Test : Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC

[nextpage title= »Introduction : »]

Grâce à Gigabyte France, que nous remercions, nous avons eu l’opportunité de vous passer en revue l’ensemble de la gamme RTX 4000 SUPER avec aujourd’hui, le test de la Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC. Ces deux dernières semaines, nous vous avons proposé le test de la RTX 4070 SUPER Gaming OC ainsi que celui de la RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC. Il s’agit donc du dernier modèle de la série « SUPER » annoncé par NVIDIA à l’occasion du CES 2024 à Las Vegas.

La NVIDIA RTX 4080 SUPER débarque officiellement ce 31 janvier au tarif MSRP de 1109 euros (999$). C’est une excellente nouvelle du côté tarif, puisque pour rappel, la RTX 4080 avait été lancée à 1199$. Comme c’est le cas pour la RTX 4070 Ti, la RTX 4080 va voir sa production stoppée. Si la quantité de mémoire reste identique, 16 GB, le nombre de cœurs CUDA passe lui de 9728 à 10240. Nous devrions donc bénéficier d’un léger gain en terme de performances face à la RTX 4080.

Merci à Gigabyte France pour la mise à disposition de cette Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC. Nous ferons un récapitulatif en fin de semaine de cette série  « SUPER » et plus particulièrement des trois modèles de chez Gigabyte.

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[nextpage title= »La Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC : « ]

L’architecture :

Notre exemplaire du jour fait partie de la série « Gaming OC » de Gigabyte, que nous avions testé dernièrement avec les modèles RTX 4070 SUPER Gaming OC ainsi que RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC. Gigabyte a fait évoluer cette série au fil des années en optimisant le refroidissement et en intégrant un système de rétroéclairage RGB assez original.

Cette RTX 4080 SUPER dispose 10240 cœurs CUDA soit un peu plus de 5 % que la RTX 4080, qui en possède 9728. Elle est dotée un processus de fabrication en 4 nm de TSMC avec un TGP de 320 watts. Niveau mémoire, il y a aucun changement, puisque l’on reste sur 16 GB de mémoire GDDR6X en 256 bit, ce qui se traduit par une bande passante de 736,3 GB/s.

 

Le bundle de cette Gaming OC :

Alors que retrouve-t-on dans cette boite ? On identifie très facilement le code couleur de Gigabyte avec du noir et de l’orange. Ce qui frappe par rapport aux deux autres modèles Gaming OC que nous venons de tester, c’est la taille de la boite. Elle s’ouvre sur le côté afin de dévoiler la Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC. Nul doute que la carte graphique sera plus imposante que les deux autres modèles.

Une fois la boite ouverte, on retrouve une petite boite qui contient l’adaptateur pour l’alimentation de la carte. Il s’agit d’un adaptateur 16-pin (12+4) vers deux 3-pins de 150w (450w au total). Cet adaptateur est nécessaire pour ceux qui ne disposent pas d’une alimentation disposant d’un port 16-pin ou de l’adaptateur propre à leur alimentation. On retrouve aussi un support pour la carte graphique afin que celle-ci ne se plie une fois enfourchée dans votre carte mère.

 

Le refroidissement :

Qui dit carte plus grande dit système de refroidissement plus imposant. Si visuellement, celui-ci reste identique à ce que nous avons rencontré sur les modèles RTX 4070 SUPER et RTX 4070 Ti SUPER, il s’est offert une cure de bodybuilding ! Les dimensions sont de 342 x 150 x 75 mm et la carte occupera trois emplacements sur votre carte mère. Ce modèle fait partie de la série Gigabyte « Gaming OC ». C’est-à-dire que la carte bénéficie déjà d’un overclocking d’usine par rapport à la fréquence Boost de base indiquée par NVIDIA. Esthétiquement, la carte joue sur la sobriété avec des touches de noir, anthracite et gris foncé. Il s’agit d’un modèle qui pourra s’accorder avec de nombreuses cartes mères.

Nous sommes ici face à une carte custom, c’est-à-dire disposant d’un système de refroidissement propre à la marque. Celui-ci porte la mention « Windforce 3x » et bénéficie de trois ventilateurs de 100 mm. Gigabyte utilise pour cette carte sa technologie brevetée : « Alternate Spinning ». Le principe est assez simple et implique que les trois ventilateurs tournent en sens opposé afin d’éviter des turbulences.

Les neuf pales des ventilateurs sont légèrement incurvées afin d’optimiser le flux d’air. Notre sample est pourvu de la technologie « 3D Active Fan » afin de laisser les ventilateurs au repos si la température du GPU ne requiert pas leur fonctionnement.

Le carénage en plastique noir englobe totalement le PCB avec une finition très qualitative. L’esthétique, assez neutre, devrait convenir à de nombreux utilisateurs. Deux BIOS sont également présents, un mode Silent et un mode OC. Par défaut et pour nos tests, nous utiliserons le mode OC. Comme on peut aussi le constater, le PCB est plus court que le radiateur et la backplate bénéficie d’une découpe à l’arrière afin que l’air puisse le traverser et ainsi optimiser le refroidissement des différents composants.

