Rockstar affirme que GTA VI posera les bases de futures sorties plus rapides

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Rockstar Games a récemment fait part d’une évolution significative dans sa stratégie de développement. Selon l’éditeur, le travail colossal réalisé sur Grand Theft Auto VI a permis de créer une nouvelle fondation technique. Cette base solide devrait permettre au studio de livrer ses futurs projets avec une cadence plus rapide qu’auparavant, marquant ainsi un tournant dans son histoire récente.

Cette information a été divulguée dans une nouvelle rubrique publiée par Bloomberg. Des membres de la direction, dont Phil Hooker et Aaron Garbut, ont expliqué que le projet GTA VI a nécessité une refonte complète de la technologie interne de Rockstar. Ils décrivent ce chantier comme une reconstruction fondamentale qui offre désormais au studio une base stable pour construire à l’avenir. Phil Hooker a précisé que grâce aux systèmes établis durant ce développement, les futurs contenus pourraient évoluer davantage dans les directions transversales que verticales, sans avoir à tout reconstruire.

Une accélération possible après huit ans de travail

Le long cycle de production de GTA VI, qui s’est étendu sur huit ans, a été marqué par deux retards internes, des changements majeurs de personnel et une expansion importante de la main-d’œuvre mondiale de l’entreprise. Cette période montre également comment la cadence de sortie des jeux de Rockstar a considérablement changé. Avant l’arrivée de Grand Theft Auto V, le studio parvenait régulièrement à publier des titres majeurs tous les deux à quatre ans, et dans certains cas, même de manière successive.

Aujourd’hui, la situation est différente. Malgré le fait que Rockstar compte désormais près de 5 000 employés, chaque nouveau projet nécessite entre six et huit ans pour être achevé. La promesse d’un développement plus rapide constitue donc un changement notable par rapport à cette réalité récente. L’objectif est de ne plus perdre autant de temps sur les infrastructures techniques pour chaque nouveau lancement.

Un retour aux méthodes de l’époque de Vice City

Rockstar compare cette nouvelle situation à la transition entre Grand Theft Auto III et Vice City. À cette époque, il était possible de réaliser un tel passage en moins d’un an, car la technologie sous-jacente était déjà en place. Avec GTA VI désormais comme nouvelle référence pour le studio, l’équipe estime que les futures sorties ne requerront pas une autre reconstruction complète de ses systèmes internes.

Cependant, KitGuru note qu’il est quelque peu surprenant d’apprendre que Rockstar a encore dû construire une grande partie de sa technologie pour GTA 6, même après Red Dead Redemption 2. Ce dernier titre était largement considéré comme une prouesse technique majeure. Cette observation soulève la question de savoir si la complexité croissante des jeux modernes rend inévitables des cycles de développement aussi longs, ou si la nouvelle approche de Rockstar parviendra enfin à briser cette tendance.

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