Thermal Grizzly lance sa gamme de fittings

Les annonces se multiplient à un rythme effréné dans le petit monde du watercooling custom. Le statu quo qui semblait être de rigueur depuis quelques années est définitivement révolu. Après Singularity Computers, c’est au tour de Thermal Grizzly  d’annoncer une gamme complète de fittings à destination des modders et passionnés. Fittings-Thermal-Grizzly

Fittings Thermal Grizzly : une gamme élaborée

Nouvel arrivant dans le domaine des connecteurs (fittings) de watercooling, Thermal Grizzly ne fait pas les choses à moitié. La gamme est structurée selon 4 axes et reprend l’appellation DeltaMate :

  • DeltaMate Fittings (les connecteurs eux-mêmes)
  • DeltaMate Rotary (adaptateurs rotatifs)
  • DeltaMate Extender (rallonges rigides)
  • Accessoires

Dans le détail, on trouve côté fittings :

  • connecteur pour tube rigide avec diamètre externe 16mm
  • connecteur pour tube souple avec diamètres externe/interne 16/10mm

Côté adaptateurs :

  • adaptateur rotatif 90°
  • connecteur en T

Côté extensions : 7, 10, 14 et 28mm.

C’est extrêmement complet pour une première gamme. On ne regrettera finalement que l’absence de connecteur pour tube rigide 14mm. Ce diamètre connait un succès grandissant. Peut-être pour bientôt ? Il y a en tout cas largement de quoi assembler une boucle complète grâce à cette gamme, et même faire preuve de créativité. La marque l’encourage d’ailleurs et donne quelques pistes dans son annonce (combinaison de 90° pour créer un offset rotatif par exemple). Thermal Grizzly insiste sur la compacité et la facilité d’intégration dans les configurations Small Form Factor.

L’ensemble des composants est constitué de laiton couvert d’un plaquage noir mat fidèle au style de Thermal Grizzly. Certains se parent d’une plaque amovible portant le logo DeltaMate. Fittings-Thermal-Grizzly

Prix, disponibilité

L’ensemble de la gamme est déjà disponible sur le site de Thermal Grizzly. Les tarifs se positionnent dans la tranche haute du marché. Comptez 8€ pour un fitting, 10€ pour un adaptateur et environ 5€ pour une extension rigide. La marque allemande vise le haut de gamme. Il nous tarde à présent d’avoir ces nouveaux challengers entre les mains pour s’assurer qu’ils tiennent leurs promesses.

Intel lance trois nouveaux Core Ultra 5, les 235A, 235TA et 235UA !

Du côté d’Intel, nous apprenons que l’entreprise lance de nouveaux processeurs. Au programme, la marque propose trois nouveaux Core Ultra 5 avec les 235A, 235TA et 235 UA. Ces nouveaux CPU se destinent principalement au marché de l’OEM. Bref, un petit lancement en catimini.

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Core Ultra 5 235A, 235TA et 235UA, les trois nouveaux CPU d’Intel ! 

Core Ultra 5

Dans les grandes lignes, nous retiendrons que le 235A, c’est vulgairement un Core Ultra 5 235. Le CPU en reprend les mêmes caractéristiques, le même nombre de cœurs ainsi que les mêmes fréquences. Dans les faits, nous retrouvons une configuration avec 14 threads et un CPU profitant de 6 cœurs performance complétés par 8 cœurs efficients. Au niveau des fréquences, on atteint les 4,4 GHz sur le E-Core contre 5 GHz sur les P-Core. Enfin, on retiendra un TDP de 65W à 121W. Ce processeur semble se destiner à usage pour les OEM ou à un segment bien défini.

Le 235TA se veut plus économe en énergie, principalement grâce à une réduction des fréquences de fonctionnement. Si les fréquences turbo sont toujours de 4,4 GHz pour les E-Core et de 5 GHz pour les P-Core, la fréquence de base passe de 2,9 GHz à 1,6 GHz pour les E-Core et de 3,4 GHz à 2,2 GHz pour le P-Core. Tout ceci permet un TDP réduit allant de 35 à 114W. Cette réduction permet un léger sacrifice au niveau des performances, mais un gain de confort avec un CPU qui chauffe et consomme moins.

