecteurs 8-pins.

Enfin, la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4 et d’un port HDMI 2.1. Le tarif MSRP de cette MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x sera de 889 euros (799$). Nous verrons dès demain si celui-ci est bien respecté par les boutiques en ligne en sachant qu’il existe une version Ventus 2x qui devrait être moins chère.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : »]

Les spécifications techniques :

En termes de fréquence, celle de base est annoncée à 2340 MHz quand le Boost pointe à 2610 MHz. Ce modèle ne semble pas être une version « overclockée » et nous devrions être sur les fréquences de base d’une RTX 4070 Ti SUPER. Les 16 GB de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1313 MHz (672 GB/s) sur un bus de 256 bit. Si l’on regarde l’onglet « NVIDIA BIOS », on peut s’apercevoir que le power limit est de 285 watts et qu’il est donc bloqué sur cette MSI.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 2340 MHz, et la fréquence Boost de 2610 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1313 MHz.
Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests ainsi qu’ajouter de nouveaux jeux à notre protocole. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
  • Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
  • Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 7200 CL38 DDR5
  • Carte graphique : MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits (23H2)

Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle, nous utiliserons les définitions 1440p et 2160p pour la rastérisation et pour le ray tracing puisque cela nous semble le plus opportun.

Certaines cartes peuvent parfois être à cheval entre deux définitions. C’est pourquoi, nous avons ajouté aussi la carte Intel A770 ARC 16GB ainsi que la NVIDIA RTX 4060 Ti 8GB/16 GB à la définition 1440p même si cela restera très compliqué pour le modèle Intel. Notre carte de référence actuellement dans la définition est la NVIDIA RTX 3070 Ti 12GB. Nous avons longtemps hésité avec une carte disposant de plus de mémoire, mais finalement, la RTX 3070 Ti 12GB assure encore sans difficulté la définition 1440p.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Pour rappel, nos tests sont toujours en cours concernant la génération précédente, et d’autres cartes s’ajouteront aux différentes définitions. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques et applicatifs : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark. Nos scores peuvent parfois paraitre légèrement inférieurs mais c’est parce que nous les testons avec une définition native de 2160p sur notre écran ROG PG27UQ. Si nous changeons la définition de notre écran en 1080p pour les tests 3DMark, le score GPU est meilleur.

Comme nous l’avons signalé en introduction, nous sommes occupés à repasser toutes nos cartes graphiques et notre tableau devrait être à nouveau complet pour la parution des autres modèles SUPER. En attendant, vous pouvez retrouver notre dernier tableau avec notre panel de cartes graphiques ici.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • 3DMark Speed Way
  • 3DMark Port Royal

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x et le moins que l’on puisse dire, c’est que le résultat est très décevant puisque nous sommes 1,5% plus performant que la RTX 4070 Ti. Nous en profitons dès ce premier test pour vous mettre en garde car nous avions contacté NVIDIA concernant les résultats faibles et nous n’avons reçu le nouveau BIOS que ce lundi matin, trop court pour refaire nos tests.

Sous Fire Strike Ultra, le constat est identique mais n’oublions pas que la série des benchmarks Fire Strike est bien à l’avantage des cartes AMD.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, notre sample du jour obtient un score de 22990 points. Nous verrons si nous obtenons les mêmes différences en rastérisation et dans la définition 1440p.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un score assez faible que nous obtenons puisque celui-ci atteint les 11170 points face aux 10741 points de la RTX 4070 Ti.

 

3DMark Speed Way :

Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.

Ici aussi, notre MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x obtient un score de 6184 points et prend enfin de l’avance sur la RTX 4070 Ti avec près de 10%.

 

3DMark Port Royal :

Voilà un benchmark que nous avions laissé de côté, l’année dernière, mais que vous avez souhaité revoir figurer dans nos tests. Il reste encore très utilisé notamment dans la communauté des overclockeurs. Nous avons donc décidé de le rajouter à nos tests.

Aucune surprise sur ce dernier benchmark de la série 3DMark, avec un score de 15205 points et une quatrième place dans notre graphique. Le mois prochain verra l’arrivée d’un nouveau benchmark, Steel Nomad, que nous ajouterons bien évidemment à nos tests.

 

Le test application « Blender » :

Nous avons comme projet de rajouter quelques benchmarks applicatifs et nous commençons aujourd’hui avec Blender en version 4.0. N’hésitez pas à nous laisser un p’tit commentaire pour nous indiquer les benchmarks que vous aimeriez voir débarquer dans cette rubrique.

