AMD ne veut pas de tests sur la RX 9050 de 8 Go : elle est plus lente qu’une RX 6650 XT

Une situation inhabituelle s’est produite récemment dans le monde du hardware. Le média australien Hardware Unboxed a publié l’un des premiers tests indépendants de la Radeon RX 9050 8 Go, mais la procédure a été marquée par des restrictions sévères. Selon les informations rapportées, AMD n’a pas fourni d’échantillon au média et a explicitement interdit à ses partenaires de lui en envoyer. La carte a finalement été obtenue via ce que les reviewers appellent des « canaux secondaires », avec une source exigeant que son identité et le modèle exact restent non divulgués. Une situation qui nous rappelle des pratiques similaires chez Nvidia.

AMD Radeon RX 9050 8 GB
La cata en 1080p

La RX 9050 8 Go est à la ramasse…

Cette discrétion forcée laisse présager un produit aux performances modestes. La Radeon RX 9050 représente la configuration la plus réduite de la gamme RDNA 4 pour PC de bureau à ce jour. Elle est équipée de 16 Compute Units et de 1 024 processeurs de flux, soit exactement la moitié des shaders actifs d’une Radeon RX 9060 XT. Bien que les deux cartes dérivent du même silicium, la RX 9050 intègre de la mémoire GDDR6 à 18 Gbps sur une interface de 128 bits, avec une consommation typique de 92 W. Hardware Unboxed suggère que cette carte pourrait servir de binage inférieur pour du silicium Navi 44 qui ne parvient pas à respecter les spécifications de la gamme supérieure, bien qu’AMD n’ait pas confirmé cette explication.

Les résultats de performance ne laissent guère d’arguments pour justifier le prix. Sur dix jeux testés, la carte a obtenu une moyenne de 49 FPS en 1080p et seulement 33 FPS en 1440p. À 1080p, la GeForce RTX 5050 est 20 % plus rapide, tandis que la Radeon RX 7600, sortie en 2023, est 22 % plus rapide. À 1440p, la RX 9050 chute au même niveau de 33 FPS que la RTX 5050, alors que la RX 7600 atteint 35 FPS. Le fossé avec la RX 9060 XT est encore plus marqué : cette dernière obtient 86 FPS, soit 76 % de performances en plus.

Le rapport qualité-prix s’avère problématique. Hardware Unboxed a testé la carte contre un prix suggéré d’environ 280 $ et a conclu qu’elle devrait coûter au maximum 200 $ pour avoir du sens. Les reviewers recommandent plutôt de se tourner vers du matériel d’occasion, l’Intel Arc B580 ou d’économiser pour la Radeon RX 9060 XT. Leur conclusion est claire : la RX 9050 8 Go offre trop peu de performances pour son prix actuel.

Il existe également une variante de 4 Go, mais il ne s’agit pas d’un modèle AIB de vente au détail standard. AMD a confirmé précédemment que cette carte a été développée spécifiquement pour un système d’un partenaire OEM et n’a pas prévu de la vendre séparément. Le système connu est un CyberPowerPC Gamer Master vendu via Best Buy. Cette configuration de 4 Go réduit également l’interface mémoire de 128 bits à 64 bits, faisant chuter le débit de 288 Go/s à 144 Go/s. La version de 8 Go est celle destinée à la vente autonome, avec des designs annoncés par ASRock et SAPPHIRE. La disponibilité est limitée à l’Amérique latine, l’Asie-Pacifique et le Japon, excluant l’Australie et la Corée, ce qui a empêché le canal australien d’obtenir un échantillon par les voies normales.

Un atelier japonais propose des upgrades VRAM à 25 $/Go : une RTX 2080 Ti modifiée à 22 Go pour 282 $

La pénurie de mémoire vidéo continue de frapper les utilisateurs de cartes graphiques, mais une solution inattendue émerge du Japon. Un atelier de réparation spécialisé propose désormais des mises à niveau de la VRAM pour les cartes GeForce, transformant des modèles obsolètes en machines capables de gérer des charges de travail exigeantes en intelligence artificielle.

