Intel Core Ultra 200K Plus : hausse du MSRP de $30 à $50 !

Les Core Ultra 200K Plus sont une famille de processeurs signés Intel. Leur but est de rafraichir la gamme Core Ultra 200 lancée en octobre 2024 (déjà !). Pour cela, nous retrouvons des hausses de fréquences, mais aussi des augmentations dans le nombre de cœurs des processeurs. Eh, bien, cette série vient de subir une hausse de prix, un ajustement par le MSRP opéré en toute discrétion par l’entreprise. Selon le modèle, les tarifs prennent entre $30 et $50 !

Intel Core Ultra 200K Plus : entre $30 et $50 de hausse ! 

Une raison encore inconnue !

Intel Core Ultra 7 270K Plus

Pour rappel, le Core Ultra 7 270K arrivait à un prix de $350, contre $199 pour le Core Ultra 5 250K Plus et $184 pour le Core Ultra 5 250KF Plus. Des prix qui devaient être trop agressifs pour les bleus puisque le nouveau prix de ces processeurs est maintenant de $349 pour le Core Ultra 7 270K Plus contre $229 pour le 250K Plus et $214 pour le 250KF Plus. Ainsi, les deux Core Ultra 5 voient leur prix original augmenter de $30 contre $50 pour le Core Ultra 7.

Le pire dans cette histoire, est que cette hausse a été partagée par un leaker, ici, @harukaze5719. De son côté, les bleus procèdent à un ajustement tarifaire sans évoquer la moindre raison ni publier le moindre communiqué de presse pour annoncer la nouvelle.

Des coûts de production toujours plus élevés ? 

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Evidemment, les raisons des cette hausse ne sont pas officiellement communiquées, mais on peut penser que la hausse des coûts de productions est peut-être à l’origine de cette poussée de fièvre. En attendant, les particuliers doivent maintenant payer plus cher pour un modèle donné. Cette différence de prix devra donc être compensée ailleurs, sur le prix du boîtier ou de la carte mère par exemple… Déjà que la RAM et le stockage sont hors de prix. Bref, c’est toujours triste à voir, surtout quand on considère qu’au vu de leur fiche technique, les Core Ultra 200K Plus se posaient là comme une bonne alternative !

PA27USD et PA32USD : des écrans QD-OLED pro chez ASUS !

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Avec ces écrans, ASUS nous propose deux modèles très similaires, si ce n’est identique, le tout, orienté vers le monde professionnel. Ces derniers intègrent notamment une sonde de calibration ainsi que des profils colorimétriques pré-établis. Par ailleurs, nous retrouvons des dalles QD-OLED réactives bien que le jeu ne soit pas l’activité principale de ces écrans. Disons que cela apporte du confort d’utilisation, surtout quand on reste des heures plantés devant.

ProArt PA27USD et PA32USD : des écrans très similaires !

Du QD-OLED réactif !

ASUS ProArt PA27USD et PA32USD

Avec ces deux écrans, nous retrouvons des modèles équipés de dalles de 27″ et de 32″ respectivement. Côté résolution, nous avons affaire à d’UHD avec du 3840×2160 tandis que la réactivité est de mise avec des fréquences de 240 Hz et une latence faible de 0,1 ms gris à gris. Au niveau de l’affichage, le pic de luminosité est annoncé à 1000 nits tandis que le ratio de contraste annoncé est de 1 500 000:1. Côté colorimétrie, nous retrouvons une couverture de 99% du DCI-P3, de 100% pour le sRGB et de 100% pour le Rec.709. Enfin, le delta E est calibré d’usine pour être inférieur à 1.

Sonde de calibration intégré et profil pré-établis !

La particularité de ces écrans, c’est d’intégrer directement une sonde de calibration. Dès lors, l’écran peut se recalibrer lui-même sans avoir besoin d’être connecté à un PC. D’autre part, nous retiendrons la prise en charge du ProArt Hardware Calibration ainsi que des workflow Calman et LightIllusion ColourSpace tandis que des données de calibration sont stockées directement dans les écrans.

La connectique :

Au niveau de la connectique, nous retrouvons du Thunderbolt 4 capables de fournir une alimentation de 96W. Par ailleurs, nous retiendrons la présence de DisplayPort 2.1 et d’HDMI 2.1. Avec ceci, le plus petit des deux bénéficie d’une entrée 12G-SDI contre deux pour le modèle de 32″.

Enfin, n’oublions pas de préciser que ces écrans arrivent avec des abat-jour pour réduire les reflets tandis que l’on pourra choisir entre un pied compact ou complet qui permettra de régler l’écran dans tous les sens.

Le prix : 

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Finalement, il n’y a que le prix de vente qui ne fera pas plaisir puisque le modèle de 27″ s’affiche à un prix de 2 249,90 € contre 2 999,90 € pour la version de 32″.


Par ici et par là les fiches produits d’ASUS !


Un Freezer 4U-Altra en LGA-4926 chez Arctic !

Petit retour du côté du Freezer 4U-Altra de chez Arctic qui est un ventirad CPU à destination du monde du serveur. En effet, ce modèle met en avant une conception à deux ventilateurs couplés à de nombreux caloducs en cuivre. Cet ensemble permet de refroidir efficacement les processeurs Ampere Altra, des modèles basés sur l’architecture ARM. Avec ce modèle, la marque propose une compatibilité avec le socket LGA-4926.

