[nextpage title= »Introduction : « ]
Journée de fin de NDA très chargée pour nous puisque nous allons vous proposer pas moins de quatre tests sur les nouvelles cartes AMD, la RX 7700 XT et la RX 7800 XT que nous vous avions présenté il y a quelques jours. Nous allons donc passer en revue le modèle de référence AMD en RX 7800 XT ainsi que les TUF Gaming RX 7700 XT OC, TUF Gaming RX 7800 XT OC et le modèle Red Devil RX 7800 XT de chez Powercolor. C’est donc parti pour ce premier test avec la carte de référence d’AMD.
Cette carte se destine au milieu de gamme 1440p +60 FPS et bénéficie d’un tarif MSRP de 499 $, soit 555 euros en France pour la carte de référence. Il pourra s’agir là d’un excellent tarif si les performances sont au rendez-vous pour un upgrade de votre ancien GPU. Ce modèle AMD RX 7800 XT vient se positionner comme une concurrente directe à la NVIDIA RTX 4070. Nous jugerons de ce qu’il en est réellement dans notre test.
Nous avons profité de cet article afin de refaire tous nos tests avec les derniers drivers disponibles chez NVIDIA, AMD et Intel. Comme vous pourrez le constater dans notre protocole de tests, tous nos graphiques viennent donc d’être remis à jour !
Un merci tout particulier à AMD France pour la mise à disposition de cette Radeon RX 7800 XT.
[nextpage title= »AMD RX 7800 XT : »]
L’architecture :
Cette AMD Radeon RX 7800 XT est donc la quatrième carte que nous avons entre les mains et qui bénéficie de la toute nouvelle architecture RDNA3. Cette nouvelle archi succède à RDNA2 qui était représentée notamment par le dernier modèle haut de gamme, la RX 6950 XT. AMD a fait le choix de lancer directement ses deux modèles haut de gamme comme la fait NVIDIA avec sa RTX 4090. AMD disposait et dispose encore de stocks de cartes de la génération précédente d’où ce choix de lancement.
Par contre, avec cette RX 7800 XT, nous nous situons dans une offre « milieu de gamme » pour la définition 1440p +60 FPS. La version RX 7700 XT se destine elle aussi à cette définition mais avec un tarif moins élevé. Nous pourrons juger de la différence de performances dans les tests publiés ce jour.
Nous avons repris le tableau de nos confrères de VideoCardz qui reprend les caractéristiques des différents GPU architecturés autour de RDNA3. La RX 7800 XT utilise l’entièreté de la puce GPU nommée Navi 32 XT, avec 60 CUs, 128 AI Accelerators, 16 GB de mémoire GDDR6 cadencées à 19,5 Gbps sur un bus de 256 bits. Il faudra cependant noter que la RX 7800 XT dispose de moins de cœurs que la dernière génération de RX 6800 XT qui en avait 72 CUs. Cela devrait avoir un impact sur les performances entre les deux modèles.
Sachez aussi qu’en ce qui concerne la génération des RX 7000, la gamme est à présent complète et AMD ne compte pas sortir d’autres cartes sur cette architecture. Reste à voir si du côté des verts, d’autres cartes viendront s’ajouter pour les RTX 4000.
Le bundle :
Comme vous pouvez le voir sur les photos ci-dessous, la boite de notre exemplaire de la RX 7800 XT d’AMD reprend la même présentation que les trois autres cartes. La référence du modèle se trouve en haut à gauche de la boite dont les dimensions sont de 320 x 170 x 75 mm. Nous sommes sur un packaging compact et c’est donc plutôt une excellente nouvelle sur la taille de la carte.
À l’arrière, point d’information technique mais des infos concernant le logiciel Adrenaline Edition. L’ouverture se fait par la face avant et dévoile directement la carte. On peut d’ailleurs découvrir dès l’ouverture l’annotation : « Welcome to the red team ».
