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Remake de The Witcher : le retour de Geralt repoussé pour l’instant

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Alors que Geralt de Riv est attendu très prochainement dans le monde de The Witcher 3 avec le remaster et l’extension Songs of the Past, la refonte complète de son premier jeu fait désormais l’objet d’un report. Ce projet de remake, initialement très attendu, voit ses délais s’allonger considérablement en raison de contraintes techniques majeures.

Depuis l’annonce officielle en octobre 2022, le silence a régné autour de cette nouvelle version du premier épisode. Cette absence de nouvelles ne s’explique pas uniquement par les longues durées de développement habituelles des jeux de rôle modernes. Selon les informations recueillies, le studio Fool’s Theory ne pourra lancer la production effective que lorsque CD Projekt Red aura établi les fondations techniques nécessaires dans le cadre de The Witcher 4.

Une dépendance technique avec The Witcher 4

Michał Nowakowski, co-directeur général de CD Projekt, a expliqué à The Game Business que le remake nécessite plus de temps en raison de certaines dépendances techniques avec le prochain opus de la saga. À la suite de questions de GameSpot, l’entreprise a précisé la répartition actuelle des ressources au sein du studio. La majorité de l’équipe de Fool’s Theory est actuellement dédiée à l’extension Songs of the Past, prévue pour 2027. Une partie beaucoup plus réduite du studio soutient par ailleurs le développement de The Witcher 4.

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Les travaux sur le remake ont été temporairement fusionnés avec ceux de The Witcher 4 en raison de ces dépendances de production. La refonte doit s’appuyer sur les ressources, les outils et les flux de travail que CD Projekt Red développe pour le prochain grand jeu de rôle de la série. La production du remake ne pourra donc monter efficacement en puissance qu’une fois ces bases suffisamment avancées.

Il est important de noter que le projet n’est pas totalement abandonné. Ni CD Projekt Red ni Fool’s Theory ne considèrent le remake comme arrêté. Les déclarations de l’éditeur suggèrent plutôt que les travaux sur les bases techniques communes sont actuellement comptabilisés sous The Witcher 4, tandis que le remake avance avec une équipe réduite.

Le lien étroit entre ces deux projets n’est pas nouveau. Dès l’annonce du remake, CD Projekt Red avait indiqué que Fool’s Theory utiliserait non seulement le Unreal Engine 5, mais aussi le kit d’outils développé pour la nouvelle saga Witcher. La mise en production de The Witcher 4 a eu lieu fin 2024, et le rapport d’activité 2024 mentionnait déjà une fusion temporaire des développements. Les déclarations actuelles confirment que cette organisation persiste.

Une refonte complète et un avenir incertain

Le remake de The Witcher est entièrement repensé et ne vise pas simplement à moderniser les graphismes et le moteur technique de la version originale sortie en 2007. Fool’s Theory promet un monde de jeu ouvert cohérent et des mécaniques de jeu révisées, tout en restant fidèle à l’histoire initiale. Cela implique probablement de revoir en profondeur le système de combat, désormais vieillissant, ainsi que les zones séparées par des écrans de chargement.

Les joueurs ne doivent cependant pas faire une croix sur le Sorceleur pour le moment. Fool’s Theory développe en parallèle Songs of the Past pour The Witcher 3. La première nouvelle extension depuis Blood and Wine devrait sortir en 2027, à la suite du remaster du jeu principal annoncé pour septembre 2026. En revanche, la situation n’est pas claire concernant le calendrier de Fool’s Theory. Sont-ils condamnés à attendre la sortie de The Witcher 4 pour finaliser le remake ? CD Projekt Red ne mentionne que les bases techniques nécessaires comme condition préalable. Ces éléments pourraient théoriquement être achevés avant la sortie visée de The Witcher 4 en 2028. Aucune date de sortie ou fenêtre temporelle pour le remake n’est encore communiquée.