Valve confirme que le projet Steam Deck 2 n’est pas touché par la crise de la mémoire

La crise mondiale des composants électroniques, caractérisée par une inflation massive des prix de la mémoire vive et des supports de stockage, a aussi touché plusieurs projets de Valve. La Steam Machine et le casque de réalité virtuelle Steam Frame ont dû être commercialisés à des tarifs supérieurs aux estimations initiales. Dans ce contexte économique tendu, les rumeurs concernant le successeur de la console Steam Deck ont suscité des interrogations légitimes chez les joueurs et les analystes.

Valve Steam Deck (LCD) handheld gaming PC on a pink card background
(Image credit: Ben Wilson | Windows Central)

Pourtant, Pierre-Loup Griffais, développeur logiciel chez Valve, a récemment déclaré que la situation n’affecte pas réellement les projets concernant la prochaine génération de console portable. L’entreprise maintient fermement ses priorités : elle ne souhaite pas lancer un produit simplement parce que des composants plus rapides sont disponibles sur le marché. L’objectif reste d’offrir une amélioration des performances clairement définie et significative, tout en préservant l’équilibre entre puissance, efficacité énergétique et accessibilité qui a fait le succès du modèle original.

Une approche pragmatique face aux pénuries

Contrairement à d’autres fabricants qui pourraient être contraints de revoir leurs spécifications techniques ou de reporter indéfiniment leurs lancements, Valve adopte une approche pragmatique. Griffais a expliqué que l’équipe travaille toujours « à partir de l’expérience utilisateur ». Cela signifie que le développement du Steam Deck 2 est guidé par des objectifs de performance précis et non par la simple disponibilité des composants.

Le développeur a souligné que la crise actuelle est une question de timing. « Il s’agit simplement d’examiner les conditions actuelles et de voir comment et quand nous pouvons livrer quelque chose comme cela », a-t-il indiqué. Bien que les coûts de la mémoire et du stockage influencent inévitablement le prix de revient, Valve observe que ces tendances s’alignent sur celles du marché concurrentiel. Les prix des produits comparables évoluent dans la même direction, ce qui permet à Valve de maintenir sa stratégie sans se sentir isolée face à l’inflation des coûts.

Il est important de noter que Valve n’a jamais communiqué de date de sortie officielle pour ce projet. Des rumeurs antérieures, provenant d’initiés techniques, suggéraient une fenêtre de lancement potentielle autour de 2028. Cependant, aucune confirmation n’a été apportée par l’entreprise. Valve garde le silence sur les spécifications exactes et la date, bien que l’entreprise soit décrite comme « en plein travail » sur ce successeur.

Le défi du rapport performances-prix

La situation actuelle met en lumière le dilemme que doit résoudre Valve. D’un côté, la demande pour des performances accrues pousse vers des composants plus chers. De l’autre, l’entreprise refuse de sacrifier son positionnement « abordable » au profit d’une simple course aux caractéristiques brutes. Les concurrents directs, comme les modèles haut de gamme de ASUS ROG ou MSI, proposent des performances supérieures mais à des prix bien plus élevés, dépassant souvent les 1 000 dollars.

Valve cherche à éviter ce piège. Le but est d’offrir un saut générationnel tangible par rapport au processeur Zen 2 et au GPU RDNA 2 actuels, sans que le prix final ne rende le produit inaccessible pour le grand public. La crise de la mémoire, qui a fait grimper les tarifs de certains modèles du Steam Deck actuel de plusieurs centaines de dollars, rend cette tâche encore plus complexe.

En attendant que les conditions du marché permettent de concrétiser ce projet, Valve semble patiente. L’entreprise privilégie la qualité de l’expérience globale et la fiabilité de son écosystème SteamOS plutôt qu’une sortie précipitée. Pour les fans, cela signifie que le Steam Deck 2 restera un projet d’avenir, dont la réalisation dépendra de la stabilisation des coûts des composants et de la maturité technologique des puces dédiées au jeu sur console portable.