Enfin, avec le Core Ultra 235UA, nous retrouvons une configuration bien différente. En effet, avec ce modèle, nous retrouvons plus que deux P-Core complétés par 8-Ecore, mais aussi deux LPE. Concernant les fréquences, nous sommes sur 4,1 GHz pour les E-Core, 4,9 GHz pour les P-Core et 2,4 GHz pour les cœurs LPE. Le TDP est réduit : 15 à 57W, mais ici, nous avons affaire à un processeur mobile. Il ne profite d’ailleurs pas du même process de gravure puisqu’en Intel 3 et non du N3B de TSMC.

Les configs de la beta de Battlefield 6 connues !

Les phases de bêta de Battlefield 6 sont pour bientôt, littéralement d’ici deux à trois semaines. Et pour vous laisser le temps de vous préparer pour cet événement, EA et Dice publient les configurations requises pour ces phases de test grandeur nature. Auriez-vous le PC nécessaire ?

Open bêta Battlefield 6, une RTX 2060 au minimun ! 

Battlefield 6 bêta specs

Avec la configuration minimale, vous pourrez faire tourner le jeu en 1080p avec un framerate de 30 images/s, le tout, avec une qualité graphique basse. Pour jouer dans ces conditions, il vous faudra une RX 2060, une RX 5060 XT ou une Intel Arc A380. Quoi qu’il en soit, un minimum de 6 Go de VRAM sera nécessaire pour jouer. En opposition, la partie CPU n’est pas très gourmande et a besoin au moins d’un Ryzen 5 2600 ou d’un i5 8600 pour tourner. Enfin, il ne vous faudra que 16 Go de RAM.

La catégorie recommandée s’adresse à des résolutions en 1440p à 60 FPS avec des paramètres graphiques élevés ou à du 1080p à plus de 80 FPS avec des détails graphiques bas. Dans ces conditions, nous retiendrons la mention des RTX 3060 Ti, RX 6700 XT et Intel Arc B580. Ici, il vous faudra une capacité VRAM de 8 Go pour être à l’aise tandis qu’un Core i7 10700 ou un Ryzen 7 3700X est exigé. Concernant la RAM, 16 Go sont toujours requis, cependant, Dice recommande une fréquence de 3200 MT/s contre 2133 MT/s pour jouer au minimum.

Côté stockage, au lancement, un espace de 75 Go sera nécessaire, on imagine qu’au fil des mises à jour et des DLC le jeu s’alourdira ce qui est normal. Pour plus de confort, l’usage d’un SSD est conseillé. Enfin, il faudra tout un tas de petites choses en plus comme le TMP 2.0 d’actif ainsi que le Secure Boot. Enfin, il faudra que votre système supporte le HVCI ainsi que le VBS. Tout ça, c’est lié à l’anti-cheat de bas niveau.

Mafia: The Old Country, les configs PC annoncées !

2K et Hangar 13 viennent de publier les caractéristiques requises pour faire fonctionner leur nouveau jeu, Mafia: The Old Country. Le titre, pour soutenir les performances, profite du support de divers upscaling comme le FS4, le XeSS et le DLSS. Toutefois, nous retiendrons aussi le support du TSR d’Unreal (Temporal Super Resolution).

Mafia: The Old Country, avez-vous le PC qu’il faut ? 

Dans les grandes lignes, les caractéristiques partagées par l’éditeur et les développeurs se répartissent en trois catégories : Minimum, qui vise un gameplay en 1080p, Recommended pour jouer en 1440p et Epic pour l’UHD…  Avec une résolution de rendu fixée à 75% soit du 2880×1620. Mafia: The Old Country

Quoi qu’il en soit, pour jouer aux jeux, il vous faudra au minimum un processeur équipé de huit cœurs, et ce, quelle que soit la résolution visée. Au minimum, des Core i9 9700K et Ryzen 7 2700X sont mentionnés tandis que l’on montera aux Ryzen 7 9700X et Core i7 14700K en UHD. En 1440p, les specs affichent des Ryzen 7 5800X et Core i7 12700K.

