Même si l’AM5 est la plateforme AMD la plus à jour, l’AM4 continue de vivre. Effectivement, en plus des Ryzen 9000 qui doivent arriver en juillet, l’entreprise prévoit deux nouveaux CPU au socket AM4 avec ses Ryzen 5000XT. Le 31 juillet, nous devrions voir arriver les Ryzen 9 5900XT et Ryzen 7 5800XT.
Ryzen 5000XT : deux nouveaux CPU en AM4 !
Décidément, l’AM4 aura eu une très longue carrière puisque même en 2024, de nouveaux CPU arrivent sur la plateforme. Ici, il est question de modèles en 16 et 8 cœurs. L’objectif pour AMD est de proposer à ses utilisateurs des alternatives permettant de prolonger la durée de vie de sa plateforme ou de permettre de monter des machines relativement performantes à moindre coût. Actuellement, ce secteur est dominé par Intel et ses Core i5.
Dans le détail, le 5900XT passe de 12 à 16 cœurs. Vulgairement, il est ici question d’un Ryzen 9 5950X downclocké offrant des fréquences atteignant les 4,8 GHz. Côté mémoire cache, nous retrouvons 72 Mo ainsi qu’un TDP de 105W.
Du côté du Ryzen 7 5800XT, nous avons ici affaire à un 5800X, mais fonctionnant à des fréquences plus élevées. La fréquence boost passe alors de 4,7 GHz à 4,8 GHz, soit une amélioration de 100 MHz des fréquences. Autrement, pas de changement concernant le TDP qui reste à 105W ou la mémoire cache qui est présente à hauteur de 32 Mo.
Maintenant, si AMD procède à de nouveaux lancements plutôt qu’à des réductions de prix, c’est tout simplement parce qu’un nouveau lancement a plus d’impact qu’une baisse de prix. Des réductions tarifaires, il y en a tous les jours, des nouveaux CPU, non !
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D’ailleurs en parlant des prix, visiblement il y a eu un cafouillage. Initialement, le 5900XT était annoncé à $359 contre $249 pour le 5800XT. Cependant, les rouges sont vite revenus dessus en indiquant une erreur de communication. Reste donc à déterminer le montant réel de la facture puisqu’un 5950X se retrouve à $355 contre $170 environ pour le 5800X sur Amazon.com. Dès lors, vous comprenez que ces nouveaux prix sont problématiques avec des CPU vendus plus chers que les modèles originaux. Affaire à suivre.
Dark Chungus est un membre très actif de la communauté overclocking.com. Lors de notre préparation du Round 2 de la Tweak League 2024, nous nous sommes penchés sur les membres les plus actifs et surtout ceux capables de transmettre leur expérience à tous ceux qui veulent se construire des bases solides pour optimiser leur PC. Voici donc ses travaux et son analyse globale sur les composants qui lui ont été confiés. Il est l’auteur de cet article et la rédaction d’OCC s’est simplement occupée de la mise en forme.
Tweak League R2 : les travaux de Dark Chungus
Voici déjà venue la fin de ce round 2 de la Tweak League, et avec elle le moment de rendre mon article. J’ai beaucoup apprécié travailler avec ce pc et cela m’a également permis de me lancer dans le partage de ma passion pour le pc et l’overclocking. Je tiens à remercier encore une fois toutes les marques sponsor qui ont fourni le matériel nécessaire ainsi que overclocking.com qui rend possible cette belle compétition, en plus de fournir le processeur pour ce round 2. Mon article sera divisé en plusieurs parties, qui sont toutes accessibles indépendamment via l’index afin de faciliter la lecture. Je tiens encore à préciser que du contenu additionnel est disponible sur ma chaine youtube, notamment une vidéo du montage de ce pc. Sur mon twitter ou encore instagram, vous pourrez retrouver des photos diverses. Il me reste à vous souhaiter une bonne lecture, en espérant qu’il vous plaise !
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Le montage du PC de la Tweak League par Dark Chungus :
Les Règles
Evidemment, nous ne pouvons utiliser que le matériel mis à disposition pour ce round 2 de la tweak league. Aucun apport personnel / externe de matériel n’est autorisé. Pour ce qui est de la stabilité de l’overclocking, il est requis d’effectuer un test de 15mn avec OCCT, aussi bien pour le processeur que la ram ainsi que la carte graphique.
