HP lance un ZBook Ultra G3a avec jusqu’à 192 Go de RAM et un processeur Ryzen 16 cœurs

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HP a, lui aussi, décidé de s’emparer du nouvel APU Gorgon Halo d’AMD. Mais cette fois, c’est dans un PC portable que nous le retrouvons. Le ZBook Ultra G3a est une station de travail mobile de 16 pouces qui repousse les limites de la mémoire vive embarquée. Ce modèle intègre l’APU AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 et offre une capacité de stockage et de mémoire sans précédent pour une machine de ce type.

The AMD-powered ZBook Ultra G3a laptop can be equipped with a 16-inch 2.8K OLED 120 Hz display.
                                                                           HP ZBook Ultra G3a

Une puissance brute avec Gorgon Halo et jusqu’à 192 Go de RAM

Le cœur de ce système repose donc sur le nouvel APU AMD doté d’une configuration de 16 cœurs complets Zen 5. Cette architecture marque une évolution par rapport à la génération précédente, Strix Halo, grâce à des fréquences de boost augmentées de 100 MHz. Selon des benchmarks préliminaires, cette hausse de fréquence devrait conférer à la puce Gorgon Halo un gain de performances d’environ 5 % par rapport à son prédécesseur.

La partie graphique, assurée par l’iGPU Radeon 8065S, conserve la même configuration de 40 unités de calcul basées sur l’architecture RDNA 3.5, mais bénéficie également de fréquences de boost supérieures. Étant donné que la génération précédente, la Radeon 8060S, a rivalisé avec la carte graphique RTX 4070 Laptop GPU, on s’attend à un profil de performances similaire pour ce nouveau modèle.

Mais le point crucial pour les professionnels est la capacité de l’iGPU à accéder à une partie importante de la mémoire système, jusqu’à 160 Go sur les configurations maximales, ce qui permet d’exécuter de très grands modèles de langage (LLM) directement sur la machine.

Capacité de stockage et connectivité étendue

Outre la mémoire vive, le ZBook Ultra G3a peut être équipé d’un stockage allant jusqu’à 8 To, répondant ainsi aux besoins des utilisateurs traitant de volumes de données considérables. La connectivité est également renforcée par la présence d’une connexion 5G et d’un emplacement nano-SIM. Le châssis, d’une épaisseur de 17,9 mm et pesant 1,9 kilogramme (4,2 livres), intègre un système de refroidissement par chambre à vapeur et dispose d’un NPU XDNA 2 capable d’atteindre environ 55 TOPS.

ZBook Ultra G3a

Côté connectique, l’appareil propose deux ports Thunderbolt 4 Type-C (prenant en charge Power Delivery et DisplayPort 2.1), un port USB 3.2 Gen 2 Type-C avec les mêmes capacités, ainsi qu’un port USB 3.2 Gen 1 Type-A. Un lecteur microSD et une prise jack audio 3,5 mm complètent l’offre. Les options d’affichage comprennent une dalle OLED 2,8K avec une luminosité maximale de 500 nits et un taux de rafraîchissement de 120 Hz, une dalle 4K à 120 Hz ou un écran FHD de 400 nits avec réduction de la lumière bleue.

La disponibilité du HP ZBook Ultra G3a est prévue pour le mois prochain. Bien que les tarifs exacts ne soient pas encore annoncés, la volatilité actuelle des prix de la DRAM et de la NAND suggère que ce modèle sera vendu à un prix élevé. 

NVIDIA refuse le SAV d’une RTX 5090 à cause d’un numéro de série effacé

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Encore un petit drame concernant les pratiques du SAV chez NVIDIA. Un utilisateur ayant acquis une GeForce RTX 5090 Founders Edition directement sur le site web des Verts voit sa demande de SAV refusée. Le motif invoqué par le support technique serait un numéro de série devenu illisible sur la carte.

Two Founders Edition graphics cards stacked on top of another, with differing amounts of wear on their serial number prints.
Image: Samuel Willetts / Club386.