Le service consiste à ajouter physiquement de la mémoire GDDR6 à des cartes existantes. L’atelier, dont le nom se traduit approximativement par « Expert GPU vers IA », est situé dans la préfecture de Saitama. Il opère également sur la plateforme de vente en ligne Mercari, où plusieurs cartes modifiées sont listées à des prix compétitifs.

Une RTX 2080 Ti transformée en bête de course ?

L’offre phare de l’atelier concerne la GeForce RTX 2080 Ti. Cette carte, connue pour sa configuration de 11 Go de mémoire, est idéale pour ce type d’intervention. Le réparateur facture 45 000 yens, soit environ 282 dollars, pour ajouter 11 Go de mémoire supplémentaires. Cela représente un coût de 25,68 dollars par Go de mémoire ajoutée.

Une fois la modification effectuée, la carte dispose d’un pool de mémoire total de 22 Go. Pour un utilisateur possédant déjà une RTX 2080 Ti d’occasion, le coût total de la mise à niveau reste inférieur à 500 dollars. À titre de comparaison, des cartes prémodifiées sont disponibles sur le marché secondaire pour des prix similaires, parfois autour de 428 dollars pour un modèle MSI Ventus 2X.

L’atelier a récemment reçu un gros lot de modules GDDR6 de 2 Go fabriqués par Samsung. Ce stock de 400 Go de mémoire supplémentaire devrait permettre de mettre à niveau jusqu’à 36 cartes RTX 2080 Ti. La rapidité d’exécution est notable : la première carte a été modifiée dès la réception du matériel.

Des performances accrues pour l’IA, pas pour le gaming

Il est important de noter que cette augmentation de la mémoire ne profite pas aux jeux vidéo. Le GPU TU102 utilisé sur la RTX 2080 Ti n’est pas assez puissant pour exploiter pleinement 22 Go de VRAM. Même dans des titres exigeants avec le ray-tracing, la carte graphique reste limitée et la bande passante mémoire reste bridée à 616 Go/s.

Cependant, pour les tâches d’intelligence artificielle, notamment l’entraînement et l’inférence de modèles, la quantité de mémoire est un facteur déterminant. Avec 22 Go de VRAM, la carte modifiée devient un outil viable pour le développement IA. Elle rivalise en termes de puissance de calcul avec des cartes professionnelles comme la RTX A4000, tout en offrant une capacité mémoire bien supérieure pour un coût nettement plus avantageux.

Les utilisateurs intéressés par cette solution doivent donc orienter leur investissement vers des applications professionnelles et scientifiques plutôt que vers le divertissement. Pour ceux qui souhaitent aller plus loin, l’atelier mentionne la possibilité d’envisager des configurations encore plus ambitieuses, comme une carte atteignant 44 Go de VRAM, bien que cela nécessite des ressources plus importantes.

ASUS GPU Tweak III ajoute un arrêt automatique pour éviter les surchauffes du 12V-2×6

Les dramas se multiplient dans le hardware. Avec les tensions de plus en plus fortes sur la RAM, on en oublierait presque cette histoire des câbles d’alimentation 12V-2×6. Mais soyons honnêtes, elle continue de préoccuper les fabricants de cartes graphiques et les constructeurs de blocs d’alimentation. Après plusieurs mois d’incidents, ASUS a annoncé une nouvelle mesure de protection destinée à limiter les risques de défaillance prématurée des GPU. Cette initiative s’inscrit dans une série de mises à jour logicielles visant à renforcer la sécurité des systèmes équipés de ses cartes de dernière génération.

Le logiciel GPU Tweak III a reçu une mise à jour majeure, la version 2.1.8.0, qui introduit une fonctionnalité d’arrêt automatique. Cette nouvelle option est conçue pour couper l’alimentation du système en cas de courant élevé persistant détecté au niveau du connecteur d’alimentation de la carte graphique.

Une protection limitée aux modèles Power Detector+

Il est important de noter que cette fonctionnalité d’arrêt automatique n’est pas disponible pour l’ensemble des cartes graphiques ASUS. Elle est exclusivement réservée aux modèles équipés de la technologie Power Detector+, qui permet une surveillance du courant électrique broche par broche. Selon les informations disponibles, cette protection concerne uniquement les cartes ROG Astral GeForce RTX 5090, ROG Astral LC GeForce RTX 5090, ROG Astral GeForce RTX 5080 et ROG Matrix GeForce RTX 4090.

