Nvidia vend ses cartes RTX 50 à prix catalogue lors de la PAX West

Alors que la convention PAX West se déroule actuellement au centre de conventions de Seattle, Nvidia a décidé de revenir à une stratégie de vente directe pour ses cartes graphiques de dernière génération. La marque propose donc sur place ses modèles Founders Edition à leur prix catalogue, une mesure destinée à offrir une alternative aux consommateurs face aux prix exorbitants constatés en ligne.

GPU prices for current-gen Nvidia and AMD
(Image credit: Tom’s Hardware)

Jacob Freeman, l’évangéliste GeForce de l’entreprise, a confirmé cette disponibilité sur le réseau social X. Il a indiqué que les cartes RTX 5070, RTX 5080 et RTX 5090 sont disponibles à l’achat pour les visiteurs, tant que les stocks le permettent. Ces cartes sont accompagnées de packs de cartes à collectionner GeForce Trading Cards de la série 1. Freeman a invité les joueurs intéressés à le contacter directement pour obtenir ces produits.

Une réponse à la volatilité des prix

Cette initiative intervient dans un contexte économique tendu pour les cartes haut de gamme. Au cours du mois écoulé, une augmentation significative des tarifs a rendu inaccessibles la plupart des cartes Nvidia. Le modèle RTX 5090, initialement affiché à 1 999 $, est désormais régulièrement vendu au-dessus de 5 000 $ sur les plateformes de revente aux USA.

La carte RTX 5090 fait l’objet d’une attention particulière en raison de ses 32 Go de mémoire GDDR7, une configuration qui la rend idéale non seulement pour le gaming haut de gamme, mais aussi pour l’inférence locale à moindre coût. Cette demande a poussé les prix à la hausse, avec des augmentations du prix moyen affiché atteignant jusqu’à 39 % pour l’ensemble de la gamme RTX 50 au début du mois. Les modèles milieu de gamme n’ont pas été épargnés, avec une hausse de 29 % pour la RTX 5060 Ti 16 Go et de 36 % pour la RTX 5070.

Aux USA, il existe encore des « promotions », si l’on peut dire, pour la RTX 5090 chez les revendeurs Micro Center, où les prix peuvent descendre jusqu’à 4 200 $. Cependant, pour la majorité des acheteurs en ligne, le seuil des 5 000 $ semble désormais incontournable pour accéder à ce modèle phare.

DLSS 5 et RTX 40

Parallèlement à cette action commerciale, Nvidia a lancé officiellement le support de la technologie DLSS 5 pour ses cartes de la série RTX 50 dans le jeu NBA 2K27. Cette annonce suit la divulgation d’une bibliothèque dynamique (DLL) qui permettait aux moddeurs d’activer le rendu neuronal dans presque n’importe quel titre. La communauté a rapidement adapté cette technologie pour les cartes RTX 40 et même les anciennes RTX 30, bien que les performances sur ces dernières soient jugées non jouables.

Nvidia a précisé qu’elle envisage d’étendre le support du DLSS 5 aux cartes de la série RTX 40 à une date ultérieure. Bien que l’entreprise n’ait pas de stand officiel à PAX West 2026, plusieurs partenaires comme Starforge Systems, Razer et Lenovo y sont présents. Freeman promet de publier des mises à jour sur X concernant l’endroit et le moment précis où les visiteurs pourront le trouver pour récupérer leurs cartes.

Il est à noter que ce type de distribution lors d’événements physiques n’est pas nouveau. Le programme Verified Priority Access (VPA), lancé en 2022 pour la série RTX 40 et réintroduit en 2025 pour la série RTX 50, a déjà permis la vente de cartes à prix catalogue lors de la QuakeCon à Dallas il y a un mois. Cette approche semble s’imposer comme une réponse pragmatique à la spéculation et aux hausses de prix observées sur le marché secondaire.

RTX 3060 : que vaut une carte low profile alimentée via PCIe ?