Cette mésaventure, rapportée sur Reddit par l’utilisateur portant le pseudonyme Willing-Avocado-4830, survient alors que la carte est toujours couverte par sa garantie de trois ans. L’achat a été effectué le 10 septembre 2025 et le problème technique s’est manifesté récemment sous la forme d’écrans noirs lors de fortes charges GPU. Après avoir envoyé la carte pour réparation, le propriétaire a attendu plus de trente jours avant de recevoir une notification de refus.

Un motif de refus inhabituel

Contrairement aux rejets basés sur des défauts physiques majeurs ou une usure excessive, le motif avancé ici est l’illisibilité du numéro de série gravé sur le support métallique. Selon les échanges rapportés, un représentant du support a indiqué que le numéro de série était trop effacé pour être lu, rendant impossible l’identification du produit par les services de réparation. L’utilisateur conteste ce refus en précisant qu’il conserve l’emballage d’origine ainsi que la preuve d’achat, éléments qui devraient suffire à identifier la carte.

RTX 5090 Founders Edition
La RTX 5090 Founders Edition dans nos ateliers

Il est notable que l’assistant conversationnel du SAV de NVIDIA avait initialement suggéré que l’emballage et la preuve d’achat permettaient de vérifier l’identité du matériel. Cependant, la décision finale a été de renvoyer la carte sans réparation. Bien qu’aucune image officielle de la réponse du support ne soit disponible dans le fil de discussion, plusieurs éléments suggèrent que le numéro de série effacé est bien la cause principale du blocage.

A close-up of a GeForce RTX 50's PCIe teeth, in which the serial number has faded.

Un problème potentiellement répandu

Ce n’est pas le premier incident de ce type à être signalé. D’autres utilisateurs, dont un propriétaire d’une RTX 5080 Founders Edition, ont rapporté des numéros de série qui se sont fortement altérés après quelques mois d’utilisation. L’utilisateur Character-Tax-1897 a partagé une photo de sa carte montrant un numéro de série difficilement lisible, affirmant que la carte n’avait jamais quitté son boîtier avant la prise de vue, ce qui rend l’usure par friction improbable.

Une autre personne, HWDesignCo, a également connu une procédure de garantie d’un mois et demi pour une RTX 5080 en raison d’un numéro de série illisible. Ces témoignages convergents soulèvent la question de la durabilité des gravures sur les cartes Founders Edition. Certains utilisateurs notent que les numéros de série semblent s’estomper naturellement avec le temps, indépendamment des manipulations de l’utilisateur.

NVIDIA a été contactée pour obtenir des commentaires sur cette situation et la politique de garantie appliquée en cas de numéro de série effacé. À ce jour, aucune réponse officielle n’a été publiée. Si la firme confirme que l’illisibilité du numéro de série constitue un motif de rejet de garantie, cela pourrait indiquer une faille dans la conception des cartes Founders Edition ou une procédure de contrôle qualité trop stricte face à une usure normale du matériel.

Pour l’instant, ces rapports restent des témoignages d’utilisateurs et des analyses de médias spécialisés. Il n’existe pas encore de communication officielle de la part de NVIDIA confirmant une campagne de rappel ou une modification de ses politiques de garantie pour les cartes de la série RTX 5000. La situation continue d’évoluer et pourrait faire l’objet de mises à jour si la firme réagit aux multiples signalements reçus.

Microsoft déploie une correction d’urgence pour Windows 11 : les problèmes avec les GPU AMD persistent

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Microsoft a déployé une mise à jour d’urgence pour Windows 11 afin de réparer les dommages causés par la mise à jour du Patch Tuesday de septembre. Cette correction, identifiée sous le numéro KB5129195, vise à stabiliser le système après que la mise à jour précédente, KB5124008, a introduit de nouvelles instabilités majeures. Bien que cette intervention rapide soit nécessaire, elle ne parvient pas à résoudre l’ensemble des dysfonctionnements signalés par les utilisateurs, en particulier ceux liés aux cartes graphiques AMD.