GMKtec lance un mini-PC NAS avec 24 To de stockage et 192 Go de RAM

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Nous avons évoqué dans une brève précédente la frénésie qui semble toucher le marché des mini-PC, avec plusieurs fabricants asiatiques qui s’attaquent à l’architecture Gorgon Halo d’AMD. Des modèles comme le MS-S1 Max P495 de Minisforum ou le UniBox AI495 Pro de Chuwi ont déjà fait leur apparition. GMKtec s’ajoute désormais à cette tendance avec la présentation de son EVO-X5 Pro, dont nous avons aperçu les premières images lors de l’IFA 2026.

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À cette occasion, la marque avait choisi de ne pas communiquer sur les dates de disponibilité. Elle s’était concentrée sur les améliorations par rapport aux modèles précédents, l’EVO-X3 et l’EVO-X2, ce dernier coûtant environ 2 199 $. Moins de deux semaines plus tard, GMKtec comble les incertitudes concernant le lancement de ce nouveau produit.

Une disponibilité mondiale confirmée pour le 28 septembre

La société a officiellement confirmé que l’EVO-X5 Pro sera mis en vente à l’échelle mondiale le 28 septembre. Il reste toutefois à déterminer si cette date correspondra à l’annonce des tarifs ou à la mise en ligne des commandes. En attendant, le constructeur a fourni plusieurs spécifications techniques supplémentaires, dont certaines étaient observables lors de la présentation berlinoise.

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La configuration la plus impressionnante concerne le stockage et la mémoire vive. Le mini-PC sera disponible avec jusqu’à 24 To de capacité, répartis sur trois disques SSD M.2 2280 fonctionnant en PCIe Gen 4. Parallèlement, il embarque 192 Go de RAM LPDDR5X-8533. Selon les informations transmises par GMKtec, jusqu’à 160 Go de cette mémoire vive peuvent être alloués spécifiquement comme mémoire vidéo (VRAM). Cette capacité dépasse largement la limite de 96 Go imposée par les machines équipées du Strix Halo.

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En matière d’alimentation, l’appareil intègre un bloc interne de 330 W, ce qui permet un fonctionnement sans bloc externe supplémentaire. La modularité est également au rendez-vous, car plusieurs unités peuvent être regroupées pour former un cluster. Les connectiques, visibles sur les images divulguées, sont nombreuses et variées.

Connectivité étendue et ports haute vitesse

Sur la face avant du boîtier, l’utilisateur trouvera un jack 3,5 mm, un lecteur d’empreintes digitales, deux ports USB Type-A et deux ports USB4 offrant une bande passante de 40 Gbps. La face arrière propose une connectique encore plus robuste : deux ports Ethernet 10 GbE, un jack 3,5 mm, une entrée DC, un port HDMI, un slot Kensington pour la sécurité, deux autres ports USB Type-A et deux ports USB4 v2 capables d’atteindre 80 Gbps.

Cette configuration positionne l’EVO-X5 Pro comme une machine puissante pour les tâches exigeantes, tout en conservant la compacité typique des produits de la marque. 

Un mini PC Colorful avec jusqu’à 192 Go de RAM et un APU AMD Gorgon Halo

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Le marché des mini-PC continue d’évoluer vers des configurations de plus en plus puissantes. Ces dernières semaines, plusieurs modèles ont intégré la puce AMD Gorgon Halo, alias Ryzen AI Max+ PRO 495, capable de prendre en charge jusqu’à 192 Go de mémoire vive. Désormais, le constructeur chinois Colorful semble lui aussi vouloir profiter de cette tendance avec l’annonce du Lingchuang Mini Pro.

The new AMD Gorgon Halo-equipped Colorful Mini Pro mini PC has been unveiled in China.

À l’heure actuelle, ce nouveau mini PC ne semble être disponible que sur le marché chinois. Bien que Colorful exporte régulièrement ses produits à l’international, il est probable que le Lingchuang Mini Pro arrive également sur le marché mondial, potentiellement sous une autre dénomination.

Une architecture AMD Gorgon Halo à 16 cœurs

Le cœur de ce système repose sur la puce AMD Ryzen AI Max+ PRO 495. Il s’agit d’une architecture basée sur les cœurs Zen 5, disposant d’un total de 16 cœurs et de 32 threads. Cette configuration est similaire à celle de son prédécesseur, le « Strix Halo« .