La mise à jour précédente, la version 2.1.7.2, avait déjà amélioré l’interface de Power Detector+ en permettant aux utilisateurs d’afficher en permanence l’état du connecteur ou l’intensité en temps réel pour chaque broche. La nouvelle version 2.1.8.0 va plus loin en passant d’une simple surveillance à une action corrective automatique.

Paramètres de déclenchement non spécifiés

Les documents techniques d’ASUS indiquent que Power Detector+ déclenche normalement un avertissement lorsqu’au moins une broche indique 0 A ou lorsque le courant dépasse 9,2 A. Précédemment, l’entreprise recommandait aux utilisateurs d’arrêter immédiatement leur PC en cas d’apparition de ce type d’alerte.

Cependant, pour la nouvelle fonctionnalité d’arrêt automatique, ASUS ne précise pas dans les notes de version la durée exacte pendant laquelle le courant doit rester élevé avant que le système ne se coupe. De plus, cette protection est présentée comme une option, ce qui signifie qu’elle ne sera pas activée par défaut après l’installation du logiciel. Les utilisateurs devront donc la configurer manuellement pour bénéficier de cette sécurité supplémentaire.

En complément de cette mise à jour logicielle, ASUS propose également le câble ROG Equalizer. Ce câble 12V-2×6 intègre un équilibrage de puissance interne conçu pour maintenir les températures à l’intérieur du connecteur à 73 °C ou moins, offrant ainsi une alternative matérielle aux protections logicielles.

Geekom admet avoir diffusé des pilotes réseau infectés par un malware sur ses mini-PC AMD

Geekom est un fabricant de mini-PC qui commence à avoir une certaine notoriété. Récemment, l’entreprise a officiellement reconnu avoir distribué des pilotes réseau compromis par un logiciel malveillant sur une série de ses mini-PC équipés de processeurs AMD. Cet aveu intervient après que VideoCardz a mis en lumière la présence d’une backdoor nommée Asruex au sein d’un installateur de pilote LAN disponible sur les pages de support de l’entreprise.

Malware
(Image credit: Getty Images)

Les modèles concernés et la gravité de l’incident

Les appareils touchés par cette faille de sécurité appartiennent aux gammes A7, A8, AE7, AE8, AX7 Pro et AX8 Pro. Selon les informations recueillies, l’installateur du pilote LAN hébergeait le malware Asruex, capable d’obtenir des permissions d’administrateur sur le système. Une fois installé, ce logiciel malveillant pouvait potentiellement voler toutes les données de l’utilisateur, intercepter les frappes au clavier ou récupérer des mots de passe. De plus, il établissait une connexion avec des centres de commande à distance, permettant aux auteurs de la cyberattaque d’accéder au PC à tout moment.

Geekom a immédiatement retiré le paquet logiciel incriminé de ses serveurs. L’entreprise a également publié un communiqué d’excuses, indiquant que le pilote en question se trouvait sur une page de support « légère » qui avait déjà été remplacée et n’était plus accessible via la navigation normale, bien qu’elle restait indexée par les moteurs de recherche. Cette dernière précision est cruciale, car elle suggère que de nombreux utilisateurs ont pu tomber sur ce lien via Google ou des assistants de recherche, sans passer par les menus officiels du support.

Recommandations de sécurité et contexte

À l’heure actuelle, les utilisateurs possédant un de ces mini-PC et ayant installé le pilote LAN depuis le site de Geekom sont vivement invités à effectuer une purge complète de leur système, ou au minimum à lancer un scan Windows Defender hors ligne. Les experts soulignent que, bien que la vulnérabilité soit liée à un pilote téléchargé manuellement, rien ne suggère que ces machines soient infectées par défaut lors de la sortie de l’usine.

Cet incident rappelle d’autres cas similaires, comme celui des mini-PC AceMagic contaminés par des malwares Bladabindi et Redline, ou les mises à jour logicielles empoisonnées d’Asus en 2019. La cause probable de cette négligence semble être une méconnaissance des bonnes pratiques de développement logiciel, un problème parfois attribué à la priorité donnée au matériel par rapport aux logiciels dans certaines régions industrielles.