Il s’agit de la carte de référence proposée par AMD comme NVIDIA le fait avec sa Founders Edition. Cependant, si du côté des verts seul NVIDIA vend sa Founders Edition, AMD propose à ses partenaires d’acheter cette carte de référence et de la revendre ensuite en ajoutant simplement leur marque. Malheureusement, il semblerait que parfois le coût d’un sticker fasse grimper le prix puisque certaines marques ne se privent pas d’augmenter le prix de la carte de référence alors qu’elle est totalement identique à celle proposée par AMD. Sachez qu’AMD ne proposera pas de modèle de référence à la vente pour la RX 7700 XT.
Le refroidissement :
Notre carte de référence arbore un système de refroidissement composé de deux ventilateurs de 80 mm. Le design de la carte de référence est très plaisant visuellement et sans aucune touche de rétroéclairage RGB. Son esthétique sombre lui permettra de s’associer à n’importe quelle carte mère et dans n’importe quel boitier.
Les deux ventilateurs sont chargés de tenir au frais le radiateur en contact avec la puce graphique ainsi que les différents composants du PCB. Ces ventilateurs disposent de 9 pales et resteront au repos lorsque la carte n’est pas sollicitée et inversement. Ils redeviennent actifs lorsque la température le nécessite. Comme on peut le constater, l’air chaud s’échappe uniquement par la tranche supérieure de la carte puisque l’équerre n’est pas perforée.
L’arrière de la carte est protégé par une imposante backplate noire et assez épaisse. Son rôle est d’éviter la torsion du PCB mais elle joue aussi un rôle de dissipation thermique avec surement la présence de pads entre celle-ci et le PCB. Comme vous pouvez le voir, la backplate vient s’unir au carénage des ventilateurs, ce qui donne l’impression que le PCB est englobé dans une coque. On note aussi la présence d’un petit icône signalant qu’il s’agit d’une surface chaude. Nous jugerons des températures de cette dernière lors de nos tests. En ce qui concerne l’épaisseur, notre sample occupe 2 slots.
Les connectiques :
Pour alimenter notre carte, et c’est une excellente nouvelle, AMD a fait le choix de conserver deux connecteurs d’alimentation 8-pins, c’est-à-dire à 8 broches. AMD annonce une consommation de 263 watts pour la RX 7800 XT de référence. Nous savons également que concernant la mémoire, AMD utilise de la GDDR6 au lieu de GDDR6X pour les deux cartes, principalement parce que celle-ci consomme moins d’énergie et qu’elle est accessoirement moins coûteuse.
AMD a opté pour la prise en charge du DisplayPort 2.1 sur ces nouvelles cartes. AMD propose un encodage ou un décodage simultané pour AV1, ce qui intéressera les créateurs de contenu. Au final, nous avons donc trois DisplayPort 2.1 et un HDMI 2.1.
[nextpage title= »Spécifications et PCB : »]
Les spécifications techniques :
En terme de fréquence, voici celle de notre carte de référence AMD RX 7800 XT. Celle de base est annoncée à 2124 MHz quant le Boost pointe à 2430 MHz. Les 16 GB de mémoire G-DDR6 quant à eux tournent à 2438 MHz (624 GB/s) sur un bus de 256-bit. Ces fréquences correspondent à celles de la carte de référence, nous devrions avoir des cartes overclockées d’usine chez les partenaires d’AMD avec peut-être des fréquences plus élevées. Ce sera le cas avec nos deux autres RX 7800 XT : la TUF Gaming RX 7800 XT OC et le modèle Red Devil RX 7800 XT de chez Powercolor.
Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et le système de refroidissement.
[nextpage title= »La configuration de tests : « ]
Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr dorénavant chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :
- Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
- Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
- Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 5200 CL38 DDR5
- Carte graphique : AMD RX 7800 XT
- Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360 de chez Asus
- SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
- Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
- Système d’exploitation : Windows 11 64 bits
Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.
Comme nous vous le disions dans l’introduction de cet article, tous nos tests on été refait ces derniers jours avec toutes nos cartes ainsi qu’avec les derniers drivers disponibles !
Les drivers utilisés sont les derniers en date pour chaque fabricant avec les Adrenalin-Edition 23.20.01.05 pour le test de ces nouvelles cartes.
Notre protocole de tests :
Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle, nous utiliserons les définitions 1440p pour la rastérisation et pour le raytracing puisque cela nous semble le plus opportun.
Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !
Attention, petite remarque qui a son importante, la RX 6800 XT qui se trouve dans nos tableaux de tests est la version ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC qui bénéficie d’un système de refroidissement liquide et qui dispose aussi de fréquences bien plus élevées que celles de la carte de référence.
[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques : « ]
Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark.
Nous testerons les benchmarks suivants :
- Fire Strike (1080p)
- Fire Strike Ultra (2160p)
- Time Spy (1440p)
- Time Spy Extreme (2160p)
- 3DMark Speed Way (1440p)
- DirectX Raytracing
- Intel XeSS
- 3DMark DLSS Feature Test (2160p)
3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :
Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.
Premier benchmark que nous réalisons avec cette AMD RX 7800 XT et le moins que l’on puisse dire, c’est que cela commence fort puisqu’elle prend directement l’ascendant sur la RTX 4070 en devançant cette dernière de 1370 points.
Sous Fire Strike Ultra, le constat est identique mais n’oublions pas que la série des benchmarks Fire Strike est bien à l’avantage des cartes AMD.
3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :
Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.
Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, notre sample du jour obtient un score de 18928 points et se trouve donc encore devant la RTX 4070 même si l’écart n’est que de 788 points. Nous devrions donc avoir une RX 7800 XT devant la RTX 4070 dans les jeux en rasterisation.
Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un bon score que nous obtenons puisque celui-ci atteint les 8978 points ce qui représente un gain de performance de 4,4 % face à la RTX 4070 de NVIDIA.
3DMark Speed Way
Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.
Ici aussi, notre AMD RX 7800 XT obtient un score de 3757 points et se trouve donc pour la première fois derrière la RTX 4070. Dans ce benchmark, ce sont les cartes NVIDIA qui s’en sortent le mieux.
3DMark DirectX Raytracing :
UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en ray tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX ray tracing afin de comparer les performances du matériel de ray tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA mais aussi à présent d’Intel !
Le test de la fonction 3DMark DirectX ray tracing est conçu pour faire du ray tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du ray tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et de comparer les performances des différentes cartes entre elles.
Ce benchmark a toujours été dominé par les cartes NVIDIA et notre sample du jour se trouve donc logiquement à la traine avec un score de 31,6 FPS mais qui lui permet tout de même de prendre l’ascendant sur la génération précédente, la RX 6800 XT.
3DMark Intel XeSS
UL Benchmarks en collaboration avec Intel va ajouter ce nouveau benchmark à la suite 3DMark. Nous avons eu pour nos tests un accès anticipé à ce nouveau test. Ce test de la fonction Intel XeSS est conçu pour évaluer et comparer les performances et la qualité d’image du XeSS (Xe Super Sampling). Vous pouvez choisir entre quatre modes XeSS : Ultra Quality, Quality, Balanced et Performance. L’outil d’inspection 3DMark vous aide à comparer la qualité d’image avec une vue côte à côte du rendu XeSS et du rendu en résolution native. Vous avez besoin d’une carte graphique qui prend en charge Intel XeSS pour exécuter ce test.
Nous aurons donc deux scores, un nombre de FPS avec le XeSS désactivé et ensuite, à droite, avec le XeSS activé. Le mode choisi est « Qualité Ultra » qui est en réalité celui par défaut du benchmark.
Dans ce nouveau benchmark, toutes les cartes graphiques sans exception profitent du XeSS, mais ce sont les Intel qui engrangent le meilleur gain. Les modèles ARC voient un gain de 50% alors que les modèles NVIDIA et AMD, de plus ou moins 25 à 35%.
[nextpage title= »Performances gaming 1440p : « ]
Nous avons décidé de retenir six jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :
- The Division 2 (DirectX 12)
- Borderlands 3 (DirectX 12)
- Red Dead Redemption II (Vulkan)
- Far Cry 6 (DirectX 12)
- Watch Dogs : Legion (DirectX 12)
- Cyberpunk 2077 (DirectX12)
Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.
Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté uniquement pour les définitions 1080p et 1440p qui correspondent à ce que l’on doit attendre de ces cartes.
The Division 2 :
Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » avec la synchronisation verticale désactivée.