Cependant, la nouvelle puce présente des fréquences de boost CPU supérieures de 100 MHz. Des résultats de benchmarks ayant fuité via PassMark suggèrent que cela pourrait permettre une amélioration d’environ 5 % dans les charges de travail multithreadées synthétiques. De son côté, le GPU intégré Radeon 8065S conserve la même configuration de 40 unités de calcul (CU) sous architecture RDNA 3.5 que la Radeon 8060S, mais il bénéficie également de fréquences de boost accrues.

Ces améliorations devraient permettre au GPU intégré de rivaliser avec une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU typique. Cela positionne le Lingchuang Mini Pro comme un appareil performant pour le jeu, la productivité et les tâches intensives. Le GPU intégré peut accéder à 160 Go de la mémoire système totale, une capacité qui devrait être très utile pour l’exécution de grands modèles de langage locaux (LLM).

Prix et disponibilité incertains

Colorful n’a pas divulgué d’autres détails concernant ce mini PC, notamment en ce qui concerne le prix ou la date de disponibilité. Toutefois, compte tenu de la situation actuelle des prix de la DRAM et de la NAND, il est probable que le Lingchuang Mini Pro affiche un prix élevé. La tendance globale est là aussi à la flambée.

 

Des connecteurs 8 pins fondus sur une RX 7900 XTX : Thermal Grizzly enquête sur l’incident

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Il est malheureusement de moins en moins rare de voir des connecteurs d’alimentation fondre. Un nouvel incident de ce type a mis en lumière ce problème potentiellement grave. Un utilisateur a décrit un important problème de fonte des connecteurs 8 pins lors de l’utilisation de l’adaptateur Thermal Grizzly WireView combiné avec sa Radeon RX 7900 XTX.

thermalgrizzly wireview

Le propriétaire de la carte, identifié sous le pseudonyme u/AwarenessHour9192 sur Reddit, a signalé des problèmes persistants durant plusieurs mois. Il rencontrait régulièrement des écrans noirs et des plantages du système. C’est seulement lors de la réinstallation de la carte graphique qu’il a découvert l’ampleur des dégâts. L’adaptateur en question était un modèle WireView à trois connecteurs 8 pins, conçu pour mesurer la consommation électrique.

Un dégât matériel sur les connecteurs mâles

Lors de l’inspection, deux des trois connecteurs 8 pins présentaient une fonte significative au niveau de certaines broches. Cette chaleur excessive a probablement endommagé le boîtier en plastique du côté de la carte graphique, rendant l’extraction des connecteurs particulièrement difficile. Bien que l’utilisateur n’ait pas partagé de photos détaillées de la carte elle-même, il semble que la puce graphique n’ait pas subi de dommages permanents.

Thermal Grizzly Connector
8 pins

Il est important de noter que cet adaptateur utilise trois connecteurs 8 pins conventionnels, contrairement aux connecteurs 12VHPWR ou 12V-2×6 dont les défaillances sont plus fréquemment rapportées. Malgré cela, la fonte du plastique et des broches démontre que même ces connecteurs standards ne sont pas immunisés contre les surchauffes sévères.

Thermal Grizzly évoque une mauvaise connexion

Face à ce signalement, Thermal Grizzly a rapidement réagi en demandant à l’utilisateur de contacter son équipe d’assistance pour une enquête approfondie. Dans ses commentaires, la marque a suggéré que ce type de dommage pourrait résulter d’une connexion lâche. Une mauvaise connexion pourrait entraîner un contact électrique imparfait et générer une chaleur excessive.

Cependant, l’utilisateur maintient fermement que les trois connecteurs étaient bien enfoncés et que la difficulté à les retirer était due à la tension mécanique normale de l’installation. On ignore donc encore si l’incident est dû à une erreur de manipulation ou à un défaut de conception de l’adaptateur.

Un autre utilisateur a également rapporté un problème similaire avec le même adaptateur WireView à trois connecteurs inversés. Dans ce cas, la carte graphique a survécu, bien que l’adaptateur ait été utilisé principalement avec un undervolt maintenant la puissance en dessous de 300 W. Ce second cas a abouti à un remboursement après retour du produit.

Ce n’est malheureusement pas la première péripétie de ce genre pour Thermal Grizzly. L’entreprise a déjà documenté un cas distinct en 2024 impliquant une Radeon RX 7900 XTX, où une plaque arrière personnalisée pour le bloc d’eau empêchait l’adaptateur de se positionner correctement. Ces rapports soulignent la nécessité d’une installation rigoureuse et d’une vérification attentive lors de l’utilisation d’adaptateurs de mesure de puissance.