Quant à la partie graphique, le minimum mentionne des RX 5700 XT ou une RTX 2070. Avec ces cartes vous pourrez jouer avec des détails graphiques moyens ainsi qu’un upscaler réglé sur équilibré.
Le jeu en 1440p devient de suite plus exigeant puisqu’il mentionne des RX 6950 XT ou RTX 3080 Ti, là, on atteint les détails techniques élevés avec un upscaler en mode quality.
Pour finir, en UHD, des RX 9070 et RTX 4070 Ti sont mentionnées. Malgré une résolution de rendu à 75% on peut viser des détails graphiques Epic avec un upscaler réglé sur quality une nouvelle fois.

Pour le reste, nous avons un jeu qui nécessitera une carte graphique de 8 Go pour tourner au minimum pour monter à 12 Go sur les résolutions supérieures. Quant à la RAM, il vous faudra entre 16 et 32 Go selon la résolution de jeu tandis qu’un espace libre de 55 Go sur un SSD sera requis.

MSI présente son MPG CoreLiquid P13 !

Du côté de MSI, nous retrouvons l’annonce de la série MPG CoreLiquid P13. Cette dernière s’illustre pas la présence d’un petit écran sur le dessus de la pompe, mais aussi par un look original et atypique, le tout, sans véritables câbles apparents.

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MPG CoreLiquid P13 : un nouveau AIO avec MSI ! 

MAG CoreLiquid P13 Avec cette nouvelle série de kits watercooling, MSI met en avant un AIO pratique pour le montage de votre PC. Effectivement, ce dernier profite d’un bracket universel pour le montage sur plateforme AMD ou Intel. Inutile de le changer suivant votre carte mère. Ensuite, nous retrouvons un kit sans câble apparent puisque ces derniers passent directement dans la gaine des tuyaux. Enfin, la ventilation profite d’un système de branchement en série limitant le nombre de câbles dans votre installation. Bref, si c’est votre premier PC, vous n’aurez pas à gérer 50 000 câbles dans tous les sens, ce qui peut vite être décourageant.

Bien entendu, ce kit profite d’une esthétique bien particulière, surtout au niveau de la pompe où le système de montage semble avoir été masqué au maximum. Sur le dessus de la pompe, un écran de 2,1″ est présent. Ce dernier servira à afficher les informations système que vous voulez en plus de pouvoir afficher des .gif que vous souhaitez. Tout ceci sera piloté par le logiciel maison de la marque : MSI Center.

La ventilation sera assurée par des ventilateurs Cycloblade 9, des moulins conçus pour offrir une forte pression statique et un gros flux d’air pour refroidir efficacement des radiateurs denses. De plus, au niveau de la pompe, nous retrouvons une plaque froide en cuivre sans vis, le tout, constitué de microcanaux de 0,1 mm pour un maximum de performances.

Au niveau des prix, on peut déjà se procurer le modèle en 360 mm en noir et en blanc via Amazon à un tarif de 180 € environ.

GeForce 580.88, un pilote NVIDIA pour Mafia: The Old Country

Nouveau pilote du côté de NVIDIA qui annonce son GeForce 580.88. Cette nouvelle mouture se destine notamment à Mafia: The Old Country. De plus, nous retrouvons un nombre important de correctifs tant pour la partie gaming que pour l’usage courant des cartes.

GeForce 580.88 : déploiement d’un grand nombre de correctifs !

Les nouveautés : 

Mafia: The Old Country

En ce qui concerne les nouveautés, NVIDIA propose le support du dernier titre de la licence Mafia : Mafia: The Old Country. Actuellement, le jeu n’est pas encore sorti, mais verra le jour prochainement : le 8 août.

Sinon, nous retrouvons le support de la mise à jour DLSS4 de Clar Obscur: Expedition 33 et de celle de Microsoft Flight Simulator 2024.