Nous avons utilisé les trois tests de la version 4.0.0 de Blender qui au final on quasiment un même rendu au niveau du graphique. On peut ainsi s’apercevoir que les performances de notre RTX 4070 Ti SUPER sont supérieures de 5,6 à 15 % selon le benchmark face à la RTX 4070 Ti. Nous allons ajouter prochainement un autre logiciel, PugetBench pour DaVinci Resolve.

[nextpage title= »Performances gaming 1440p/2160p rastérisation : « ]

Nous avons décidé de retenir huit jeux, car ceux-ci nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • Borderlands 3
  • Red Dead Redemption II 
  • Far Cry 6
  • Watch Dogs : Legion
  • Cyberpunk 2077
  • Avatar : Frontiers of Pandora
  • Call Of Duty Modern Warfare 3
  • Assassin’s Creed Mirage
  • Forspoken

 

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté la définition 1440p, mais aussi 2160p car cette RTX 4070 Ti SUPER devrait avoir les arguments nécessaires pour titiller la définition UHD.

 

Borderlands 3 :

Débutons avec le jeu Borderlands. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.

Comme vous pouvez le constater, vous aurez les performances dans la définition 1440p et 2160p pour nos différents jeux. Et ça débute plutôt bien avec un gain de 6% en 1440p et de 7% en 2160p. Nul doute qu’en 1440p, cette MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x sera première la plupart du temps.

 

Red Dead Redemption 2 :

Deuxième et non des moindres, le sublime Red Dead Redemption II. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Deuxième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Les positions dans nos graphiques sont une fois de plus identiques pour notre MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x. Les gains sont de 5,2% en 1080p et 5,5% en 2160p.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Même si notre dossier consacré à ce jeu a mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, notre RTX 4070 Ti SUPER s’en sort une fois de plus parfaitement et conserve une avance sur la RTX 4070 Ti.

 

Watch Dogs Legion :

Passons maintenant à Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé
». Même si ce jeu n’est plus tout récent, il se montre assez intéressant puisqu’il demande l’utilisation de beaucoup de mémoire.

Le constat reste identique dans les positions avec toujours le modèle RTX 4070 Ti SUPER devant la RTX 4070 Ti, mais avec des écarts un peu faiblards.

 

Cyberpunk 2077 :

Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

En 1440p, nous obtenons une moyenne de 98,7 FPS, c’est-à-dire un gain de 2% en 1440p et de 43,1 FPS en 2160p, soit 4,5%. La tendance semble confirmer que le gain est meilleur en 2160p, et c’est assez logique.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui à tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR3.

Le graphique parle de lui même. Nos cartes graphiques souffrent et rares sont celles qui parviennent à passer la barre symbolique des 60 FPS en 1440p. En 2160p, notre MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x fait aussi bien que la RTX 3090 Ti.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extrême ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Petite surprise, puisque Call Of Duty Modern Warefare 3 semble faire la part belle aux cartes AMD. Même si notre classement est légèrement bouleversé, l’ordre de nos RTX 4000 est quant à lui identique à ce que nous avons constaté jusqu’à présent.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Constat toujours identique, notre RTX 4070 Ti SUPER reste devant et creuse surtout l’écart en 2160p face à la RTX 4070 Ti.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

On ne changera plus rien sur ce dernier test avec des gains plus francs en 2160p qu’en 1440p. Voyons ce que donne la moyenne de nos 9 jeux en rastérisation.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est la RTX 3070 Ti qui reste encore notre carte de référence dans la définition 1440p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

Alors, que pouvons-nous tirer comme première conclusion. Tout d’abord que globalement, les performances sont plus basses que celles attendues. NVIDIA nous a fourni un nouveau BIOS que nous testerons et qui est censé améliorer les performances. Malheureusement, le timing ne nous permettait pas de refaire tous nos tests. En 1440p, la MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x devance la RTX 4070 Ti de 3,7% et en 2160p, de 6,2%. N’oublions pas aussi que la MSI dispose des fréquences de base alors que la RTX 4070 Ti est un modèle disposant d’un overclocking d’usine, ce qui peut expliquer aussi les écarts plus faibles. Demain, nous vous proposerons le test de la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC qui nous permettra de mieux mettre en avant les écarts de performances.

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR 1440p : »]

Occupons nous à présent des huit jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le ray tracing, le DLSS, le FSR d’AMD ainsi que la technologie XeSS d’Intel. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisés avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA. Nous avons fait le choix de retirer Watch Dogs : Legion puisqu’il s’agit du seul jeu qui ne prend en charge qu’une seule technologie, le DLSS.