 

Oui, un peu de rétroéclairage :

Pas mal de rétroéclairage avec le contour de chaque ventilateur ainsi que le logo Gigabyte sur la tranche supérieure de la carte et contrôlable via le logiciel RGB Fusion 2.0. L’effet du rétroéclairage est assez surprenant puisque ce n’est pas ce que nous avons l’habitude de voir. Il existe pas moins de 9 effets RGB paramétrable via le logiciel maison.

 

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve le nouveau mini-connecteurs 16-pin. Comme nous l’avons signalé plus haut, NVIDIA fourni dans son bundle un adaptateur permettant d’y brancher trois connecteurs 8-pins.

Enfin, la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4 et d’un port HDMI 2.1.

[nextpage title= »Les spécifications techniques : « ]

En termes de fréquence, celle de base est annoncée à 2295 MHz quand le Boost pointe à 2595 MHz, soit 45 MHz de plus que la NVIDIA RTX 4080 SUPER Founders Edition. Ce modèle dispose donc d’un overclocking d’usine qui devrait avoir une légère répercussion sur les performances. Les 16 GB de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1438 MHz (736,3 GB/s) sur un bus de 256 bit. Si l’on regarde l’onglet « NVIDIA BIOS », on peut s’apercevoir que le power limit est de 400 watts et donc un power limit de + 25 %.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 2295 MHz, et la fréquence Boost de 2595 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1438 MHz. Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests ainsi qu’ajouter de nouveaux jeux à notre protocole. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
  • Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
  • Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 7200 CL38 DDR5
  • Carte graphique : Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits (23H2)

Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle, nous utiliserons uniquement la définition 2160p pour la rastérisation et pour le ray tracing, puisque cela nous semble le plus opportun.

Certaines cartes peuvent parfois être à cheval entre deux définitions. C’est pourquoi certains modèles se trouvent à cheval sur deux définitions comme dernièrement la RTX 4070 Ti SUPER.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Pour rappel, nos tests sont toujours en cours concernant la génération précédente, et d’autres cartes s’ajouteront aux différentes définitions. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques et applicatifs : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark. Nos scores peuvent parfois paraitre légèrement inférieurs mais c’est parce que nous les testons avec une définition native de 2160p sur notre écran ROG PG27UQ. Si nous changeons la définition de notre écran en 1080p pour les tests 3DMark, le score GPU est meilleur.

Comme nous l’avons signalé en introduction, nous sommes occupés à repasser toutes nos cartes graphiques et notre tableau devrait être à nouveau complet pour la parution des autres modèles SUPER. En attendant, vous pouvez retrouver notre dernier tableau avec notre panel de cartes graphiques ici.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • 3DMark Speed Way
  • 3DMark Port Royal

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elle assure puisqu’elle prend la troisième place derrière la RTX 4090 et le RX 7900 XTX d’AMD.

Sous Fire Strike Ultra, le constat est identique avec un gain de 4,9 % face à la RTX 4080 SG de KFA2.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, notre sample du jour obtient un score de 26951 points et se retrouve au coude à coude avec la RX 7900 XTX. Nous verrons si nous obtenons les mêmes différences en rastérisation et dans la définition 2160p.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un score de 13165 points que nous obtenons, qui lui permet de devancer pour la première fois le modèle haut de gamme d’AMD.

 

3DMark Speed Way :

Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.

Ici aussi, notre Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC obtient un score de 7420 points et conserve un avantage de 3,6 % sur la RTX 4080. C’est d’ailleurs ce que nous devrions retrouver en rastérisation ou espérons-le, un peu plus.

 

3DMark Port Royal :

Voilà un benchmark que nous avions laissé de côté, l’année dernière, mais que vous avez souhaité revoir figurer dans nos tests. Il reste encore très utilisé notamment dans la communauté des overclockeurs. Nous avons donc décidé de le rajouter à nos tests.

Aucune surprise sur ce dernier benchmark de la série 3DMark, avec un score de 18426 points et une deuxième place dans notre graphique. Le mois prochain verra l’arrivée d’un nouveau benchmark, Steel Nomad, que nous ajouterons bien évidemment à nos tests.

 

Le test application « Blender » :

Nous avons comme projet de rajouter quelques benchmarks applicatifs et nous commençons aujourd’hui avec Blender en version 4.0. N’hésitez pas à nous laisser un p’tit commentaire pour nous indiquer les benchmarks que vous aimeriez voir débarquer dans cette rubrique.

Nous avons utilisé les trois tests de la version 4.0.0 de Blender qui au final on quasiment un même rendu au niveau du graphique. On peut encore mesurer un gain de ce modèle SUPER sur sa petite sœur. N’hésitez pas à nous recommander les tests applicatifs que vous aimeriez voir apparaître dans nos tests.