Tranquillement, la RTX 5090 s’installe au-dessus de 5 000 euros, une hausse de 73 % depuis janvier

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Le marché des cartes graphiques haut de gamme traverse une période de turbulence sans précédent. Alors que les attentes pour la nouvelle génération de puces NVIDIA étaient fortes, la réalité des prix a fini par doucher les espoirs de nombreux clients potentiels. En Allemagne, la situation s’est aggravée ces derniers mois, poussant le coût d’acquisition d’une RTX 5090 bien au-delà de 5 000 euros. Ce phénomène ne concerne pas uniquement le marché européen, mais reflète une tendance mondiale inquiétante qui impacte directement les joueurs et les professionnels du rendu 3D.

Une flambée des prix sans précédent sur le marché allemand

Les données recueillies par le site de comparaison Hardwareluxx indiquent une situation critique. Aucun modèle de GeForce RTX 5090 n’est actuellement référencé en dessous de 5 200 euros sur le marché allemand. Le modèle le moins cher disponible, l’INNO3D iCHILL Frostbite Pro, se négocie à 5 242,94 euros. Cette évolution est particulièrement brutale si l’on compare ces chiffres à ceux observés au début de l’année. En janvier, la même carte était proposée autour de 3 029 euros. Sur une période de huit mois, le prix a donc augmenté de près de 73 %.

Il est important de noter que cette hausse concerne principalement les cartes personnalisées des partenaires AIB. La version de référence Founders Edition reste officiellement fixée à 2 099 euros lorsqu’elle est disponible en stock. Cependant, la rareté de ce modèle sur le marché de détail signifie que les consommateurs sont contraints de se tourner vers les versions personnalisées, dont les tarifs ont plus que doublé par rapport au prix de lancement officiel. NVIDIA tente cependant quelques ventes lors d’événements, mais cela ne suffit pas à calmer la grogne.

La pénurie de mémoire GDDR7 comme moteur principal

Les analystes et les observateurs du secteur identifient la cause principale de cette inflation : une pénurie de mémoire GDDR7. La demande massive pour les technologies d’intelligence artificielle a créé un goulot d’étranglement sur l’approvisionnement en ces puces de mémoire haute bande passante. Les partenaires fabricants de cartes graphiques semblent avoir répercuté ces coûts supplémentaires directement sur les consommateurs, sans attendre une stabilisation du marché.

Cette situation n’est pas isolée à l’échelle européenne. Aux États-Unis, les prix de la RTX 5090 ont également franchi la barre des 5 000 dollars récemment. NVIDIA n’a pour l’instant pas pris position publiquement pour évoquer cette crise des prix. L’entreprise semble privilégier une stratégie basée sur des promotions événementielles, comme celle organisée lors du salon PAX West, pour distribuer occasionnellement des unités au tarif conseillé, plutôt que de tenter de résoudre le problème structurel de la tarification.

Il est également intéressant de souligner que cette réalité sur le terrain correspondait à une prédiction faite par une fuite publiée à la fin de 2025. Ce document avait anticipé que les prix de la RTX 5090 atteindraient les 5 000 dollars courant 2026. La seule différence majeure réside dans la nature du déclencheur : alors que la fuite évoquait une modification du prix de liste, la réalité actuelle est dictée par une contrainte d’approvisionnement en mémoire. Tant que cette pénurie de GDDR7 ne montre aucun signe de résorption, il n’est pas raisonnable d’espérer une baisse significative des tarifs à court terme, surtout que cela ne semble pas affecter la demande…

NVIDIA dévoile la RTX PRO 5500 Blackwell : 84 Go de VRAM et le même GPU que la 5090

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NVIDIA a officiellement intégré un nouveau membre à sa famille professionnelle Blackwell : la carte graphique RTX PRO 5500 Workstation Edition. Ce modèle vise spécifiquement les équipes nécessitant une puissance de calcul stationnaire à grande échelle pour l’IA agentique, la simulation physique et les charges de travail graphiques lourdes. Conçue pour être installée dans des racks de serveurs, cette carte s’accompagne de solutions de refroidissement par air ou liquide, permettant de centraliser et d’échelonner la puissance GPU au sein d’une entreprise.

