[nextpage title= »Introduction : « ]
Après avoir testé, hier, la carte graphique MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x qui dispose d’un tarif MSRP, nous allons nous occuper aujourd’hui de la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC. Il s’agit d’un modèle très intéressant puisque nous allons comparer ses performances à une carte similaire, c’est-à-dire Gaming OC, mais sur le modèle de la RTX 4070 Ti. Nous pourrons ainsi juger parfaitement des gains obtenus entre les deux modèles et plus particulièrement avec cette nouvelle référence ou refresh, la RTX 4070 Ti SUPER lancée par NVIDIA.
Pour rappel, les RTX 4070 Ti SUPER, qui seront au tarif MSRP, seront disponibles ce jour au prix de 889 euros (799$). Vous devriez ainsi trouver la MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x, testée hier, à ce tarif en boutique. En ce qui concerne notre carte du jour, la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC, nous n’avons pas reçu son prix mais nous devrions la trouver aux alentours de 950 euros.
Merci à Gigabyte France pour la mise à disposition de cette Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC. Rappelons que nous vous avions précédemment proposé le test de la Gigabyte RTX 4070 SUPER Gaming OC.
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[nextpage title= »Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC : « ]
L’architecture :
Notre exemplaire du jour fait partie de la série « Gaming OC » de Gigabyte, que nous avions testé dernièrement sur le modèle RTX 4070 Ti Gaming OC Edition. Gigabyte a fait évoluer cette série au fil des années en optimisant le refroidissement et en intégrant un système de rétroéclairage RGB assez original.
Cette RTX 4070 Ti SUPER dispose 8448 cœurs CUDA soit 10% de plus que la RTX 4070 Ti, qui en possède 7680. Elle est dotée un processus de fabrication en 4 nm de TSMC avec un TGP de 285 watts. Niveau mémoire, il y a du changement, puisque l’on passe de 12 GB à 16 GB de mémoire GDDR6X en 256 bit, ce qui se traduit par une bande passante de 672 GB/s.
Le bundle de cette Gaming OC :
Alors que retrouve-t-on dans cette boite ? On retrouve et identifie très facilement le code couleur de Gigabyte avec du noir et de l’orange. La boite est assez large mais conserve des dimensions finalement assez standard. La boite a comme dimensions 440 x 235 x 95 mm. Elle s’ouvre sur le côté afin de dévoiler la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC.
Une fois celle-ci ôtée, on retrouve une petite boite qui contient l’adaptateur pour l’alimentation de la carte. Il s’agit d’un adaptateur 16-pin (12+4) vers deux 8-pins de 150w (300w au total). Cet adaptateur est nécessaire pour ceux qui ne disposent pas d’une alimentation disposant d’un port 16-pin ou de l’adaptateur propre à leur alimentation. On retrouve aussi un support pour la carte graphique afin que celle-ci ne se plie une fois enfourchée dans votre carte mère.
Le refroidissement :
Cette Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC a comme dimension 300 x 130 x 58 mm et occupera 2,5 emplacements sur votre carte mère. Ce modèle fait partie de la série Gigabyte « Gaming OC ». C’est-à-dire que la carte bénéficie déjà d’un overclocking d’usine par rapport à la fréquence Boost de base indiquée par NVIDIA. Esthétiquement, la carte joue sur la sobriété avec des touches de noir, anthracite et gris foncé. Il s’agit d’un modèle qui pourra s’accorder avec de nombreuses cartes mères.
Nous sommes ici face à une carte custom, c’est-à-dire disposant d’un système de refroidissement propre à la marque. Celui-ci porte la mention « Windforce 3x » et bénéficie de trois ventilateurs de 100 mm. Gigabyte utilise pour cette carte sa technologie brevetée : « Alternate Spinning ». Le principe est assez simple et implique que les trois ventilateurs tournent en sens opposé. Le but est ainsi d’éviter les turbulences entre eux.
Les neuf pales des ventilateurs sont légèrement incurvées afin d’optimiser le flux d’air. Notre sample est pourvu de la technologie « 3D Active Fan » afin de laisser les ventilateurs au repos si la température du GPU ne requiert pas leur fonctionnement.