Geekom a demandé à notre confrère de retirer son rapport initial, une démarche que le site a refusée. Pour l’instant, l’entreprise se concentre sur la sécurisation de ses canaux de distribution et la protection de ses clients contre ce type de menace.

GIGABYTE lance le MO32U24, un écran 32 pouces 4K 240 Hz QD-OLED

GIGABYTE a officiellement annoncé la disponibilité du MO32U24, un écran gaming de 32 pouces reposant sur une dalle QD-OLED 4K capable d’afficher 240 images par seconde. Cette nouvelle référence dispose également d’un temps de réponse GtG de 0,03 ms et porte la certification VESA ClearMR 13000. Le choix d’une dalle QD-OLED permet d’obtenir des noirs profonds et une luminosité élevée, des caractéristiques essentielles pour l’expérience visuelle dans les jeux modernes.

MO32U24 OLED Gaming Monitor_07
                                                                        Le moniteur GIGABYTE MO32U24

Le point fort technique de ce modèle réside dans son traitement de surface. GIGABYTE y a appliqué ce qu’elle nomme le film Advanced ObsidianShield. Selon le constructeur, ce revêtement améliore les niveaux de noir perçus d’environ 40 % sous un éclairage ambiant par rapport aux implémentations précédentes. La dalle est également protégée par un traitement de surface de classe 3H, offrant une résistance aux rayures 2,5 fois supérieure, ce qui assure une durabilité accrue à l’appareil.

En matière de performances HDR, le MO32U24 couvre 99 % de l’espace colorimétrique DCI-P3 et est certifié VESA DisplayHDR True Black 500. GIGABYTE y a inclus sa fonctionnalité HyperNits, qui augmente la luminosité en HDR lorsque l’écran fonctionne en mode Peak 1300. Les utilisateurs peuvent choisir entre les réglages High et Medium selon leur préférence en matière de luminosité. Pour le contenu SDR, un mode AI Picture Mode ajuste automatiquement les paramètres d’image en fonction du contenu affiché, optimisant ainsi la qualité visuelle pour différents types de médias.

Les fonctionnalités de jeu incluent Tactical Switch 2.0 pour modifier la taille et le rapport d’aspect de l’écran, ainsi que le traitement Ultra Clear des mouvements. Un AI Black Equalizer permet également d’améliorer la visibilité dans les zones sombres, un atout majeur pour les jeux d’exploration ou de tir dans des environnements peu lumineux. Sur le plan du refroidissement, GIGABYTE a opté pour une conception sans ventilateur, utilisant un film thermique en graphène pour dissiper efficacement la chaleur sans générer de bruit parasite.

Le MO32U24 est certifié TÜV Rheinland pour ses faibles émissions de lumière bleue et son fonctionnement sans scintillement, contribuant au confort visuel lors d’une utilisation prolongée. Un mode OLED VRR Anti-Flicker ajuste également la plage de fréquences de rafraîchissement variable pour éviter les artefacts visuels. GIGABYTE indique que le produit est désormais disponible sur le marché. Le prix de vente est fixé à 999,99 $ aux États-Unis. En Europe, le tarif démarre autour de 849 €, tandis que les détaillants britanniques le listent à 799,99 £.

Enfin, l’écran prend en charge AI OLED Care, un outil de maintenance de la dalle destiné à réduire les risques de rétention d’image permanente, une préoccupation courante pour les utilisateurs de technologies OLED. Cette fonctionnalité s’ajoute aux certifications et aux performances techniques pour offrir un produit complet et fiable aux joueurs exigeants.

Crise de la mémoire : les prix de la RAM DDR5 explosent de 500 % en un an

Le marché de la mémoire vive traverse une période de tension sans précédent. Les données récentes montrent que les prix de la RAM ont atteint des niveaux jamais observés, marquant une rupture totale avec la réalité économique habituelle des composants informatiques. Cette situation, parfois qualifiée de « RAMageddon », impose aux constructeurs de PC des conditions d’achat extrêmement difficiles.