Freezer 4U-Altra : un ventirad compatible LGA-4926 !

Compatible avec les racks 4U :

Arctic Freezer 4U-M

Dans les grandes lignes, nous retrouvons ici un dissipateur qui affiche des dimensions contenues en hauteur. En effet, nous sommes à 145 mm de haut seulement contre 156 (P) x 124 (L) mm. Le poids est plutôt conséquent avec ses 1288g sur la balance, mais il faut dire qu’il exploite de nombreux caloducs en cuivre malgré son format simple tour. En effet, nous en comptons huit de 6 mm chacun. Ils se répartissent le long d’une large base en cuivre afin de couvrir de manière uniforme la surface de l’IHS du processeur Ampere sur lequel le dissipateur est monté. En revanche, ce sont des caloducs qui entreront en contact direct avec le CPU !

La ventilation est assurée par deux ventilateurs qui fonctionneront de 400 à 2300 tr/min. À pleine vitesse, le flux d’air généré sera de 71,9 CFM tandis que la pression statique atteindra les 3,3 mmH2O.

Une compatibilité avec le LGA-4926 : 

Cette version s’offre une compatibilité unique avec le LGA-4926, un socket utilisé par les processeurs Ampere Altra et Altra Max. Mais ce n’est pas le seul ventirad à être compatible avec cette plateforme dans le catalogue d’Arctic. En effet, le Freezer 4U-M Rev2.0 l’est également, d’ailleurs, il lui ressemble énormément, mais il est aussi compatible avec les plateformes Intel et AMD tandis que la compatibilité LGA-4926 est optionnelle.

Le prix de vente : 

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En ce qui concerne les prix de vente, cette déclinaison s’affiche à 69,99 €, directement sur le site d’Arctic. Sinon, vous pouvez vous tourner vers Amazon pour vous procurer ce dissipateur, auquel cas, il vous en coûtera 70,55 €.


Par ici la fiche produit d’Arcitc !


Test : La manette de jeu sans fil SCUF Omega Smoke

En mars dernier, nous avons été conviés par SCUF afin de découvrir un nouveau périphérique, c’est ainsi que la nouvelle manette SCUF Omega nous a été dévoilée. Sous licence officielle pour la PlayStation 5 et développée en partenariat avec Sony Interactive Entertainment, la SCUF Omega est conçue pour fonctionner de manière fluide avec votre console PS5. Grâce à la nouvelle application SCUF, disponible sur iOS et Android, vous contrôlez entièrement tous les aspects des performances de l’Omega. Annoncée au lancement pour un tarif de 239,99 euros, elle a été disponible pendant une petite période à 199,99 euros. Elle est disponible en plusieurs coloris et s’adresse aux jours de la PlayStation 5 avec une licence officielle PS5, mais reste également compatible PC (Windows 10 et 11), iOS et Android.

Fondée en 2011, la marque américaine SCUF Gaming (basée près d’Atlanta) est mondialement reconnue comme l’inventrice de la manette de jeu personnalisée pour l’e-sport. En décembre 2019, la marque passe sous un nouveau pavillon lorsque Corsair rachète SCUF Gaming. Cela a permis à SCUF d’élargir son écosystème, notamment en proposant des manettes spécifiquement pensées pour les joueurs PC, comme la série Envision. La marque s’est même positionnée dans l’univers de la simulation avec des partenariats comme Red Bull Sim Racing.

Merci à SCUF d’avoir mis à notre disposition un exemplaire de la manette SCUF Omega en finition Smoke.

La boite de notre SCUF Omega :

Notre SCUF Omega arrive dans une boite rectangulaire qui dispose d’un surcarton qui annonce la couleur. La présentation est sobre et utilise une palette de couleurs blanche et bleue qui sont là pour rappeler l’appartenance à la Playstation. Sur la partie basse de la face avant, nous avons la compatibilité avec les PC. Une fois la boite ouverte, on découvre une housse de transport moulée dans laquelle viendra se ranger votre manette. Elle est noire mate et frappée du logo SCUF sur sa face avant. Les accessoires sont quant à eux rangés dans deux boites cartonnées. C’est propre, mais pour un tarif de 239,99 euros, on aurait pu s’attendre à un packaging encore plus prémium.

 

Le packaging de la SCUF Omega : 

Bien entendu, l’élément central est la manette de jeu sans fil SCUF Omega sur laquelle nous allons revenir en détails à la page suivante. Mais intéressons-nous d’abord aux différents accessoires présents au sein du bundle.

  • Clé USB (Dongle)
  • Câble USB-C tressé de 2 mètres
  • 3 joysticks supplémentaires (concave court, concave haut ou bombé haut)
  • 2 caches pour boutons latéraux
  • 2 caches pour les palettes intérieures
  • 1 cache de verrouillage du câble
  • Brochure de sécurité
  • 1 boite de rangement

La manette SCUF Omega pèse 254 g et a comme dimension 164 mm x 115 mm x 64 mm. SCUF annonce une autonomie de 17 heures d’utilisation.