Concernant les jeux utilisés pour tester nos optimisations, ils seront les suivants :
-Borderlands 3
-Shadow of the tomb raider
-Cyberpunk 2077
Les réglages imposés sont 1080p preset high ainsi que 1440p preset medium et preset high.
J’ai de mon propre chef décidé d’ajouter les jeux suivants pour une comparaison plus complète :
-Counter Strike 2
-Forza horizon 5
Il est important de noter que tous les résultats affichés sur les graphiques sont une moyenne de 3 passes, afin d’éviter un résultat faussé. C’est une démarche nécessaire pour une comparaison réaliste et fiable.
Les test sans optimisation
Ce premier volet de tests sera dédié à construire une base de comparaison pour la suite des opérations. J’ai donc effectué une première fois tous les tests, avec un pc entièrement en réglages d’usine et un windows fraichement installé. Grâce à cette base, nous pourrons constater l’ampleur des gains amenés par les optimisations.
Shadow of the tomb raider
Pour ce premier jeu, les tests se feront en dx12. Le réglage dlss / raytracing sera adapté en fonction du preset qualité choisi. En preset élevé j’ai décidé de mettre le mode « qualité », afin de coller avec l’objectif des graphismes élevés : avoir un beau rendu. Pour le preset médium le mode « équilibré » me parait le plus adapté, un bon milieu entre performance et qualité qui est également le but d’un réglage qualité en médium. Et bien que le raytracing demande plus de ressources à faire tourner, l’utilisation du dlss permet largement de compenser cela tout en profitant d’un jeu plus détaillé grâce au ray tracing. Ceci consiste donc mon premier conseil d’optimisation : si vous possédez une carte nvidia, le dlss peut permettre un bon gain de performance.
Borderlands 3
Le jeu est testé en directx 11. Il ne dispose pas du ray tracing ni du dlss, les tests se feront donc en utilisant les preset indiqués. Pour être le plus proche possible d’un scénario en jeu, j’ai choisi de mettre le champ de vision au max (110)
Cyberpunk 2077
Comme pour le premier jeu, j’ai décidé d’adapter le dlss aux réglages graphiques. En élevé le dlss est donc en mode qualité, en moyen il est réglé sur le mode équilibré. Cyberpunk étant un jeu assez demandeur en ressources, le dlss permet à nouveau d’obtenir des fps décents tout en ayant un jeu très agréable graphiquement parlant. Le ray tracing est géré par la sélection automatique du preset graphique.
Counter Strike 2
Ce jeu n’est pas dans la liste obligatoire du concours, mais il me paraissait important d’avoir une idée des performances sur un jeu compétitif. Il n’y a pas de benchmark intégré au jeu, mais fort heureusement une map benchmark est disponible sur le workshop steam. Etant donné que c’est un titre compétitif, j’ai décidé de remplacer le 1440p élevé par un test 1080p low. Cela a pour but de montrer la performance que l’on obtiendrait avec un scénario plus proche de ce que beaucoup utilisent sur les jeux compétitifs.
Comme pour Borderlands 3, on peut remarquer que le réglage 1440p moyen est plus performant que le 1080p élevé. Cela s’explique par le fait qu’il y a une grosse différence dans les graphismes mais surtout toutes les options annexes entre un preset moyen et élevé. On peut également constater l’énorme différence avec le preset 1080p low, qui montre bien pourquoi il est utilisé sur les jeux compétitifs.
Forza Horizon 5
Et pour finir, je trouvais intéressant d’ajouter un jeu multijoueur récent assez répandu. Comme pour les autres jeux disposants du dlss, celui-ci est réglé en mode qualité pour les tests en preset élevé et en mode équilibré pour les tests en preset moyen. Le reste des graphismes est géré par la sélection automatique du jeu en fonction du dit preset.
Benchmarks synthétiques
Afin de compléter les résultats obtenus dans les jeux, j’ai trouvé intéressant d’ajouter 3 benchmarks connus pour une comparaison plus complète. Les 3 viennent du programme 3dmark, disponibles gratuitement (fonctions limitées, mais achat à 3€ en promo pour tout débloquer). Le premier sera donc Steel Nomad, dernier sorti. Il se veut être un benchmark de rastérisation, soit la performance pure sans dlss ou ray tracing. Le deuxième sera Speed Way, un test porté sur les performances en DirectX 12. Et pour le dernier il s’agit de Port Royal, un benchmark dirigé sur les performances en ray tracing.