[nextpage title= »Performances gaming 2160p rastérisation : « ]

Nous avons décidé de retenir huit jeux, car ceux-ci nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • Borderlands 3
  • Red Dead Redemption II 
  • Far Cry 6
  • Watch Dogs : Legion
  • Cyberpunk 2077
  • Avatar : Frontiers of Pandora
  • Call Of Duty Modern Warfare 3
  • Assassin’s Creed Mirage
  • Forspoken

 

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté la définition 1440p, mais aussi 2160p car cette RTX 4070 Ti SUPER devrait avoir les arguments nécessaires pour titiller la définition UHD.

 

Borderlands 3 :

Débutons avec le jeu Borderlands. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.

Comme vous pouvez le constater, vous aurez les performances uniquement dans la définition 2160p pour nos différents jeux. Et ça débute avec un gain de 4,5 % sur la RTX 4080.

 

Red Dead Redemption 2 :

Deuxième et non des moindres, le sublime Red Dead Redemption II. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Deuxième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Les positions dans nos graphiques sont une fois de plus identiques pour notre Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Même si notre dossier consacré à ce jeu a mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, notre Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC s’en sort une fois de plus parfaitement et conserve une avance sur la RTX 4080, avec un gain de 5,5 %.

 

Watch Dogs Legion :

Passons maintenant à Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé
». Même si ce jeu n’est plus tout récent, il se montre assez intéressant puisqu’il demande l’utilisation de beaucoup de mémoire.

Le constat reste identique dans les positions avec toujours le modèle Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC devant la RTX 4080. Si la RX 7900 XTX n’est pas loin, la RTX 4090 reste un ovni en termes de performances dans nos graphiques.

 

Cyberpunk 2077 :

Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Dans Cyberpunk 2077, l’écart n’est vraiment pas important du tout, ce qui confirme l’intérêt d’avoir un panel de jeux assez large.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui a tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR3.

Le graphique parle de lui-même. Nos cartes graphiques souffrent et uniquement la RTX 4090 parvient à passer largement la barre symbolique des 60 FPS. Notre Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC ne s’en sort quand même pas trop mal, avec une moyenne de 49 FPS et la seconde place de notre graphique.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extrême ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Petite surprise, puisque Call Of Duty Modern Warfare 3 semble faire la part belle aux cartes AMD. Même si notre classement est légèrement bouleversé, l’ordre de nos RTX 4000 est quant à lui identique à ce que nous avons constaté jusqu’à présent.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Ici, ce sont les cartes des verts qui sont à l’honneur, avec une deuxième place pour notre Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC et un gain de 5 % sur la RTX 4080.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

On ne changera plus rien sur ce dernier test avec une seconde place pour notre sample du jour. Voyons ce que donne la moyenne de nos 9 jeux en rastérisation.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est la RTX 3080 Ti qui reste encore notre carte de référence dans la définition 2160p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

Alors, que pouvons-nous tirer comme première conclusion ? Tout d’abord que globalement, les performances sont en hausse. Ici, avec notre Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC, qui est la carte qui bénéficie du meilleur overclocking d’usine, on note un gain moyen de 6,2 %. Bien entendu, le gain va dépendre des jeux utilisés et pourra ainsi être différent d’un site à un autre.

Maintenant, l’écart à observer sera avec la RTX 4070 Ti SUPER, puisqu’il s’agit du modèle qui va subsister puisque la RTX 4080 n’est plus produite. Il faudra d’ailleurs être attentif aux bonnes affaires qui seront peut-être envisageables dans les semaines à venir. En conclusion, nous reviendrons sur le prix qui aura lui aussi un impact sur nos impressions finales.

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR 2160p : »]

Occupons-nous à présent des huit jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing, le DLSS, le FSR d’AMD ainsi que la technologie XeSS d’Intel. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisés avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA. Nous avons fait le choix de retirer Watch Dogs : Legion puisqu’il s’agit du seul jeu qui ne prend en charge qu’une seule technologie, le DLSS.

Les huit jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing, si celui-ci est disponible, ainsi qu’avec le DLSS, le FSR ou le XeSS sont :

  • Shadow of the Tomb Raider (RT – DLSS – XeSS)
  • Far Cry 6 (DXR – FSR)
  • Cyberpunk 2077 (RT – DLSS 3 – FSR – XeSS)
  • Hitman 3 (RT – DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Avatar : Frontiers of Pandora (DLSS – XeSS – FSR 3)
  • Call Of Duty Modern Warfare 3 (DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Assassin’s Creed Mirage (DLSS – Xess – FSR)
  • Forspoken (DLSS – XeSS – FSR 3)

 

Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 2160p comme pour la rastérisation. En fonction de la carte, nous utiliserons soit le DLSS pour les NVIDIA soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD et Intel. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.