Le carénage en plastique noir englobe totalement le PCB avec une finition très qualitative. L’esthétique, assez neutre, devrait convenir à de nombreux utilisateurs. Deux BIOS sont également présents, un mode Silent et un mode OC. Par défaut et pour nos tests, nous utiliserons le mode OC.
Oui, un peu de rétroéclairage :
Pas mal de rétroéclairage avec le contour de chaque ventilateur ainsi que le logo Gigabyte sur la tranche supérieure de la carte et contrôlable via le logiciel RGB Fusion 2.0. L’effet du rétroéclairage est assez surprenant puisque ce n’est pas ce que nous avons l’habitude de voir. Il existe pas moins de 9 effets RGB paramétrable via le logiciel maison.
Les connectiques :
Pour alimenter la carte, on retrouve le nouveau mini-connecteurs 16-pin. Comme nous l’avons signalé plus haut, NVIDIA fourni dans son bundle un adaptateur permettant d’y brancher deux connecteurs 8-pins.
Enfin, la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4 et d’un port HDMI 2.1. Rendez-vous la semaine prochaine pour découvrir le dernier modèle SUPER, avec la Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC.
[nextpage title= »Spécifications et PCB : »]
Les spécifications techniques :
En termes de fréquence, celle de base est annoncée à 2340 MHz quand le Boost pointe à 2655 MHz, soit 45 MHz de plus que la MSI Ventus 3x testée hier. Ce modèle dispose donc d’un overclocking d’usine qui devrait avoir une légère répercussion sur les performances. Les 16 GB de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1313 MHz (672 GB/s) sur un bus de 256 bit. Si l’on regarde l’onglet « NVIDIA BIOS », on peut s’apercevoir que le power limit est de 320 watts et donc un power limit de + 12%.
Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 2340 MHz, et la fréquence Boost de 2655 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1313 MHz.
Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.
[nextpage title= »La configuration de tests : « ]
Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests ainsi qu’ajouter de nouveaux jeux à notre protocole. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :
- Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
- Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
- Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 7200 CL38 DDR5
- Carte graphique : Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC
- Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
- SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
- Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
- Système d’exploitation : Windows 11 64 bits (23H2)
Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.
Notre protocole de tests :
Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle, nous utiliserons les définitions 1440p et 2160p pour la rastérisation et pour le ray tracing puisque cela nous semble le plus opportun.
Certaines cartes peuvent parfois être à cheval entre deux définitions. C’est pourquoi, nous avons ajouté aussi la carte Intel A770 ARC 16GB ainsi que la NVIDIA RTX 4060 Ti 8GB/16 GB à la définition 1440p même si cela restera très compliqué pour le modèle Intel. Notre carte de référence actuellement dans la définition est la NVIDIA RTX 3070 Ti 12GB. Nous avons longtemps hésité avec une carte disposant de plus de mémoire, mais finalement, la RTX 3070 Ti 12GB assure encore sans difficulté la définition 1440p.
Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Pour rappel, nos tests sont toujours en cours concernant la génération précédente, et d’autres cartes s’ajouteront aux différentes définitions. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !
[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques et applicatifs : « ]
Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark. Nos scores peuvent parfois paraitre légèrement inférieurs mais c’est parce que nous les testons avec une définition native de 2160p sur notre écran ROG PG27UQ. Si nous changeons la définition de notre écran en 1080p pour les tests 3DMark, le score GPU est meilleur.
Comme nous l’avons signalé en introduction, nous sommes occupés à repasser toutes nos cartes graphiques et notre tableau devrait être à nouveau complet pour la parution des autres modèles SUPER. En attendant, vous pouvez retrouver notre dernier tableau avec notre panel de cartes graphiques ici.
Nous testerons les benchmarks suivants :
- Fire Strike (1080p)
- Fire Strike Ultra (2160p)
- Time Spy (1440p)
- Time Spy Extreme (2160p)
- 3DMark Speed Way
- 3DMark Port Royal
3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :
Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.
Premier benchmark que nous réalisons avec cette Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC et le moins que l’on puisse dire, c’est que le résultat est un peu décevant puisque nous ne sommes que 5,5% plus performant que la RTX 4070 Ti. Espérons que les autres tests seront plus convainquant.