Maintenant que nous avons vu de quoi se composait le packaging de la manette de jeu sans fil SCUF Omega, observons-la en détails. Nous arrivons (enfin) à ce qui nous intéresse le plus : la nouvelle manette. La première impression est un « wahou ! », tellement la qualité et le design de la manette sont vraiment exceptionnelles. On ressent que SCUF a misé un grand coup sur la conception de cette manette.

La manette SCUF Omega reprend une disposition symétrique qui se montrera familière pour les joueurs Playstation au niveau de sa conception : les deux joysticks, les touches directionnelles (D-Pad) et les boutons d’action individuelle.

 

La face avant de la SCUF Omega :

Avant toute chose, comme nous allons le découvrir au fil de cette présentation, sachez que la manette est modulable puisque pas moins de 18 pièces sont interchangeables. Vous trouverez sur le site SCUF des kits de personnalisation vendus séparément. La façade magnétique amovible peut-être remplacée afin d’offrir un nouveau look à votre manette. Vous devrez l’ôter si vous désirez avoir accès aux joysticks, au D-Pad, au pavé tactile et aux commutateurs de connectivité).

Les touches directionnelles (D-Pad) et les boutons d’action individuelle sont, eux aussi, interchangeable. Vous aurez aussi la possibilité de verrouiller votre câble afin d’éviter que celui-ci ne se déconnecte pendant votre partie compétitive en mode filaire. La manette Omega bénéficie d’une bande lumineuse RGB que vous pourrez personnaliser via l’application SCUF.

 

Les joysticks TMR Endurance :

Débutons avec les deux éléments essentiels de notre manette SCUF Omega : les joysticks TMR Endurance. Ils utilisent des capteurs magnétiques sans contact afin de réduire l’usure physique qui affecte les mécanismes analogiques traditionnels. Si vous êtes un adepte du jeu à la manette, vous aurez surement déjà été confronté au souci de dérive qui arrive au fil du temps. L’application SCUF permet un recalibrage des joysticks pour restaurer les valeurs de base et retrouver des performances optimales.

La base du joystick bénéficie d’un anneau antifriction qui permet de réduire le frottement entre le joystick et la plaque de protection. Le principe est toujours le même, luter contre une usure prématurée de ceux-ci afin de préserver la fluidité de mouvement en jeu. Les joysticks sont bien entendu interchangeables en fonction de votre ressenti et votre manière de jouer. Pour ce faire, il suffit d’ôter la plaque de protection magnétique afin d’y avoir accès et tout se fait en quelques secondes.
Les joysticks courts sont plus rapides et permettent de tourner plus vite, tandis que l’amplitude de mouvement des joysticks longs permet un ajustement plus précis de la visée et un suivi plus stable. En ce qui concerne la forme, c’est vraiment personnel.

SCUF indique les configurations recommandées en fonction du type de jeu FPS :

  • Joueurs agressifs : Court concave (gauche) et court bombé (droit)
  • Joueurs défensifs ou à distance : Court concave (gauche) et long bombé (droit)
  • Joueurs polyvalents ou équilibrés : Court concave (gauche) et long concave (droit)

 

Les switchs mécaniques Omron :

Commençons avec les gâchettes L1, L2, L3 et L4. Vous aurez la possibilité de les paramétrer afin de changer leur comportement en fonction du jeu auquel vous jouez via un commutateur mécanique. Le mode instantané utilise des interrupteurs mécaniques Omron conçus pour la vitesse. Il est conçu pour les jeux agressifs dans lesquels la vitesse d’activation et de désactivation des commandes fait toute la différence comme dans Call Of Duty, par exemple. Basculez le commutateur en arrière afin de revenir à des gâchettes standards. Vous pourrez ainsi bénéficier d’une amplitude de mouvement complète pour les jeux autres que les FPS, mais par exemple pour des jeux de courses, de sport et d’action dans lesquels la sensibilité à l’accélération est essentiel !

La manette SCUF Omega est équipée d’autres interrupteurs Omron au niveau du pavé directionnel et des touches d’action. Le principe est d’offrir une plus grande rapidité d’activation. Ils profitent aussi de l’activation du mode instantané afin de proposer une sensation identique à un clic de souris et l’activation analogique sera disponible si vous devez disposer d’un contrôle graduel.

 

Les touches G-KEYS :

On aperçoit sur la face avant, les cinq touches G-KEYS. Trois touches (G2, G3 et G4) sont optimisées pour le contrôle du casque filaire afin de couper ou ajuster le microphone, ou gérer le volume. Les deux autres (G1 et G5) sont paramétrables afin d’associer des actions que vous désirez avoir à portées de main. Sur PC, les cinq touches peuvent être remappées vers n’importe quelle fonction via l’application SCUF.

La manette dispose aussi d’un port jack 3,5 mm afin d’y brancher votre casque audio. Cette SCUF Omega dispose aussi de trois profils intégrés : Shooters, Sport et Racing. Appuyez simplement sur le bouton « Profile » situé à l’avant de la manette pour basculer instantanément d’un profil à un autre. L’indicateur lumineux change de couleur (par défaut : bleu, rouge et vert) en fonction du profil actif.

 

Les différentes connectivités :

Entre les deux joysticks se trouvent le curseur qui permet de sélectionner le type de connectivité. Vous y aurez accès après avoir ôté façade magnétique amovible. Vous disposez d’un triple mode afin de vous permettre de jouer sur console, PC ou mobile. Vous aurez ainsi accès au mode sans fil en 2,4 GHz grâce au dongle pour profiter d’une connexion rapide à faible latence, le mode Bluetooth pour bénéficier de la compatibilité avec les mobiles et tablettes, ou le mode filaire en USB-C pour obtenir une connexion directe et recharger la manette au cours de longues sessions de jeu.