Corsair DDR4 RAM
(Image crédit: Future)

Une analyse détaillée des tendances de prix révèle l’ampleur de cette crise. Les kits DDR5 de 128 Go, actuellement commercialisés à 3 399 $, représentent dix fois le prix le plus bas jamais enregistré pour cette configuration. Bien que les écarts se réduisent légèrement en descendant vers des capacités inférieures, la hausse reste massive. Un kit de 32 Go DDR5-5600, qui coûtait 72 $ l’an dernier, est aujourd’hui vendu 392 $.

400 à 500% d’augmentation pour la RAM…Délirant

Les données moyennes tirées de PCPartPicker confirment cette explosion des coûts entre août 2025 et août 2026. Les augmentations annuelles se situent autour de 400 % pour les kits standards de 16 Go, atteignant 485 % pour les modèles de 32 Go. Un kit 64 Go DDR5-5600, autrefois inférieur à 200 $, exige désormais plus de 1 100 $. Ce multiplicateur de cinq fois transforme un poste de budget prévisible en une dépense lourde pour les utilisateurs.

La DDR4 n’est pas épargnée par cette inflation, bien que l’impact soit moins sévère. Les prix de la mémoire DDR4 ont augmenté de 120 % à 180 % sur la même période. En Allemagne, le site ComputerBase rapporte une hausse moyenne de 345 % des prix de la RAM en Europe par rapport à septembre 2025. Cette pénurie affecte également les disques durs et les SSD, dont les prix ont grimpé de plus de 125 %.

À l’origine de ce phénomène se trouve une allocation prioritaire de la production mondiale de DRAM vers les centres de données pour l’intelligence artificielle. Les acheteurs hyperscalers ont sécurisé presque toute la capacité de production prévue pour 2027, laissant les fabricants de PC et de smartphones lutter pour les restes. Les quatre principaux fournisseurs de mémoire — SK hynix, Samsung, Micron et CXMT — ont vu leurs revenus doubler, tripler ou plus en un an.

Les perspectives à court terme restent sombres. Le PDG de SK Hynix, Kwak Noh-jung, avertit que 2027 sera la pire année pour l’offre de mémoire dans l’histoire de l’industrie, avec une demande qui dépassera la capacité de production jusqu’en 2030. Simon Chen, président d’ADATA, est encore plus pessimiste, estimant que cette crise de la DRAM pourrait durer dix années supplémentaires. Une baisse significative des prix ne surviendrait vraisemblablement que dans le cas d’une contraction majeure du marché de l’IA.

Sony détaille l’architecture de l’Enhanced PSSR sur PS5 Pro

À la conférence SIGGRAPH, Daniel Craig (rien à voir avec l’autre), ingénieur logiciel principal chez SIE, a présenté les modifications apportées au moteur PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) utilisé par la console PS5 Pro. Cette mise à jour, issue de la recherche conjointe de Sony et d’AMD sur le projet Amethyst, est conçue pour remplacer l’implémentation initiale sans nécessiter de patchs spécifiques pour chaque titre. Elle permet ainsi aux jeux existants de bénéficier d’une reconstruction d’image améliorée via une surcharge au niveau du système.

Sony reveals how Enhanced PSSR improves PS5 Pro upscaling

Une redistribution des tâches entre l’IA et les filtres

Le changement architectural majeur réside dans la manière dont la capacité du réseau neuronal est exploitée. Selon Sony, la version de lancement, basée sur un réseau de prédiction de couleurs (CPN), n’utilisait que 30 % de ses paramètres aux résolutions les plus basses, soit 540p. L’Enhanced PSSR inverse cette logique : le nouveau réseau de prédiction de noyau (KPN) concentre environ 90 % de ses paramètres sur les niveaux inférieurs ou égaux à 540p, laissant peu de travail pour la résolution 4K finale.

De plus, le modèle ne prédit plus directement les couleurs finales. Le KPN génère désormais des poids de mélange, tandis que des filtres de traitement conventionnels s’occupent de l’opération de mélange elle-même. Cette approche évite de stocker et de mélanger les couleurs HDR sous forme 8-bit, libérant ainsi de la capacité de calcul pour d’autres opérations. Les ingénieurs ont également redessiné les connexions avec les données historiques pour améliorer le flux des gradients, permettant au réseau d’apprendre des relations temporelles plus longues.