Sous Fire Strike Ultra, le constat est identique mais le gain est ici plus important puisqu’il monte à 8,1 %. L’apport des 16 GB se fera peut-être mieux ressentir dans la définition 2160p.
3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :
Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.
Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, notre sample du jour obtient un score de 23783 points, soit un gain face à la RTX 4070 Ti de 5%. Nous verrons si nous obtenons les mêmes différences en rastérisation et dans la définition 1440p.
Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un score de 11510 points que nous obtenons. Nous devrions avoir un gain de performances plus intéressant en 2160p qu’en 1440p.
3DMark Speed Way :
Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.
Ici aussi, notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC obtient un score de 6395 points et prend enfin de l’avance sur la RTX 4070 Ti avec près de 13,6 %.
3DMark Port Royal :
Voilà un benchmark que nous avions laissé de côté, l’année dernière, mais que vous avez souhaité revoir figurer dans nos tests. Il reste encore très utilisé notamment dans la communauté des overclockeurs. Nous avons donc décidé de le rajouter à nos tests.
Aucune surprise sur ce dernier benchmark de la série 3DMark, avec un score de 15798 points et une troisième place dans notre graphique. Le mois prochain verra l’arrivée d’un nouveau benchmark, Steel Nomad, que nous ajouterons bien évidemment à nos tests.
[nextpage title= »Performances gaming 1440p/2160p rastérisation : « ]
Nous avons décidé de retenir huit jeux, car ceux-ci nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :
- Borderlands 3
- Red Dead Redemption II
- Far Cry 6
- Watch Dogs : Legion
- Cyberpunk 2077
- Avatar : Frontiers of Pandora
- Call Of Duty Modern Warfare 3
- Assassin’s Creed Mirage
- Forspoken
Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.
Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté la définition 1440p, mais aussi 2160p car cette RTX 4070 Ti SUPER devrait avoir les arguments nécessaires pour titiller la définition UHD.
Borderlands 3 :
Débutons avec le jeu Borderlands. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.
Comme vous pouvez le constater, vous aurez les performances dans la définition 1440p et 2160p pour nos différents jeux. Et ça débute plutôt bien avec un gain de 9,8 % en 1440p et de 14,5 % en 2160p. Nul doute qu’en 1440p, cette Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC sera première la plupart du temps.
Red Dead Redemption 2 :
Deuxième et non des moindres, le sublime Red Dead Redemption II. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».
Deuxième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Les positions dans nos graphiques sont une fois de plus identiques pour notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC. Les gains sont de 8,3 % en 1080p et 11,5% en 2160p.
Far Cry 6 :
Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».
Même si notre dossier consacré à ce jeu a mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, notre RTX 4070 Ti SUPER s’en sort une fois de plus parfaitement et conserve une avance sur la RTX 4070 Ti.
Watch Dogs Legion :
Passons maintenant à Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé
». Même si ce jeu n’est plus tout récent, il se montre assez intéressant puisqu’il demande l’utilisation de beaucoup de mémoire.
Le constat reste identique dans les positions avec toujours le modèle RTX 4070 Ti SUPER devant la RTX 4070 Ti, mais avec des écarts plus importants que ceux obtenus avec le modèle MSI. Pour rappel, nous avons reçu un correctif pour le BIOS de la MSI et nous le testerons dès que notre timing nous le permet.
Cyberpunk 2077 :
Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».
En 1440p, nous obtenons une moyenne de 103,8 FPS, c’est-à-dire un gain de 7,3 % en 1440p et de 45,3 FPS en 2160p, soit 8,9 %. La tendance semble confirmer que le gain est meilleur en 2160p, et c’est assez logique.
Avatar : Frontiers of Pandora :
L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui à tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR3.
Le graphique parle de lui même. Nos cartes graphiques souffrent et rares sont celles qui parviennent à passer la barre symbolique des 60 FPS en 1440p. En 2160p, notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC fait mieux que la RTX 3090 Ti HOF.
Call Of Duty Modern Warfare 3 :
Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extrême ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.