Parfois, dans le monde du hardware, nous retrouvons des choses pour le moins originales… Comme cette petite RTX 3060 déclinée en une version low profile et single slot. Cette carte a pour particularité de ne disposer d’aucun connecteur d’alimentation auxiliaire, le courant passe uniquement par le slot PCIe de la carte mère, limité à 75 W pour rappel. Dès lors, il a fallu serrer quelques vis et le résultat final est peu convaincant.

RTX 3060 low profile single slot : une belle expérience peu convaincante ! 

Ça chauffe !

RTX 3060 single slot low profile

Au niveau de la chauffe, on ne peut pas dire que la carte soit particulièrement réussie de ce point de vue. En effet, la carte dispose d’un simple ventilateur blower qui doit souffler sur un petit bloc en aluminium extrudé dont l’efficacité est relative. En effet, notre confrère nous indique que la carte ne dispose pas d’ailettes en aluminium… Tandis que le carénage est une simple feuille d’aluminium repliée. Dans tous les cas, à l’usage, la petite carte voit son hotspot dépasser les 90 °C. Donc bien pour la compacité, mais côté efficacité, la compacité efface l’aspect refroidissement.

Des performances anémiques !

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Au niveau des performances maintenant, encore une fois, ça ne casse pas trois pattes à un canard puisque l’on se retrouve à une consommation limitée à 75 W. Or, une RTX 3060, c’est 170 W de TDP à l’origine. Forcément, cela limite sérieusement les fréquences qui atteignent à peine les 900 MHz là où les 1 777 MHz en boost sont annoncés. Bref, entre consommation fortement restreinte et températures élevées, ça ne monte pas bien haut.

D’ailleurs, sur Time Spy, la carte décroche un score de 4 821 pts, un score anémique pour une RTX 3060 qui tape dans les 9 000 points habituellement. En l’état, c’est en dessous du score d’une GTX 1060 et d’une RX 580 d’AMD… Des cartes sorties en 2016 et 2017 respectivement.

Finalement, au vu des performances proposées, on se dit qu’un bon iGPU moderne fait bien mieux.

DLSS 5 : un premier 12V-2×6 fondu ?

Le DLSS 5 serait-il responsable de la fonte du 12V-2×6 d’une MSI RTX 5090 Gaming Trio ? On peut légitimement se poser la question après que le lecteur d’un média confrère, Derek, a vu le connecteur de sa carte fondre après son activation. En fait, ce qu’il faudrait plutôt pointer du doigt, c’est la hausse de la consommation qui suit l’activation de la technologie, quelque chose que l’on remarquait déjà, il y a peu de temps.

DLSS 5 : hausse des consommations = danger pour le 12V-2×6 ! 

Un connecteur de plus qui fond :

RTX 5090 12V-2x6 DLSS 5

Pour faire simple, avec sa RTX 5090, le propriétaire activait la fonctionnalité dans NBA 2K27, le seul titre supportant officiellement la technologie. Suite à cette activation, la consommation de sa carte est montée en flèche : on parle d’un passage de 450 W à plus de 600 W… Or la carte en question a une limite de consommation fixée à 575 W.

Évidemment, plus on augmente la consommation de la carte, plus le déséquilibre de charge entre les fils du câble peut être marqué. C’est très probablement ce qui est arrivé puisque le connecteur a fini par fondre. Derek a senti une odeur inhabituelle, il a débranché le connecteur de sa carte, en tirant fort, avant de constater les dégâts. Encore une fois, certaines broches sont plus touchées que d’autres, dont une qui a complètement fondu.

Jusqu’à 613 W enregistrés !

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Par ailleurs, le propriétaire a quand même pu récupérer une capture d’écran GPU-Z et sur cette dernière, on voit une consommation maximale de 613,5 W. De manière stable, on va dire, la carte consommait dans les 610 W, des consommations anormales pour la carte… Encore une fois, la limite est de 575 W. Cependant, nos confrères tempèrent un peu, puisque cela ne signifie pas que le 12V-2×6 prenait 610 W dans la vue en permanence puisqu’il faut retirer l’alimentation du PCIe qui est de 75 W, soit 535 W.

