Un film plastique d’usine sur une RTX 3070 provoque une surchauffe de 30 °C après cinq ans

Un incident inhabituel lié à un défaut d’assemblage a récemment été rapporté par plusieurs internautes. Un utilisateur a identifié un film plastique de protection laissé par le fabricant sur les pads thermiques de ses VRM (Voltage Regulator Modules) sur une carte graphique Gigabyte RTX 3070 Gaming OC. Cette erreur de production, restée invisible pendant près de cinq ans d’utilisation, a entraîné des températures excessives et des instabilités du système.

Une découverte fortuite après des années de problèmes

Le propriétaire de la carte, identifié sous le pseudonyme u/buczi94 sur Reddit, a acheté le produit neuf et ne l’a jamais démonté ni envoyé en réparation. Cependant, après un usage prolongé, il a commencé à observer des températures élevées sur les VRM. Ces anomalies se sont accompagnées d’écrans noirs fréquents lors de charges importantes, de réveils aléatoires du PC depuis la veille et de démarrages froids instables.

Avant de procéder au démontage, l’utilisateur a tenté plusieurs solutions logicielles. Il a mis à jour le BIOS de la carte mère, le firmware du GPU et les pilotes. Il a également désactivé des paramètres avancés comme la courbe PBO personnalisée, XMP et Resizable BAR. Malgré ces ajustements, les problèmes persistaient. Lors des tests de benchmark avec FurMark et OCCT, la température du GPU atteignait 80 °C, tandis que le point chaud (hotspot) montait à 105 °C. De plus, les ventilateurs augmentaient leur vitesse de manière imprévisible, dépassant la courbe personnalisée définie dans MSI Afterburner.

Découragé, l’utilisateur a décidé de démonter la carte pour effectuer un nettoyage et remplacer la pâte thermique. C’est lors de cette intervention qu’il a découvert le film protecteur collé sur les pads thermiques des VRM. Après avoir retiré ce film et appliqué une nouvelle pâte thermique, il a constaté une baisse significative des températures : 15 °C pour le GPU et 30 °C pour le hotspot. Trois heures de tests de stabilité n’ont ensuite enregistré aucune erreur.

Une réponse de Gigabyte plutôt nébuleuse…

Le retrait du film a résolu le problème de surchauffe, mais l’utilisateur craint que les dégâts causés par la chaleur excessive ne soient irréversibles. Il soupçonne que les VRM, qui ont chauffé de manière excessive pendant des années, aient endommagé des composants adjacents tels que les MOSFETs et les condensateurs. De plus, les cycles répétés d’expansion et de contraction du PCB pourraient avoir créé des microfissures dans les soudures, expliquant potentiellement les écrans noirs observés.

Face à ce défaut d’assemblage, l’utilisateur a contacté le support de Gigabyte pour demander un remplacement. Cependant, le service client a conseillé de tester la carte dans un autre système. Comme la carte était hors garantie, Gigabyte a indiqué qu’il fallait contacter le détaillant ou payer une réparation locale. Au final, on en vient à se poser des questions sur la manière dont une telle erreur de production a pu passer inaperçue pendant si longtemps et sur la responsabilité des fabricants face à ce type de défauts.

Notons tout de même qu’une bonne partie de la communauté hardware réagit avec scepticisme, notant que les températures élevées auraient dû être visibles dès le début de l’utilisation. Certains commentateurs soulignent également que Gigabyte a historiquement une réputation difficile concernant les remplacements et les allégations de défauts.

Et maintenant la pénurie de lecteurs optiques : l’excuse pour basculer sur du 100 % numérique ?

Microsoft vient d’annoncer son initiative de conversion des jeux physiques en licences numériques, accessible aux membres du programme Insider le 31 août. Bien que ce programme permette de préserver les collections, certains utilisateurs continuent de réclamer un lecteur optique pour la prochaine Xbox. Mais pas de chance, voilà une pénurie que personne n’a vue venir : celle des lecteurs optiques. Une situation qui pourrait priver le Project Helix et sa rivale, la PS6, de cette option…

Jez Corden de Windows Central a analysé la stratégie de Microsoft pour faciliter la transition vers l’ère numérique. La capacité de conserver les jeux physiques renforce la compatibilité arrière avec les titres Xbox Series X|S et Xbox One. Cela pourrait également adoucir le choc si aucun lecteur optique n’est disponible au moment de la sortie de Project Helix. Le support CD/DVD serait donc un simple objet de collection et le jeu serait téléchargeable via un QR code. 