 

Le DLSS 3 : attention à nos résultats !

Comme vous le savez, NVIDIA a dévoilé le DLSS 3 lors de l’arrivée des cartes graphiques RTX 4000 et notamment pour le lancement de la version RTX 4090. Alors pourquoi une mise en garde ? Parce que NVIDIA propose désormais le support du DLSS 3 sur de nombreux jeux mais celui-ci n’est supporté que par les RTX 4000. Pour faire simple, si nous testons un jeu qui bénéficie du DLSS 3, notre RTX 4060 Ti en profitera mais une RTX 30xx se contentera du DLSS 2, d’où des écarts qui seront encore plus importants surtout grâce au frame generation. Nous avons actuellement trois jeux qui supportent le DLSS 3 et nous augmenterons ce nombre dans les semaines à venir.

Mais AMD a aussi réagi en proposant son FSR 3 combiné lui aussi à la technologie frame generation qui permet d’augmenter significativement le nombre de FPS. Mais maintenant, place aux graphiques, qui seront plus parlant en terme de performances.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très haute », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « équilibré ».

Avec le Ray Tracing activé en ultra, c’est une moyenne de 98 FPS qui est atteinte en 2160p. Les performances obtenues avec le DLSS 2 se montrent beaucoup plus intéressantes que celles acquises avec FSR 1 dans ce jeu.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD mais pas le DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « équilibré ».

Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Notre Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC en profite pour passer d’une moyenne de 99 à 133 FPS.

 

Cyberpunk 2077 :

Cyberpunk 2077 propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR. Notez que c’était le premier jeu qui a permis l’activation du DLSS3 pour les cartes graphiques RTX 40xx ainsi que le frame generation. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « ultra », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS/FSR « équilibré ».

C’est l’un de nos jeux le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Ici, c’est une moyenne de 30,2 FPS en 2160p. L’apport du nouveau DLSS 3 et du frame generation booste le nombre de FPS d’une façon assez bluffante puisque nous arrivons alors à une moyenne de 103,6 FPS.

 

Hitman 3 :

Hitman 3 est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».

On retrouve une situation déjà habituelle avec notre Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC qui se place en seconde position. Hitman 3 bénéficiant lui aussi du DLSS 3 et du frame generation, le gain de FPS est donc très important.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui a tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR 3. L’idée est d’équilibrer les jeux profitant du DLSS 3 et du FSR 3.

Ici pas de Ray Tracing, nous avons donc repris les performances en rastérisation et nous avons activé les technologies permettant d’obtenir un gain du nombre de FPS. Le DLSS 2 fait parfaitement le travail mais on peut aussi se rendre compte que le FSR 3 d’AMD pourrait commencer à venir rivaliser avec le DLSS 3.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extreme ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Même chose ici que pour Avatar : Frontiers of Pandora, il n’y a pas de Ray Tracing, nous activerons donc la technologie propre à chaque fabricant. Et à ce petit jeu, c’est NVIDIA qui s’en sort le mieux avec le DLSS 3 combiné au frame generation. Avec plus de 173 FPS, nous sommes parfaitement à l’aise en 2160p. Comme nous vous l’indiquions dans cette brève, le FSR 3 est désormais pris en charge dans Call Of Duty Modern Warfare 3.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Ici, même si notre Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC conserve l’avantage en rastérisation et aussi lorsque le DLSS 2 est activé, les cartes AMD ne sont pas en reste.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

C’est donc ici le FSR 3 et le frame generation qui se montrent les plus brutaux. Maintenant, cela n’a pas de quoi perturber notre Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC qui passe de 61 à 114 FPS avec le DLSS.

 

Alors, le Ray Tracing avec la Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC ?

Sur nos 8 jeux testés, notre Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC s’en sort parfaitement. Lorsque le Ray Tracing est activé, cela ne lui pose aucun souci puisque le DLSS est toujours présent derrière. C’est d’ailleurs NVIDIA qui domine les échanges grâce notamment à l’arrivée du DLSS 3 et du frame generation, mais voilà, AMD riposte. Les rouges dégainent aussi avec le FRS 3 et leur frame generation amenant une hausse, là aussi, de FPS. Mais c’est bien NVIDIA qui garde encore et toujours la main puisque le nombre de jeux supportés est bien plus important du côté des verts. Le FRS 3 se débrouille très bien, mais les révisions précédentes peinent face à un DLSS 2 par exemple. Le DLSS reste donc actuellement la technologie la plus intéressante lorsque celle-ci est disponible.

Les gains mesurés avec la RTX 4080 sont ici aussi de l’ordre de ce que nous avons relevé en rastérisation, avec un gain de 5 à 6 % en moyenne.