NVIDIA Blackwell B200 GPU with a black, rectangular design and visible 'NVIDIA' branding on the side.

Un GPU haut de gamme avec une mémoire massive

Sur le plan technique, la RTX PRO 5500 repose sur le GPU GB202, identique à celui utilisé dans la GeForce RTX 5090 et la RTX PRO 6000. Elle dispose de 21 760 cœurs CUDA, une configuration identique à celle de la carte grand public haut de gamme. Bien que les spécifications exactes des cœurs Tensor et RT ne soient pas toutes confirmées pour ce modèle professionnel, la puce intègre bien les moteurs NVENC de neuvième génération et NVDEC de sixième génération.

L’élément le plus marquant de cette nouvelle carte réside dans sa capacité mémoire. Elle embarque 84 Go de mémoire GDDR7 ultra-rapide, soit 36 Go de plus que la RTX PRO 5000 et plus de 2,5 fois la capacité de la GeForce RTX 5090. Pour atteindre ce volume, la carte utilise une interface mémoire de 416 bits selon certaines sources, bien que des analyses techniques suggèrent qu’une largeur de bus de 448 bits avec des puces de densité mixte serait plus cohérente pour obtenir exactement 84 Go. La bande passante mémoire atteint environ 1 398 Go/s, pour un débit d’environ 27 Gbit/s par broche.

Architecture et consommation énergétique

La RTX PRO 5500 est conçue pour une dissipation thermique importante, avec un TDP (Thermal Design Power) de 600 W. Elle se connecte via un slot PCIe Gen5 x16 et dispose d’un seul connecteur d’alimentation CEM5 16 broches. Le boîtier de la carte adopte une conception à deux slots, similaire à la GeForce RTX 5090 Founders Edition, mais avec un refroidissement actif par des ventilateurs haute vitesse directement montés sur un dissipateur massif, typique des solutions passives de serveurs.

Un point notable est la fonctionnalité MIG (Multi-Instance GPU) prise en charge par la carte. Cette technologie permet de diviser une seule carte en plusieurs instances virtuelles. Pour la RTX PRO 5500, cela signifie qu’une instance peut utiliser l’intégralité des 84 Go de mémoire, ou que la carte peut être partagée en deux instances isolées de 42 Go chacune. La carte propose également jusqu’à quatre sorties DisplayPort 2.1b, capables d’alimenter des écrans 8K à 240 Hz ou 16K à 60 Hz.

À ce jour, NVIDIA et ses partenaires AIB n’ont pas communiqué de prix ni de date de disponibilité officielle pour la RTX PRO 5500. Cependant, étant donné que la RTX PRO 5000 Blackwell 48 Go est déjà référencée autour de 9 200 $ et que la RTX PRO 6000 Blackwell se situe dans une fourchette supérieure, on s’attend à un tarif élevé pour ce nouveau modèle. La carte est actuellement présentée sur le site officiel de NVIDIA, sans calendrier précis de disponibilité.

RTX 5500 Pro

Valve lance le Steam Frame à 1059 $ / 1049 € et offre Half-Life : Alyx

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Après une longue période de spéculations et de fuites techniques, Valve a officiellement lancé son casque de réalité virtuelle autonome, le Steam Frame. L’entreprise a rendu publiques les conditions de vente et les détails logistiques pour ce nouveau produit. Le lancement marque une étape importante dans l’écosystème de la VR, bien que le positionnement tarifaire soit nettement supérieur à celui des concurrents directs.

Les clients intéressés par ce nouveau casque peuvent s’inscrire à un tirage au sort pour une réservation, dont la clôture est prévue le 17 septembre à 13 h (heure de l’Est). Le Steam Frame est disponible à 1 059 $ et 1 049 € en Europe pour un kit de base incluant 256 Go de stockage interne, ou à 1 299 $ / 1 279 € pour le modèle premium offrant 1 To. Une fois les inscriptions terminées, Valve tirera au sort les participants avant d’envoyer les invitations d’achat le 18 septembre.