Petite surprise, puisque Call Of Duty Modern Warefare 3 semble faire la part belle aux cartes AMD. Même si notre classement est légèrement bouleversé, l’ordre de nos RTX 4000 est quant à lui identique à ce que nous avons constaté jusqu’à présent.
Assassin’s Creed Mirage :
Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.
Constat toujours identique, notre RTX 4070 Ti SUPER reste devant et creuse surtout l’écart en 2160p face à la RTX 4070 Ti.
Forspoken :
Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.
On ne changera plus rien sur ce dernier test avec des gains plus francs en 2160p qu’en 1440p. Voyons ce que donne la moyenne de nos 9 jeux en rastérisation.
La moyenne des jeux :
Pour la moyenne des jeux, c’est la RTX 3070 Ti qui reste encore notre carte de référence dans la définition 1440p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.
Alors, que pouvons-nous tirer comme première conclusion ? Tout d’abord que globalement, les performances sont réelles face à la RTX 4070 Ti. En 1440p, la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC devance la RTX 4070 Ti de 10 % et le gain monte à 13 % en 2160p. Bien entendu, le gain va dépendre des jeux utilisés et pourra ainsi être différent d’un site à un autre.
L’autre question que nous pouvions nous poser est la situation de ce modèle RTX 4070 Ti SUPER face à la RTX 4080, qui verra sa production stoppée avec l’arrivée de la RTX 4080 SUPER. En 2160p, notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC reste en retrait de 11,4 % mais il faudra tenir compte du tarif des RTX 4080 qui reste très élevé. Il faudra d’ailleurs être attentif aux bonnes affaires qui seront peut-être envisageables lors du lancement de la RTX 4080 SUPER !
[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR 1440p : »]
Occupons nous à présent des huit jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le ray tracing, le DLSS, le FSR d’AMD ainsi que la technologie XeSS d’Intel. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisés avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA. Nous avons fait le choix de retirer Watch Dogs : Legion puisqu’il s’agit du seul jeu qui ne prend en charge qu’une seule technologie, le DLSS.
Les huit jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le ray tracing, si celui-ci est disponible, ainsi qu’avec le DLSS, le FSR ou le XeSS sont :
- Shadow of the Tomb Raider (RT – DLSS – XeSS)
- Far Cry 6 (DXR – FSR)
- Cyberpunk 2077 (RT – DLSS 3 – FSR – XeSS)
- Hitman 3 (RT – DLSS 3 – XeSS – FSR)
- Avatar : Frontiers of Pandora (DLSS – XeSS – FSR 3)
- Call Of Duty Modern Warfare 3 (DLSS 3 – XeSS – FSR)
- Assassin’s Creed Mirage (DLSS – Xess – FSR)
- Forspoken (DLSS – XeSS – FSR 3)
Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 1440p et 2160p comme pour la rastérisation. En fonction de la carte, nous utiliserons soit le DLSS pour les NVIDIA soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD et Intel. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.
Le DLSS 3 : attention à nos résultats !
Comme vous le savez, NVIDIA a dévoilé le DLSS 3 lors de l’arrivée des cartes graphiques RTX 4000 et notamment pour le lancement de la version RTX 4090. Alors pourquoi une mise en garde ? Parce que NVIDIA propose désormais le support du DLSS 3 sur de nombreux jeux mais celui-ci n’est supporté que par les RTX 4000. Pour faire simple, si nous testons un jeu qui bénéficie du DLSS 3, notre RTX 4060 Ti en profitera mais une RTX 30xx se contentera du DLSS 2, d’où des écarts qui seront encore plus importants surtout grâce au frame generation. Nous avons actuellement trois jeux qui supportent le DLSS 3 et nous augmenterons ce nombre dans les semaines à venir.
Mais AMD a aussi réagi en proposant son FSR 3 combiné lui aussi à la technologie frame generation qui permet d’augmenter significativement le nombre de FPS. Mais maintenant, place aux graphiques, qui seront plus parlant en terme de performances.
Shadow of the Tomb Raider :
Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très haute », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « équilibré ».