Les huit jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le ray tracing, si celui-ci est disponible, ainsi qu’avec le DLSS, le FSR ou le XeSS sont :

  • Shadow of the Tomb Raider (RT – DLSS – XeSS)
  • Far Cry 6 (DXR – FSR)
  • Cyberpunk 2077 (RT – DLSS 3 – FSR – XeSS)
  • Hitman 3 (RT – DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Avatar : Frontiers of Pandora (DLSS – XeSS – FSR 3)
  • Call Of Duty Modern Warfare 3 (DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Assassin’s Creed Mirage (DLSS – Xess – FSR)
  • Forspoken (DLSS – XeSS – FSR 3)

 

Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 1440p et 2160p comme pour la rastérisation. En fonction de la carte, nous utiliserons soit le DLSS pour les NVIDIA soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD et Intel. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.

 

Le DLSS 3 : attention à nos résultats !

Comme vous le savez, NVIDIA a dévoilé le DLSS 3 lors de l’arrivée des cartes graphiques RTX 4000 et notamment pour le lancement de la version RTX 4090. Alors pourquoi une mise en garde ? Parce que NVIDIA propose désormais le support du DLSS 3 sur de nombreux jeux mais celui-ci n’est supporté que par les RTX 4000. Pour faire simple, si nous testons un jeu qui bénéficie du DLSS 3, notre RTX 4060 Ti en profitera mais une RTX 30xx se contentera du DLSS 2, d’où des écarts qui seront encore plus importants surtout grâce au frame generation. Nous avons actuellement trois jeux qui supportent le DLSS 3 et nous augmenterons ce nombre dans les semaines à venir.

Mais AMD a aussi réagi en proposant son FSR 3 combiné lui aussi à la technologie frame generation qui permet d’augmenter significativement le nombre de FPS. Mais maintenant, place aux graphiques, qui seront plus parlant en terme de performances.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très haute », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « équilibré ».

Avec le Ray Tracing activé en ultra, c’est une moyenne de 154 FPS qui est atteinte en 1440p et de 80 FPS en 2160p. Les performances obtenues avec le DLSS 2 se montre beaucoup plus intéressantes que celles acquises avec FSR 1 dans ce jeu.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD mais pas le DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « équilibré ».

Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Notre RTX 4070 Ti SUPER en profite légèrement en 1440p mais c’est surtout en 2160p que le gain est le plus intéressant.

 

Cyberpunk 2077 :

Cyberpunk 2077 propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR. Notez que c’était le premier jeu qui a permis l’activation du DLSS3 pour les cartes graphiques RTX 40xx ainsi que le frame generation. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « ultra », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS/FSR « équilibré ».

C’est l’un de nos jeux le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Ici, c’est une moyenne de 50,6 FPS qui est obtenue en 1440p et de 24 FPS en 2160p. L’apport du nouveau DLSS 3 et du frame generation booste le nombre de FPS d’une façon assez bluffante que ce soit en 1440p ou en 2160p.

 

Hitman 3 :

Hitman 3 est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».

On retrouve une situation déjà habituelle avec notre RTX 4070 Ti SUPER qui se place en première position en 1440p. Hitman 3 bénéficiant lui aussi du DLSS 3 et du frame generation, se permet ainsi un gain de FPS de près de 176 % en 2160p.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui à tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR 3. L’idée est d’équilibrer les jeux profitant du DLSS 3 et du FSR 3.

Ici pas de ray tracing, nous avons donc repris les performances en rastérisation et nous avons activé les technologies permettant d’obtenir un gain du nombre de FPS. Le DLSS 2 fait parfaitement le travail mais on peut aussi se rendre compte que le FSR 3 d’AMD pourrait commencer à venir rivaliser avec le DLSS 3.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extreme ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Même chose ici que pour Avatar : Frontiers of Pandora, il n’y a pas de ray tracing, nous activerons donc la technologie propre à chaque fabricant. Et à ce petit jeu, c’est NVIDIA qui s’en sort le mieux avec le DLSS 3 combiné au frame generation. Avec plus de 200 FPS, nous sommes parfaitement à l’aise en 1440p. Notre MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x n’a pas à rougir non plus en 2160p avec une moyenne de 145 FPS grâce au DLSS 3 combiné au frame generation.

