[nextpage title= »Introduction : « ]
Comme nous vous l’annoncions dans cette brève, le jeu Red Dead Redemption 2 a bénéficié d’une nouvelle mise à jour lui permettant de profiter du support du NVIDIA DLSS 2.0 afin d’améliorer les performances in game. L’excellent jeu Red Dead Redemption 2 s’est vu doté du DLSS ce 13 juillet. Il s’agit d’un jeu que nous utilisons lors des tests de cartes graphiques et dont nous réaliserons un nouveau test lors de la disponibilité du DLSS, comme nous l’avions déjà fait pour le jeu Metro Exodus PC Enhanced Edition. Rockstar Games a publié un communiqué pour annoncer que dans le cadre de cette mise à jour, Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online sur PC supporteront le NVIDIA DLSS pour tous les utilisateurs de Windows équipés de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX.
Red Dead Redemption 2 de Rockstar est l’un des jeux les mieux notés de tous les temps, avec plus de 275 scores parfaits et plus de 175 récompenses du jeu de l’année. Sa version PC est également l’un des plus beaux titres de la plate-forme, avec un monde ouvert incroyablement rendu et réaliste qui met à l’épreuve n’importe quel GPU lorsque les effets et les résolutions de rendu sont augmentés.
Comme à notre habitude, nous utiliserons le benchmark intégré de Red Dead Redemption 2 principalement pour deux raisons qui nous semblent essentielles. La première est un gain de temps dans les relevés, surtout que chaque test sera effectué au minimum trois fois dans les définitions 1080p, 1440p et 2160p. La seconde raison et non des moindres, est la régularité. Chaque benchmark sera effectué dans les mêmes conditions, ce qui est totalement impossible si vous optez pour un circuit dans le jeu que vous avez prédéfini. Enfin, s’il fallait apporter une troisième raison, vous avez la possibilité de comparer vos résultats aux nôtres. Vous connaissez nos paramètres graphiques et il vous sera donc très facile de les reproduire si vous disposez du jeu.
[nextpage title= »Un p’tit point sur le Ray Tracing et le DLSS : »]
Même si Red Dead Redemption 2 ne propose pas le Ray Tracing, il nous semblait intéressant d’en rappeler le principe puisque la plupart des jeux associent souvent Ray Tracing et DLSS. Il s’agit d’une solution qui permet d’offrir des éclairages, des reflets et des ombres plus réalistes. Ce sont les RT Core qui sont utilisés par l’API Ray Tracing. Pour rappel, les nouvelles cartes RTX 3000 bénéficient de RT Core de seconde génération qui se montrent plus efficaces et surtout capables de réaliser des calculs plus rapidement. En fonction du jeu, il vous sera proposé plusieurs degrés de Ray Tracing.
NVIDIA propose aussi le DLSS (Deep learning super sampling) qui permet un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de permettre un affichage plus rapide tout en conservant une qualité de rendu quasiment identique. Lors de la conférence de presse concernant les cartes graphiques Ampere, nous avons appris que le DLSS passait en version 2.1 et prenait en charge le 8K.
Sachez qu’il existe actuellement quatre types de mode pour le DLSS 2.0 : performance, équilibre, qualité et ultra performance. Maintenant, en fonction de votre carte graphique, et de votre tolérance visuelle, et aussi des recommandations du jeu, vous êtes libre d’opter pour l’un des quatre modes. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impact sur la qualité graphique. En fonction de votre processeur, de votre carte graphique et de la résolution dans laquelle vous jouez, il est important de conserver un certain équilibre entre le RT et le DLSS.
L’impact du CPU n’est pas non plus à négliger afin de ne pas être « CPU limited » mais ici le but de cet article est bien de mettre en avant l’apport du DLSS.
Et du côte des cartes AMD ?
La nouvelle série des cartes AMD RX 6000 est capable de gérer le Ray Tracing (DXR ou des VKR) dans la plupart des jeux qui le proposent mais la seule différence se situe au niveau du DLSS, qui est une technologie mise au point par NVIDIA et qu’il sera impossible d’activer avec une carte AMD. C’est la raison pour laquelle vous ne trouverez aucun score avec le DLSS activé lors de nos benchmarks pour les cartes AMD.
