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DLSS 5 fonctionne sur les RTX 30, mais les performances s’effondrent à 1 FPS

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La technologie de rendu neuronal DLSS 5 de NVIDIA, attendue pour l’automne, a fait l’objet d’une fuite il y a quelques jours via une version préliminaire de la DLL incluse dans NBA 2K27. Si la communauté a rapidement adapté ce fichier pour les cartes RTX 40, les développeurs de mods ont maintenant poussé l’expérience plus loin. Grâce aux efforts du serveur Discord RenoDX, le module est désormais opérationnel sur les cartes de la série RTX 30, bien en deçà de la prise en charge officiellement annoncée.

Nvidia DLSS 5
(Crédit image : NVIDIA)

Des performances qui s’effondrent sur l’architecture Ampere

Si l’activation technique du rendu neuronal est un succès, les résultats pratiques sont décevants, voire catastrophiques. Les tests menés par des utilisateurs sur des cartes comme la RTX 3080 ou la RTX 3090 montrent une chute vertigineuse des performances. Dans le jeu Deep Rock Galactic, un utilisateur a observé une baisse de 97 % des performances : le taux de rafraîchissement est passé de 138 images par seconde à seulement 4 FPS. D’autres titres comme Control ou Kingdom Come: Deliverance II ne parviennent même pas à maintenir un flux d’images correct, ce dernier tombant à 1 FPS sur des cartes RTX 3050 et RTX 3060 Ti.

Ce comportement s’explique par l’architecture matérielle. Les cartes de la série RTX 30, basées sur l’architecture Ampere, ne prennent pas nativement en charge le format de précision FP8 sur lequel repose le modèle neuronal fuité. Contrairement aux cartes RTX 50 (Blackwell) ou même RTX 40 (Ada Lovelace), les cœurs Tensor des anciennes générations peinent à traiter ces calculs d’intelligence artificielle, entraînant des latences de rendu qui peuvent multiplier les temps d’exécution par dix.

Expansion vers les RTX 20 et les émulateurs

La communauté ne s’arrête pas là. Des versions expérimentales utilisant une implémentation FP16, plus adaptée aux cœurs Turing et Ampere, permettent désormais de faire tourner DLSS 5 sur les cartes RTX 20. Bien que certaines applications fonctionnent, comme Red Dead Redemption, d’autres échouent à s’initialiser ou plantent le système. Des tests ont même été réalisés sur des émulateurs de console, comme PCSX2 pour Manhunt, démontrant la flexibilité du code modifié.

Il est également possible d’activer cette technologie sur des jeux anciens n’utilisant pas nativement le DLSS, grâce à des projets comme DLSS5-Feeder qui injectent les données nécessaires via ReShade. Cependant, cette approche reste précaire et ne garantit pas une expérience fluide. Pour l’instant, NVIDIA n’a confirmé aucune prise en charge officielle pour les générations RTX 20, 30 ou 40, laissant entendre que le rendu neuronal sera exclusif aux cartes Blackwell au lancement.

Malgré ces limitations, la capacité à faire fonctionner une technologie de pointe sur du matériel ancien fascine certains utilisateurs, même si la plupart préfèrent attendre une version optimisée ou envisagent de changer de carte graphique pour profiter pleinement de l’évolution du rendu neuronal.