Comme nous vous l’indiquions dans cette brève, le FSR 3 est désormais pris en charge dans Call Of Duty Modern Warefare 3. Nous n’avons pas encore eu l’occasion de repasser les modèles AMD de notre graphique en 1440p, mais les deux modèles en 2160p, eux, ont été testé avec le FSR 3.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Ici, même si notre RTX 4070 Ti SUPER conserve l’avantage en rastérisation et aussi lorsque le DLSS 2 est activé, les cartes AMD ne sont pas en reste.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

C’est donc ici le FSR 3 et le frame generation qui se montrent le plus brutal. Maintenant, cela n’a pas de quoi perturber notre RTX 4070 Ti SUPER qui passe de 89 à 126 FPS avec le DLSS. En 2160p, l’activation du DLSS performance permet d’atteindre presque une moyenne de 100 FPS.

 

Alors le ray tracing avec la MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x ?

Sur nos 8 jeux testés, notre MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x s’en sort parfaitement. Lorsque le ray tracing est activé, cela ne lui pose aucun souci puisque le DLSS est toujours présent derrière. C’est d’ailleurs NVIDIA qui dominait les échanges grâce notamment à l’arrivée du DLSS 3 et du frame generation mais voilà, AMD riposte. Les rouges dégainent aussi avec le FRS 3 et leur frame generation amenant une hausse là aussi de FPS. Mais c’est bien NVIDIA qui garde encore et toujours la main puisque le nombre de jeux supportés est bien plus important du côté des verts. Le FRS 3 se débrouille très bien, mais les révisions précédentes peinent face à un DLSS 2 par exemple. Le DLSS reste donc actuellement la technologie la plus intéressante lorsque celle-ci est disponible.

Un petit mot aussi concernant les écarts de performances entre la RTX 4070 Ti SUPER et la RTX 4070 Ti. Nous verrons si le nouveau BIOS reçu, mais trop court au niveau timing pour refaire nos tests, réglera le problème et augmentera la différence de performances.

[nextpage title= »Température et consommation : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Les températures sont assez hautes face à la concurrence. Le système de refroidissement est un peu plus light que sur certaines cartes customs, mais qui se vendent plus chères. Le refroidissement est correcte mais si vous voulez des températures plus fraîches, il faudra vous tourner vers un autre modèle mais cela aura une répercution sur le prix de la carte.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

Mais bonne nouvelle, nous devrions (enfin) être équipé correctement pour isoler la consommation uniquement de la carte graphique puisque nous avons pré-commandé la BENCHLAB de chez Elmorlabs.

La consommation est sans surprise plus élevée que celle de la RTX 4070 Ti puisque l’on passe de 335 à 376 watts pour notre configuration complète. Rappelons qu’il s’agit là de la consommation complète de notre PC.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

Le tarif ?

Débutons directement avec le tarif qui reste souvent le point « compliqué » des cartes partenaires face à la Founders Edition proposée par NVIDIA. Ici point de Founders Edition, nous allons donc nous baser sur le prix MSRP défini par NVIDIA et qui est de 889 euros (799$). Notre exemplaire du jour, la MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x, sera donc (en toute logique) disponible à ce prix dès demain. Rappelons que le tarif MSRP de la RTX 4070 Ti était de 899 euros. NVIDIA propose donc une carte plus performante, mais avec une réduction de 10 euros, autant dire au même prix sauf que celle-ci voit sa quantité de mémoire passer de 12 à 16 GB.

Nous avons recherché le tarif actuel d’une MSI RTX 4070 Ti Ventus 3x et nous sommes aux alentours des 929 euros, donc pas très loin du tarif MSRP de 899 euros.

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Les performances ?

Comme vous avez pu le constater dans nos différents tests, notre MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x ne fait pas vraiment la différence avec la RTX 4070 Ti, gagnant 3,7 % en rastérisation 1440p et 6,2 % en rastérisation 2160p, pas de quoi fouetter un chat. Nous nous sommes bien sûr posé la question de savoir pourquoi nos résultats sont si faibles. On peut mettre déjà en avant le fait que notre RTX 4070 Ti est une Gigabyte Gaming OC qui possède un overclocking d’usine alors que notre RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x dispose des fréquences de base. L’autre élément est que le power limit est bloqué sur la MSI, mais nous avons surtout remarqué que même si la fréquence Boost augmente, elle n’est pas continue et redescend rapidement. Nous avons contacté NVIDIA qui reconnait que les performances sont en deçà de ce que nous devrions avoir et investigue sur ce modèle. Y a-t-il un souci avec le BIOS des MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x ? Nous attendons d’en savoir plus (voir ci-dessous).

Ce que nous pouvons dire, c’est que demain, nous vous proposerons un second test d’une carte partenaire, mais pas au tarif MSRP, et qui est le même modèle que notre RTX 4070 Ti, à savoir une Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC. Nous pourrons ainsi juger des performances et des différences entre les deux puces.