Les correctifs : 

Au niveau des correctifs, NVIDIA corrige tout ce qui dépasse :

  • Bugs en jeu :
    • Il n’y aura plus d’artéfacts sur World of Warcraft lorsque le ray tracing est actif [5273429].
    • Terminés les artéfacts carrés qui apparaissent de manière aléatoire autour des sources lumineuses en jeu sur Battlefield 2042 [5284105].
    • Fini les performances plus basses qu’attendu sur Marvel’s Spider-Man Remastered après avoir mis à jour son pilote en R575 [5412725]
    • Il n’y aura plus d’artéfacts légers sur Starcraft Remastered [5162957]
    • Le micro-stuttering qui pouvait apparaître sur Cyberpunk 2077 avec la V-Sync active a été corrigé [5243668].
    • Corrections des artéfacts sur la surface de l’eau dans JX Online 3 [5247344].
    • Les jeux 32 bits ne crasheront plus au démarrage lors de l’utilisation de la couche de traduction DXVK [5252103].
    • Control ne crashera plus lorsque le ray tracing est actif [5261356].
    • ABZU : les corruptions observées sur l’eau ont été réglées [5330078].
    • Correction des problèmes de stabilités sur EA Sports FC25 [5331630].
    • Enfin, Dirt 5 ne crashera plus au démarrage [5349426].
  • Bugs généraux :
    • Il n’y aura plus de points noirs sur l’image de référence de Blender [5339988].
    • Sur les systèmes Optimus Advanced, le mode d’affichage ne sera plus bloqué sur Cloudflare WARP [5368524].
    • Lorsqu’un écran DSC est connecté, l’option de mise à l’échelle GPU apparaît de nouveau dans le panneau de contrôle NVIDIA ou dans NVIDIA App [5156168].
    • Le découpage d’une vidéo sur Windows Photos le causera plus de changement de couleur [5158063].
    • Après avoir activé NVIDIA Smooth Motion, la mémoire vidéo ne fonctionnera plus à des vitesses (légèrement) inférieures [5370796].
    • La carte graphique dédiée passera correctement en mode veille sur certains systèmes hybrides (dGPU + iGPU) [5232857].
    • Lors du redimensionnement de fenêtre, l’Odyssey G9 pouvait scintiller de manière momentanée [5243530].
    • Finis les écrans blancs lorsque le LGE 27GX790A-B fonctionnait en DisplayPort 2.1 avec le mode HDR [5334029].

Les problèmes connus : 

On termine avec les problèmes identifiés, deux plus précisément :

  • Cyberpunk 2077 qui continue de crasher lorsque le mode photo est utilisé pour prendre une capture d’écran avec le path tracing actif [5076545].
  • Lorsque la résolution en jeu est inférieure à la résolution de l’écran, Counter-Strike 2 peut apparaître légèrement distordu ! [5278913].

Pour télécharger ce pilote, rendez-vous sur le lien ci-dessous :


Par ici le pilote NVIDIA (890,81 Mo)


Ray tracing et Unreal Engine 4 = gros problèmes de performances

Si le ray tracing permet des effets de lumières convaincant avec de jolis reflets, malheureusement, lorsque que la technologie est mal implémentée, ça pose des problèmes… Et encore plus quand c’est fait via des mises à jour et non une intégration propre pensée depuis le début. Sur Hellblade: Senua’s Sacrifice, les cartes AMD voient leurs perfs s’effondrer avec parfois du 0 FPS.

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Le ray tracing, quand c’est mal intégré, c’est mal intégré… 

Déjà, plusieurs problèmes avec le ray tracing dans les jeux Unreal Engine 4. La première, c’est que l’UE 4 n’a pas été conçu à l’origine pour intégrer cette technologie. Avec l’Unreal Engin 5, c’est natif, notamment grâce à Lumen et Nanite. De facto, on se retrouve davantage avec un bricolage plutôt qu’une implémentation propre de la technologie dans les moteurs de jeu. Cela a un impact direct sur les performances et plus particulièrement sur les cartes AMD et Intel.

ray tracing Hellblade : Senua's Sacrifie ray tracing

Ainsi, selon un vidéaste, les performances des rouges et des bleus s’écroulent, littéralement, lorsque le ray tracing est actif sur des jeux UE4. Sur Hellblade: Senua’s Sacrifice par exemple, on retrouve des framerate dépassant les 165 FPS avec des RX 9070 et RTX 5070. Les 1% low restent de leur côté haut dessus des 60 FPS bien que les chutes restent importantes.