[nextpage title= »Température et consommation : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Nous n’en sommes pas à notre premier test du système de refroidissement qui équipe notre sample du jour. Il fallait donc s’y attendre, les températures sont bonnes et la carte se montre parfaitement silencieuse. La combinaison du radiateur et des trois ventilateurs offrent un système de refroidissement adéquat mais attention aux dimensions de la carte.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

Mais bonne nouvelle, nous devrions (enfin) être équipé correctement pour isoler la consommation uniquement de la carte graphique puisque nous avons pré-commandé la BENCHLAB de chez Elmorlabs.

La consommation est sans surprise un peu plus élevée que celle de la RTX 4080 puisque l’on passe de 392 à 413 watts pour notre configuration complète.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

Le tarif ?

Débutons directement avec le tarif qui reste souvent le point « compliqué » des cartes partenaires face à la Founders Edition proposée par NVIDIA. Ici, pour rappel, la Founders Edition, dispose d’un prix MSRP défini par NVIDIA de 1109 euros (999$). C’est donc une excellente nouvelle puisque l’on bénéficie d’un gain de performances avec un prix plus bas que celui de la RTX 4080 lors de son lancement, c’est-à-dire, de 1 469 euros ! La RTX 4080 n’ayant pas rencontré le succès escompté par NVIDIA, ce modèle SUPER bénéficie donc d’un prix revu largement à la baisse.

Le prix de notre exemplaire du jour, la Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC, risque lui d’être plus élevé, puisqu’il s’agit d’une carte custom avec un overclocking d’usine. Le prix actuel du model Gigabyte RTX 4080 Gaming OC est de 1 329 euros. Reste à voir le prix qui sera défini par les boutiques en lignes. N’oubliez pas enfin pour finir, que la production de la RTX 4080 est stoppée et qu’il y aura, croisons les doigts, de bonnes affaires dans les jours à venir.

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Les performances ?

Comme vous avez pu le constater dans nos différents tests, notre Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC s’en sort plutôt bien et marque une différence de performance face à la RTX 4080 de l’ordre de 5 à 6 % grâce à son overclocking d’usine. Comme nous l’avons stipulé ci-dessus, la diminution du prix apporte un rapport prix/performance beaucoup plus intéressant sur ce modèle à condition que les boutiques aillent dans la même direction.

 

La carte ?

Comme nous l’avons laissé sous entendre en début d’article, le modèle « Gaming OC » est un modèle que nous testons à présent régulièrement. Si l’aspect extérieur ne change pas et ce n’est pas pour nous déplaire, elle a pris en taille afin de tenir au frais la puce de la RTX 4080 SUPER. Malgré cela, le design reste sobre et les performances en termes de refroidissement sont très bonnes. Le radiateur est très imposant et les trois ventilateurs n’ont aucune difficulté à tenir au frais le PCB bien plus court que le radiateur. Les fans du rétroéclairage RGB trouveront un rendu différent de la concurrence puisque c’est l’extérieur du carénage des ventilateurs qui s’illumine.

 

Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC

Une fois de plus, nous nous retrouvons dans une position délicate concernant cette Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC. D’un côté, la puce se montre plus performante que la RTX 4080 mais aussi, dispose d’un tarif MSRP beaucoup plus attractif que lors du lancement de la RTX 4080. Maintenant, nous sommes conscient que cette Gigabyte sera vendue au-dessus du tarif MSRP. Reste à voir si vous disposez du budget qui vous permettre de bénéficierez d’une excellente carte, disposant d’un overclocking d’usine et d’un système de refroidissement performant. Merci à Gigabyte France pour la mise à disposition de ce sample de cette Gigabyte RTX 4080 SUPER Gaming OC.

Où trouver les RTX 4080 Super au MSRP en France

Ça y est, nous arrivons à la fin du déploiement des cartes Super de NVIDIA et cela se fait via le lancement de la RTX 4080 Super aujourd’hui. Comme pour les 4070 Super et 4070 Ti Super, voici un petit tour des modèles et des boutiques proposant les cartes au juste prix. Pour rappel, en France, la RTX 4080S se vend officiellement à 1109 €.

RTX 4080 Super : où les trouver au juste prix ? 

La carte graphique NVIDIA RTX 4080 SUPER Founders Edition
Notre test de la RTX 4080 Super.

Zouh, sans plus tarder, regardons où l’on peut trouver ça maintenant !

Encore une fois, les cartes arrivant au MSRP sont des modèles dits « entrée de gamme » proposés par les partenaires de NVIDIA. Toutefois, cela permet de se faire plaisir, même si on a tout juste le budget.

D’ailleurs, en matière de caractéristiques, cette 4080S arrive avec un GPU plus complet offrant une poignée d’unités de calcul en plus. La partie mémoire reste inchangée avec  16 Go de GDDR6 sur un bus de 256 bits. Bien entendu, ne vous attendez pas une hausse fulgurante des performances, ce qui est intéressant ici, c’est l’abaissement du ticket d’entrée de la part de NVIDIA.