Le second Switch permet de choisir entre une utilisation PC ou Playstation.

 

La face latérale de la SCUF Omega :

De part et d’autre, on retrouve deux boutons d’actions S1 et S2. Le principe de ces deux boutons, qui sont, eux aussi, entièrement personnalisables, peuvent être associé à n’importe quelle fonction de la manette via l’application SCUF. La proximité de vos index permet un accès rapide tout en gardant le contrôle sur les boutons principaux. Il sera aussi possible de les retirer afin de placer les plaques d’opturation et ainsi profiter d’une finition plus épurée.

 

La face arrière de la SCUF Omega :

On retrouve à l’arrière de la manette quatre palettes personnalisables. L’idée est de vous permettre de laisser vos pouces en place afin de garder totalement le contrôle dans votre jeu et d’utiliser ces palettes pour sauter, recharger ou glisser. Chaque palette est personnalisable via l’application SCUF et vous aurez la possibilité de sauvegarder jusqu’à trois profils différents en fonction de votre bibliothèque de jeux. Le passage d’un profil à l’autre se fait instantanément. Si vous ne désirez pas les utiliser, pas de problème, soit vous les désactivez, soit vous les remplacez par les plaques d’opturation disponible au sein du bundle.

SCUF met à disposition, sur son site internet, des configurations des palettes réalisées par leurs joueurs professionnels et que vous pouvez télécharger afin d’utiliser les mêmes dispositions qu’ils utilisent en compétition. Vous l’aurez repéré directement sur nos photos, les deux poignées disposent d’un grip performance afin de vous assurer la meilleure prise en main, même lors de lors séances de jeu où vos mains chauffent. La surface texturée en forme d’hexagone antidérapant permet ce parfait maintien.

Enfin, et ici, cela concerne une utilisation PC en mode filaire ou sans fil, SCUF annonce prendre en charge un sondage atteignant 1 000 Hz. Pour rappel, le taux de sondage (ou polling rate) d’une manette de jeu désigne la fréquence, exprimée en Hertz (Hz), à laquelle celle-ci envoie ses données (mouvements des joysticks, pressions de boutons) à votre appareil. Un taux plus élevé réduit la latence d’entrée et améliore la réactivité. Sur les consoles PlayStation 5, le système fixe le sondage à 250 Hz pour toutes les manettes.

L’application SCUF est disponible sur iOS et Android et vous offrira un contrôle total sur les performances de votre manette Omega. Vous l’avez vu dans la présentation de la page précédente, la personnalisation est sans limites. Si vous utilisez la SCUF Omega sur votre PC, il n’existe pas d’application dédiée et vous devrez aussi passer via l’application smartphone. Le principe est de n’avoir besoin ni de câble ni de PC.

L’application vous permet de créer des profils différents selon le jeu auquel vous jouez et surtout, de passer instantanément de l’un à l’autre. N’oubliez pas que vous avez aussi l’opportunité de télécharger des configurations qui ont été partagées par des joueurs professionnels et des créateurs afin de découvrir le paramétrage exact qu’ils utilisent en compétition.

 

Une réaction absolue avec des zones mortes à 0 % :

C’est l’une des possibilités qui vous est aussi offerte via l’application. Les joueurs qui désirent une réactivité absolue des joysticks de la face avant peuvent régler les zones mortes à 0 %. Pour les non-initiés, l’idée est de rendre les joysticks sensibles au moindre mouvement afin d’optimiser la sensibilité en jeu.

Depuis l’application, vous aurez aussi la possibilité de :

  • Régler avec précision les courbes de réponse des joysticks et des gâchettes
  • Sélectionner la forme de la réponse des joysticks : cercle, carré ou squircle
  • Configurer les paramètres SOCD (directions cardinales opposées simultanées) pour les jeux de combat
  • Ajuster les contrôles du microphone, du volume et de l’audio
  • Recalibrer les joysticks pour maintenir une précision totale
  • Surveiller le niveau de la batterie et l’état de charge
  • Configurer la connectivité mobile
  • Mettre à jour le micrologiciel
  • Personnaliser l’éclairage RVB (PC uniquement)

C’est parti pour évaluer cette manette SCUF Omega en finition Smoke. Première étape, le chargement ! Pour ce faire, vous devrez utiliser le câble USB-C et branchez-le, soit à votre console Playstation, soit à votre PC. Une fois la recharge terminée, la barre lumineuse cessera de clignoter en vert. Elle dispose d’un code couleur permettant d’évaluer l’état d’alimentation de votre Omega.

L’étape suivante consiste à opter pour votre mode de connectivité ainsi que son utilisation, PC ou Playstation. Pour rappel, il faut retirer la façade magnétique afin d’y avoir accès.

Pour le jeu en filaire :

  • Basculez le commutateur de connectivité en mode filaire.
  • Réglez le commutateur de plateforme sur PlayStation ou PC selon la plateforme à laquelle vous souhaitez vous connecter.
  • Enfin, connectez le câble USB-C fourni à votre manette et à la plateforme souhaitée (PlayStation ou PC).