La fin des disques liée aux lecteurs eux-mêmes

Si Microsoft souhaite livrer une Project Helix capable de lire les Blu-ray, la situation semble malheureusement en décider autrement. A priori, ce choix serait « moins lié aux disques qu’aux lecteurs optiques eux-mêmes ». Lorsque la BBC a récemment soulevé la question avec la CEO Asha Sharma, celle-ci n’a pas donné de réponse claire.

Des fabricants comme Pioneer, qui produisait ces lecteurs, ont quitté le secteur. Alors que la demande a diminué, les expéditions de graveurs Blu-ray sont passées de 6,3 millions en 2011 à 620 000 en 2025. Un stock de pièces de rechange en baisse affecte également les lecteurs multimédias des salons et les consoles.

jeux physiques
La fin des jeux physiques

La PS6 fait face au même dilemme, et cette pénurie a probablement influencé la décision de Sony d’abandonner les jeux physiques. Sony possède des usines qui impriment les disques PS5 mais a arrêté la production de lecteurs optiques en 2013. L’entreprise cite également le fait que les acheteurs préfèrent largement les achats via le PlayStation Store.

Impact sur le prix des consoles

Les coûts de stockage et de mémoire pourraient avoir une influence plus grande sur le prix de Project Helix et de la PS6. Néanmoins, avec des rumeurs prédisant un prix de lancement bien au-dessus des 1 000 €, chaque décision de conception comptera. Pour prendre en charge les supports existants au cours de la prochaine génération de consoles, Microsoft et Sony devraient sécuriser un approvisionnement régulier en lecteurs de plus en plus coûteux.

Même avec ces obstacles, les demandes en faveur d’un accessoire supplémentaire, comme celui qui se fixe sur une PS5 numérique, seront probablement entendues. Dans le cas de Sony, le constructeur japonais n’a pas encore présenté d’alternative au programme de conversion de disques de Microsoft, ce qui pourrait apaiser certains protestataires… Il faut cependant être honnête, cette histoire de pénurie est difficile à avaler pour certains.

ROG Xbox Ally X20 : l’OLED arrive, mais le prix grimpe à 1 399,99 €

Durant notre périple à la Gamescom, nous avons aussi pu découvrir la dernière évolution de la console portable ASUS : la ROG Xbox Ally X20. Présentée comme le modèle le plus avancé de la famille Ally, cette édition anniversaire adopte notamment le premier écran OLED de la gamme, de nouvelles commandes et une finition spécifique. La console sera commercialisée en France à partir du 15 octobre 2026, avec un tarif particulièrement élevé de 1 399,99 € pour la version seule. Un pack collector grimpera même à 2 599,99 €.

 

Enfin un écran OLED sur la ROG Ally

Vous l’aurez compris, la principale évolution concerne l’affichage. ASUS passe à une dalle ROG Nebula HDR OLED de 7,4 pouces d’une définition de 1920 × 1080 pixels, capable de fonctionner à 120 Hz. Elle atteint 600 nits en SDR et jusqu’à 1 400 nits en HDR. On retrouve également les certifications VESA DisplayHDR True Black 1400, Dolby Vision et Pantone, ainsi que FreeSync Premium Pro avec une plage VRR comprise entre 30 et 120 Hz. Le temps de réponse annoncé descend à 0,2 ms.

ROG Xbox Ally X20 Gamescom 2026

L’écran profite aussi d’une protection Gorilla Glass et d’un traitement antireflet qui réduirait les reflets ambiants de 65 % face à un OLED classique non traité. ASUS conserve un châssis aux dimensions proches des générations précédentes, mais adopte pour cette édition un habillage noir translucide avec des éléments dorés, un éclairage doré autour des joysticks, un bouton Xbox vert et un badge « ROG 20th Anniversary ».