Mais c’est quelque chose auquel il faudra être attentif. Lors de l’utilisation du DLSS 5 Neuronal Rendering, n’hésitez pas à surveiller les valeurs de consommation de votre carte.

Mini-PCs Gorgon Halo à 8 000 € : la mémoire vive fait exploser les prix chez Minisforum et cie

La puce AMD Ryzen AI Max+ 495 Pro, baptisée Gorgon Halo, a fait son apparition officielle lors de l’IFA 2026. Si la présence de ce processeur sur certains stands n’est pas vraiment une surprise, c’est surtout la configuration mémoire qui attire l’attention des visiteurs. Les constructeurs chinois ont opté pour une quantité de RAM permettant d’exploiter pleinement les capacités de ce SoC… Propulsant les prix vers des niveaux qui semblent évidemment bien loin de l’idée qu’on se fait du tarif d’un mini PC.

Des tarifs qui dépassent les 8 000 euros

Sur le stand de Minisforum, les estimations pour ces machines tournent autour de 5 000 à 6 000 euros. La propre page web du fabricant évoque même un chiffre commençant par 7, suggérant un prix supérieur à 7 000 euros. Cependant, c’est le partenaire Acemagic qui pousse le plus loin les limites tarifaires. Ce constructeur a indiqué durant l’IFA un prix d’environ 8 000 euros pour ces systèmes.

Gorgon Halo

Ce coût exorbitant s’explique principalement par la présence de 192 Go de mémoire vive soudés directement sur la carte mère. Cette configuration, bien que techniquement cohérente avec les besoins de certains utilisateurs professionnels, a un impact financier majeur. Pour comparaison, le modèle précédent de la gamme, équipé de 64 ou 128 Go de RAM, se situait entre 1 900 et 3 300 euros. Le saut de prix est donc considérable dès que l’on dépasse la capacité de 128 Go.

Une stratégie de mémoire qui diverge de Lenovo

Le problème réside dans l’offre proposée par les fabricants de Mini-PC. Aucun d’eux ne commercialise actuellement la puce AMD Gorgon Halo avec 128 Go de RAM. Tous se concentrent exclusivement sur la version à 192 Go. Cette décision semble ignorer le rapport qualité-prix offert par le concurrent direct, Lenovo.

Le ThinkCentre X Ultra de Lenovo, équipé de la même APU AMD, est disponible avec 128 Go de RAM pour environ 3 700 euros, taxes comprises. Ce prix le place beaucoup plus près du segment des produits précédents. La puce Gorgon Halo est en effet très proche de la Strix Halo, ne différant que par quelques ajustements de fréquence, ce qui rend la version à 128 Go d’autant plus compétitive.

Un retard de commercialisation et des coûts en hausse

La disponibilité tardive de ces produits pourrait également être liée à la stratégie d’AMD. Le kit de développement Ryzen AI Halo n’a été annoncé en Europe que quelques semaines avant l’IFA 2026, alors qu’il était présenté pour la première fois à la CES 2026, il y a neuf mois. Aux États-Unis, seule la version Strix Halo avec 128 Go est disponible chez un seul détaillant, pour 3 999 dollars, tandis que le modèle Gorgon Halo n’est toujours pas en vente.

Threadripper Halo

Enfin, l’exposition d’un système Threadripper Halo, basé sur un CPU Zen-5 à 96 cœurs et une (ou deux) cartes graphiques Instinct MI350P, lors de la même conférence, confirme la tendance inexorable à la hausse des coûts. Sans date de sortie ni prix annoncés, ce système pourrait être un produit 2027 avec des tarifs à six chiffres. Avec la montée continue des prix de la mémoire, ces configurations haut de gamme risquent de devenir encore plus onéreuses avant même leur lancement officiel.

Un Français met aux enchères une collection complète de 56 iPhone

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À quelques jours de la présentation de l’iPhone 18, un Français met en vente une collection particulièrement rare permettant de retracer la vie commerciale du smartphone d’Apple. Constituée pendant près de vingt ans par un collectionneur installé en Bretagne, elle rassemble toutes les générations d’iPhone commercialisées de 2007 aux modèles actuels. La particularité de cette vente tient surtout à son format : les 56 appareils sont proposés en un seul lot, estimé entre 65 000 et 80 000 euros.