Premier jeu et notre AMD RX 7800 XT se trouve légèrement derrière la RTX 4070 Founders Edition, en tout cas pour la carte de référence. On voit bien que les modèles bénéficiant d’un overclocking d’usine prennent légèrement l’ascendant sur la carte de référence de NVIDIA.
Borderlands 3 :
Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.
Les performances ici sont excellentes avec notre AMD RX 7800 XT qui dépasse la RTX 4070 en 1440p. Les deux cartes overclockées d’usine parviennent encore à grappiller des FPS supplémentaires.
Red Dead Redemption 2 :
Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».
Troisième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Les performances sont une fois de plus identiques à ce que nous avons déjà rencontré avec nos RX 7800 XT devant la RTX 4070 avec un gain pouvant aller jusqu’à 8 %. Attention cependant que l’on retrouve aussi des cartes RTX 4070 overclockée d’usine qui permettrait de réduire l’écart entre les cartes.
Far Cry 6 :
Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra.
Même si notre dossier consacré à ce jeu a mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, notre AMD RX 7800 XT s’en sort une fois de plus parfaitement et domine encore une fois la RTX 4070 mais aussi et surtout la RX 6800 XT de la génération précédente.
Watch Dogs Legion :
Dernier jeu et non des moindres, Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec ray tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé ».
Dans le benchmark Watch Dogs Legion, nous sommes obligés d’opter pour une qualité graphique en très élevé et non pas en ultra puisque le benchmark nous annonce alors que les 8 GB de mémoire ne sont pas suffisants. Le constat reste identique avec les RX 7800 XT positionnées dans les premières places.
Cyberpunk 2077 :
Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec ray tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».
Nouveau et dernier benchmark de ce panel de jeux. En 1440p, nous obtenons une moyenne de 94 FPS, ce qui veut dire qu’il nous reste encore de la marge pour pousser quelques options graphiques !
La moyenne des jeux :
Pour la moyenne des jeux, c’est la RTX 3070 qui était encore la carte de référence dans la définition 1440p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.
Ces résultats sont excellents pour la RX 7800 XT qui se positionne comme la nouvelle reine de la définition 1440p en rasterisation, c’est-à-dire sans activé ni le raytracing ni le DLSS/FSR dans nos jeux. C’est d’ailleurs ce que nous allons évalué à la prochaine page. Si l’on met à ce moment de l’article les tarifs en balance, la RX 7800 XT de référence sera vendue à 549 euros alors que la RTX 4070 Founders Edition est elle à 659 euros. Nous sommes donc sur une différence de prix assez importante et à l’avantage des rouges, en restant en rasterisation.
[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR 1440p : »]
Occupons nous à présent des sept jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le ray tracing ainsi que le DLSS ainsi que pour certains le FSR d’AMD ainsi que la nouvelle technologie XeSS d’Intel et qui est supportée par Shadow Tomb Raider ainsi que Hitman 3. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisés avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA.
Les sept jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le ray tracing et le DLSS, FSR ou XeSS sont :
- ups of the Tomb Raider (DLSS)
- Watch Dogs : Legion (DLSS)
- Metro Exodus PC Enhanced Edition (DLSS)
- Far Cry 6 (DLSS – FSR)
- Cyberpunk 2077 (DLSS 3 – FSR)
- Hitman 3 (DLSS 3 – XeSS)
- Forza Horizon 5 (DLSS 3)
Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 1080p. En fonction de la carte, nous utiliserons le DLSS pour les NVIDIA et soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.
Le DLSS 3 : attention à nos résultats !
Comme vous le savez, NVIDIA a dévoilé le DLSS 3 lors de l’arrivée des cartes graphiques RTX 4000 et notamment pour le lancement de la version RTX 4090. Alors pourquoi une mise en garde ? Parce que NVIDIA propose désormais le support du DLSS 3 sur de nombreux jeux mais celui-ci n’est supporté que par les RTX 4000. Pour faire simple, si nous testons un jeu qui bénéficie du DLSS 3, notre RTX 4060 Ti en profitera mais une RTX 30xx se contentera du DLSS 2, d’où des écarts qui seront encore plus importants.
Nous avons actuellement trois jeux qui supportent le DLSS 3 et nous augmenterons ce nombre dans les semaines à venir. La mise à jour de l’ensemble de nos graphiques en 1080p et 1440p nous a pris énormément de temps. Vous pouvez retrouver la liste des jeux compatibles en suivant ce lien.