Afin de faciliter la lecture, je vais afficher séparément les scores et les résultats seront comparés entre eux lors des résultats finaux.
Optimisation de Windows
Le but d’une optimisation windows est de diminuer la charge qu’il met sur votre pc. Un windows optimisé étant plus léger à faire tourner, il permet une récupération de performance ailleurs. Afin d’effectuer une optimisation assez simple et rapide tout en obtenant de bons résultats, j’ai choisi d’utiliser ReviOS et leur playbook conçu spécialement pour windows. Une vidéo est disponible sur ma chaine youtube pour avoir la marche à suivre détaillée ainsi que des explications sur le fonctionnement de ces optimisations. Pour avoir une première idée voici un avant / avant sur l’utilisation mémoire et le nombre de processus. Vous pouvez remarquer une nette différence.
Ce deuxième volet de test sera donc effectué en gardant les réglages d’usine pour tous les composants mais avec notre windows d’optimisé. Cela a pour but de montrer l’importance d’un windows léger même pour du jeu et l’impact que cela peu avoir. Les paramètres graphiques utilisés ne changeront pas, vous pouvez vous référencier à la première partie pour retrouver les détails.
Les benchmarks synthétiques :
Overclocking basique
Pour cette première partie, je vais utiliser uniquement des réglages faciles et accessibles à tous. Ils permettront déjà un léger gain, tout en étant rapides et aisés à mettre en place. Comme pour l’optimisation windows, un petit tutoriel vidéo est disponible sur ma chaine youtube.
J’ai donc activé dans le bios de la carte mère le profil EXPO disponible avec le kit ram, ainsi qu’un preset PBO qui est présent sur la carte mère (courbe -20). Pour la carte graphique, j’ai choisi d’utiliser l’outil d’overclocking automatique fourni avec msi afterburner. Tout cela s’effectue en quelques clics et très peu de temps. J’ai bien évidemment vérifié la stabilité comme demandé, à l’aide d’occt.
Overclocking mode avancé
Pour cette partie finale, j’ai choisi de garder un overclocking accessible à tous mais demandant un minimum de travail. J’ai dédié un stream twitch à la partie processeur et un autre à la partie ram. Les 2 rediffusions sont disponibles sur ma chaine youtube. Pour la carte graphique j’ai effectué un overclocking manuel de la carte graphique, toujours en utilisant msi afterburner. Bien sûr la stabilité de tout cela a été testée, vous retrouverez les captures d’écran dans la partie dédiée.
Bref rappel de l’overclocking effectué :
Profil 7600cl36 entièrement optimisé sur les timings
Profil PBO manuel avec une courbe négative optimisée par cœur
+250 sur le cœur et +1200 sur la vram pour la carte graphique
Afin de compléter la comparaison de performances, je pense qu’un graphique en pourcentage est une bonne chose. J’en ai donc réalisé un. Les pourcentages affichés sont la moyenne des gains relevés sur les 3 réglages, pour les 5 jeux.
On peut donc constater un beau gain, surtout comparé au point de départ. Chaque étape permet un gain mais les graphiques montrent bien la force d’un overclocking manuel plus poussé.
Tests de stabilité
Comme précisé au début de l’article, il est imposé par les règles d’effectuer un test de 15 minutes via le logiciel OCCT.
J’ai donc réalisé ces tests une première fois pour l’overclocking basique, et une deuxième pour la partie overclocking avancé. Il est important de vérifier la stabilité d’un overclocking afin de garantir une utilisation sans soucis et c’est une étape à ne pas négliger.
Overclocking basique – Ram + processeur
Je tiens à dire que pour la partie ram, un test de plus longue durée est toujours une bonne chose, et j’ai donc ajouté un exemple avec le profil EXPO du kit ram d’un test plus complet, assurant qu’il n’y aura pas de soucis. J’utilise comme à mon habitude le logiciel payant KARHU, qui est pour moi le meilleur logiciel de test ram. Cependant en alternative gratuite et efficace, vous pouvez simplement effectuer un test OCCT de plus longue durée. Et sinon, je vous conseille TESTMEM5, une bonne alternative à Karhu qui est entièrement gratuite.