Avec le Ray Tracing activé en ultra, c’est une moyenne de 161 FPS qui est atteinte en 1440p et de 84 FPS en 2160p. Les performances obtenues avec le DLSS 2 se montre beaucoup plus intéressantes que celles acquises avec FSR 1 dans ce jeu.
Far Cry 6 :
Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD mais pas le DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « équilibré ».
Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Notre RTX 4070 Ti SUPER en profite légèrement en 1440p mais c’est surtout en 2160p que le gain est le plus intéressant.
Cyberpunk 2077 :
Cyberpunk 2077 propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR. Notez que c’était le premier jeu qui a permis l’activation du DLSS3 pour les cartes graphiques RTX 40xx ainsi que le frame generation. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « ultra », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS/FSR « équilibré ».
C’est l’un de nos jeux le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Ici, c’est une moyenne de 53,2 FPS qui est obtenue en 1440p et de 25,3 FPS en 2160p. L’apport du nouveau DLSS 3 et du frame generation booste le nombre de FPS d’une façon assez bluffante que ce soit en 1440p ou en 2160p.
Hitman 3 :
Hitman 3 est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».
On retrouve une situation déjà habituelle avec notre RTX 4070 Ti SUPER qui se place en première position en 1440p. Hitman 3 bénéficiant lui aussi du DLSS 3 et du frame generation, le gain de FPS est donc très important.
Avatar : Frontiers of Pandora :
L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui à tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR 3. L’idée est d’équilibrer les jeux profitant du DLSS 3 et du FSR 3.
Ici pas de ray tracing, nous avons donc repris les performances en rastérisation et nous avons activé les technologies permettant d’obtenir un gain du nombre de FPS. Le DLSS 2 fait parfaitement le travail mais on peut aussi se rendre compte que le FSR 3 d’AMD pourrait commencer à venir rivaliser avec le DLSS 3.
Call Of Duty Modern Warfare 3 :
Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extreme ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.
Même chose ici que pour Avatar : Frontiers of Pandora, il n’y a pas de ray tracing, nous activerons donc la technologie propre à chaque fabricant. Et à ce petit jeu, c’est NVIDIA qui s’en sort le mieux avec le DLSS 3 combiné au frame generation. Avec plus de 200 FPS, nous sommes parfaitement à l’aise en 1440p. Notre MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x n’a pas à rougir non plus en 2160p avec une moyenne de 145 FPS grâce au DLSS 3 combiné au frame generation.
Comme nous vous l’indiquions dans cette brève, le FSR 3 est désormais pris en charge dans Call Of Duty Modern Warefare 3. Nous n’avons pas encore eu l’occasion de repasser les modèles AMD de notre graphique en 1440p, mais les deux modèles en 2160p, eux, ont été testé avec le FSR 3.
Assassin’s Creed Mirage :
Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.
Ici, même si notre RTX 4070 Ti SUPER conserve l’avantage en rastérisation et aussi lorsque le DLSS 2 est activé, les cartes AMD ne sont pas en reste.
Forspoken :
Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.
C’est donc ici le FSR 3 et le frame generation qui se montrent le plus brutal. Maintenant, cela n’a pas de quoi perturber notre RTX 4070 Ti SUPER qui passe de 93 à 131 FPS avec le DLSS. En 2160p, l’activation du DLSS performance permet d’atteindre la moyenne de 100 FPS.
Alors le ray tracing avec la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC ?
Sur nos 8 jeux testés, notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC s’en sort parfaitement. Lorsque le ray tracing est activé, cela ne lui pose aucun souci puisque le DLSS est toujours présent derrière. C’est d’ailleurs NVIDIA qui domine les échanges grâce notamment à l’arrivée du DLSS 3 et du frame generation, mais voilà, AMD riposte. Les rouges dégainent aussi avec le FRS 3 et leur frame generation amenant une hausse, là aussi, de FPS. Mais c’est bien NVIDIA qui garde encore et toujours la main puisque le nombre de jeux supportés est bien plus important du côté des verts. Le FRS 3 se débrouille très bien, mais les révisions précédentes peinent face à un DLSS 2 par exemple. Le DLSS reste donc actuellement la technologie la plus intéressante lorsque celle-ci est disponible.