Pour jouer en mode sans fil : 

  • Réglez le commutateur de connectivité sur le mode sans fil.
  • Réglez le sélecteur de plateforme sur « PlayStation » ou « PC » selon la plateforme à laquelle vous souhaitez vous connecter.
  • Branchez la clé USB fournie sur la plateforme de votre choix (PlayStation ou PC).
  • Enfin, maintenez le bouton PS enfoncé pour allumer votre Omega.

Pour jouer via Bluetooth (disponible uniquement sur mobile) :

  • Basculez le commutateur de connectivité en mode BT.
  • Une fois en mode BT, appuyez simultanément sur les boutons PS et Create et maintenez-les enfoncés pour activer le mode d’appairage.
  • Vérifiez que votre Omega est bien en mode d’appairage : le voyant d’état doit clignoter en bleu.
  • Une fois qu’il est en mode d’appairage, assurez-vous que l’appareil avec lequel vous souhaitez l’appairer est en mode de détection Bluetooth.

 

Nos impressions :

Débutons avec la prise en main et donc le grip. Nos premières impressions étaient très bonnes et cela s’est confirmé durant tous nos tests. Et on peut vous dire que certaines sessions de jeux au sein de notre labo étaient « chaudes » avec la période de canicule que nous avons traversée ! La surface texturée en forme d’hexagone antidérapant fait parfaitement le job !

Cette Omage vient parfaitement se positionner dans vos paumes de main et vos doigts trouvent facilement les différents boutons ou palettes. Le confort des gâchettes Omron apporte un réel plus surtout dans les FPS où votre tir prend directement une autre dimension. C’est rapide et en un clic, comme si vous le réalisiez avec votre souris. C’est pour nous, sans aucun doute, l’un des arguments qui pourrait vous faire craquer et décider d’acheter cette manette. Le petit interrupteur permet d’opter soit pour une gâchette classique avec une course analogique, soit une courte gâchette à la manière d’un clic mécanique.

Les palettes arrière sont, elles aussi, un pur régal pour les FPS. Des actions qui parfois sont compliquées à insérer dans la palette des commandes peuvent parfaitement trouver leur place à cet endroit, comme le changement d’armes ou la recharge de celle-ci. Rappelons que la manette bénéficie de trois profils pré-installés qui seront un atout non négligeable afin d’avoir un profil prêt sans devoir réassigner toutes les commandes.

Cette SCUF Omega est un régal pour les amateurs de ce type de manettes. Vous disposez d’un nombre impressionnant de boutons personnalisables via l’application et d’une personnalisation matérielle très complète avec ses 18 pièces interchangeables. C’est d’ailleurs, en commençant notre article, que nous nous sommes demandé l’intérêt des caches disponibles dans le bundle. En réalité, il a fallu un certain temps d’adaptation, surtout pour l’utilisation des palettes arrière. Et dans certaines situations, des commandes non utilisées pour le jeu peuvent être enclenchées par mégarde. Il peut donc être intéressant de soit les désactiver, soit placer les caches. Nous pensons principalement aux deux boutons d’actions S1 et S2 sur la face latérale.

Nous avons été un peu déroutés par l’absence d’une application PC, puisque celle-ci n’est disponible que sur iOS et Android. Pour nous, qui sommes des joueurs PC, cela reste un regret puisque l’Omega se destine aussi au PC. Finalement, il nous suffit de passer par un smartphone, mais attention, sur Android, elle demande quand même d’avoir un smartphone récent parce qu’il a été impossible de l’installer sur celui de mon fiston. Rappelons que SCUF propose de télécharger des configurations qui ont été partagées par des joueurs professionnels et des créateurs afin de découvrir le paramétrage exact qu’ils utilisent en compétition.

Si nous devions lui trouver des points à améliorer, on pourrait envisager l’absence d’un dongle en USB-C puisque celui-ci est en USB-A. L’absence d’une application PC est aussi un petit regret.
Pour terminer, le prix qui était passé sous la barre des 200 euros était une excellente nouvelle et nous le trouvons parfaitement en adéquation avec les prestations offertes par cette SCUF Omega. Maintenant qu’il est revenu à son prix de lancement, espérons le voir diminuer à nouveau dans les semaines à venir. Elle s’adresse vraiment aux joueurs compétitifs et aura peut-être un peu plus de mal à convaincre, par son prix, les joueurs occasionnels. Mais, n’oublions pas que sur des FPS, c’est un pur régal avec toutes les commandes disponibles.
Merci à SCUF d’avoir mis à notre disposition cet exemplaire pour notre test.

Windows 11 KB5095093 : optimisations dans l’explorateur de fichiers !

Du côté de Microsoft et de son système d’exploitation Windows 11, nous apprenons que l’éditeur de logiciel publie une mise à jour optionnelle baptisée KB5095093. Cette dernière apporte surtout des optimisations en lien avec l’explorateur de fichier. Désormais, il est plus rapide, intègre davantage d’options ainsi qu’une meilleure prise en charge de certains caractères. À terme, ces améliorations seront intégrées dans la mise à jour cumulative obligatoire de juillet 2026.

Windows 11, une mise à jour KB5095093 améliorant l’explorateur de fichier !