Par ici nos tests des versions Founders Edition,
SG 1-Clic OC de KFA2,
StriX OC Edition d’ASUS 
Et Gaming de Gigabyte


La RX 6750 GRE part comme des petits pains !

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Bon, bon, bon, en Chine AMD a du mal à garder la situation sous contrôle avec sa RX 6750 GRE. Visiblement, la carte part comme des petits pains, notamment grâce à un ratio prix/perf excellent. Mais aussi via des prix qui ont tendance à baisser !

RX 6750 GRE : le meilleur ratio prix/perf en Chine ! 

RX 6750 GRE

Avec cette carte, comme nous vous le disions ici, AMD propose une carte déclinée en version 10 et 12 Go. Ce modèle arrive avec deux configurations GPU différentes :

  • 10 Go : 2304 stream processors, 10 Go de VRAM sur un bus de 160 bits, bande passante mémoire à 320 Go/s et fréquence boost de 2450 MHz
  • 12 Go : 2560 stream processors, 12 Go de VRAM sur un bus de 192 bits, bande passante mémoire à 432 Go/s et fréquence boost de 2581 MHz

Quant aux prix, initialement, le MSRP était de 2 219 yuans ($312) pour la 10 Go contre 2 379 yuans ($335) pour la 12 Go. Toutefois, avec l’engouement et la concurrence, les prix commencent à baisser et on retrouve des modèles 12 Go à $315. À ce prix, c’est simple, NVIDIA ne peut pas rivaliser, ses RTX 4060 et RTX 4060 Ti sont surpassés au niveau des performances. Idem côté mémoire et ce, malgré la présence d’un GPU âgé de 3 ans.

Bref, la volatilité autour des prix de la carte est annoncée comme importante. AMD tente même d’implanter des politiques strictes de contrôle des prix pour éviter que ça ne parte dans tous les sens. En attendant, vu le succès de la carte, le lancement de la RX 7600 XT en Chine, ce n’est pas pour demain.

MP600 Elite : nouveau SSD M.2 PCIe 4.0 pour Corsair !

La marque Corsair nous propose donc de nouveaux SSD avec la série MP600 Elite. Vulgairement, il est question de trois nouveaux modèles au format M.2 dotés d’une interface PCIe 4.0, le tout, pour des performances solides.

MP600 Elite : du SSD allant de 1 To jusque 4 To ! 

Bien entendu, nous retrouvons des SSD au format M.2, le tout, dotés d’une interface PCIe 4.0 x4. Du côté des capacités, ces modèles se déclinent en version de 1 To et 2 To qui sont disponibles immédiatement. La version 4 To est déjà annoncée et n’arrivera que plus tard : en avril plus précisément.

En interne, nous retrouvons de la mémoire de type 3D-TLC en provenance de chez Toshiba. Quant au contrôleur, il s’agit du Phison PS5027-E27T.

Du côté des performances, Corsair annonce des débits séquentiels en lecture et écriture de 7 Go/s et 6,5 Go/s. Les performances aléatoires de leur côté sont de 1M d’IOPS en lecture contre 1,2M d’IOPS en écriture. Enfin, petit mot du côté de l’endurance qui affiche 1200 To pour la version de 2 To. Le modèle de 1 To est à 600 TBW tandis que le 4 To devrait tourner autour des 2400 TBW.

Les prix ne sont pas donnés puisque Corsair annonce les 2 To 185 € contre 100 € le To.


Par ici la fiche produit de Corsair !


Smart BX3 Bronze : des alimentations Thermaltake petit budget !

Thermaltake lance une nouvelle ligne d’alimentation avec ses Smart BX3 Bronze. On parle de bloc entrée de gamme affichant de petites puissances tout en offrant un petit rendement. Néanmoins, l’objectif est de tirer les prix vers le bas pour les petits budgets ou les petites configurations.

Smart BX3 Bronze : de 55 € à 75 € ! 

Thermaltake Smart BX3 Bronze Avec cette série, Thermaltake se concentre sur l’essentiel. Ainsi, le rendement est abaissé au minimum et l’alimentation se retrouve certifiée 80+ Bronze. La gestion des câbles, quant à elle, est non modulaire, on se retrouve donc avec tous les brins attachés au bloc. Côté puissances, on reste sur quelque chose de standard avec des unités de 550W, 650W et 750W. Malgré tout, vous pourrez alimenter une bonne petite config !

En interne, la marque met tout de même en avant un unique rail 12V tandis que toutes les protections nécessaires sont présentes. Quant aux condensateurs, nous retrouvons des modèles de « haute qualité » en 105°C, mais aucune précision n’est faite quant à leur provenance.

Pour finir, nous retrouvons tout de même un refroidissement semi-passif assuré par un ventilateur de 120 mm. On ne sait pas jusqu’à quel pourcentage de charge ce dernier restera coupé.