Toujours des problèmes pour le Bureau à distance et l’audio

La mise à jour d’urgence s’applique aux versions 24H2 et 25H2 de Windows 11, ainsi qu’aux versions 26H1 et 23H2. Elle est également disponible pour Windows 10 21H2 et 22H2, ainsi que pour plusieurs éditions Windows Server et LTSC. Pour les machines éligibles aux versions 24H2 et 25H2, une option de mise à jour à chaud (« hotpatch ») permet d’appliquer la correction sans redémarrage, une fonctionnalité rare dans le cycle de mise à jour de Windows.

Cette intervention cible trois régressions spécifiques déjà reconnues par Microsoft. La première concerne les services de Bureau à distance (Remote Desktop Services). Après la mise à jour de septembre, ces services pouvaient devenir instables, entraînant des échecs de connexion RDP et des problèmes d’authentification. D’autres composants critiques comme la Console de gestion Microsoft, l’outil de diagnostic des licences RDS, l’Explorateur de fichiers et même la page Windows Update pouvaient cesser de répondre.

La deuxième correction vise les applications exécutant des machines virtuelles Linux via le Host Compute Service. Des logiciels comme Claude Cowork ont été touchés, perdant l’accès aux fichiers locaux. La troisième intervention restaure les modes 8 canaux et 3D sur certains périphériques audio USB, bien que le problème ne soit pas totalement résolu. Microsoft signale toujours des cas où des appareils ne démarrent pas dans le Gestionnaire de périphériques ou affichent des contrôles de volume bloqués à zéro.

Les plantages AMD et Explorer restent sans solution

Le problème qui inquiète le plus probablement les joueurs PC est absent du journal des modifications. Les propriétaires de cartes Radeon ont signalé des expirations du délai d’attente des pilotes, des écrans noirs, des pertes d’affichage et des plantages complets du système après l’installation de la mise à jour de septembre. Ces rapports concernent plusieurs générations, allant de la RX 6600 à la série RX 7000, jusqu’à la RX 9070 XT, bien que tous les systèmes AMD ne soient pas affectés.

Deux autres problèmes demeurent non confirmés officiellement. Le premier concerne l’échec du démarrage ou le plantage d’Explorer.exe, laissant les utilisateurs face à un écran noir sans barre des tâches. Ces signalements proviennent majoritairement d’installations d’entreprise utilisant des outils comme Citrix et FSLogix. Un employé de Microsoft a répondu sur Reddit en qualifiant la version de septembre d’« étendue » et a demandé aux administrateurs concernés de soumettre des vidages de mémoire.

Le second problème persistant est l’incapacité de l’historique de fichiers à détecter les disques de sauvegarde externes. L’ampleur de la mise à jour de septembre explique en partie ces dysfonctionnements. Il s’agissait d’un Patch Tuesday record, avec entre 964 et 974 vulnérabilités corrigées, dont 723 dans Windows seul, contre moins de 100 le même mois en 2025. Ce bond suit le passage de Microsoft à des outils d’IA internes pour la découverte de vulnérabilités, une stratégie qui a privilégié la sécurité au détriment de la stabilité immédiate.

BIWIN lance la DW100 24 Go x2 DDR5-6000 avec certification AMD EXPO ULL

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Le marché des mémoires DDR5 continue d’évoluer avec l’arrivée de nouvelles certifications conçues pour maximiser les performances des plateformes AMD. BIWIN vient d’officialiser le lancement de sa première série certifiée AMD EXPO Ultra Low Latency (ULL). Cette nouveauté, baptisée DW100, vise spécifiquement les utilisateurs cherchant à extraire le meilleur de leurs configurations gaming grâce à des timings secondaires plus serrés.