Des gains en stabilité et en efficacité

Cette refonte vise à résoudre les problèmes rencontrés lors de la reconstruction HDR, de la stabilisation temporelle et de l’upscaling à fort facteur. L’introduction d’un filtre gaussien elliptique dans l’espace des entrées garantit l’efficacité du processus même lors d’une reconstruction d’image à 2,5 ou 3 fois. Les résultats présentés par Craig montrent une amélioration de la qualité d’image et une meilleure stabilité temporelle, avec des gains particulièrement visibles aux résolutions d’entrée plus faibles.

Enfin, l’optimisation s’étend au temps de développement. Le temps nécessaire pour entraîner le modèle a été réduit de quatre mois de calcul GPU à moins d’une seule semaine. Sony liste également une utilisation mémoire diminuée et un temps GPU réduit comme avantages directs de cette nouvelle architecture, confirmant que l’objectif est de faire travailler l’IA de manière plus ciblée pour obtenir une meilleure image globale. Pas certain que cela soit suffisant pour digérer les nouveaux prix de la console…

La RTX 5060 Ti 16 Go dépasse les 800 $ alors qu’elle a été lancée à 429 $

Le marché des cartes graphiques traverse une période de turbulences sans précédent, mais ça, vous le savez. Alors que les modèles d’entrée et de milieu de gamme s’approchent dangereusement du millier de dollars, c’est la RTX 5060 Ti 16 Go qui fait les gros titres. Ce modèle, lancé l’année dernière à un prix de 429 $, voit ses tarifs s’envoler de manière spectaculaire sur les plateformes de vente en ligne.

RTX 5060 Ti 16 Go proposées entre 779,99 et 809,99 dollars sur Newegg
                                   Prix observés pour plusieurs GeForce RTX 5060 Ti 16 Go sur Newegg.

Une hausse significative des prix a été observée récemment sur Newegg. Les versions personnalisées de la RTX 5060 Ti 16 Go y sont désormais proposées autour de 800 $, voire plus. Certains modèles, comme l’édition MSI RTX 5060 Ti 16 Go Ventus, approchent même la barre des 1 000 $. Cette situation contraste fortement avec le prix de lancement de 429 $ fixé par NVIDIA pour ce produit.

La pénurie de mémoire GDDR7 pèse sur les tarifs

Évidemment, nous sommes tous d’accord pour constater que cette inflation des prix est directement liée à la difficulté des fabricants à sécuriser l’approvisionnement en mémoire à des coûts compétitifs. NVIDIA aurait informé ses partenaires AIB d’une augmentation des tarifs pour le bundle carte graphique-mémoire, entraînant une hausse immédiate des prix des cartes chez les constructeurs majeurs comme Gigabyte, ASUS et MSI. Conséquence directe : la différence de prix entre la version 8 Go et la version 16 Go de la RTX 5060 Ti devient difficile à justifier. Sur Newegg, la RTX 5060 Ti 8 Go est proposée autour de 450 $, tandis que le modèle 16 Go le moins cher (MSI RTX 5060 Ti SHADOW 2X OC PLUS) est affiché à 779,99 $. Cela représente un surcoût de 330 $, soit une augmentation de 73 % par rapport à la version 8 Go, alors que les deux utilisent le même GPU GB206. À l’origine, l’ajout de 8 Go de GDDR7 était censé coûter environ 50 $ de plus. Aujourd’hui, cet écart s’est considérablement élargi. Le modèle 16 Go se trouve ainsi à plus de 82 % au-dessus de son prix de départ de 429 $.

La RTX 5060 Ti 16 Go dépasse le prix de la RTX 5070

La situation est encore plus troublante au Royaume-Uni, où les cartes RTX 5060 Ti 16 Go ont brièvement dépassé le prix de la RTX 5070 chez certains revendeurs. Les modèles 5070 y sont disponibles autour de 600 £, effaçant presque tout écart de prix entre les deux gammes. Cette dynamique inverse la logique habituelle : ce n’est plus la carte graphique qui dicte le prix, mais la mémoire. Cette hausse des coûts impacte également les concurrents directs, comme la Radeon RX 9060 XT 16 Go, dont les tarifs pourraient être affectés par cette nouvelle réalité du marché. NVIDIA n’a pour l’instant ni confirmé ni expliqué ces augmentations de prix. L’entreprise n’a pas répondu aux demandes de commentaires concernant ces évolutions tarifaires survenues ces dernières semaines.