 

Nouveau BIOS, quelques heures avant la publication :

Comme nous l’avons souligné dans l’introduction, nous avons reçu un nouveau BIOS lundi matin pour notre MSI, mais il ne nous était plus possible de refaire l’ensemble de nos tests par manque de temps. Nous l’avons tout de même installé et fait quelques tests afin de juger de son potentiel. En rastérisation, sous Cyberpunk 2077, nous passons d’un gain face à la RTX 4070 en 1440p, de 2 à 3,1 % et en 2160p, de 3,5 à 6,4 %. Nul doute que ce BIOS améliorera les performances et nous éditerons cet article avec les résultats du nouveau BIOS le plus vite possible, mais l’actualité GPU est assez dense, cette semaine, avec une sortie aussi prévue chez AMD.

 

La carte ?

Bien qu’il s’agisse d’un modèle d’entrée de gamme, cette MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x ne souffre d’aucun réel défaut. Le système de refroidissement se montre bon mais pas aussi costaud que d’autres modèles plus haut de gamme. Les ventilateurs sont quand a eux silencieux et la courbe de ventilation pourrait d’ailleurs être retravaillée afin d’améliorer le refroidissement. Notre seul point négatif concerne le carénage qui fait très plastique et l’utilisation d’une backplate, elle aussi, en plastique. Elle n’aura donc comme seule utilité, de rigidifier le PCB. Finalement, nous serions très curieux de pouvoir tester le modèle compact de MSI avec sa version « Ventus 2x »

 

Et pour la suite ?

Il nous restera un modèle à tester à la fin du mois de janvier, la RTX 4080 SUPER qui prendre la place de la RTX 4080 dans la gamme NVIDIA puisque celle-ci ne sera plus produite.

 

MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x

N’ayant pas eu le temps de tester notre MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x avec le nouveau BIOS, nous nous abstiendrons de lui décerner un award pour le moment ainsi que vous donnez un avis définitif sur cette RTX 4070 Ti SUPER. Nous vous invitons donc à revenir dès demain afin de comparer deux modèles identiques en Gigabyte Gaming OC, mais l’une en RTX 4070 Ti et l’autre en RTX 4070 Ti SUPER. Nous pourrons ainsi relever avec exactitude le gain de performances. Merci à NVIDIA et MSI d’avoir mis à notre disposition un exemplaire de la MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x.

Petit récap hardware 2023 en vidéo !

L’année 2023 s’est terminée il y a une vingtaine de jours et avec le CES et tous les événements de début d’année, nous vous proposons notre récap hardware que maintenant… Mais, il y a des choses à dire comme vous allez le voir !

Récap hardware 2023, que s’est-il passé ? 

Durant ce petit récap, notre ami commence par parler des nouveautés en termes de carte graphique. Il aborde notamment le lancement des nouvelles RTX 40 (pas les Super hein) comme la 4070 Ti puis de la série XX60 avec les RTX 4060, RTX 4060 Ti 8 et 16 Go. Du côté d’AMD, on retrouvera les RX 7700 XT et RX 7800 XT.

Concernant la partie CPU, AMD s’est particulièrement distingué avec le lancement du célèbre Ryzen 7 7800X3D qui s’avère encore être le meilleur CPU de jeu. Les autres modèles X3D de la série 7000… C’est un peu plus aléatoire du fait que tous les cœurs ne profitent pas de la 3D V-Cache. Quand chez Intel nous avons eu le droit à la fin de la série 13000 et le début des 14000, un simple dépoussiérage.

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Forcément, côté Intel, l’arrivée de nouveau CPU coïncide avec l’arrivée de nouvelles cartes mères. Certes, rien de fondamentalement nouveau puisque les modèles en question profitent d’amélioration de fonctionnalité quality of life, de connectivité avec le WiFi 7 notamment ainsi qu’un meilleur support DDR5.

Pour le reste, on retiendra l’arrivée de nouveaux systèmes de refroidissement, notamment chez DeepCool. Côté ventilateur, Lian Li s’est illustré avec ses ventilateurs avec écran notamment. Au niveau des alimentations be quiet! nous proposait notamment la nouvelle Dark Power Pro avec les nouvelles normes ainsi qu’une nouvelle série de boîtiers… Pendant que Noctua, c’est plus compliqué avec un D15 v2 qui peine à se montrer, toujours. Pendant ce temps, chez ASUS, pas mal de nouveauté avec des boîtiers dont le GR701, ou encore de l’alim. Etc., etc.