Conclusion
Alors, quels enseignements tirer de tout cela ? Et bien c’est assez simple : toute optimisation apportera un gain. On a pu constater également que les optimisations rapides sont celles qui sont les moins spectaculaires, bien qu’elles soient aussi importantes. Si vous ne souhaitez pas consacrer du temps à faire un overclocking avancé, vous pouvez donc obtenir un gain déjà sympathique facilement et rapidement. Encore une fois, je vous renvoie vers ma chaine youtube pour des vidéos détaillées concernant tout cela.
En conclusion personnelle, je dirais que ce pc fut une excellente surprise avec de très bonnes découvertes, notamment les produits DeepCool. La plateforme am5 proposée par AMD a de longues années devant elle et promet une facilité d’utilisation, tout comme une bonne évolutivité et d’excellentes performances. J’ai donc eu la chance d’avoir dans mes mains un pc polyvalent pour tout type d’usage. Il est de très bonne qualité, permet de jouer dans de bonnes conditions sans faire de concessions, tout en étant visuellement attrayant.
Le montage final du PC de Dark Chungus pour ce R2 de la Tweak League
C’est donc une très bonne expérience pour moi et j’espère avoir pu vous donner envie de vous intéresser au beau monde de l’overclocking, ainsi que vous avoir fourni des explications claires et compréhensibles.
Je remercie une dernière fois overclocking.com et toutes les sponsors, qui ensembles rendent possible cette compétition. Je remercie également TechBaron pour sa présence lors de mes live. Mais surtout, un grand merci à tous ceux qui m’ont suivi lors de cette compétition et m’ont donné envie d’avancer. Alors maintenant reste une question : mais qui sera votre vainqueur !?
Avec les kits watercooling tout-en-un, il faut s’accommoder des tubes et suivant l’emplacement du radiateur, ces derniers peuvent être particulièrement visibles. Pour résoudre ce problème, Lian Li annonce ses HydroShift. Leur particularité est de masquer partiellement les tubes pour une installation plus propre !
HydroShift, des AIO qui tentent de masquer les tuyaux !
Au programme, la marque Lian Li nous propose en réalité trois de kits avec les versions S, R et TL. Plusieurs éléments permettent de les distinguer :
S : Ce modèle arrive avec un radiateur de 27 mm d’épaisseur ainsi que des ventilateurs de 28 mm fonctionnant jusque 2500 tr/min. C’est ici que la pompe fonctionne le plus vite avec ses 3800 tr/min. La connexion avec le reste du système se fait via deux câbles, un pour la synchronisation avec la carte mère, l’autre pour la gestion de l’écran en USB.
R : Ici, on commence à rentrer dans le dur avec un radiateur plus épais de 31 mm tandis que la pompe fonctionne à un régime inférieur de 3100 tr/min. Cependant, ce régime est compensé par des pales plus larges pour assurer un maximum de débit. La ventilation évolue également avec des moulins RGB de 28 mm tournant à 2400 tr/min. On retrouve également quelques astuces pour masquer au maximum la connectique qui passe notamment dans les gaines des tubes.
TL : Ici, c’est la série la plus haut de gamme puisqu’elle propose des ventilateurs UNI FAN TL en plus du même combo pompe/radiateur.
Bref, pour masquer les tubes, nous retrouvons un cache au niveau du radiateur qui couvre une partie de ce dernier. Une fois en place, il ne sera visible qu’une petite portion des tuyaux. Pour finir, nous retrouvons un joli écran de 2,88″ affichant une résolution de 480×480, le tout, avec une luminosité max de 500 nits.
Au niveau des prix, comptez $179,99, $199,99 et $259,99 pour les modèles S, R et TL respectivement.
On enchaîne avec les bons plans avec un combo boîtier + alimentation MSI que l’on peut retrouver à 90 € chez CDiscount. Effectivement, le MAG Forge 110R et la petite MAG A650BN sont actuellement en promotion !
Combo boîtier + alimentation MSI en promotion !
