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007 First Light et les RTX 50

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Introduction :

Nous avons eu l’opportunité, grâce à NVIDIA France, de pouvoir obtenir un accès anticipé au nouveau jeu « 007 First Light ». Ce jeu fera désormais partie de notre panel pour nos tests des cartes graphiques. Nous en reparlerons plus tard, mais nous venons de changer la totalité de notre configuration de tests en passant sur un AMD Ryzen 7 9850X3D combiné à une carte mère ROG Crosshair X870E Hero. Rappelons que 007 First Light est offert par NVIDIA à l’achat de minimum une carte graphique RTX 5060 Ti 8 Go. Toutes les informations se trouvent dans cette brève.

C’est ce 27 mai que 007 First Light sera officiellement disponible. Un nouveau jeu mettant en scène le plus célèbre des espions britanniques (bien que la célébrité ne soit pas une qualité en tant qu’espion, vous en conviendrez). IO Interactive s’est associé à NVIDIA pour intégrer le path tracing à 007 First Light, ainsi que le NVIDIA DLSS 4.5. À son lancement, 007 First Light proposera une fréquence d’images illimitée, en plus des technologies NVIDIA DLSS 4.5 SuperResolution et le DLSS Dynamic Multi Frame Generation afin d’offrir la meilleure qualité d’image et des performances fluides. En ce qui concerne le path tracing et le DLSS Ray Reconstruction, ils seront intégrés au jeu durant l’été 2026.

 

Les configurations PC : 

Voici les configurations proposées pour profiter des résolutions FHD (1920 x 1080), QHD (2560 x 1440) et UHD (3840 x 2160).

Le minimum recommandé pour le 1080p est soit une GTX 1660 ou une Radeon 5700 disposant de 6 GB. Afin d’assurer une moyenne de 60 FPS, toujours en FHD, vous devrez vous orienter sur une RTX 3060 Ti ou une RX 6700 XT disposant de 8 GB. Pour le QHD à 60 FPS, une RTX 4070 ou une RX 7800 XT seront nécessaires. Dans la définition UHD, place aux 16 GB de mémoire avec un RTX 4080 ou une RX 7900 XTX. Enfin, pour profiter pleinement de l’UHD avec plus de 200 FPS, vous aurez besoin d’une RTX 5080 permettant la prise en charge du DLSS 4.5.

 

007 First Light : prise en main

007 First Light est un jeu d’action-aventure à la troisième personne, axé sur l’histoire, qui allie les mécanismes de jeu de furtivité et d’action caractéristiques d’IO Interactive à l’univers de Bond et du MI6. L’équipe de développement a conçu une boucle de jeu « vivante » qui associe la conception de niveaux ouverts, pour laquelle IO Interactive est réputée, à une narration cinématographique articulée autour de séquences spectaculaires.

Dans les séquences narratives, le jeu amènera les joueurs à progresser vers une étape clé de la mission et à vivre l’évolution de James Bond en tant qu’espion en formation. Cela inclut des poursuites à haut risque, des affrontements pleins d’action et des interactions émouvantes avec d’autres personnages. Au cours de ces moments linéaires, les joueurs auront tout de même le choix quant à la manière dont ils gèrent l’action.

 

Dans les zones ouvertes, les joueurs jouissent d’une liberté totale pour aborder les affrontements en misant sur la discrétion, l’action directe ou l’improvisation créative. Les approches furtives, faisant appel à des techniques d’espionnage et à des gadgets, sont tout aussi viables et gratifiantes que les stratégies axées sur l’action et les fusillades. Le jeu propose de multiples façons d’atteindre votre objectif, ainsi que toutes les options intermédiaires, permettant ainsi aux joueurs d’adapter le style de Bond à leurs propres préférences.

Au fil de l’aventure, les joueurs retrouveront des visages familiers tels que M, Q et Moneypenny, et feront la connaissance de nouveaux personnages, notamment John Greenway, le mentor de Bond, la mystérieuse agente Charlotte Roth, ainsi qu’une toute nouvelle galerie de méchants.