Malgré une conformité ATX 3.1, n’espérer pas trouver de connecteur 12VHPWR ou 12V-2×6. Ici, il faudra se contenter de deux PCIe 6+2 broches, quatre SATA et quatre Molex… En plus de l’ATX 24 broches et de l’EPS12V CPU, doublé sur le modèle de 750W. Cette faible connectique vous forcera à installer toutes vos unités de stockage au même endroit puisque vous n’aurez pas de second câble disponible pour brancher celles à l’autre bout du boîtier.

Quant aux prix, ça ne casse pas trois pattes à un canard : 55 € les 550W, 65 € les 650W et 75 € les 750W.


Par ici les fiches techniques de Thermaltake !


be quiet! lance ses ventilateurs Pure Wings 3 en blanc !

Chez be quet!, nous retrouvons de nouveaux ventilateurs avec l’arrivée des Pure Wings 3. Ces derniers, sont dorénavant proposés en blanc et profitent de deux déclinaisons : standard et high speed !

Pure Wing 3 : les ventilos allemands reviennent en blanc !

Pour le coup, la marque be quiet! nous propose un nouveau coloris pour ses ventilateurs Pure Wings 3 : le blanc. Ces ventilateurs se déclinent alors en 120 mm et 140 mm chacun profitant d’une version dite « high speed » fonctionnant plus vite… Mais il y a un twist. Effectivement, les modèles haute vitesse disposent de deux pales en plus, passant de sept à neuf !

Concrètement, au niveau des caractéristiques, nous avons :

  • 140 mm :
    • Vitesse : jusqu’à 1200 tr/min
    • flux d’air : 57,4 CFM
    • Pression statique : 0,96 mmH2O
  • 140 mm high speed :
    • Vitesse : jusqu’à 1800 tr/min
    • flux d’air : 72,2 CFM
    • Pression statique : 2,44 mmH2O
  • 120 mm :
    • Vitesse : jusqu’à 1600 tr/min
    • flux d’air : 49,9 CFM
    • Pression statique : 1,45 mmH2O
  • 120 mm hight speed :
    • Vitesse : jusqu’à 2100 tr/min
    • flux d’air : 59,6 CFM
    • Pression statique : 2,41 mmH2O

Quant au prix, be quiet! annonce une tarification simple puisque les modèles en 120 mm s’affichent à 13,90 € contre 14,90 € en 140 mm.


Par ici les fiches produits de be quiet! 


Les blocs Mighty X de 2000W et 2800W lancés par Cooler Master !

Cooler Master lance officiellement ses nouvelles alimentations Mighty X de très, très fortes puissances. Dévoilées lors du CES, ces blocs proposent alors des wattages de 2000W et 2800W ! De quoi alimenter de très, très grosses configurations !

Mighty X : les alimentations de 2000W et 2800W de Cooler Master lancées !

Cooler Master Mighty X Ça y est, Cooler Master lance donc ses deux énormes alimentations sur le marché. Pour rappel, avec ces blocs, nous avons affaire à du haut de gamme capable d’alimenter de très grosses configurations. En effet, le modèle le moins puissant affiche « seulement » 2000W contre 2800W pour la grosse version, le tout, profitant d’une certification 80+ Platinum.

Dans tous les cas, nous retrouvons des blocs imposants affichant une profondeur de 18 cm. Malgré tout, le refroidissement est assuré par un ventilateur de 120 mm fonctionnant jusqu’à 2000 tr/min. En interne, des dissipateurs imposants sont aussi présents afin de maximiser la dissipation thermique tandis que la carcasse aide aussi à dissiper la chaleur.

Bien entendu, nous retrouvons une gestion entièrement modulaire des câbles. En interne, la marque annonce remplacer le pont de diodes habituel par un pont rectificateur actif équipé de composants de qualités. En parle de mosfet Infineon notamment.

Dans sa version de 2000W, l’alimentation dispose de deux connecteurs 12V-2×6 orientés à 90°. Vous pourrez alimenter jusque deux RTX 4090, idéal pour une machine de rendu par exemple.

Concernant les prix, nous ne les connaissons pas encore, mais nul doute que ce genre d’alimentation est tout sauf bon marché.


Par ici la fiche produit de Cooler Master ! 


ASUS dévoile une RTX 4080 Super Noctua Edition !

Nouvelle carte graphique du côté d’ASUS avec un sacré morceau. Effectivement, la RTX 4080 Super Noctua Edition se montre. La chouette est de retour sur les cartes du taïwanais… En même temps, si le bruit et les températures sont au plus bas, pourquoi s’en priver ?

RTX 4080 Super Noctua : le retour de la chouette ! 

ASUS RTX 4080 Super Noctua Finalement, en trois générations de carte, le design de la carte n’aura pas changé. Comme on peut le voir, ce modèle profite toujours d’un carénage gris avec des teintes de marron. Entre les ventilateurs, nous avons deux chevrons formant le bec de la chouette tandis que les ventilateurs reprennent la forme des plumes entourant les yeux que l’on pourra distinguer au niveau du moyeu central des ventilateurs. Enfin des rappels des marques ASUS et Noctua sont présents ici et là.