Une configuration technique orientée vers l’autonomie

Chaque configuration du Steam Frame est livrée avec deux contrôleurs, un adaptateur sans fil dédié fonctionnant à 6 GHz et une copie gratuite de Half-Life : Alyx. Valve a reconstruit ce titre pour qu’il s’exécute en version native Arm64 directement sur le casque. Le matériel embarqué repose sur un SoC Snapdragon 8 Gen 3, couplé à 16 Go de RAM LPDDR5X. L’affichage utilise des panneaux LCD de 2 160 × 2 160 pixels par œil, placés derrière des lentilles pancake personnalisées, avec des taux de rafraîchissement allant jusqu’à 120 Hz et un mode expérimental à 144 Hz.

Contrairement à d’autres offres du marché, le Steam Frame intègre un slot microSD pour l’expansion du stockage et dispose de caméras extérieures monochromes. Bien que le processeur et la mémoire soient comparables à ceux du Meta Quest 3, la capacité de stockage et la gestion du système d’exploitation diffèrent radicalement. Le casque ne se contente pas de proposer un accès aux jeux via le cloud ; il permet l’exécution locale de titres Steam grâce à plusieurs couches de compatibilité.

Un écosystème logiciel ouvert sur Linux ARM

L’avantage principal du Steam Frame réside dans son approche logicielle. Alors que les casques Meta verrouillent généralement les utilisateurs dans leur propre écosystème, le Steam Frame offre un environnement de bureau Linux ARM64 entièrement déverrouillé. Les utilisateurs peuvent démarrer Steam pour accéder à une bibliothèque de jeux ou installer des applications PC et potentiellement Android. Une liste initiale de jeux vérifiés pour l’installation locale inclut des titres VR comme Keep Talking and Nobody Explodes, Superhot VR et Pistol Whip. Des jeux traditionnels tels que Hollow Knight : Silksong, Hades II, Balatro, Portal 2 et Cuphead fonctionnent également bien sur l’écran virtuel.

Un tarif qui fait mal…

Concernant l’alimentation, le bloc d’alimentation officiel de Valve coûte 29 $ de plus. Cependant, le Steam Frame reste compatible avec le chargeur du Steam Deck ou toute alimentation USB-C compatible. Un kit d’accessoires ergonomiques est également disponible à 59 $, comprenant des sangles pour les contrôleurs, une sangle supérieure pour le casque et un bloqueur de lumière étendu pour sceller l’écart au niveau du nez.

Le prix élevé du Steam Frame, presque double de celui du Meta Quest 3 aux spécifications similaires, s’explique par plusieurs facteurs. Valve a confirmé que le casque souffre des pénuries de mémoire vive causées par la construction massive des centres de données pour l’intelligence artificielle. De plus, la hausse des coûts de production a incité Qualcomm à augmenter les prix de ses processeurs au début du mois. Malgré ces contraintes, le produit s’appuie sur la pile logicielle de Valve pour justifier son coût.

Des vidéos officielles présentant la configuration initiale ont fuité à la fin du mois dernier, tandis que la chaîne YouTube ShortCircuit a accidentellement publié des vidéos de premières impressions dès le week-end. Ces contenus offrent un aperçu concret de l’expérience utilisateur avant la disponibilité générale.

MSI prépare une version moins chère de sa console Claw 8 avec un Intel Arc G3

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MSI a confirmé tacitement l’arrivée imminente d’une version moins coûteuse de sa console portative gaming Claw 8 EX AI+. Désignée sous la référence Claw 8 EX AI+ CG3M, cette nouvelle configuration remplace principalement le processeur Arc G3 Extreme par le modèle standard Arc G3. Bien que les deux puces d’Intel partagent une architecture CPU identique avec 14 cœurs, dont deux cœurs P, huit cœurs E et quatre cœurs LP-E, des différences notables subsistent au niveau des performances graphiques et de la consommation énergétique.

MSI claw

Une baisse de puissance graphique et thermique

Le processeur Arc G3 standard atteint une fréquence maximale de 4,6 GHz et intègre un GPU Arc B370 doté de 10 cœurs Xe3, cadencés jusqu’à 2,2 GHz. En comparaison, la version Extreme actuelle embarque un GPU Arc B390 à 12 cœurs, capable de monter jusqu’à 2,3 GHz. Intel impose également une limite de puissance thermique de 30 W pour le modèle standard, contre 35 W pour la version Extreme. Cette réduction de puissance pourrait impacter les performances en charge, bien que le processeur reste très compétitif sur le papier.