56 iPhone et presque tous encore scellés

La collection débute avec le tout premier iPhone 2G de 2007 et retrace ensuite l’évolution complète de la gamme Apple. Au total, 56 iPhone ont été réunis. Leur état de conservation constitue l’un des principaux arguments de cette vente.

À l’exception du premier iPhone 2G, dont l’emballage a été ouvert mais qui reste en parfait état, tous les autres modèles sont toujours scellés dans leur boîte d’origine. Une caractéristique particulièrement recherchée sur le marché des produits technologiques de collection.

collection iphone

L’ensemble est estimé entre 65 000 et 80 000 €. Certains exemplaires individuels du premier iPhone ont déjà atteint des montants importants lors de précédentes enchères. Ici, la valeur repose toutefois sur une approche différente : il ne s’agit pas d’acheter un appareil particulièrement rare, mais de récupérer pratiquement deux décennies d’histoire de l’iPhone dans une seule collection.

collection iphone

Près de vingt ans d’évolution du smartphone

Cette succession de modèles permet également de mesurer le chemin parcouru depuis 2007. Le premier iPhone avait notamment popularisé une nouvelle approche de l’écran tactile. Les générations suivantes ont accompagné l’arrivée de l’App Store, le développement de la photographie mobile, puis l’intégration de Siri et de Face ID.

La collection retrace également l’adoption des écrans bord à bord, de la 5G et, plus récemment, l’intégration croissante de fonctions reposant sur l’intelligence artificielle.

Ces appareils témoignent aussi d’une évolution de notre relation avec la technologie. Des produits autrefois considérés comme rapidement obsolètes deviennent progressivement des objets culturels que certains passionnés souhaitent collectionner.

Cette vente intervient alors que l’intérêt pour les appareils électroniques des années 2000 augmente fortement, notamment auprès de la Gen Z. iPod, appareils photo numériques, consoles, ordinateurs, lecteurs MP3 et anciens téléphones connaissent ainsi un nouveau succès.

Une plateforme reconnue de vente aux enchères note que le volume des ventes de cette catégorie a progressé de près de 200 % entre janvier et septembre 2026, par rapport à la même période de l’année précédente. La demande mondiale pour les technologies dites « vintage », dont les anciens iPhone, aurait de son côté presque quadruplé en un an.

L’histoire d’une collection commencée avec un premier salaire

L’histoire de cette collection débute en 2007. Son propriétaire actuel, Camille, avait alors 18 ans et a utilisé son premier salaire d’apprenti pour acheter son premier iPhone. Sa passion pour Apple l’a ensuite conduit à suivre les différentes générations, les keynotes de la marque et à visiter des Apple Store lors de ses voyages.

Près de vingt ans plus tard, le collectionneur souhaite désormais transmettre cet ensemble à un autre passionné. Une vente qui transforme ainsi 56 smartphones en véritable capsule temporelle retraçant l’évolution d’Apple et, plus largement, celle du marché mobile. Reste à voir si la folie autour du vintage et d’Apple déclenchera un paiement de 80 000 €…

Final Fantasy VII Revelation : la date de sortie et les détails de l’édition collector dévoilés

L’épopée de la trilogie Final Fantasy VII touche à sa fin avec l’annonce officielle de la sortie de Final Fantasy VII Revelation. Alors qu’on attendait une annonce durant la Gamescom, Square Enix a décidé de tout dévoiler lors du State of Play. On sait maintenant que le titre arrivera le 8 avril 2027. Les plateformes éligibles seront les consoles Xbox Series X|S, la PlayStation 5, la Nintendo Switch 2 ainsi que le PC via Steam. Les joueurs sur Xbox bénéficieront également du programme Play Anywhere.