Shadow of the Tomb Raider :
Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le ray tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de ray tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très haute », un ray tracing « ultra » et un DLSS « équilibré ».
Avec le ray tracing activé en ultra, c’est une moyenne de 103 FPS qui est atteinte. Les performances en ray tracing sont identiques avec la RTX 4070 mais le DLSS 2.0 se montre beaucoup plus intéressant que le FSR 1 dans ce jeu. Le graphique parle de lui-même.
Watch Dogs Legion :
Second jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le ray tracing et le DLSS 2.0. Il se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en très élevée, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ».
Notre modèle de référence en RX 7800 XT commence à souffrir légèrement bien que la barrière des 60 FPS est toujours atteinte. Dans ce jeu, point de FSR ni de XeSS dont pourrait bénéficier les cartes AMD. C’est donc uniquement le DLSS qui permet à la RTX 4070 de passer de 69 à 101 FPS.
Metro Exodus PC Enhanced Edition :
Troisième jeu et qui prend en charge le DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de ray tracing sont proposés dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en ultra, un ray tracing « ultra » et le DLSS en mode « équilibré ».
On continue avec les jeux gourmands et ici un score de 58,6 FPS pour notre AMD RX 7800 XT de référence. Les deux cartes disposant d’un overclocking d’usine parviennent à dépasser les 60 FPS. Comme pour le jeu précédent, sans technologie d’upscaling permettant d’augmenter le nombre de FPS pour les cartes AMD, c’est tout bénéfice pour la RTX 4070.
Far Cry 6 :
Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD mais pas le DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « équilibré ».
Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le ray tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Nos RX 7800 XT parviennent ainsi à tenir le cap et à reprendre les devants.
Cyberpunk 2077 :
Nouveau jeu que nous avons ajouté et qui propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR. Notez que c’est le premier jeu qui permet l’activation du DLSS3 pour les cartes graphiques RTX 40xx.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « élevée », un Ray Tracing « moyen » et un DLSS/FSR « équilibré ».
C’est le jeu le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Ici, c’est une moyenne de 38,1 FPS qui est obtenue. Le FSR 2.1 fonctionne ici parfaitement puisque nous parvenons presque à atteindre les 63,9 FPS lorsque celui-ci est activé. Si en Ray Tracing, la RTX 4070 s’en sort mieux, avec l’apport du nouveau DLSS 3, le nombre de FPS s’envole. Il est temps que AMD déploie son FSR 3.0.
Hitman 3 :
Hitman 3 est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».
On retrouve une situation déjà habituelle avec nos AMD RX 7800 XT sous la barre des 60 FPS lorsque le Ray Tracing est activé mais qui grace au FSR gagne un nombre de FPS supplémentaires non négligeables. Malgré cela, la RTX 4070 reste encore la plus performante.
Forza Horizon 5 :
Dernier jeu ajouté à notre panel puisque celui-ci est à présent compatible avec la technologie DLSS 3. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « extrême », un Ray Tracing « extreme » et un DLSS/Xess « équilibré ».
Ce nouveau jeu, qui supporte lui aussi le DLSS 3 mais aussi le XeSS et le FSR 2.2. C’est donc lui qui va permettre à notre AMD RX 7800 XT de passer de 124 FPS à 126 FPS lorsque celui-ci est activé. Étrangement, le gain est inexistant alors que le jeu est à jour. Du côté de NVIDIA, le DLSS 3 montre encore son potentiel.
Alors le ray tracing avec l’AMD RX 7800 XT :
Sur nos sept jeux testés, notre RX 7800 XT parvient presque toujours à accrocher la moyenne de 60 FPS et si ce n’est pas le cas, le FSR ou le XeSS sont là pour les assurer. Globalement, on se rend compte que dans ce type de tests, la RTX 4070 se montre plus à l’aise et surtout avec le DLSS qui se montre intransigeant lorsqu’il s’agit de la version 3.0.
[nextpage title= »Température, conso et nuisances : « ]
Température :
Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.
Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.