Une meilleure réactivité :

Explorateur de fichier Windows 11

Dans les grandes lignes, l’explorateur de fichier du système n’était pas le plus réactif qui soit surtout sur la page d’accueil. En effet, cette dernière met un petit temps à s’afficher ce qui pouvait agacer certains utilisateurs qui ont fini par se plaindre.

Pour le coup, afin d’améliorer sa réactivité, Microsoft repense la manière dont le contenu est indexé et chargé. De cette manière, le contenu de la home charge plus vite et est plus rapidement accessible. Dès lors, on espère une réactivité similaire à celle de Windows 10 où, dès l’ouverture de l’explorateur, les fichiers/dossiers étaient accessibles.

Enfin, on peut aussi compter sur un démarrage plus rapide, notamment grâce à une implémentation optimisée. Ici, point de technique de préchargement en arrière-plan. Par ailleurs, la réactivité est aussi boostée lors du montage de disques et d’images virtuelles.

De nouvelles fonctionnalités :

Mais Microsoft ne s’arrête pas là et ajoute de nouvelles actions contextuelles (clic droit). Selon le type de fichier, on pourra « Demander à Copilot » ou « Ouvrir l’emplacement du fichier », bien que pour cette dernière option, l’action était déjà disponible, nous semble-t-il. La navigation d’un dossier à l’autre a également été améliorée en utilisant un double backslash et des guillemets par exemple.

Comme dit un peu plus haut, toutes ces améliorations arriveront dans la mise à jour cumulative de ce mois de juillet. Tout ceci vise à améliorer le confort d’utilisation grâce à une meilleure réactivité ainsi que davantage d’options dans l’explorateur de fichier.

Samsung et SK Hynix : $800 milliards pour booster la production !

Une annonce qui fait peur à Taïwan et TSMC puisque les géants coréens annoncent des plans d’investissement massifs dans le domaine de la production de mémoire et de semi-conducteur. En effet, avec l’aval du gouvernement coréen, le calendrier est grandement avancé avec des effets palpables sur la production attendus pour 2033 plutôt que 2040. Ce plan d’investissement prévoit la construction de nouvelles fab ainsi que l’extension de site déjà en place.

Samsung et SK Hynix : les géants coréens mettent $800 milliards sur la table !

4 à 5 nouvelles usines de prévues et des extensions prévues !

SK Hynix fab

Dans un objectif de doper la production de mémoire (DRAM et NAND), mais aussi la production de semi-conducteur ou encore la construction de data center, de gros investissements sont faits par Samsung et SK Hynix. Dans les grandes lignes, ces derniers prévoient la construction de nouvelles fabs, on parle alors de quatre à cinq usines ultras modernes construites dans la région nord et sud de Chungcheong. Par ailleurs, SK Hynix annonce aussi des extensions importantes de sites déjà en fonctionnement, notamment Cheongju.

Doubler la capacité de production d’ici à 5 ans !

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Pour faire face à une demande toujours plus importante dans le domaine des semi-conducteurs, ce plan d’investissement sur 10 ans permettrait de doubler la production de puce d’ici à 5 ans. De plus, ceci devrait permettre à la Corée du Sud de renforcer ses positions face aux États-Unis et Intel, mais également face à Taïwan et à TSMC qui devraient subir davantage de pressions de la part de la concurrence.

En attendant, ce sont des plans sur le long terme. Pour l’heure, le marché souffre toujours d’un déficit d’offre et les prix de la mémoire restent élevés. Si certains évoquent un mieux pour l’année 2028, la crise ne sera pas résolue d’ici là. En attendant, certains se saisissent de la justice au prétexte que la pénurie actuelle aurait été organisée. Cependant, ces plans d’investissements massifs tendent à faire croire l’inverse.

Steam Machine : quels gains lors du passage à la mémoire en dual channel ?

Petit retour du côté de la Steam Machine de Valve. L’entreprise indiquait que les premières consoles arrivaient équipées d’un seul et unique module mémoire de 16 Go. Cependant, en fonction de l’approvisionnement et des prix, l’entreprise se réserve le droit de passer sur des configurations dual channel. Gamers Nexus n’a pas attendu Valve pour ajouter une seconde barrette SO-DIMM à leur console. Ils nous indiquent quels sont les gains mesurés avec cette configuration.

Steam Machine : quels gains lors du passage à de la mémoire à double canal ?

Des gains surtout probants dans des scénarios impliquant le CPU !

Steam Machine dual channel memory

Pour faire simple, le média a simplement démonté sa console et ajouté un second module mémoire. Ce dernier indique que les gains sont les plus probants dans les cas où l’on est limité par le CPU. Ainsi, sur 7-Zip, les gains sont intéressants puisqu’ils passent de 55 126,5 MIPS en mono-canal à 65 832 MIPS avec deux barrettes de RAM soit près de 20% de gains.

En jeu, Baldur’s Gate 3 en 1080p/low, le framerate moyen passe de 60,2 fps à 69,4 fps, soit un gain d’un peu plus de 15%. The Outer Worlds 2 1080p/low montre aussi des gains intéressants de 14,7% tandis que Resident Evil 4 1080p/Prioritize Perf affiche jusqu’à 10% de gain de performance.