[nextpage title= »La configuration de tests : « ]
Voici donc les différents composants qui équipent nos plateformes de tests. C’est la même que nous utilisons pour le test de cartes graphiques. Pour rappel, nous l’avons upgradé avec un processeur i9-10900K ainsi que d’un kit mémoire de 16 GB Corsair cadencé à 4266 MHz, le tout sur une carte mère Maximus XII APEX. Nous sommes également passés sur un SSD SN750 de 2 TB de la marque Western Digital :
- Carte mère : Asus Maximus XII APEX (BIOS 0701)
- Processeur : Intel i9 10900K à 5 GHz (50×100 MHz) 1,24 V – uncore x45
- Mémoire : 16 GB Corsair Platinum RGB 4266 MHz CL19
- Carte graphique NVIDIA : KFA2 RTX 3060 EX, NVIDIA RTX 3060 Ti FE, NVIDIA RTX 3070 FE, NVIDIA RTX 3070 Ti FE et NVIDIA RTX 3080 Ti FE
Carte graphique AMD : AMD RX 6700 XT et Asus RX 6800 XT Strix LC - Système de refroidissement : Optimus Foundation + radiateur EK de 480 mm
- SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
- Alimentation : Corsair AX1600i
- Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 20H2)
- Écran : Asus PG27UQ
Pour les tests, nous avons utilisé pour les cartes NVIDIA le drivers 471.11 et du côté d’AMD, c’est le drivers Adrenalin 21.6.2. Comme vous pouvez le remarquer, il ne nous manque qu’un exemplaire de la RTX 3080 mais que nous n’avons malheureusement pas en stock au sein du labo.
[nextpage title= »Les paramètres du benchmark : »]
Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous utiliserons le benchmark intégré à Red Dead Redemption 2 afin de réaliser le comparatif de nos cartes graphiques. Celui-ci est disponible directement via les paramètres graphiques du jeu. Une fois ceux-ci paramétrés, il vous suffit de maintenir pressé la touche X afin de lancer le test de performances.
En amont, nous avons effectué une série de test afin de choisir les paramètres qui nous semblaient les plus judicieux. Même si en fonction de votre carte graphique, ils pourraient être différents, dans le cadre de ce comparatif, nous devions faire un choix. Voici une capture des paramètres que nous avons choisi afin que vous puissiez reproduire les mêmes tests chez vous. En gros et pour faire simple, nous avons poussé toutes les options graphiques à leur maximum.
C’est donc parti pour tester nos cartes graphiques avec des paramètres graphiques en ULTRA et le DLSS en mode « qualité » pour les définitions 1080p et 1440p, et en mode « performance » pour le 2160p. Il faut savoir que ce benchmark est assez lourd mais l’intérêt est justement de mettre en avant l’utilisation du DLSS.
Les 4 modes du DLSS :
Comme nous vous l’avons dit en page 2, NVIDIA propose quatre type de DLSS : performance, équilibre, qualité et performance supérieure. Ceux-ci auront un impact sur le gain en terme de FPS. Afin que vous puissiez vous faire une idée de l’apport de chacun, voici un graphique réalisé avec notre NVIDIA RTX 3070 Founders Edition en 1440p en activant les quatre modes du DLSS.
N’oubliez pas qu’il n’existe pas de « FPS gratuits » et que tout se paie ! Plus vous aurez un gain important comme avec le mode « performance élevée » et plus celui-ci se fera au détriment de la qualité visuelle. Le mode « performance élevée » ayant été mis à disposition pour réaliser des tests en 8K et n’a qu’un réel intérêt que, dans ce cas précis.