Biwin and AMD showcase DW100 RAM sticks with AMD EXPO certification, featuring 'Ultra Low Latency,' alongside an AMD Ryzen 7 processor box with a 10% gaming performance boost claim.
Un kit 24 Go x2 DDR5-6000 avec certification AMD EXPO ULL

Une architecture 24 Go par barrette pour la première fois chez BIWIN

La nouveauté principale de cette annonce réside dans la configuration du kit. BIWIN propose ici deux barrettes de 24 Go chacune, totalisant une capacité de 48 Go. Ce kit fonctionne à 6 000 MT/s avec des timings primaires CL28. Il est important de noter que cette série DW100 existe déjà sous d’autres formes, notamment une version 192 Go ou une édition OC Lab Gold Edition atteignant 8 000 MT/s, mais ces variantes précédentes ne portaient pas la certification EXPO ULL. L’introduction de cette certification sur la configuration 2 × 24 Go marque donc une étape distincte pour le fabricant.

Black Opal DW100

La certification AMD EXPO ULL se distingue par l’optimisation de paramètres secondaires souvent négligés dans les configurations standard. Ces paramètres, tels que tREFI, tRRDS et tWRWRSCL, sont ajustés pour s’inscrire dans une plage de valeurs validée et optimisée. AMD avait précédemment indiqué que les kits certifiés EXPO ULL pouvaient offrir un gain allant jusqu’à 4 % sur les FPS moyens par rapport aux kits EXPO standard, bien que cette affirmation ne soit pas la seule donnée disponible.

Performances gaming et résultats de tests

BIWIN a publié ses propres résultats pour étayer les bénéfices de cette nouvelle certification. Les évaluations ont été menées sur une plateforme composée d’un processeur AMD Ryzen 5 9600X et d’une carte graphique GeForce RTX 5070. Les tests ont été réalisés en 1080p.

Dans le jeu Counter-Strike 2, le kit DW100 a permis d’observer une augmentation de 8 % du FPS moyen. Plus significativement pour la fluidité, le 1 % low a progressé de 11,91 %. Dans le titre Black Myth: Wukong, les gains sont encore plus marqués sur le plan de la stabilité minimale, avec une hausse de 18,18 % du FPS minimum par rapport aux kits EXPO standard. BIWIN affirme ainsi que ces améliorations sont particulièrement visibles dans les jeux.

À ce jour, aucune information officielle n’a été communiquée concernant le prix de vente ou la date de disponibilité commerciale de ce nouveau kit de 48 Go. Étant donné qu’il s’agit d’une configuration de 2 × 24 Go, on peut s’attendre à ce que le coût soit supérieur à celui des kits standards 2×16 Go, tout en profitant de timings plus serrés pour les passionnés de PC.

Analyse du coût par image : NVIDIA laisse la place à AMD dans le haut de gamme

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Le paysage concurrentiel entre les fabricants de cartes graphiques s’est considérablement modifié ces derniers mois. Alors que les prix ont augmenté de manière générale, les cartes GeForce de NVIDIA ont connu une hausse plus marquée que les modèles Radeon d’AMD ou les produits Arc d’Intel. Cette dynamique a profondément dégradé le rapport qualité-prix, obligeant à reconsidérer les choix d’achat pour les joueurs.

coût pas image

Une étude récente a analysé les données de prix actuelles dans dix pays, en comparant le coût par image (cost per frame) pour une large gamme de jeux. Les résultats montrent une tendance lourde : NVIDIA semble avoir perdu son avantage traditionnel sur les segments milieu et haut de gamme, laissant la voie libre à la concurrence. Cette évolution paraît logique tant les prix des RTX ont explosé.

La domination d’AMD sur les gammes supérieures

Dans la majorité des régions examinées, les cartes AMD offrent désormais un bien meilleur rapport performance-prix. Aux États-Unis, par exemple, la Radeon RX 9070 XT se révèle être un choix nettement plus judicieux que la RTX 5070 ou la RTX 5060 Ti 16 Go. Selon les données, le coût par image de la RX 9070 XT est inférieur de 24 % à celui de la RTX 5070 et de 37 % à celui de la RTX 5060 Ti 16 Go. Ce désavantage est encore plus prononcé pour la RTX 5070 Ti, qui ne parvient pas à compenser son écart de performances brutes par des fonctionnalités comme le DLSS.