Final Fantasy VII Revelation landscape.
                                                              (Image credit: Square Enix)

Une nouvelle liberté d’exploration et de combat

À l’occasion de cette annonce, le développeur a diffusé une vidéo de dix minutes offrant un aperçu approfondi du gameplay. Cette démonstration met en lumière plusieurs mécaniques clés qui redéfinissent l’expérience de jeu. Pour la première fois, les aventuriers pourront traverser l’ensemble du monde ouvert en utilisant le gigantesque aéronef Highwind. Sur terre, un nouveau compagnon, le chocobo nommé Piko, permettra de parcourir les environnements et d’apporter son soutien lors des affrontements. Un crochet de grappin sera également disponible pour escalader les structures imposantes, comme celles de la nouvelle ville de Wutai.

Le système de combat a également fait l’objet d’une attention particulière. Le jeu intègre le système FITS, qui permet d’attribuer à chaque membre du groupe les capacités de classes issues des précédents opus de la série. La vidéo illustre cette mécanique avec Cid utilisant la classe Knight FIT pour protéger ses alliés, tandis que Vincent invoque le démon de feu Ifrit via la classe Summoner FIT pour anéantir l’ennemi. Des améliorations de qualité de vie sont également présentes, notamment la possibilité de choisir le personnage contrôlé en dehors des combats et d’assigner des quêtes secondaires spécifiques à certains membres de l’équipe, ce qui peut modifier les issues narratives de certains événements.

Éditions, précommandes et contenu téléchargeable

Le titre est désormais disponible à la précommande sur toutes les plateformes, avec plusieurs options d’édition et des bonus exclusifs. Les joueurs qui précommandent l’édition Collector, disponible uniquement sur la boutique officielle de Square Enix, recevront une statue premium représentant Cloud, Zack et Sephiroth, ainsi qu’un pass d’extension de l’histoire. Ce pass donne accès à deux DLC narratifs prévus pour une sortie ultérieure, incluant des objets d’équipement et des consommables utiles. L’édition Deluxe et les versions numériques Premium offrent également des bonus tels que des mini-bandes originales, des livres d’art et des matérias d’invocation spécifiques.

Final Fantasy VII Revelation

Square Enix a également précisé que ces deux DLC narratifs sortiront entre l’hiver 2027 et le printemps 2028. Le premier se concentrera sur le personnage de Sephiroth, tandis que le second mettra en vedette Vincent et les Turks. Pour les fans souhaitant posséder l’intégralité de la saga réimaginée, une édition Trilogy Edition est proposée à 84,99 $, regroupant Final Fantasy VII Remake Intergrade, Final Fantasy VII Rebirth et Final Fantasy VII Revelation.

Konami dévoile Rhapsody in Scarlet : des bestioles et de la magie dans les années 1920

À l’occasion du dernier State of Play, Sony et Konami ont officiellement annoncé un nouveau titre d’action intitulé Rhapsody in Scarlet. Présenté lors de cette conférence et via un article sur le Blog PlayStation, ce jeu se distingue par son univers unique : un New York des années 1920 où magie, monstres et chaos se mélangent. Bien que la présentation ait eu lieu sur la plateforme de Sony, le titre ne sera pas exclusif à la console de la marque. Aucune date de sortie officielle n’a été communiquée pour l’instant.

Rhapsody in Scarlet

Il s’agit d’un jeu d’action en solo jouable à la troisième personne. Selon les informations disponibles, Rhapsody in Scarlet sera disponible sur PC via Steam, ainsi que sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le joueur prendra le contrôle d’Ellie Myers, une jeune magicienne passionnée de jazz qui s’est installée à New York pour lancer sa carrière musicale. Son destin basculera lorsqu’elle sera entraînée dans un mystérieux complot mafieux mêlant magie et conspiration, une situation qui pourrait mettre en jeu le sort du monde entier.