Des commandes revues pour cette X20

Après l’OLED, l’autre vraie nouveauté est qu’ASUS remplace les joysticks classiques par des modèles magnétiques TMR, avec une zone morte annoncée à seulement 3 % et l’objectif d’éliminer les problèmes de drift. Le nouveau Transforming D-pad peut être tourné de 90° afin de passer d’un fonctionnement à quatre directions à un mode huit directions. Les boutons ABXY, les gâchettes et les boutons de tranche ont également été retravaillés, tandis que les poignées profitent désormais d’un revêtement caoutchouté.

Sous le capot, la révolution n’a pas eu lieu

Sans surprise, ASUS conserve l’AMD Ryzen AI Z2 Extreme. Cette puce dispose de 8 cœurs et 16 threads, peut atteindre 5,0 GHz et intègre un NPU AMD XDNA délivrant jusqu’à 50 TOPS. Elle est accompagnée de 24 Go de LPDDR5X en dual channel et d’un SSD NVMe PCIe 4.0 M.2 2280 de 1 To. Un lecteur microSD Express permet d’étendre le stockage. La batterie affiche une capacité de 80 Wh et ASUS utilise une nouvelle version de son système ROG Intelligent Cooling afin de diriger plus efficacement l’air vers le processeur.

La connectique comprend un USB4 Type-C compatible Thunderbolt 4, DisplayPort 2.1 et Power Delivery 3.0, un second USB 3.2 Gen 2 Type-C, une prise jack 3,5 mm et le lecteur microSD. Le Wi-Fi 6E, le Bluetooth 5.4 et un lecteur d’empreintes digitales sont également présents. La console pèse 756 g et mesure 30 × 12,1 × 2,75 à 5,13 cm.

Un pack collector sympa… mais qui pique un poil

Le pack collector vous sera facturé 2 599,99 €. Pour ce prix, ASUS ajoute les lunettes de réalité augmentée ROG XREAL R1 Edition 20, équipées de deux écrans Micro-OLED à 240 Hz capables d’afficher un écran virtuel allant jusqu’à 171 pouces. S’ajoutent une protection dbrand Killswitch, une mallette Pelican Protector Case et un adaptateur secteur de 68 W… Quand on aime, on ne compte pas.

AMD confirme deux familles Zen 6 pour AM5 : Olympic Ridge et Medusa1

Les documents techniques officiels d’AMD ont été mis à jour, confirmant la compatibilité du socket AM5 avec les futures générations de processeurs Ryzen. Deux familles spécifiques basées sur l’architecture Zen 6 ont été identifiées : Olympic Ridge pour le segment desktop et Medusa1 pour les produits dotés d’une unité graphique intégrée (APU). Ces informations, repérées par la communauté technique via le Technical Information Portal de la firme, marquent une étape importante dans la roadmap du constructeur.

AMD confirms Zen 6 Medusa1 APUs and Olympic Ridge CPUs for AM5 socket
Medusa1 and Olympic Ridge (Zen6) on AM5

La compatibilité AM5 étendue jusqu’en 2029

Depuis l’introduction du socket AM5 en 2022 avec la série Ryzen 7000, AMD avait promis un support prolongé de la plateforme. Lors du Computex 2026, la firme a officiellement confirmé que le socket AM5 serait maintenu au moins jusqu’en 2029. Cette annonce initiale ne citait pas d’architectures futures, mais les nouvelles entrées dans la documentation technique apportent désormais des précisions sur les microarchitectures qui viendront s’ajouter à la plateforme.

La famille Olympic Ridge, destinée aux PC de bureau, remplacera la série actuelle Ryzen 9000. Elle sera construite autour de CCD (chiplets) contenant jusqu’à 12 cœurs Zen 6, permettant des configurations allant jusqu’à 24 cœurs au total. Bien que les TDP exacts ne soient pas encore publiés, on s’attend à des valeurs comprises entre 65 et 170 watts, similaires aux modèles actuels. La plateforme AM5 accueillera également la famille Medusa1, qui apportera une nouvelle architecture graphique intégrée pour remplacer la série Ryzen 8000G.

