Nous avions déjà parlé il y a quelque temps de cette possibilité, mais il semble qu’aujourd’hui le sujet revienne sur la table. Rockstar Games envisagerait fortement d’avancer la date de parution de sa version PC. Ce changement de calendrier éventuel serait principalement motivé par diverses raisons économiques et logistiques. En effet, le secteur des consoles subit actuellement des hausses de tarifs ainsi que des problèmes d’approvisionnement, ce qui risque de ralentir le succès à grande échelle du jeu s’il se cantonne à une seule génération d’appareils. Jusque-là, l’écart entre le lancement sur consoles et la disponibilité sur PC était relativement important. Pour rappel, il avait fallu patienter près de dix-neuf mois pour que GTA 5, initialement paru sur consoles en septembre 2013, soit porté sur PC en avril 2015. L’attente fut un peu moins longue concernant Red Dead Redemption 2, avec un décalage d’environ treize mois entre sa sortie sur consoles (octobre 2018) et sa déclinaison PC (novembre 2019). Changer de stratégie aiderait le studio à contourner l’obstacle de la disponibilité des consoles. L’éditeur tirerait parti du très vaste parc de PC gaming déjà installé et doté de composants performants. Vous l’aurez compris, l’entreprise cherche des solutions pour rentabiliser son titre phare plus vite et profiter de la hype du lancement.
GTA 6 : une version PC rapidement pour encaisser tout de suite ?
Pourquoi cette rumeur prend un peu plus d’épaisseur ces dernières heures ? Tout simplement car les soucis sur consoles sont réels et paradoxalement, même en plein délire sur les prix des composants, les joueurs PC ont davantage de flexibilité pour s’adapter. Sans compter qu’ils disposent d’un parc installé techniquement capable de faire tourner le nouveau titre dans de bonnes conditions.
De plus, Andy Robinson, le rédacteur en chef de VGC, a confié récemment dans son podcast avoir eu vent de quelques rumeurs au sujet de l’arrivée sur PC de GTA 6. D’après lui, sa commercialisation pourrait survenir bien plus vite que la plupart des joueurs ne l’anticipent. Jusque-là, la communication officielle n’allait pourtant pas dans ce sens. Ainsi, le dirigeant de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, avait expliqué à Bloomberg en mai : Rockstar commence toujours par les consoles, car je pense que, pour un titre comme celui-là, on est jugé sur sa capacité à satisfaire les fans inconditionnels. À vraiment répondre aux attentes des joueurs inconditionnels. En d’autres termes, la priorité absolue était de satisfaire d’abord le public traditionnel des joueurs sur consoles. L’univers PC n’est évidemment pas écarté, mais il ne bénéficie tout simplement d’aucun calendrier de déploiement officiel pour le moment… Mais c’était il y a une éternité (en mai). Depuis, un gameplay diffusé sur Netflix a suffi à déclencher des ruptures sur le marché des consoles en quelques heures.