[nextpage title= »Performances en 1080p : »]
On débute avec la définition 1920 x 1080 appelée plus régulièrement le 1080p ou FHD. C’est la résolution la plus utilisée par les gamers actuellement. Pour rappel, nos tests sont réalisés sur un écran Asus PG27UQ qui embarque une dalle IPS de 27 pouces affichant une définition Ultra HD de 3840 x 2160, supportant une fréquence de rafraichissement de 120 Hz (overclockable à 144 Hz) compatible G-Sync. C’est donc parti afin de découvrir ces premiers résultats ainsi que l’impact du DLSS.
En 1080p, sans DLSS, l’ensemble de nos cartes graphiques parvient à atteindre la barre des 60 FPS, même si c’est tout juste pour la KFA2 RTX 3060 EX, mais rappelons que nos paramètres graphiques sont poussés au maximum. Une fois le DLSS activé, notre RTX 3060 s’offre un gain non négligeable de plus de 12% lui permettant d’atteindre les 66 FPS de moyenne. Hormis la RTX 3080 Ti, qui n’en n’a pas besoin, l’apport du DLSS « qualité » permet un gain supérieur à 10% pour toutes les cartes NVIDIA.
[nextpage title= »Performances en 1440p : »]
Définition suivante, le 2560 x 1440 appelée plus régulièrement le 1440p ou QHD. Pour cette seconde série de tests, nous conservons toujours les mêmes paramètres, et notamment le DLSS en mode « qualité ». Personnellement, au vu de l’écran que je possède sur ma configuration H24, c’est la résolution que j’utilise le plus souvent en jeu.
En 1440p, l’apport du DLSS est une fois de plus probant. Même si la KFA2 RTX 3060 EX est dépassée et c’est normal, le reste de la gamme NVIDIA s’en sort très bien. Ici, le gain oscille entre 9% pour la RTX 3080 Ti FE et 16% pour la RTX 3060 EX.
[nextpage title= »Performances en 2160p : »]
Enfin la définition 3840 x 2160 appelée plus régulièrement le 2160p ou UHD. Peut-être la résolution ultime pour les gamers mais qui demande un investissement assez important au niveau du matériel : une excellente carte graphique et un écran compatible. Il reste bien entendu le 8K dont on parle de plus en plus mais qui reste sur un budget inaccessible actuellement au vue des prix des moniteurs. Nous avons suivi les recommandations habituelles pour cette définition en passant le DLSS en mode « performance » à la place de « qualité ».
Dernière définition que nous passons en revue avec le 2160p et un mode DLSS que nous passons en Performance comme c’est souvent recommandé à ce niveau. Comme on peut le constater, seule la RTX 3080 Ti FE peut se passer du DLSS avec sa moyenne de 70,3 FPS. Par contre, les NVIDIA RTX 3070 et 3070 Ti FE en profitent pleinement avec un gain de près de 38%. N’oublions pas que celui-ci se fait au détriment de la qualité visuelle. Maintenant, comme nous n’avons cessé de le répéter, à vous de trouver le bon équilibre entre le choix de votre définition, le choix des paramètres graphiques et le choix du niveau de DLSS.
N’hésitez pas à nous poser vos questions si vous rencontrez des soucis avec votre carte graphique soit en commentaire soit sur nos réseaux sociaux. Vous pouvez aussi rejoindre notre communauté sur le discord.














etonnant, avec un 3090 , je suis sous les resultats de votre 3080, et je n’ai clairement pas les memes gains ( ne serait ce qu’en %) avec le DLSS …
sans DLSS toutafon : 58 fps avg
avec DLSS quality : 66 fps
avec DLSS performance : 74
et la carte est utilisée à 100% tout du long …
Hello Vince, peux-tu m’en dire plus sur le reste de ta configuration ? CPU/CM/quantité de mémoire et fréquence ? Merci
ta un petit probleme
ma 980ti fait du 52 en 1080p full avec un 9700k
bon ok elle est veille elle devrai prendre sa retraitre(normalement pour une 3080 ) mais vu le marcher des gpu …
dommage pas de 3080 sa aurai etait cool vu que vous avais une 6800 xt
Effectivement, même pour nous, c’est parfois compliqué de mettre la main sur certains GPU. Nous essayons d’en trouver un le plus rapidement afin d’éditer l’article.