Un système de combat axé sur la magie et les bestioles

Konami a indiqué que son objectif avec ce projet était d’offrir une variante originale du genre d’action traditionnel. Le titre s’éloigne de la focalisation habituelle sur le combat au corps à corps dans ce type de jeu. À la place, Rhapsody in Scarlet propose un système de combat flexible reposant sur des combos magiques personnalisables. L’expérience de jeu intègre une variété de sorts, allant des attaques au corps à corps aux sorts à effet de zone, en passant par des projectiles à longue portée. Un élément clé de cette mécanique est l’intégration de bestioles magiques dans les affrontements.

Rhapsody in Scarlet

Les principaux éléments à retenir sur le sujet

La bande-annonce complète mise en ligne par le développeur montre déjà l’intensité de ces combats hybrides. L’ambiance visuelle met en scène un New York vibrant et en pleine mutation, reflétant l’époque des années 1920. Ellie, dotée d’un pouvoir extraordinaire et d’un passé enfoui, est transportée par un homme mystérieux dans un lieu appelé un sanctuaire. C’est là qu’elle découvre qu’un complot capable de secouer le monde se trame, avec des dangers et des folies cachés dans l’ombre.

Rhapsody in Scarlet

Les sources citées, dont le PlayStation Blog et Steam, confirment la présence du titre sur ces plateformes. Konami n’a pas encore détaillé les spécifications techniques précises, comme la taille des fichiers ou les exigences système, ni le prix de lancement. L’accent est mis sur l’expérience narrative et la liberté offerte par le système de combat. Le mélange entre la carrière de jazz d’Ellie et l’intrigue sombre du complot mafieux semble être le cœur battant de l’histoire, promettant une aventure où la musique et la magie côtoient le danger.

Remake de The Witcher : le retour de Geralt repoussé pour l’instant

Alors que Geralt de Riv est attendu très prochainement dans le monde de The Witcher 3 avec le remaster et l’extension Songs of the Past, la refonte complète de son premier jeu fait désormais l’objet d’un report. Ce projet de remake, initialement très attendu, voit ses délais s’allonger considérablement en raison de contraintes techniques majeures.

Depuis l’annonce officielle en octobre 2022, le silence a régné autour de cette nouvelle version du premier épisode. Cette absence de nouvelles ne s’explique pas uniquement par les longues durées de développement habituelles des jeux de rôle modernes. Selon les informations recueillies, le studio Fool’s Theory ne pourra lancer la production effective que lorsque CD Projekt Red aura établi les fondations techniques nécessaires dans le cadre de The Witcher 4.

Une dépendance technique avec The Witcher 4

Michał Nowakowski, co-directeur général de CD Projekt, a expliqué à The Game Business que le remake nécessite plus de temps en raison de certaines dépendances techniques avec le prochain opus de la saga. À la suite de questions de GameSpot, l’entreprise a précisé la répartition actuelle des ressources au sein du studio. La majorité de l’équipe de Fool’s Theory est actuellement dédiée à l’extension Songs of the Past, prévue pour 2027. Une partie beaucoup plus réduite du studio soutient par ailleurs le développement de The Witcher 4.

The Witcher
À quand la cure de jouvence pour Geralt ?

Les travaux sur le remake ont été temporairement fusionnés avec ceux de The Witcher 4 en raison de ces dépendances de production. La refonte doit s’appuyer sur les ressources, les outils et les flux de travail que CD Projekt Red développe pour le prochain grand jeu de rôle de la série. La production du remake ne pourra donc monter efficacement en puissance qu’une fois ces bases suffisamment avancées.

Il est important de noter que le projet n’est pas totalement abandonné. Ni CD Projekt Red ni Fool’s Theory ne considèrent le remake comme arrêté. Les déclarations de l’éditeur suggèrent plutôt que les travaux sur les bases techniques communes sont actuellement comptabilisés sous The Witcher 4, tandis que le remake avance avec une équipe réduite.

Le lien étroit entre ces deux projets n’est pas nouveau. Dès l’annonce du remake, CD Projekt Red avait indiqué que Fool’s Theory utiliserait non seulement le Unreal Engine 5, mais aussi le kit d’outils développé pour la nouvelle saga Witcher. La mise en production de The Witcher 4 a eu lieu fin 2024, et le rapport d’activité 2024 mentionnait déjà une fusion temporaire des développements. Les déclarations actuelles confirment que cette organisation persiste.