Medusa1 et Medusa2 : une présence sur FP10 et AM5

Sur le segment mobile, AMD prépare trois familles de processeurs, mais seules deux sont mentionnées pour la plateforme FP10 (Fixed Point 10), destinée aux processeurs soudés sur carte mère. Il s’agit de Medusa1 et Medusa2. Medusa1 sera la version standard, offrant jusqu’à 22 cœurs, tandis que Medusa2 sera orientée vers les plateformes d’entrée de gamme et l’efficacité énergétique.

Un point notable de cette confirmation est que la famille Medusa1 est listée à la fois pour le socket FP10 et pour le socket AM5. Cela suggère qu’AMD prépare une version « socketée » de ses futures APU, permettant aux utilisateurs de bénéficier de performances graphiques accrues sur une plateforme de bureau. La famille Medusa2, quant à elle, semble être exclusive au segment mobile FP10 et ne sera pas disponible sur le socket AM5.

Le lancement de ces nouvelles familles Zen 6 est attendu autour du salon CES 2027, avec une disponibilité commerciale prévue au premier semestre 2027. Elles entreront en concurrence directe avec la famille Nova Lake d’Intel, également prévue pour un lancement au début de 2027. Les propriétaires de cartes mères AM5 actuelles pourront probablement faire fonctionner ces nouveaux processeurs grâce à des mises à jour du BIOS, bien que les cartes mères plus récentes puissent offrir des avantages supplémentaires en termes de connectivité et de support mémoire.

ASUS dévoile trois cartes graphiques atypiques à la Gamescom

La Gamescom de Cologne, qui s’étend du 26 au 30 août, constitue un événement majeur où les fabricants de matériel informatique dévoilent leurs innovations. ASUS a confirmé la présence de sa nouvelle gamme de produits de gaming et de hardware sur son stand. Au-delà des périphériques habituels comme les moniteurs, les souris et les claviers, le constructeur a mis en avant trois cartes graphiques particulièrement originales dans son portfolio, marquant une étape significative pour les utilisateurs cherchant à personnaliser leur expérience visuelle.

Une collaboration exclusive avec les champions de League of Legends

La première nouveauté est l’ASUS T1 GeForce RTX 5070. Cette carte a été conçue en étroite collaboration avec les joueurs de T1, les champions mondiaux de League of Legends. L’esthétique de la carte est entièrement dédiée à cette équipe : la plaque arrière et la face avant arborent des impressions sérigraphiques représentant les joueurs, les personnages du jeu ainsi que le logo T1. La palette de couleurs est dominée par le noir, agrémenté d’accents rouges et blancs, créant un look agressif et distinctif qui s’aligne parfaitement avec l’identité de l’équipe.

Une édition limitée inspirée d’Onimusha

ASUS présente également sur le salon la TUF Gaming Radeon RX 9070 XT Onimusha Special Edition (on en parlait ici). Cette carte est le fruit d’une coopération entre AMD, ASUS et Capcom. Inspirée par le jeu Onimusha: Way of the Sword, qui sortira le 4 septembre, la carte sera vendue en série limitée. Selon les informations disponibles, son arrivée est prévue pour la fin du mois d’octobre, offrant ainsi aux fans une opportunité unique d’acquérir un matériel directement lié à l’univers du jeu après sa sortie officielle.

Une solution externe pour le gaming et l’IA

Enfin, le constructeur a annoncé l’ASUS XG Core, une carte graphique externe. Ce dispositif intègre une RX 9060 XT LP, 16 Go de mémoire GDDR6 et une puissance de calcul IA de 406 TOPS. Physiquement, l’appareil mesure 144 × 117 × 39 millimètres tandis que la consommation mentionnée est de 75 watts. L’ensemble est conçu pour permettre un gaming AAA fluide en 1440p avec plus de 60 images par seconde, tout en exécutant des tâches d’intelligence artificielle. La connexion se fait via USB-C et des ports HDMI 2.1 et DisplayPort 1.4 sont disponibles pour l’affichage.

