Si le ray tracing permet des effets de lumières convaincant avec de jolis reflets, malheureusement, lorsque que la technologie est mal implémentée, ça pose des problèmes… Et encore plus quand c’est fait via des mises à jour et non une intégration propre pensée depuis le début. Sur Hellblade: Senua’s Sacrifice, les cartes AMD voient leurs perfs s’effondrer avec parfois du 0 FPS.
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Le ray tracing, quand c’est mal intégré, c’est mal intégré…
Déjà, plusieurs problèmes avec le ray tracing dans les jeux Unreal Engine 4. La première, c’est que l’UE 4 n’a pas été conçu à l’origine pour intégrer cette technologie. Avec l’Unreal Engin 5, c’est natif, notamment grâce à Lumen et Nanite. De facto, on se retrouve davantage avec un bricolage plutôt qu’une implémentation propre de la technologie dans les moteurs de jeu. Cela a un impact direct sur les performances et plus particulièrement sur les cartes AMD et Intel.
Ainsi, selon un vidéaste, les performances des rouges et des bleus s’écroulent, littéralement, lorsque le ray tracing est actif sur des jeux UE4. Sur Hellblade: Senua’s Sacrifice par exemple, on retrouve des framerate dépassant les 165 FPS avec des RX 9070 et RTX 5070. Les 1% low restent de leur côté haut dessus des 60 FPS bien que les chutes restent importantes.
Toutefois, dès que l’on active le ray tracing, c’est la cata. Du côté d’AMD, la 9070 se maintient à peine au-dessus des 60 images/s tandis que l’on avoisine les 87 FPS sur la RTX 5070. Mais le pire, c’est au niveau des 1% low qui sont catastrophiques. Rendez-vous compte, une RTX 5070 de dernière génération tombe à 29 FPS, tandis que du côté d’AMD, par moment, le jeu freeze et affiche 0 images/s à l’écran. Pourtant, nous avons affaire à des cartes solides et surtout de dernières générations qui ne parviennent pas à faire tourner un jeu sorti en 2017.
Clairement, si vous avez ce type de matériel et que vous rencontrer de grosses chutes de framerate avec le ray tracing sur des jeux basés sur l’Unreal Engine 4, clairement, ce n’est pas le matériel qu’il faut blâmer, mais l’intégration de la technologie. Souvent, il faut passer par des patchs. Bref, une intégration douteuse qui tient plus du bricolage fonctionnel que d’une véritable implémentation propre.


AMD aurai pu y pensée sur RDNA 4 Franchement c’est abusée
Ouf c’est rassurant de savoir que ce problème ce limite à l’UE 4.
Je vais retourner jouer aux derniers jeux UE5 avec une 5090 pour espérer avoir 60 fps….