 

Les réglages graphiques :

Comme nous l’avons signalé dans l’introduction, 007 First Light intègre le DLSS 4.5. Le path tracing et le DLSS Ray Reconstruction seront intégrés au jeu durant l’été 2026. Du côté des cartes AMD, vous bénéficierez du FSR 3.1.5. Voyons voir où se trouvent ces différentes options au niveau des paramètres graphiques.

Si vous disposez d’une NVIDIA RTX 50, vous pourrez profiter du « Dynamic MFG » pour Multi Frame Generation Dynamique. Là où avec les RTX 4000, le DLSS 3 était capable d’introduire une image supplémentaire entre deux images natives, le DLSS 4 peut en insérer jusqu’à trois, d’où l’ajout du terme MFG (Multi Frame Generation). Vous avez ainsi le choix de générer une seule image (x2) pour les séries RTX 40 et RTX 50, deux images (x3) ou trois images (x4) pour la série RTX 50.

Le Dynamic MFG change la donne, puisqu’il va gérer le nombre d’images à intercaler à votre place en tenant compte du taux de rafraîchissement de votre écran, que ce soit 120Hz, 144Hz, 240Hz ou plus. NVIDIA va encore plus loin, puisqu’un nouveau mode apparait, avec le MFG x5 et x6. Il sera donc possible d’avoir jusqu’à cinq images générées entre deux images natives.

 

Les performances avec nos NVIDIA RTX 50 :

Comme nous l’avons expliqué, notre configuration de tests vient d’être mise à jour.

Le jeu commence par un tutoriel très bien fait qui vous permettra de découvrir l’ensemble des différentes commandes. Le jeu ne disposant pas d’un benchmark intégré, nous avons dû choisir une scène que nous pourrions répéter avec l’ensemble des cartes graphiques. Nous avons commencé nos tests, mais ceux-ci ne sont pas encore entièrement terminés. Nous mettrons nos graphiques à jour avec l’ensemble de nos GPU d’ici à quelques jours.

En ce qui concerne les paramètres, la qualité des textures est en Ultra, nous avons testé les cartes sans upscaling et ensuite avec le DLSS 4.5, en mode performance pour l’UHD et en mode qualité pour le FHD et le QHD. Afin de voir ce que propose le mode MFG x6, c’est lui que nous avons privilégié. Maintenant, comme nous l’avons déjà signalé, il est pour nous nécessaire de disposer d’au minimum une moyenne de 60 FPS pour l’activer.

En 2160p, la RTX 5090 se balade et finalement n’a même pas besoin du DLSS. Attention cependant, lorsque le path tracing sera disponible en été, il deviendra alors très certainement obligatoire. La RTX 5080 se débrouille, elle aussi, assez bien, avec une moyenne proche des 60 FPS. Vous avez bien entendu la possibilité, en fonction de votre ressenti « in game » d’opter pour un MFG plus bas que le x6 que nous avons sélectionné. La RTX 5070 Ti aura besoin de bénéficier du DLSS afin de s’assurer une moyenne de FPS suffisante.

Bien entendu, aucun souci pour la RTX 5090 et la RTX 5080 dans cette définition QHD. La RTX 5070 Ti s’en sort beaucoup mieux avec une moyenne de 91,7 FPS. Sa petite sœur, la RTX 5070 parvient à obtenir une moyenne de 73,5 FPS. Si ces quatre modèles peuvent se passer du DLSS, il sera très utile si vous choisissez d’activer le path tracing lorsque celui-ci sera disponible.

Terminons avec la définition 1080p. C’est un sans-faute pour nos quatre cartes qui obtiennent toutes une moyenne supérieure à 60 FPS. Comme nous l’avons signalé dans l’introduction, ces tableaux seront mis à jour très bientôt afin d’y retrouver l’ensemble des cartes AMD ainsi que des exemplaires des générations précédentes.

Merci à NVIDIA France, qui nous a offert l’opportunité de réaliser ce premier test et, si vous avez l’âme d’un agent secret et que vous ne disposez pas encore d’une RTX 50, on vous rappelle que 007 First Light est disponible en bundle jusqu’au 10 juin 2026 à partir de l’achat d’une RTX 5060 Ti 8 GB.