PC Games Hardware rapporte ces annonces comme faisant partie de la gamme officielle d’ASUS pour la Gamescom. Les détails techniques et les dates de sortie restent à confirmer lors de la présentation officielle sur le stand, mais ces spécifications préliminaires soulignent l’ambition du constructeur d’offrir des solutions polyvalentes, capables de répondre aux exigences les plus élevées des joueurs et des professionnels travaillant dans le domaine de l’intelligence artificielle.

Une approche technique orientée vers la performance

La conception de l’ASUS XG Core, en particulier, démontre une volonté de repousser les limites de l’informatique portable et du gaming sur bureau. En intégrant une puissance de calcul IA de 406 TOPS, le dispositif ne se contente pas de fournir une expérience de jeu immersive ; il ouvre la porte à des applications avancées nécessitant une forte capacité de traitement. Les dimensions compactes et la faible consommation énergétique de 75 watts suggèrent une conception soignée, permettant d’obtenir des performances élevées sans compromettre l’autonomie ou la portabilité de l’appareil.

En résumé, les trois cartes graphiques présentées par ASUS à la Gamescom illustrent une stratégie marketing et technique qui combine personnalisation, exclusivité et performance brute. Que ce soit pour les fans de League of Legends, les amateurs de jeux d’action comme Onimusha ou les utilisateurs cherchant une solution de gaming et d’IA flexible, ASUS propose des options qui répondent à des besoins spécifiques tout en maintenant des standards de qualité élevés.

YMTC ambitionne de devenir le premier producteur de NAND Flash en 2027 !

Progressivement, la Chine devient un incontournable sur le marché de la mémoire grâce à ses deux entreprises phares : YMTC et CXMT. Si la seconde se concentre sur la production de DRAM, la première est tournée vers la NAND Flash, le type de mémoire utilisé dans les SSD notamment. Quoi qu’il en soit, ce premier constructeur a une ambition simple : devenir le premier producteur mondial de NAND. Pour y parvenir, la société compte sur une introduction à la bourse de Shanghai !

YMTC : premier producteur de NAND Flash en 2027 ? 

$5 milliards levés via une introduction en bourse ? 

SSD YMTC Lenovo

Devenir producteur numéro 1 de NAND Flash ne risque pas d’être une mince affaire dans un délai si court. Cependant, la société profite d’une bonne dynamique de croissance puisqu’elle se classe déjà à la troisième place mondiale grâce à une forte augmentation des expéditions en volume de bits d’une année sur l’autre. En l’état, on parle d’une croissance de +22 % sur un an avec une hausse trimestrielle de +5 %.

Cependant, pour satisfaire ses ambitions, la société envisage une entrée sur la bourse de Shanghai durant laquelle l’entreprise espère une levée de $5 milliards. Cet argent lui permettra de moderniser ses installations tout en soutenant sa recherche et son développement. In fine, le but est d’augmenter ses capacités de production.

À l’heure actuelle, la société se positionne devant Micron, Kioxia ou encore SanDisk, mais reste derrière SK Hynix via Solidigm (22 % de parts de marché) et Samsung (25 % de parts de marché).

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Une croissance rapide :

Le plus fascinant dans tout ça concerne la vitesse à laquelle progressent les entreprises chinoises spécialisées dans la mémoire. Il y a quelque temps, personne ne les connaissait et leur production se destinait principalement au marché domestique. Pour l’heure, les puces CXMT et YMTC commencent à faire leur petit bonhomme de chemin puisqu’on les retrouve dans les laptops Lenovo ou la RAM Lexar avec un support des plus grands constructeurs de cartes mères.

MSI Katana : des laptops à la fois déclinés en DDR4 et en DDR5 !

Direction MSI où l’on retrouve l’annonce de nouveaux laptops. Appartenant à la série 15 HX C14, ces derniers mettent en avant deux configurations mémoire bien distinctes puisque certaines versions se déclinent avec de la mémoire en DDR5 tandis que d’autres profitent de RAM en DDR4. Le but est de proposer des configurations plus abordables en cette période de fortes tensions.

MSI Katana : des configurations en DDR4 et en DDR5 !