Une refonte complète et un avenir incertain

Le remake de The Witcher est entièrement repensé et ne vise pas simplement à moderniser les graphismes et le moteur technique de la version originale sortie en 2007. Fool’s Theory promet un monde de jeu ouvert cohérent et des mécaniques de jeu révisées, tout en restant fidèle à l’histoire initiale. Cela implique probablement de revoir en profondeur le système de combat, désormais vieillissant, ainsi que les zones séparées par des écrans de chargement.

Les joueurs ne doivent cependant pas faire une croix sur le Sorceleur pour le moment. Fool’s Theory développe en parallèle Songs of the Past pour The Witcher 3. La première nouvelle extension depuis Blood and Wine devrait sortir en 2027, à la suite du remaster du jeu principal annoncé pour septembre 2026. En revanche, la situation n’est pas claire concernant le calendrier de Fool’s Theory. Sont-ils condamnés à attendre la sortie de The Witcher 4 pour finaliser le remake ? CD Projekt Red ne mentionne que les bases techniques nécessaires comme condition préalable. Ces éléments pourraient théoriquement être achevés avant la sortie visée de The Witcher 4 en 2028. Aucune date de sortie ou fenêtre temporelle pour le remake n’est encore communiquée.

Back to School : profitez d’un cashback ASUS pour la rentrée !

Cela ne vous aura pas échappé, mais c’est la rentrée des classes et, à cette occasion, ASUS renouvelle son opération promotionnelle Back To School. Le principe est simple : permettre de réaliser quelques économies lors de l’achat de matériel de la marque. Au total, on parle de 850 €, le prix d’une carte graphique en somme… Ou de deux kits de RAM ?

Back to School : ASUS lance sa campagne promotionnelle de la rentrée ! 

Jusqu’à 850 € d’économies !

Pour faire simple, pour tout achat de matériel éligible, vous pouvez prétendre à un remboursement de la part du constructeur. Bien entendu, selon la référence, vous pourrez prétendre à un certain montant. Par exemple, une ROG Crosshair X870E Extreme donnera droit à un remboursement de 75 €, contre 15 € pour une ASUS TUF Gaming B760M-Plus WiFi II. Voici donc les montants maximums par catégorie de produit :

Carte mèreJusqu’à 75 €
Carte graphiqueJusqu’à 105 €
ÉcranJusqu’à 170 €
BoîtierJusqu’à 40 €
RefroidissementJusqu’à 40 €
RéseauJusqu’à 120 €
AlimentationJusqu’à 80 €
ClavierJusqu’à 50 €
SourisJusqu’à 30 €
Tapis de sourisJusqu’à 15 €
CasqueJusqu’à 35 €
ChaiseJusqu’à 60 €
ManetteJusqu’à 30 €

 

En tout et pour tout, cette promotion concerne pas moins de 409 produits différents avec 81 cartes mères, 109 écrans ou encore 26 cartes graphiques.

Des achats conditionnés : 

Les remboursements sont conditionnés, d’une part, par les périodes d’achat et de demande de remboursement et, d’autre part, par le choix du revendeur. En effet, pour qu’un achat soit éligible, il faudra avoir commandé entre le 18 août et le 28 septembre 2026. En revanche, vous pourrez soumettre votre demande de remboursement entre le 1er septembre et le 12 octobre. Enfin, vous devrez avoir commandé chez un revendeur participant : Cdiscount, LDLC, Materiel.net, Top Achat, Rue du Commerce, Amazon, Cybertek, GrosBill, Absolute PC, Infomax, PowerLab, FNAC, Darty, Boulanger, E.Leclerc, France Accessoires ou encore la boutique d’ASUS.

Pour finir, vous devrez soumettre une demande de remboursement en fournissant une copie de votre relevé d’imposition, une copie de votre casier judiciaire, votre pièce d’identité, votre relevé de notes du troisième trimestre de votre année de 3e et vous êtes bons. Blague à part, une preuve d’achat vous sera demandée pour prétendre au remboursement. Cela semble être la moindre des choses, vous en conviendrez !