Concernant le boîtier, nous retrouvons une référence au format moyen tour plutôt compacte (214 (L) x 409 (P) x 485 (H) mm). Il acceptera des cartes mères au format ATX ainsi que des cartes graphiques de 330 mm de longueur. Au niveau du ventirad CPU, l’espace disponible est de 160 mm contre 200 mm pour l’alimentation. Du côté de la ventilation, nous avons un total de six ventilateurs en 120 mm permettant un support de radiateurs de watercooling en 240 mm max. Enfin, pour le stockage, il présente cinq emplacements, trois en 2,5″ et deux en 3,5″.
Concernant l’alimentation, nous retrouvons un bloc au format ATX d’entrée de gamme. Cette dernière profite alors d’une certification 80+ Bronze et d’une gestion non modulaire des câbles. Qu’à cela ne tienne puisque la puissance affichée est de 650W, de quoi alimenter une RX 7800 XT par exemple. Côté connectique, on retrouve les classiques ATX 24 broches et CPU 4+4 pins. Pour la partie graphique, deux PCIe 6+2 sont présent tandis qu’un total de cinq SATA et deux molex sont de la partie pour le branchement des périphériques.
Bref, pour 90 €, cela nous rapport les composants à 45 € chacun. Pour commander, il suffit de suivre le bouton ci-dessous, pas de code promo ici :
Nouveau bon plan avec une carte graphique de chez AMD, une RX 7800 XT Dual de chez ASUS qui voit son prix de vente baisser méchamment. Effectivement, la carte tombe à 492.89 € via le code promo HACKING auquel s’ajoute un remboursement de 80 € via ASUS !
RX 7800 XT Dual : la carte d’ASUS passe à 412,89 € via ODR !
Au programme, nous retrouvons une carte milieu de gamme personnalisée par ASUS. Dans cette version Dual, la carte dispose alors d’un système de refroidissement plutôt compact disposant de deux ventilateurs Axial-Tech. L’encombrement est plutôt réduit avec son épaisseur de 2,5 slots et sa longueur de 279,9 mm de longueur.
Comme on peut le voir, c’est une carte plutôt sobre qui s’accordera facilement avec un bon nombre de composants. Ici, point de RGB exubérant dans tous les sens, c’est plutôt agréable.
Autrement, nous retiendrons les fréquences de la carte qui affichent 2520 MHz en mode performance en boost. Pour comparaison, la carte d’origine fonctionne à 2430 MHz d’origine.
Enfin, pour l’alimentation, il faudra disposer de deux connecteurs PCIe 8 broches. Enfin, concernant les sorties vidéos, la carte met en avant un HDMI complété par trois DisplayPort 2.1.
Au niveau des performances, nous avons une carte solide qui permettra de jouer dans d’excellentes conditions en 1080p. En 1440p, ça se tente bien également. Au global, c’est une carte qui rivalise aisément avec la RTX 4070.
Bref, pour passer commande, il faudra renseigner le code promo HACKING lors du passage en caisse. Ensuite, n’oubliez pas d’envoyer votre facture à ASUS pour prétendre au remboursement de 80 € ramenant le prix à 412,89 €.
Les processeurs Intel de 13e et 14e souffrent de problèmes de stabilités conduisant à des BSOD ou des crashs vers le bureau. Ce phénomène semble se constater dans le temps. Malgré des tentatives des bleus d’endiguer ce problème, le souci reste présent, ce qui agace les constructeurs de cartes mères. Ces derniers craignant même des baisses de ventes pour Arrow Lake !
Vers de ventes en baisse pour Arrow Lake d’Intel ?
Comme nous vous le disions hier, le nouveau firmware d’Intel corrigeant l’eTVB ne résout pas totalement le problème de stabilité qui affecte les CPU de 13e et 14e génération. Effectivement, si la stabilité est légèrement améliorée, les processeurs sont toujours victimes de crash vers le bureau voire même d’écrans bleus.
Cette situation agace les constructeurs de cartes mères. Via ZDNET, nous apprenons que ces derniers craignent une perte de confiance de la part du public. Si cette dernière s’installe durablement, cela peut impacter négativement les ventes de la future génération de CPU des bleus à savoir Arrow Lake qui doit arriver d’ici la fin de l’année.
D’ailleurs, nos confrères coréens indiquent que d’après les études de Danawa Research sur la semaine du 16 au 22 juin, les ventes de CPU AMD surpassaient celles d’Intel… Enfin, sur le secteur grand public. Effectivement, 55% des CPU vendus étaient des modèles AMD.