Toutefois, dès que l’on active le ray tracing, c’est la cata. Du côté d’AMD, la 9070 se maintient à peine au-dessus des 60 images/s tandis que l’on avoisine les 87 FPS sur la RTX 5070. Mais le pire, c’est au niveau des 1% low qui sont catastrophiques. Rendez-vous compte, une RTX 5070 de dernière génération tombe à 29 FPS, tandis que du côté d’AMD, par moment, le jeu freeze et affiche 0 images/s à l’écran. Pourtant, nous avons affaire à des cartes solides et surtout de dernières générations qui ne parviennent pas à faire tourner un jeu sorti en 2017.

Clairement, si vous avez ce type de matériel et que vous rencontrer de grosses chutes de framerate avec le ray tracing sur des jeux basés sur l’Unreal Engine 4, clairement, ce n’est pas le matériel qu’il faut blâmer, mais l’intégration de la technologie. Souvent, il faut passer par des patchs. Bref, une intégration douteuse qui tient plus du bricolage fonctionnel que d’une véritable implémentation propre.

Des backdoors installées sur les H20 ? La Chine s’inquiète !

Vendre des H20 sur le marché chinois s’avère être un véritable défi. Effectivement, le caméléon a dû faire face à l’administration américaine pour obtenir le droit d’exporter ses cartes. Maintenant, le gouvernement chinois s’inquiète des problèmes de sécurité liés à ces mêmes cartes, des histoires de backdoor qui seraient potentiellement installées sur les puces. L’origine de tout ça ? Un sénateur américain qui veut intégrer des mesures de sécurité dans les puces IA pour éviter qu’elles ne tombent entre de mauvaises mains…

H20 : la Chine inquiète pour sa sécurité ! 

Évidemment, lorsqu’un officiel du gouvernement américain songe à installer des mesures de sécurité pour pas que les puces tombent « entre de mauvaises mains », on peut s’inquiéter. C’est ce que fait le gouvernement chinois et le CAC, la Cyberspace Administration of China. Dès lors, une rencontre avec le PDG de la société, Jensen Huang, était exigée pour parler de tout ça. Bien entendu, ce dernier se défend en indiquant que ce n’est pas le cas et que ses cartes sont dépourvues de backdoors.

Bien sûr, les conséquences de tout ceci sont lourdes puisque si le gouvernement chinois devient méfiant vis-à-vis du matériel des verts, les ventes peuvent être purement et simplement interdites. Forcément, cela créera une dose d’incertitude, d’autant plus que le caméléon passait récemment une commande de H20. L’objectif étant de porter le nombre de cartes disponibles à la vente entre 600000 et 700000. Imaginez la perte sèche en cas de bannissement de la part du gouvernement chinois ?

Évidemment, tout ceci entre dans le contexte de tensions commerciales sino-américaines. Les uns restreignent les exportations de produit et les autres deviennent paranos (justifié dès lors que ça touche à la sécurité nationale). C’est le cercle vicieux avec des sanctions promptes à être prises de part et d’autre. Bref, comment tout cela va-t-il finir ? Bonne question, la suite au prochain numéro.

Fin du support de pilote pour les GTX 900/1000/Volta en octobre 2025

Il y a tout juste un mois, nous apprenions que le support de pilotes des GTX 900, GTX 1000 et des cartes Volta allait s’arrêter après la branche actuelle de driver. Maintenant, nous avons une date : octobre 2025. À partir de ce moment-là, les verts arrêteront d’ajouter des fonctionnalités et des nouveautés pour ces cartes. On entrera dans une phase ou la marque ne proposera que des mises à jour de sécurité de manière régulière. Cette seconde phase est prévue pour s’arrêter en 2028.