Boum, c’est bien ce que je redoutais, les températures sont vraiment très élevées et surement dû à la conception de notre RX 7800 XT de référence. Nous pensons qu’une équerre disposant d’ouverture ainsi qu’une backplate perforée aurait permis de diminuer cette température. Pour rappel, ces mesures sont réalisées hors boitier et nous imaginons que celles-ci seront encore plus élevées au sein d’un boitier. Nous reviendrons dans quelques jours sur le moyen d’optimiser le refroidissement de la carte.
Les deux autres RX 7800 XT disposant d’un système de refroidissement « maison » sont bien entendu plus performant. Reste à voir le prix demandé pour ces modèles customs.
Consommation (configuration entière) :
Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.
Bonne nouvelle en ce qui concerne la consommation. Même si celle-ci est bien supérieure à la RTX 4070, elle est inférieure à la RX 6800 XT et donc en amélioration. Pour rappel, il s’agit de la consommation totale de notre configuration. Nous aurions bien entendu aimer encore un meilleur résultat, mais cela ne nous semble pas être un point négatif.
[nextpage title= »Le mot de la fin : « ]
La 7800 XT, nouvelle reine du 1440p en rasterisation :
Il est à présent temps de vous donner nos impressions sur cette AMD RX 7800 XT qui se destine, rappelons-le à la définition 1440p. Une chose est sûre, nous avons pas mal de choses à dire sur cette nouvelle carte graphique d’AMD. Commençons avec les performances en rasterisation 1440p qui sont tout simplement excellentes et qui lui permettent de prendre l’ascendant sur la RTX 4070 de NVIDIA. Vous ne devrez faire aucun compromis sur les options graphiques pour jouer dans cette définition.
Nos deux cartes disposant d’un overclocking d’usine parviennent encore à grappiller des FPS supplémentaires, mais disposent surtout d’un système de refroidissement plus performant.
Ray Tracing, NVIDIA toujours devant grâce au DLSS :
Lorsque le ray tracing est activé, notre RX 7800 XT parvient encore à tenir le cap face à la RTX 4070 et atteint le plus souvent la moyenne de 60 FPS. Quand ce n’est pas le cas, si le jeu dispose du FSR ou du XeSS, ces technologies d’upscaling permettent un gain non négligeable de FPS. Malgré cela, c’est quand même la RTX 4070 qui s’en sort le mieux avec le ray tracing actif. L’arrivée du DLSS 3.0 permet à NVIDIA d’écraser la concurrence dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Hitman 3. Nous aurions vraiment aimé voir le potentiel du FSR 3.0 d’AMD débarquer en même temps que ce lancement en sachant que NVIDIA bosse déjà sur la version 3.5 de son DLSS.
Une carte très compétitive !
Actuellement, la RTX 3070 Founders Edition était toujours notre modèle de référence pour la définition 1440p qui rappelons le a été lancée à 519 euros en octobre 2020. Nous voici en septembre 2023, soit trois ans plus tard, avec une RX 7800 XT tarifée à 555 euros avec des performances très nettement supérieures. Ce tarif est pour nous presque parfait en sachant que la RTX 4070 Founders Edition est elle au tarif de 659 euros et avec seulement 12 GB. La différence de tarif de 105 euros est conséquente sachant que la carte tient le cap en 1440p avec le ray tracing actif. NVIDIA garde toujours l’avantage sur le ray tracing et peut surtout compter sur son DLSS qui se montre de plus en plus performant. Mais pour nous, NVIDIA devra revoir ses prix dans les jours à venir car cette RX 7800 XT en a sous le coude.
Au final, bonne nouvelle, puisque c’est le futur acheteur qui devrait se frotter les mains. N’hésitez pas à attendre quelques jours si vous êtes décidé à changer de carte graphique afin de voir comment vont se comporter les prix.
La réaction de NVIDIA :
Eh bien elle a déjà débuté avec notamment la baisse du prix de la RTX 4060 Ti 16 GB, qui est désormais de 499,99 euros chez certains revendeurs. Cette baisse de tarif va surtout servir à venir concurrencer le modèle AMD RX 7700 XT 12 GB qui est lui tarifé à 489 euros pour la carte de référence. Nul doute que connaissant NVIDIA, nous devrions avoir des annonces dans les jours à venir en réaction aux performances de ces deux nouvelles cartes et notamment la RX 7800 XT. Des premiers prix arrivent actuellement sur des modèles d’entrée de gamme pour la RTX 4070 à 625 euros et à 640 euros.