Les informations techniques rapportées par les détaillants indiquent que le reste de la configuration matérielle demeure largement inchangé. Le système conserve ses 32 Go de mémoire LPDDR5X et son stockage SSD PCIe 4.0 de 512 Go. L’écran tactile IPS de 8 pouces, affichant une résolution de 1 920 × 1 200 pixels avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz et une prise en charge du VRR, ainsi que la batterie de 80 Wh, sont également présents.

Un prix inférieur mais un stockage réduit

La différence la plus significative réside dans le prix. CompSource a listé la version américaine du Claw 8 EX AI+ CG3M-072USY à 1 499 $. Bien que le produit soit actuellement indiqué comme étant en rupture de stock, ce tarif place le modèle standard nettement en dessous du prix de lancement de la version Extreme, fixé à 1 799 $ sur la boutique officielle de MSI aux États-Unis. Cette nouvelle configuration permettrait ainsi d’économiser 300 $ par rapport au modèle haut de gamme.

Cependant, cette baisse de prix s’accompagne d’une réduction du stockage, passant de 1 To à 512 Go. Il reste à voir si la baisse de puissance du GPU intégré sera perçue comme un compromis acceptable par les utilisateurs. MSI n’a pas encore annoncé la date de commercialisation de ce nouveau modèle. Néanmoins, sa présence dans la documentation officielle de l’entreprise confirme qu’il s’agit d’une configuration légitime, d’autant plus que le processeur Intel Arc G3 standard est actuellement sous-représenté sur le marché des consoles portatives, ne propulsant que la Predator Atlas 8 d’Acer.

Le PC Lenovo LOQ Tower combine processeurs mobiles et cartes graphiques de bureau

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Sur le marché du PC de bureau gaming, c’est du délire. Mais cette fois, ce n’est pas une histoire de prix : il s’agit d’une configuration inhabituelle de la part de Lenovo. Le constructeur a dévoilé les spécifications du LOQ Tower 17IRH11, un système de 17 litres destiné à l’Europe, qui devrait être commercialisé à partir de novembre 2026. Le point d’entrée tarifaire indiqué pour ce modèle est de 999 euros, bien que les combinaisons exactes de composants pour ce prix restent à confirmer.

Lenovo LOQ PC uses mobile Core 200H CPUs and desktop RTX 50 series, price starts at €999
                                                                  Le PC LOQ Tower 17IRH11

La particularité technique de cette machine réside dans son choix de processeurs. Contrairement aux pratiques habituelles pour un PC de bureau, le LOQ Tower intègre des processeurs officiellement classés comme mobiles par Intel. Il s’agit des processeurs de la série Core 200H, spécifiquement le Core 5 205H et le Core 7 230H. Selon les données techniques, le Core 7 230H dispose de 10 cœurs et 16 threads, avec une fréquence boost atteignant 5,2 GHz. Le Core 5 205H, quant à lui, offre 8 cœurs et 12 threads, poussant jusqu’à 4,8 GHz. Les plus taquins se diront que le terme LOQ est bien choisi…

Une architecture hybride avec des GPU de bureau

Malgré l’utilisation de processeurs mobiles, la partie graphique du système ne l’est pas. Lenovo précise dans ses annonces que les cartes graphiques intégrées sont des modèles de bureau. La gamme proposée inclut la GeForce RTX 3050 6 Go GDDR6, la RTX 5050 8 Go GDDR6, la RTX 5060 8 Go GDDR7 et la RTX 5060 Ti 8 Go GDDR7. Cette dernière, la RTX 5060 Ti, est explicitement identifiée comme une carte graphique de bureau dans la base de données PSREF de l’entreprise.

LOQ Tower

Cette approche hybride s’étend également à la gestion de la mémoire vive. Le châssis de 17 litres ne prend pas en charge les barrettes DIMM classiques, mais utilise des slots SODIMM, typiques des ordinateurs portables. La configuration maximale autorisée est de 32 Go de mémoire DDR5 fonctionnant à 5 200 MT/s, répartis sur deux slots. En revanche, le système conserve les capacités d’extension d’un PC de bureau traditionnel, avec un slot PCIe 4.0 x16 pour la carte graphique, un slot PCIe 3.0 x1, deux emplacements M.2 pour SSD et un espace dédié à un disque dur de 3,5 pouces installé par l’utilisateur.