Les tensions sur la mémoire conditionnent les configurations :

MSI Katana DDR4

Afin de proposer des machines compatibles avec les deux types de mémoire, MSI exploite des CPU dont le contrôleur mémoire gère les deux normes. Dès lors, il est question de configurations dotées d’un Core i9-14900HX, un CPU haut de gamme disposant de 24 cœurs et 32 threads (8P/16E) fonctionnant jusqu’à 5,8 GHz en turbo. Côté mémoire, il est fait mention d’un support de 96 Go de RAM au maximum, le tout via des lots SO-DIMM en DDR4 ou en DDR5 selon les versions. Si certaines cartes mères exotiques gèrent les deux normes à la fois, ce ne sera pas le cas ici. Cependant, la mémoire est upgradable et n’est pas soudée à la carte mère.

Bien entendu, ces choix résultent des contraintes d’approvisionnement touchant la DDR5, tandis que les prix élevés forcent MSI à trouver d’autres solutions pour proposer des machines performantes, mais plus abordables.

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Un impact sur les performances :

Passer de la DDR5 à la DDR4 aura donc un impact sur les performances globales du système. Cependant, cet impact dépendra grandement du type d’utilisation que vous en ferez. Plus on déplace le goulet d’étranglement au niveau du GPU (jeu en haute résolution, par exemple), moins l’impact de la RAM sera important. En revanche, plus on sollicitera la partie CPU (tâches professionnelles, rendus, etc.), plus la différence en faveur de la DDR5 se fera sentir.

RX 9070 XT : des crashs rencontrés sur Apex Legends

Petit problème concernant les cartes AMD et plus particulièrement la RX 9070 XT sur le jeu Apex Legends. Effectivement, un bug semble affecter les utilisateurs de la carte sur le jeu, ce qui conduit à des crashs ou encore à des erreurs DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED. Pour l’heure, il est plutôt recommandé de repasser sur une version plus ancienne du pilote.

Apex Legends : quelques petits soucis avec la RX 9070 XT !

Installer la version plus ancienne du pilote pour limiter la casse ? 

Apex Legends RX 9070 XT

Pour l’instant, les équipes derrière le jeu communiquent simplement en indiquant qu’elles ont conscience d’un problème touchant leur jeu et principalement les utilisateurs de RX 9070 XT. Une enquête interne a été lancée pour identifier la cause sous-jacente de ces problèmes. Cela se traduit par des instabilités en jeu qui peuvent conduire à des crashs. Idem, des erreurs DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED peuvent apparaître.

Bien entendu, le principal suspect est un problème de compatibilité entre la version 26.8.1 du pilote d’AMD et le jeu. Mais certains utilisateurs se plaignent de problèmes persistants malgré l’installation d’une version plus ancienne du driver des rouges comme le 26.7.1. Même si, dans certains cas, cela peut atténuer les problèmes, il ne s’agit pas d’une solution fiable à 100 %, surtout si le problème est en lien avec le jeu et les configurations Radeon au sens plus large.

Envoyer les rapports de bugs aux devs :

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Dans ce genre de situation, vous pouvez toujours envoyer les rapports de bugs aux développeurs en passant par le forum en ligne du jeu ou l’outil de reporting intégré s’il y en a un. Cela les aide clairement à identifier les schémas dans lesquels les plantages ont lieu. Idem, pour faciliter le dépannage, notre confrère recommande de couper les overlays ou les utilitaires de surveillance.

Pour l’instant, on se doute qu’un correctif sera déployé, mais reste à savoir de quel côté il le sera. Comme pour Battlefield 6 avec NVIDIA, il se peut que le correctif soit déployé côté jeu uniquement. En revanche, un correctif côté pilote est aussi possible : des versions hotfix de dernière minute ont déjà vu le jour !

Il maquille de la DDR5 Kingston avec des puces mémoire en DDR4 !

Un acheteur s’est lancé dans l’acquisition d’un module mémoire en DDR5 de chez Kingston. Néanmoins, si l’on vous dit que la mémoire avait été achetée comme « non vérifiée », vous voyez la douille arriver ? Eh oui, il y a bien un « hic » dans cette histoire, car la mémoire a bien évidemment été trafiquée. Cependant, le faussaire a fait les choses bien en intégrant des puces mémoire DDR4 sur ce module DDR5 qui porte la référence KF556C40BB-32-SP.