Toutefois, ce qui impressionne le plus avec cette carte, ce sont ses dimensions imposantes. Précisons que ce modèle occupera quatre slots dans un boîtier PC ! Prévoyez un dégagement important si vous prévoyez de la monter à la verticale. Néanmoins, cette importante épaisseur est également justifiée par la présence de deux ventilateurs de 120×25 mm, les NF-A12x25 très performants.

Ici, ASUS prévoit un overclocking d’usine avec une fréquence de 2640 MHz, soit une hausse de 90 MHz par rapport à la carte de référence.

Enfin, ne vous attendez pas à une carte abordable. En effet, la 4080 non-Super s’affichait à un prix de $1649 à son lancement, soit une hausse de $450 par rapport aux $1199 conseillés par NVIDIA.

Petit retour sur les écrans MSI du CES !

Le CES, c’est l’un des salons que les passionnés de nouvelle technologie rêvent de visiter. De notre côté, nous y étions et nous avons pu croiser, sur le stand de MSI de nombreux écrans. Parmi eu, il y avait, bien évidemment le fameux MPG 321URX, mais il y en a d’autres !

Quelques écrans MSI croisés au CES cette année ! 

Bien entendu, durant notre petit tour des moniteurs, nous avons le fameux MPG 321URX, écran haut de gamme dopé à l’IA. Toutefois, d’autres modèles étaient présents. On pense notamment au MPG 271QRX QD-OLED. Il est question d’une référence milieu de gamme doté d’une dalle QD-OLED comme sa référence le laisse sous-entendre. Il profite d’une résolution QHD sur une diagonale de 27″. Par ailleurs, la réactivité est bonne avec ses 360 Hz au compteur. Forcément, dalle QD-OLED oblige, on retrouvera un fort contraste !

Ensuite, dans un format un tout petit peu plus imposant, nous avons un modèle MAG 341CQP QD-OLED 34″, format 21:9 donc. Outre son format imposant, il se distingue également par la présence d’une dalle incurvée à 1800R. Côté fréquence, nous sommes sur du 175 Hz tandis que sa dalle assurera une bonne visibilité et forts taux de contraste.

MSI MPG 271QRX QD-OLED

Mais un peu avant, nous découvrions un prototype avec le MPG 272QPX Mini LED. Ici, le but étant de prendre la température, directement sur le salon, voir quel accueil la presse et le public réservaient à ce type de solution. Pour le coup, la fiche présentée mettait en avant une résolution de 1440p en 500 Hz.

En attendant vous pouvez retrouver nos actus CES via ce lien.

Zen5 en retard : lancement pour l’été avec de nouveaux chipsets !

Si dans un article précédent nous vous indiquions que Zen5 pourrait voir le jour à partir du mois d’avril, une mauvaise nouvelle fait surface. Comme toujours, Moore’s Law is Dead est toujours en première ligne pour nous partager les dernières rumeurs de l’industrie et celle du jour est… Pas top. Effectivement, il indique que l’architecture d’AMD aurait du retard. Néanmoins, de nouveaux chipsets sont en préparation !

Zen5 : retardé à cet été ? De nouveaux chipsets en prime ? 

AMD Zen5

Concernant la partie processeur, malheureusement, le vidéaste indique que l’architecture a essuyé quelques plâtres. Malheureusement, les difficultés rencontrées par AMD font que cette génération risque de ne pas voir le jour avant l’été 2024. Toutefois, il y a une bonne nouvelle puisque l’attente concernant les CPU X3D ne devrait pas être bien longue, idem pour les processeurs intégrants des cœurs Zen5C.

À l’origine, les plans d’AMD étaient de lancer rapidement cette nouvelle génération de CPU pour prendre une avance confortable sur Intel. D’ailleurs, nous aurions même pu voir de nouveaux processeurs être lancés sans nouveaux chipsets… Enfin, pas dans un premier temps.

Quoi qu’il en soit, cette génération arrivera avec de nouveaux chipsets avec les X870E, X870, B850 et B840… C’est en tout cas ce qu’indiquent les rumeurs actuellement.

Avec le X870E, nous aurions le droit à un duo de puce Promotory21 ainsi qu’un contrôleur USB4 ASM4242. Ce dernier fonctionne comme le X670E actuellement d’ailleurs. Quant au X870, ce dernier serait amputé de lignes PCIe voire ne disposerait que d’une seule et unique puce. Du côté du B850, nous n’aurions qu’une seule puce Promotory21, mais conservera également sa compatibilité PCIe 5.0. Enfin, le B840, tout nouveau, tout frais, profitera d’un Promotory 19 moins haut de gamme avec des caractéristiques plus limitées.