Un choix pour faire baisser les prix ?

Les détails techniques fournis par Lenovo confirment cette architecture unique. Le modèle LOQ Tower 17IRH11 mesure 170 × 280 × 370 mm et pèse environ 6,08 kg. Il est équipé d’une alimentation pouvant atteindre 500 watts avec un rendement de 92 %. Le système embarque le chipset Intel RPL-H GT0 et fonctionne sous Windows 11. Les ports disponibles incluent des connexions USB 3.2 Gen 2 et Gen 1, ainsi qu’une sortie HDMI 2.1 TMDS.

LOQ Tower

Concernant la connectivité sans fil, le PC prend en charge le Wi-Fi 7 (802.11be) et le Bluetooth 5.4. L’audio est géré par Nahimic Audio for Gamers avec un son surround 5.1 canaux. Lenovo n’a pas encore communiqué de prix spécifique pour le marché américain et indique simplement que les tarifs varieront selon les régions. Pour l’Europe, le lancement est fixé à novembre 2026 avec un prix de départ estimé à 999 euros. Aucune confirmation n’a été donnée sur la combinaison exacte de processeur et de carte graphique correspondant à ce prix d’entrée.

La Switch 2 Zelda affichée à 1 700 $ avant même le début des livraisons

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La spéculation et le délire des prix ne s’arrêtent pas au monde du PC. La preuve avec l’édition spéciale de la console Nintendo dédiée au 40e anniversaire de The Legend of Zelda. Dès que les précommandes ont été ouvertes, le stock s’est épuisé en quelques minutes sur les principaux détaillants. Best Buy, Walmart, Target et Amazon ont tous rapidement indiqué être à court de stock, tandis que la boutique officielle de Nintendo a également confirmé l’épuisement des quantités disponibles. Cette demande immédiate a ouvert la porte à des pratiques de revente spéculative qui ont rapidement contrarié les fans de la marque (et de Zelda).

Zelda
L’édition spéciale de la Switch 2 pour les 40 ans de Zelda

Des prix de revente démesurés sur le marché de l’occasion

Sur la plateforme de vente aux enchères eBay, les offres pour cette console se sont multipliées à un rythme effréné. Les prix affichés varient considérablement, allant de 700 $ pour un appareil seul jusqu’à 1 700 $ pour le même produit. Certains revendeurs ont même proposé des lots complets incluant le contrôleur Pro, une housse de transport et le remake d’Ocarina of Time, bien que Nintendo n’ait jamais commercialisé cet ensemble. Le coût total pour acquérir ces quatre éléments directement chez le fabricant s’élève à environ 720 $, ce qui signifie que la plupart des lots proposés sur le marché secondaire coûtent plus du double du tarif officiel.

Des offres encore plus exagérées ont également été signalées, avec des demandes atteignant 2 000 $ pour l’ensemble du kit. Ces écarts de prix témoignent d’une spéculation intense sur un produit dont la disponibilité est restreinte. Le prix officiel de la console a été fixé à 519,99 $, soit 20 $ de plus que le tarif de 499,99 $ récemment appliqué à la Switch 2 standard.

Zelda 40 ans

Les mesures anti-spéculation et les délais de livraison

Pour tenter de limiter l’impact des revendeurs sur la première vague de précommandes, Nintendo a mis en place une mesure restrictive. Les utilisateurs devaient avoir accumulé 50 heures de jeu sur la Switch précédente avant d’être autorisés à passer une commande. On ne sait pas encore si cette règle de verrouillage s’appliquera aux futurs réassorts, mais la rapidité avec laquelle ce lot a disparu laisse présager qu’un système de filtrage similaire sera probablement maintenu.

Les consommateurs qui ont manqué cette opportunité doivent désormais attendre une nouvelle ouverture des commandes s’ils souhaitent éviter de payer des prix de revente excessifs. La console doit être livrée le 29 octobre, soit une semaine avant la sortie du remake d’Ocarina of Time, prévue le 5 novembre. Cette proximité temporelle entre le matériel et le jeu phare pourrait continuer à alimenter la demande sur le marché secondaire dans les semaines à venir.