Des gains plus mesurés en cas de GPU limited :

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Cependant, l’ajout d’un second module mémoire montre des gains plus limités dans des scénarios où le GPU est le facteur limitant… Mais il y a quand même quelques surprises. Par exemple, Baldur’s Gate 3 affiche +8,7% de performance en passant d’une configuration mono-canal à double canal. Plus ténu, Resident Evil 4 1080p/PrioritizeGFX propose 3,4% de performance supplémentaire contre +3,6% du côté de Starfield en 1080p/ultra.

Dans l’absolu, ajouter un second module RAM à sa Steam Machine permettra des gains de performances GPU de +2,5% en moyenne.

Cependant, pour ajouter ce nouveau module, il faudra passer par la case démontage de sa console. Malheureusement, Valve ne facilite pas l’accès aux utilisateurs d’autant que la console exploite des nappes plates et collées, ce qui ne facilite pas l’opération. C’est quelque chose de plutôt réservé à des utilisateurs ayant déjà un peu d’expérience dans le bricolage électronique !

ND5 : un nouveau petit ventirad chez FSP !

Direction la marque FSP qui annonce un nouveau ventirad avec son ND5. Ce nouveau modèle met en avant un radiateur slim et un total de cinq caloducs en cuivre. Nous avons ici affaire à une référence d’entrée/milieu de gamme. Toutefois, l’entreprise intègre un système d’affichage segmenté pour renseigner sur la température du CPU, son utilisation et même de la vitesse du ventilateur.

ND5 : un petit ventirad d’entrée de gamme avec affichage segmenté !

Un radiateur slim à cinq caloducs : 

FSP ND5Avec cette référence, la marque nous propose donc un petit radiateur dont les dimensions sont de 125 (L) x 95 (P) x 159 (H) mm avec son ventilateur. Le poids au total est de 685g, pas de quoi arracher un socket donc. Par ailleurs, ce modèle profite d’un radiateur slim de 70 mm d’épaisseur tandis qu’il est traversé par un total de quatre caloducs en cuivre de 6 mm chacun. Ces derniers se rejoignent d’ailleurs au niveau d’une base en cuivre et n’entreront pas en contact avec le CPU.

Ici, la finition semble soignée puisque le dissipateur bénéficie d’un revêtement noir mat sur les ailettes en aluminium ainsi que sur les caloducs. Sur le dessus, nous avons le droit à un capot qui intègre un affichage segmenté pour renseigner sur la température du processeur ou encore sur la vitesse de fonctionnement du ventilateur par exemple.

FSP ND5

D’ailleurs, en parlant de ventilateur, ce dernier fonctionnera de 400 à 1850 tr/min. À pleine vitesse, le flux d’air atteindra les 54,6 CFM tandis que la pression statique montera jusqu’à 2,4 mmH2O.

Quant à la compatibilité des sockets on peut compter sur un support de l’AM4/5 ainsi que des LGA-1851/1700/1200. FSP va même encore plus loin en mentionnant le support du futur LGA-1954 d’Intel !

Pas encore de prix !

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Pour l’instant, la marque n’a pas encore communiqué de prix de vente pour son dissipateur. Cependant, nous ne serions pas surpris de le voir arriver autour d’une quarantaine d’euros.


Par ici la fiche produit de FSP !


Cinder City : 64 Go de RAM recommandés ? Ont-ils pété les plombs ?

Cinder City est un jeu qui a le potentiel de faire parler de lui ces prochains temps, mais pas pour les bonnes raisons. Effectivement, les configurations minimales et recommandées pour le jeu ont été publiées sur Steam récemment. Le moins que l’on puisse dire, c’est que ces dernières sont pour le moins… Alambiquées puisque le jeu nécessite pas moins de 64 Go de RAM pour tourner.

Cinder City : des configurations recommandées qui n’ont ni queue ni tête… 

64 Go de RAM recommandés et un Ryzen 7 7800X3D ? 

Cinder City

Dans les grandes lignes, Cinder City s’annonce comme un RPG shooter à la troisième personne, lequel prend place dans un Séoul dévasté par des mutants. Évidemment, le joueur prend le contrôle d’un Cinder knight, dernier espoir de l’humanité dont le rôle est de combattre ces mutants.

Quoi qu’il en soit, si la configuration minimale est plutôt acceptable, bien que très gourmande en RAM, la config recommandée est velue. En effet, rien que la capacité en RAM affichée donne le tournis : 64 Go. Oui, oui, vous avez bien lu, par les temps qui courent, les devs recommandent un pack de RAM qui coûte au bas mot 700 balles. Mais ce n’est pas tout puisque la partie CPU est aussi exagérée puisque l’on y retrouve un Ryzen 7 7800X3D. Précisons qu’il s’agit de l’un des meilleurs processeurs de jeu actuellement disponible sur le marché.

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En opposition, la partie graphique recommandée est tout à fait classique avec une RTX 4060. Quant à l’espace de stockage annoncé, les 50 Go sont mentionnés, ce qui reste tout à fait acceptable.

Du côté de la configuration minimale, nous retrouvons un Core i5 10400 ou un AMD Ryzen 5 3600, des CPU qui ne nous choquent pas. La partie RAM reste encore abusive avec ses 32 Go (400 € au bas mot) tandis que l’on retrouve une toute petite RTX 2060 6 Go pour le GPU.