[nextpage title= »Température et consommation : « ]
Température :
Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.
Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.
Nous n’en sommes pas à notre premier test du système de refroidissement qui équipe notre sample du jour. Il fallait donc s’y attendre, les températures sont très correctes et la carte se montre parfaitement silencieuse. La combinaison du radiateur et des trois ventilateurs fonctionnent parfaitement.
Consommation (configuration entière) :
Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.
Mais bonne nouvelle, nous devrions (enfin) être équipé correctement pour isoler la consommation uniquement de la carte graphique puisque nous avons pré-commandé la BENCHLAB de chez Elmorlabs.
La consommation est sans surprise plus élevée que celle de la RTX 4070 Ti puisque l’on passe de 335 à 391 watts pour notre configuration complète. Rappelons qu’il s’agit là de la consommation complète de notre PC. Attention, on se retrouve quasiment au niveau de la RTX 4080 Founders Edition.
[nextpage title= »Le mot de la fin : »]
Le tarif ?
Débutons directement avec le tarif qui reste souvent le point « compliqué » des cartes partenaires face à la Founders Edition proposée par NVIDIA. Ici point de Founders Edition, nous allons donc nous baser sur le prix MSRP défini par NVIDIA et qui est de 889 euros (799$). Notre exemplaire du jour, la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC, sera donc (en toute logique) disponible aujourd’hui aux alentours de 1000 euros. Rappelons que le tarif MSRP de la RTX 4070 Ti était de 899 euros. Actuellement, sur LDLC, la RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC est disponible pour 990 euros donc espérons que le prix du modèle Ti SUPER ne soit pas augmenté. Notez aussi que ce refresh voit sa quantité de mémoire passer de 12 à 16 GB. N’oubliez pas enfin pour finir, que la production de la RTX 4070 Ti est stoppée et qu’il y aura, croisons les doigts, de bonnes affaires dans les jours à venir.
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Les performances ?
Comme vous avez pu le constater dans nos différents tests, notre Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC s’en sort plutôt bien et marque une différence de performance significative face à la RTX 4070 Ti, surtout en 2160p. L’arrivée des 4 GB supplémentaires est un réel plus pour cette carte qui peut ainsi facilement se débrouiller dans le définition UHD. Face à une RTX 4080, elle accuse encore du retard, et c’est normal, mais les tarifs de ce modèle sont souvent bien trop élevés.
Et face à une RTX 4070 SUPER ? Si vous comptez profiter de la définition 1440p, alors ce modèle, moins chère est peut-être une meilleure alternative même si elle ne dispose que de 12 GB. Il faudra aussi veiller à trouver un modèle proche du tarif MSRP car au-delà de 800 euros, la carte perd rapidement de son intérêt. Même chose, si vous désirez profiter de la définition UHD, alors les 16 GB seront nécessaires et il faudra donc s’orienter vers ce modèle. AMD a lui prévu de revoir ses prix pour « contrer » l’arrivée des SUPER. Nous vous conseillons donc d’être attentif aux prix des différentes cartes dans les semaines à venir.
La carte ?
Comme nous l’avons laissé sous entendre en début d’article, le modèle « Gaming OC » est un modèle que nous testons à présent régulièrement. Si l’aspect extérieur ne change pas et ce n’est pas pour nous déplaire, cela reste sobre et les performances en termes de refroidissement sont excellentes. Le radiateur est imposant et les trois ventilateurs n’ont aucune difficulté à tenir au frais le PCB bien plus court que le radiateur. Les fans du rétroéclairage RGB trouveront un rendu différent de la concurrence puisque c’est l’extérieur du carénage des ventilateurs qui s’illumine.
Et pour la suite ?
Il nous restera un modèle à tester à la fin du mois de janvier, la RTX 4080 SUPER qui prendre la place de la RTX 4080 dans la gamme NVIDIA puisque celle-ci ne sera plus produite.
Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC

« N’oubliez pas enfin pour finir, que la production de la RTX 4070 Ti est stoppée et qu’il y aura, croisons les doigts, de bonnes affaires dans les jours à venir. »
imagine, des Ti non S à 600€ héhé
imagine 🙂