NVIDIA rachète Hugging Face pour 12,93 milliards de dollars

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NVIDIA a officiellement annoncé, jeudi, son intention d’acquérir Hugging Face, l’une des plus grandes plateformes mondiales dédiées au développement et à la distribution de modèles d’intelligence artificielle ouverts. Le montant de cette transaction s’élève à 12,93 milliards de dollars. Cette annonce marque une étape significative dans l’évolution de la stratégie du constructeur, qui passe désormais de la fourniture purement matérielle à une intégration plus profonde dans les écosystèmes logiciels et de données.

Microsoft data center in Mount Pleasant, Wisconsin
(Image credit: Microsoft)

Ce rachat intervient alors que NVIDIA a déjà structuré son activité autour des accélérateurs d’IA, des serveurs dédiés et des plateformes à l’échelle des centres de données. En s’adjugeant Hugging Face, l’entreprise vise à consolider sa position dominante sur le marché de l’IA. Selon les informations communiquées, la plateforme acquise conservera son identité de marque et restera ouverte aux modèles, aux frameworks, aux clouds ainsi qu’aux différents fournisseurs d’inférence et de plateformes de calcul.

Une stratégie centrée sur l’IA open-weight

NVIDIA présente cette acquisition comme une extension de son engagement envers les modèles d’IA à poids ouverts. L’objectif affiché est de faciliter l’adoption généralisée de l’intelligence artificielle en permettant aux développeurs de différents horizons d’utiliser les modèles ouverts les plus adaptés à leurs produits. Bien que NVIDIA détienne la part de marché la plus importante en matière de matériel pour l’IA, l’entreprise promet de ne pas contraindre les participants de la plateforme à utiliser exclusivement son propre matériel.

Les chiffres fournis par l’entreprise illustrent l’ampleur de l’actif qu’il s’agit d’intégrer. La plateforme accueille actuellement plus de 18 millions de développeurs, chercheurs et créateurs. Ces utilisateurs ont déjà mis en ligne plus de 3 millions de modèles, 500 000 ensembles de données et 1 million d’applications. De plus, plus de 200 000 entreprises utilisent déjà le service pour trouver, évaluer, modifier et déployer des modèles d’IA. Le modèle économique actuel de Hugging Face devrait demeurer intact après la prise de contrôle.

Le constructeur espère que son infrastructure, ses ressources en ingénierie et sa présence mondiale permettront d’améliorer la fiabilité, la sécurité et les capacités d’évaluation des modèles hébergés. Cela inclura également des avancées dans les domaines de l’inférence et du déploiement. Par conséquent, une partie plus importante des services de Hugging Face reposera non seulement sur le matériel de NVIDIA, mais aussi sur ses ressources logicielles et sa portée globale.

Une synergie déjà existante et un accord initié par le fondateur

Il est important de noter que les verts possédaient déjà une présence considérable sur Hugging Face avant même cette acquisition. L’entreprise indique avoir publié plus de 500 modèles et 250 ensembles de données ouverts sur la plateforme, ce qui en fait l’un des plus grands contributeurs. Le caméléon développe aussi certains de ses modèles, bibliothèques logicielles et outils de manière ouverte pour permettre aux développeurs tiers de les modifier et de s’en servir comme base.

Curieusement, l’origine de cette transaction semble remonter au fondateur de Hugging Face. Jensen Huang, PDG de NVIDIA, a déclaré que Clément Delangue, le fondateur de Hugging Face, l’avait approché alors qu’il réfléchissait à la prochaine étape pour son entreprise. Delangue a conclu que NVIDIA constituait un cadre adapté pour la plateforme, sa communauté et ses ambitions en matière de modèles ouverts. Les verts ont accepté l’offre et s’engagent à poursuivre le développement du projet. L’équipe de Hugging Face rejoindra l’organisation de NVIDIA pour poursuivre ses travaux sur le projet.