Kingston : un faussaire soude de la DDR4 sur une barrette DDR5 !

Un faux bien réalisé… Mais un faux tout de même !

Kingston DDR5 fake DDR4 Évidemment, acheter de la mémoire « non vérifiée » ou « non testée », c’est le meilleur moyen de se faire escroquer. Conscient de cela, le nouveau propriétaire décide donc de retirer le dissipateur de la RAM pour y découvrir des puces mémoire en DDR4. Cependant, ces dernières étaient bien maquillées puisqu’elles comportaient des marquages Micron conformes. Ces derniers mettaient en avant le logo du producteur de mémoire ainsi que le numéro de modèle de la puce : 2UG45-D8DDZ.

En cherchant un peu, on se rend compte que cette référence figure bien dans le catalogue de la marque et qu’il s’agit bien d’une puce DDR5. D’ailleurs, au niveau des dimensions, les puces DDR4 sélectionnées correspondent à un modèle produit par Micron : 9 × 11 mm. Toutefois, si elles peuvent effectivement prendre place sur le PCB de la RAM, l’incompatibilité reste totale. En effet, la DDR4 en question exploite un socket TFBGA à 78 billes contre un VFBGA à 82 billes pour la DDR5.

Sur le marché de l’occasion, la prudence est de mise :

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Bien entendu, lorsque l’on se lance dans un achat sur le marché de l’occasion, il faut se montrer particulièrement vigilant. Encore une fois, avant d’acheter de la mémoire ou une carte graphique, le mieux reste de pouvoir voir le matériel fonctionner sur place. Évidemment, acheter neuf chez un marchand de renom reste ce qu’il y a de plus sûr, mais on n’a pas forcément les finances pour se le permettre.

ASUS annule encore des commandes et gonfle les prix

La dernière fois, cela concernait l’achat d’une carte graphique ASUS ROG Astral RTX 5090 ; cette fois-ci, il s’agit du bundle de composants Edition 20 de la marque. En effet, pour ne pas perdre d’argent, le constructeur va jusqu’à annuler des commandes pour ensuite appliquer des hausses de prix. Cette fois-ci, la hausse est de $500 sur une commande à plus de $10 000 à l’origine. Oui, il y a de quoi péter les plombs.

ASUS : une commande à $10 000 annulée et prix gonflé de $500 !

$500 rien que pour la carte graphique !

ASUS ROG Crosshair X870E Edition 20

Pour les avoir vus au Computex, les composants ROG Edition 20 d’ASUS sont tout bonnement exceptionnels. Ces derniers profitent d’un design davantage travaillé qui leur est propre, en plus d’intégrer une fiche produit vraiment séduisante. En contrepartie, il faut payer le prix puisque le bundle comprend :

  • Carte graphique ROG Astral RTX 5090 Edition 20
  • Carte mère ROG Crosshair X870E Edition 20
  • AIO ROG Ryujin 360 Edition 20
  • Alimentation ROG Thor 3000W Titanium III Edition
  • Boîtier ROG GR20 Edition 20

L’ensemble s’affichait à $10 349.96. Malheureusement, comme pour l’achat de la RTX 5090 Astral « régulière », l’acheteur a vu sa commande annulée alors qu’un numéro de suivi avait été généré. Pire encore, à la suite de cette annulation, la facture augmente de $500. Dans le lot, il n’y a qu’un seul composant responsable de cette hausse : la carte graphique puisque c’est la seule qui voit son prix augmenter en passant de $5 499.99 à $5 999,99.

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Une commande récupérée par ASUS :

Précisons aussi que l’acheteur commandait le bundle immédiatement après sa mise en vente sur le marché. Pour vous redonner un peu de contexte, l’achat avait été effectué au début du mois d’août et la commande aurait dû arriver le 7 août avant que cette dernière ne soit déroutée vers l’expéditeur, à savoir ASUS.

Finalement, avec ces histoires d’augmentation de prix, que vous achetiez une carte graphique ou un ensemble complet à plus de $10 000, vous n’êtes pas à l’abri des augmentations tarifaires.