[LABO] : AORUS RTX 5080 INFINITY

Début juin, nous avons eu l’opportunité de vous présenter en exclusivité la AORUS RTX 5090 INFINITY. Une carte graphique que l’on avait rencontrée pour la première fois lors du CES 2026, puis qui s’est finalement officialisée lors du Computex 2026, aux côtés de plusieurs autres versions. Parmi elles, une RTX 5080 INFINITY voyait le jour. Une carte que l’on vous présente aujourd’hui !

Déballage :

Comme souvent avec les produits les plus hauts de gamme de chez AORUS, on retrouve une magnifique boîte. Un emballage qui est par ailleurs assez imposant face à d’autres modèles concurrents. Une fois la boîte ouverte, nous tombons rapidement sur la carte graphique. Elle est emballée dans un sachet antistatique et est entourée de tous ses accessoires. Un conditionnement de carte graphique tout à fait classique. Dès la sortie de boîte, on peut rapidement comprendre que cette carte graphique se veut imposante et a pour objectif de ne pas nous laisser indifférents avec son design totalement distinct de ce que l’on a l’habitude de voir. La AORUS RTX 5080 Infinity

Les accessoires :

Cette RTX 5080 INFINITY offre un nombre d’accessoires bien plus limité que la version RTX 5090. On retrouve ici uniquement le nécessaire, à savoir un sticker AORUS, un support GPU, un prolongateur pour celui-ci et un adaptateur 12VHPWR vers trois connecteurs PCIe à 8 broches. Le dernier accessoire est un petit cache en métal. Son rôle est de rendre invisible le câble sortant de la carte graphique au niveau de la plaque arrière. C’est un élément essentiel de la carte graphique, sauf si vous choisissez de l’installer verticalement. Dans ce cas, cette finition esthétique n’aura pas d’utilité. Une fois en place, il vient donc finaliser la backplate et cacher le connecteur, ainsi que le câble qui en ressort, donnant alors un aspect de carte graphique à connecteur inversé (de type BTF). Une attention esthétique que l’on apprécie beaucoup. AORUS RTX 5080 Infinity connecteur avec cache câble

La AORUS RTX 5080 INFINITY :

Cette RTX 5080 INFINITY est une carte construite autour d’un PCB maison, contrairement à sa grande sœur la RTX 5090 INFINITY, qui reprend un PCB de Founders Edition. Toutefois, elle bénéficie du même dissipateur que celle-ci ainsi que de ses dimensions XXL, avec l’occupation de 3,5 slots, une longueur conséquente de 33 cm et une largeur de 14,5 cm. Cette série de modèles se compose de la RTX 5070, de la RTX 5070 Ti, de la RTX 5080 et de la RTX 5090. Une gamme qui a vu le jour en l’honneur des 40 ans d’existence de l’entreprise. Il s’agit donc d’un modèle symbolique pour AORUS et plus précisément sa marque mère : Gigabyte. La carte adopte donc un design atypique avec un système de refroidissement qui porte le nom de WINDFORCE Hyperburst. Il se caractérise par un dissipateur massif constitué de trois ventilateurs. Les deux ventilateurs Hawk sont placés aux extrémités de la carte et s’inspirent de l’aérodynamique d’une aile d’aigle. Une conception qui vise à réduire la résistance à l’air et les niveaux de bruit émis, ce qui entraîne une augmentation de 53,6 % de la pression statique et une augmentation de 12,5 % du volume d’air, le tout, sans augmenter les nuisances sonores. Le troisième ventilateur, l’Overdrive central, est placé au centre de la carte comme son nom l’indique. Les deux ventilateurs principaux sont dits à flux traversant, c’est-à-dire avec un flux d’air ressortant à la verticale au niveau des grandes aérations visibles à l’arrière. Ils sont placés aux extrémités de la carte tandis qu’un plus petit prend place au centre. Contrairement à ce que l’on peut penser, le petit ventilateur est le plus rapide des trois, avec ses 4 000 tr/min maximum contre 3 000 tr/min pour les deux autres. De plus, cette AORUS RTX 5080 INFINITY se base également sur une conception offrant une résistance anti-flexion améliorée.
La AORUS RTX 5080 Infinity sur notre banc de test
Un format imposant
Le test arrive prochainement !