Bref, même si on sait que les configurations conseillées affichées sur Steam ne sont pas toujours très sérieuses, là, c’est fort de café tout de même.

MAJ : La page Steam du jeu a été mise à jour depuis et le jeu ne recommande plus que 32 Go en configuration recommandée. Une diminution drastique dans les prérequis RAM qui restent tout de même importants !

Intel 101.8860 : ça corrige quelques problèmes !

Du côté d’Intel, l’entreprise publie un nouveau pilote graphique avec son Arc Graphics Driver qui passe en version 101.8860. Avec cette nouvelle version, Intel corrige surtout des problèmes en lien avec des jeux comme Apex Legends ou encore Battlefield 6. Par ailleurs, il ne semble pas y avoir de véritables nouveautés apportées ici.

Intel 101.8860 : principalement des correctifs pour les cartes graphiques des bleus !

Les correctifs :

Indiana Jones jeu sur PC

On commence donc par la partie correctif puisque ce pilote ne propose pas de nouveauté à proprement parler. Ainsi, nous avons :

  • Core Ultra avec partie graphique Arc intégrée : 
    • Apex Legends (DX12) n’affichera plus de corruptions clignotantes sur certaines maps durant le gameplay.
    • Finis les crashs sur Indian Jone and the Great Circle (DX12) lorsque le path tracing est actif.
    • Euro Truck Simulator 2 (OGL) n’affichera plus de corruption clignotante durant le gameplay.
    • Finis les crashs sur Battlefield 6 (DX12) lors du changement de preset graphique.
  • Intel Arc-B Series :
    • Apex Legends (DX12) n’affichera plus de corruptions clignotantes sur certaines maps durant le gameplay.
    • Finis les crashs sur Indian Jone and the Great Circle (DX12) lorsque le path tracing est actif.
    • Euro Truck Simulator 2 (OGL) n’affichera plus de corruption clignotante durant le gameplay.
    • Finis les crashs sur Battlefield 6 (DX12) lors du changement de preset graphique.
  • Intel Arc A-Series : 
    • Apex Legends (DX12) n’affichera plus de corruptions clignotantes sur certaines maps durant le gameplay.
    • Finis les crashs sur Indian Jone and the Great Circle (DX12) lorsque le path tracing est actif.
    • Euro Truck Simulator 2 (OGL) n’affichera plus de corruption clignotante durant le gameplay.

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Les problèmes connus :

Nous poursuivons avec la liste de problème connu que voici :

  • Core Ultra Series 3 : 
    • Mafia: The Old Country peut crasher durant la phase de jeu.
    • Martahon peut afficher des corruptions intermittentes sur certains objets ou terrains lors de l’utilisation du filtre anisotrope.
    • Borderlands 4 peut subir des crashs intermittents lors des phases de jeu.
    • Durant certaines scènes, pendant le gameplay, il peut y avoir des corruptions sur Hogwarts Legacy (DX12).
    • Forza Horizon 6 (DX12) peut ne pas afficher la qualité visuelle attendue avec la réfection.
    • 007 Firsh Light (DX12) peut afficher des corruptions dans certains pendant le gameplay.
  • Core Ultra Series 2 : 
    • Martahon peut afficher des corruptions intermittentes sur certains objets ou terrains lors de l’utilisation du filtre anisotrope.
    • Borderlands 4 peut subir des crashs intermittents lors des phases de jeu.
  • Core Ultra Series 1 : 
    • Martahon peut afficher des corruptions intermittentes sur certains objets ou terrains lors de l’utilisation du filtre anisotrope.
    • Borderlands 4 peut subir des crashs intermittents lors des phases de jeu.
    • NBA 2K26 (DX12) peut crasher lors du lancement du jeu.
    • 007 Firsh Light (DX12) peut crasher durant le premier lancement du jeu.
  • Intel Arc B-Series :
    • Martahon peut afficher des corruptions intermittentes sur certains objets ou terrains lors de l’utilisation du filtre anisotrope.
    • Borderlands 4 peut subir des crashs intermittents lors des phases de jeu.
    • Forza Horizon 6 (DX12) peut ne pas afficher la qualité visuelle attendue avec la réfection.
    • 007 Firsh Light (DX12) peut afficher des corruptions dans certaines scènes pendant le gameplay.
    • PugetBench pour Adeobe Premiere Pro peut crasher de manière intermittente lorsqu’un benchmark est en cours avec le paramètre étendu.
    • PugetBench pour DaVinci Resolve Studio peut crasher lorsqu’un benchmark est en route. Il est recommandé de changer le slider timeout à 1500 secondes ou plus pour attendre que chaque test soit terminé.
  • Intel Arc-A Series :
    • Martahon peut afficher des corruptions intermittentes sur certains objets ou terrains lors de l’utilisation du filtre anisotrope.
    • Borderlands 4 peut subir des crashs intermittents lors des phases de jeu.
    • Forza Horizon 6 (DX12) peut ne pas afficher la qualité visuelle attendue avec la réfection.
    • PugetBench pour DaVinci Resolve Studio peut crasher lorsqu’un benchmark est en route. Il est recommandé de changer le slider timeout à 1500 secondes ou plus pour attendre que chaque test soit terminé.

Maintenant, pour télécharger le pilote, rendez-vous sur le lien ci-dessous :


Par ici le pilote d’Intel (877,4 Mo)