GTX 900/1000/Volta : la fin du support pour octobre 2025 ! 

GTX 1080 Ti

Si vous avez une de ces cartes en votre possession, profitez-en bien parce que la fin du support des pilotes arrive à grands pas. En effet, NVIDIA annonce arrêter de publier des mises à jour pour les GTX 1000/900/Volta à partir d’octobre 2025. Cela correspond d’ailleurs à la fin du support de Windows 10… À moins que vous ne fassiez une petite manipulation pour gratter un an de support supplémentaire.

À partir d’octobre de cette année, NVIDIA arrêtera de déployer des optimisations ainsi que le support de nouveaux jeu. Même chose, il n’y aura plus de nouvelles fonctionnalités d’intégrées aux drivers. On entrera dans une phase où les verts proposeront des mises à jour tous les trimestres, mais des mises à jour de sécurité uniquement.

Autre date à garder à l’esprit, celle d’octobre 2026 qui correspond à la fin du support des pilotes pour Windows 10. Mais cette date est générale, que vous ayez une GTX 980 ou une RTX 5090, si vous êtes sous Windows 10, clap de fin. D’un autre côté, cette date correspond aussi à la fin du support étendu du système de Microsoft.

Enfin, dernière date, celle d’octobre 2028 qui correspond à la fin de la fin. À partir de ce moment-là, NVIDIA arrête tout simplement de publier des mises à jour de sécurité pour les GTX 1000/900/Volta. Là, il n’y aura plus rien à en tirer. D’un autre côté en octobre 2028, la GTX 980 aura 14 ans, la GTX 1080 Ti sera à sa onzième année d’existence, idem pour la Titan V.

ASML esquive les frais de douanes américains… Évidemment !

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ASML est un rouage essentiel dans la production de semi-conducteur avancé. Effectivement, l’entreprise fournit la base de la production de puces modernes : l’outillage pour graver les semi-conducteurs. L’intérêt, c’est que l’entreprise est européenne et qu’elle domine fortement ce marché… À tel point que même les américains en ont besoin et, évidemment, il ne vont pas imposer de frais de douanes sur ces machines, bien sûr.

ASML : pas de frais douaniers sur leurs machines ! 

ASML NXT:2100i

Actuellement, le dernier deal en date signé avec l’administration Trump sur les frais douaniers est de 15% sur les importations européennes. Toutefois, certains secteurs sont épargnés, ceux jugés stratégiques pour les américains… Ils n’iraient pas saborder leurs propres intérêts.

Ainsi, si l’on se base sur les résultats financiers du second trimestre 2025, une machine DUV, pour produire des puces de 10 nm et moins, c’est environ $90 millions. Une machine Low-NA EUV, c’est encore plus puisque l’on avoisine les $265 millions. Imaginez avec 15% de frais douaniers sur ces produits, la facture passe à $105 millions pour la DUV et $305 millions pour la EUV. Un surcoût considérable qui n’est pas en phase avec la volonté des États-Unis de vouloir relocaliser la production de puce sur le sol américain. Effectivement, lorsqu’une usine de production se monte, par Intel par exemple, ce n’est pas une machine qu’il faut acquérir, mais plusieurs. Cela aurai fait gonfler le prix des puces en sortie de ligne de production ce qui n’est pas compatible avec la volonté des États-Unis.

Ce surcoût aurait rendu la production américaine moins compétitive et le temps pour amortir ces machines aurait été beaucoup plus long. Bref, c’est un cadeau que l’administration Trump se fait à elle-même. Bon il y a bien eu aussi des exemptions concernant certains composants dans l’aéronautique, certains produits chimiques, etc., qui ne sont pas soumis à des droits de douane Européen. Mais la grande question reste encore de savoir quels sont les produits taxés aux douanes qui proviendraient des États-Unis. Cela permettrait de juger de l’équilibre de ce « deal », à savoir s’il ne profite pas davantage à l’une des deux parties…En fait on a déjà la réponse non ?