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Cela se comprend aisément puisque le client ne va pas mettre son argent dans une plateforme dont le CPU perd en stabilité avec le temps et encore plus avec la concurrence imposée par AMD. Rappelons que le Ryzen 7 7800X3D reste actuellement ce qu’il se fait de mieux pour le jeu tandis que les Ryzen 7000X sont solides en applicatif. De plus, prochainement nous verrons les Ryzen 9000 arriver; de quoi mettre davantage la pression sur les bleus.
La marque Klevv dévoile de tout nouveaux kits mémoires qui raviront les utilisateurs de dissipateurs aircooling imposant. Effectivement, la Fit V de la marque propose alors une hauteur extrêmement réduite de seulement 33 mm !
Fit V, de la DDR5 de 33 mm de hauteur seulement !
Avec ses nouveaux kits mémoires, la marque nous propose de la RAM sobre dotée d’un profil ultra compact. Avec ses 33 mm de hauteur seulement, la RAM peut être montée avec des dissipateurs aircooling imposants en double tour puisqu’elle se tiendra sous le premier ventilateur.
À côté de ça, la marque mise sur un design sobre avec un système de refroidissement dépourvu d’éclairage aRGB. Idem, ce dernier se pare d’une jolie couleur blanche, bref, c’est plutôt discret et on aime !
Concernant le reste des caractéristiques, la mémoire se décline en modules de 16 Go disponibles seuls ou en kits dual channel de 32 Go (2×16 Go). Au niveau des fréquences, on ne montera clairement pas à 8000 MT/s oh que non. Ici, la marque propose de la mémoire plus rationnelle avec des fréquences de 5600 MT/s, 6000 MT/s et 6400 MT/s. Enfin, côté timings, on retiendra des latences de 30-36-36-88, 32-38-38-78 et 34-40-40-90 respectivement avec des tensions comprises entre 1,25V et 1,35V.
Chez Enermax, nous retiendrons l’annonce de nouveaux systèmes de refroidissement avec la série LiqMaxFlow. Cette dernière se décline en deux gammes, une avec des radiateurs épais et avec des ventilos RGB, l’autre offre des radiateurs plus fins et des ventilateurs non lumineux !
LaqMaxFlo RGB : des radiateurs épais !
Bien évidemment, la gamme la plus intéressante ici concernera les versions RGB. En effet, ces dernières sont davantage taillées pour les performances puisque l’on y retrouve une surface d’échange importante. Le radiateur est alors plus épais : 38 mm tandis qu’ils se déclinent en 240 mm, 360 mm et 420 mm !
Des versions non RGB plus fines :
Du côté des versions non RGB, nous retrouvons des AIO beaucoup plus sage. En effet, ces modèles ne se déclinent qu’avec des radiateurs de 120 mm, 240 mm et 360 mm, exit le 420 mm ici. Ensuite, leur épaisseur est beaucoup plus classique avec 27 mm. Il sera alors plus facile de les loger dans un boîtier PC.
Une base commune :
Finalement, les kits proposent une base commune avec une pompe « Xtreme » à double chambre. Cette dernière se montera sur toutes les plateformes du marché en passant par les LGA-2000/1700/1200/115x/1366 aux sockets AM5/4. De plus, cette dernière dispose d’un ventilateur sur le dessus servant au refroidissement de la mémoire et des étages d’alimentation de la carte mère.
Enfin, nous retiendrons la présence de ventilateurs fonctionnant de 500 à 1800 tr/min. Le flux d’air annoncé est de 58.03 CFM tandis que la pression statique atteindra les 2,4 mmH2O. Cependant, les ventilateurs affichent un profil similaire à ceux d’Arctic avec leurs cinq pales fortement courbées.
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Pour finir, les prix puisque ces kits sont déjà disponibles sur le marché. Il faudra alors compter entre 90 et 140 € pour la version RGB contre 60 et une centaine d’euros pour la gamme SR sans ventilateur lumineux.
Tout comme AMD et Intel, NVIDIA publie à son tour un pilote pour le jeu The First Descendant. La version 556.12 WHQL du pilote apporte également des correctifs et des profils pour GeForce Experience !
GeForce 556.12 WHQL : un pilote pour The First Descendant !