Pas d’overclocking ?
Non, nous n’avons pas testé l’overclocking puisque les drivers actuels brident la fréquence à 2700 MHz. AMD est conscient du problème et proposera un correctif avec les prochains drivers. Nous vous proposerons donc un test dédié avec notamment le logiciel GPU Tweak III d’ASUS.
La carte de référence AMD RX 7800 XT :
On a aimé :
- Une carte pour profiter pleinement du 1440p sans compromis en rasterisation
- Le design sobre de cette version AMD
- L’utilisation de connecteurs 8-pins classique
- Les très fiables nuisances sonores
- La qualité de conception de la carte
- La possibilité des partenaires de vendre cette carte de « référence »
- Un rapport prix/performance excellent
- Le FSR qui lorsqu’il est présent permet un gain en termes de FPS
- La présence de 16 GB de mémoire
- Starfield Premium Edition gratuit jusqu’au 30 septembre
On aurait aimé :
- Une meilleure gestion des températures par le système de refroidissement
- La consommation s’améliore, mais AMD doit encore mieux faire
- Que le FSR 3 débarque en même temps que cette RX 7800 XT
Jusqu’à la dernière minute, nous avons hésité avec la mention « coup de cœur » tant cette AMD RX 7800 XT a tout pour plaire. Les performances en rasterisation 1440p sont excellentes et la carte parvient à tenir quasiment les 60 FPS lorsque le Ray Tracing est activé. Il s’agit surtout, dans la gamme des RX 7000, de la carte qui dispose d’une meilleur ratio prix/performance. Reste à voir les premiers prix des cartes partenaires ainsi que la disponibilité réelle demain, mais cela pourrait bien être votre future carte graphique.
Merci à AMD France pour la mise à disposition de ce sample.






































Merci beaucoup pour le test !
Comme dit amar, il y’a pas énormément de différence avec une rx 6800 XT. En tout cas, pour le moment ! car les drivers sont pas toujours au top sur les nouvelles cartes AMD et sont amélioré par la suite. L’écart devrait être plus marqué à l’avenir.le rapport performance prix en raterisation et meilleur que chez la concurance est les jeux sont carrément jouables avec le raytraicing. En plus 16 go de vram c’est une bonne chose quand tu vois que re4 en ultra prend déjà 13go de vram en ultra 1080p et Échelle de résolution 160% sur ma rx 6800 xt. En espérant que le fsr 3 soit dispo pour un max de génération de CG. A voir
Quel intérêt par rapport à la 6800 xt ? Pourquoi une telle fanfare pour une 7800 xt équivalente à une 6800 xt pour, vu les prix aujourd’hui, plus cher.
Hello Amar. Effectivement, nous aurions aimé avoir un écart plus important, mais vu que la RX 7800 XT dispose de moins de cœurs (60) que la dernière génération de RX 6800 XT (72 CUs), il fallait malheureusement s’en douter. Nous en sommes malheureusement là sur cette génération, que ce soit chez les verts ou les rouges. Nous avons donc pris l’option de comparer face à ce qui est proposé du côté de la concurrence. Maintenant, une 6950XT d’occasion ou à un super prix reste une excellente alternative. Une inconnue subsiste, le FSR 3 sera-t-il compatible avec toutes les cartes ou juste les 7000 ? Et à prix équivalent, nous préférons investir sur la nouvelle génération que sur l’ancienne.
Carte très intéressante, vos confrères de Techpowerup ont obtenu des gros résultats sur l’oc des modèles customs (+12%, 13%). Avec ses 16go de Vram et si le FSR 3 vient rapidement (et offre un bon rendu), cette carte pourrait faire très mal au 4060 Ti et 4070.
Effectivement, nous avons rencontré des limites en OC avec la carte à cause du drivers, mais nous allons y revenir très rapidement !