Les barrettes de chez CXMT franchissent 9000 MT/s et atteignent des timings CL28 à 6000 MT/s

Le marché de la mémoire vive connaît une évolution rapide, portée par les capacités de la firme CXMT. Alors que les pénuries de composants affectent les géants mondiaux, le fabricant chinois progresse très rapidement et propose maintenant des composants avec des performances remarquables. Des démonstrations récentes montrent que les kits DDR5 utilisant ces puces atteignent désormais des vitesses de 9000 MT/s et des timings de latence très compétitifs.

A screenshot showing CPU-Z details of an AMD Ryzen 9 7980X3D processor on a Colorful X670E VALCAN W motherboard, alongside a RunMemtestPro interface indicating 48,173 MB total memory with tests showing an average coverage of 114.16%.

Le constructeur de cartes mères Colorful a mis en lumière ces progrès lors d’une présentation utilisant sa carte mère X870E Vulcan W OC. Équipée d’un design à double DIMM dédié à l’overclocking, la plateforme a permis de pousser un kit iGame Shadow II (24 Go x 2) basé sur des puces CXMT, à 9000 MT/s. Ce résultat a été obtenu avec un processeur AMD Ryzen 7 9800X3D, le système restant stable lors des tests de mémoire RunMemtestPro avec une couverture moyenne de 114,6 %.

Des timings CL28 et CL30 à 6000 MT/s

Si la vitesse de transfert est impressionnante, la latence reste un critère crucial pour les utilisateurs exigeants. Dans un second test sur la même configuration, mais avec un Ryzen 5 9600X, le kit a fonctionné à 6000 MT/s avec une tension de 1,4 V. Les timings par défaut EXPO de CL30-38-38-76-144 ont été chargés, permettant d’atteindre des performances de lecture de 58,7 Go/s et d’écriture de 81,1 Go/s selon AIDA64.

Colorful n’est pas le seul à avoir démontré ces capacités. ASUS a également testé des configurations similaires sur ses cartes mères pour AMD et Intel, utilisant des modules de 16 Go et 24 Go. Ces tests ont confirmé la possibilité d’atteindre des timings CL28 et CL30 à des fréquences de 6000 MT/s et au-delà. Selon les rapports, ces résultats prouvent que la barrière de fréquence des puces domestiques a été levée, même si le goulot d’étranglement de la latence persiste encore un peu.

Ces avancées réduisent significativement l’écart avec les puces Hynix A-die ou M-die, souvent privilégiées pour les timings bas. Pour un joueur intensif, la différence entre des timings C36 et C28 peut offrir une amélioration notable du 1% low-frame, perceptible dans les titres AAA et les compétitions esports. Pour les tâches de rendu vidéo ou d’IA, une latence réduite permet également de gagner du temps d’exécution.

Il est important de noter que ces résultats proviennent de démonstrations techniques et ne signifient pas encore la disponibilité immédiate de kits de détail à ces spécifications extrêmes. CXMT liste actuellement des puces officielles jusqu’à 8000 Mbps. Néanmoins, la progression a été rapide, passant de 8000 à 8400 MT/s il y a quelques semaines à 9000 MT/s aujourd’hui.

Le principal avantage des modules CXMT réside dans leur disponibilité immédiate, contrairement aux stocks tendus des marques internationales. Cependant, les prix restent similaires à ceux de Samsung, SK Hynix ou Micron. Avec les pénuries actuelles, CXMT continue de produire de la mémoire grand public tandis que les géants mondiaux priorisent les segments IA premium, mais les accords à long terme avec les firmes chinoises pourraient bientôt réduire l’offre disponible.