Concernant les nouveautés, NVIDIA nous propose donc un driver à destination de The First Descendant. A ce niveau, rien d’original, les trois grands constructeurs de cartes graphiques y sont passés. Toutefois, nous retrouvons aussi un profil pour la mise à jour DLSS3 & Reflex de PAYDAY 3.
Avec ceci, de nouveaux profils GeForce Experience font leur apparition. Ils concernent les jeux : Bodycam, EA Sport F1 24, Pax Dei et Soulmask.
Les correctifs :
Bien entendu, NVIDIA ne se repose pas sur ses lauriers et corrige un certain nombre de problèmes que voici :
Gaming :
Corrections des erreurs de mémoire insuffisantes sur The Last of Us Part 1 avec les pilotes 555.xx [4663766].
Terminés les crashs durant l’écran de chargement initial sur Halo Infinite avec le pilote 555.99 [4685335].
Avec les pilotes 555.xx, les statistiques en jeu de Valorant montrent une latence incorrectement élevée [4668309].
Généraux :
Lorsqu’Overwolf fonctionne, le switch MUX était bloqué.
Les problèmes connus :
Nous terminons enfin avec la très courte liste des problèmes connus, ce qui nous change d’Intel. Elle comprend alors :
En encodage 10 bits, les paramètres de qualité et de bitrate sont ignorés [4697900]
Pour télécharger le pilote, rendez-vous sur le lien ci-dessous :
On reste dans les pilotes graphiques avec la dernière version du RADEON Software d’AMD, la 24.6.1. Cette nouvelle mouture s’attaque à The First Descendant et Once Human. On retrouve aussi de nouveaux profils HYPR-RX ou encore des correctifs. On décortique ça !
RADEON Software 24.6.1, les nouveautés !
Clairement, chez AMD, il y a de la nouveauté puisque l’entreprise propose le support de deux nouveaux jeux : The First Descendant et Once Human.
Avec ceci, nous retrouvons l’ajout de profils HYPR-RX pour Like a Dragon 8: Infinite Wealth, Overwatch 2, The First Descendant, F1 24 et Outpost: Infinity Siege.
Au passage, le pilote ajoute également le support de la version 24H2 de Windows 11 tandis qu’Anti-Lag 2 supporte Counter-Strike 2. Cette fonctionnalité permet de baisser la latence de 40% en 4K avec une 7900 GRE et de 27% en 1080p avec l’iGPU d’un Ryzen 7 8700G par exemple.
Avec ceci, nous retrouvons quelques petites choses en lien avec l’IA dont des améliorations de performances ou de réduction d’empreinte mémoire pour les LLM. Idem concernant les API avec le support d’Agility SDK 1.613 et de fonctionnalité d’Agility SDK 1.614.0 de Microsoft.
Les correctifs :
Au niveau des correctifs, les rouges corrigent les quatre points suivants :
Fallout: New Vegas se lance correctement.
Réduction du nombre de crashs d’application ou de driver timeout en jouant à Helldivers 2 sur RADEON RX 7900 Series.
Performance Metrics se mettra correctement à jour en jouant à Helldivers 2.
Il n’y aura plus de freeze système ou de FPS faibles sur les laptop à configuration graphique hybride en les couplant à certains affichages FreeSync
Les problèmes connus :
Nous terminons avec la liste des problèmes identifiés que voici :
Le Virtual Super Resolution ou le Display Color Enhancements peuvent être réglé sur désactivé après la mise à jour du pilote (correctif prévu pour la 24.7.1).
Des corruptions peuvent être observées en jeu sur Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition lorsque le RADEON Boost est actif. Si vous rencontrez ce problème, il est recommandé de le désactiver.
Des corruptions intermittentes peuvent être rencontrées en jeu sur Ghost of Tsushima: Director’s Cut lorsque la fonction Record & Streaming et l’HDR sont activées.
Des corruptions intermittentes noires peuvent être observées en utilisant l’application Origin ou Origin Pro (correctif prévu pour la 24.7.1).
Des problèmes de désynchro audio/vidéo lors de l’enregistrement via le pilote avec le codec AV1 (correctif en vue pour le troisième trimestre).
Pour télécharger cette nouvelle version, rendez-vous sur le lien ci-dessous :