Cette situation se vérifie également au Royaume-Uni et au Canada. Au Royaume-Uni, le coût par image de la RX 9070 est inférieur de 17 % à celui de la RTX 5070 et de 37 % à celui de la RTX 5060 Ti 16 Go. Au Canada, la marge est encore plus large, avec la RX 9070 XT affichant un coût par image 25 % inférieur à celui de la RTX 5070 et 33 % inférieur à celui de la RTX 5060 Ti 16GB. Dans ces configurations, la capacité de mémoire vidéo supérieure des cartes AMD renforce encore leur attractivité face aux modèles NVIDIA.

Des prix exorbitants pour la RTX 5060 Ti 16 Go

Un point commun à presque toutes les analyses est la position précaire de la RTX 5060 Ti 16 Go. Cette carte, qui devrait théoriquement se situer dans une gamme de prix plus basse, a vu son prix gonfler, la plaçant dans une catégorie où elle n’est plus compétitive. En Inde, elle est 41 % plus chère par image que la RX 9070 XT. Aux Philippines, l’écart atteint 29 % par rapport à la RX 9070 XT. Même en Allemagne, où la situation est légèrement moins critique, la RX 9070 reste 34 % moins chère par image que la RTX 5060 Ti 16 Go.

ASUS TUF Gaming RX 9070 XT Black Ops 7

Les analystes soulignent que cette inflation des prix est probablement liée à une crise de la mémoire qui a touché les modèles NVIDIA. La RTX 5060 Ti 16 Go, qui ne devrait pas être dans ce segment de prix élevé, en pâtit particulièrement, devenant l’un des pires achats possibles sur le marché actuel.

À l’inverse, la RTX 5080 conserve une certaine compétitivité relative dans certains marchés comme le Royaume-Uni, où son coût par image n’est que de 8 % supérieur à celui de la RTX 5060 Ti 16 Go, bien que cela représente une augmentation de 25 % par rapport à son coût théorique à prix de vente conseillé (MSRP).

Enfin, la carte RTX 5050 est unanimement déconseillée dans toutes les régions étudiées, offrant une valeur extrêmement faible par rapport à son prix. Pour les acheteurs cherchant à optimiser leur budget, les cartes AMD, notamment les modèles RX 9060 XT 16 Go et RX 9070, apparaissent comme les options les plus rationnelles pour l’instant.

007 First Light avec Pathtracing : la RTX 5090 atteint ses limites

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Le jeu d’action-espionnage 007 First Light, développé par IO Interactive, vient de franchir un cap majeur avec la sortie d’une importante mise à jour. Ce patch de 11 Go, qui porte la version du jeu à 1.2.0, introduit officiellement le path tracing pour les utilisateurs disposant de cartes graphiques GeForce RTX. Après des mois d’attente et de promesses, cette technologie de rendu est enfin accessible, transformant radicalement l’expérience visuelle du titre.

 

Une exigence matérielle sans compromis

Les développeurs ont été clairs dès le lancement de cette fonctionnalité : les exigences techniques sont particulièrement élevées. Pour une expérience en Full HD à 60 images par seconde avec une qualité de path tracing moyenne, une GeForce RTX 5070 constitue le seuil d’entrée. Pour atteindre le même taux de rafraîchissement en WQHD (1440p), la GeForce RTX 5080 devient nécessaire. En revanche, le préréglage « High » en résolution UHD (4K) n’est officiellement pris en charge que par la GeForce RTX 5090. Cette restriction s’explique par l’architecture de l’implémentation technique.

Le path tracing dans ce titre repose exclusivement sur le Glacier Engine, développé en étroite collaboration avec NVIDIA. Par conséquent, le recours au DLSS 4.5 Ray Reconstruction est obligatoire. Cette contrainte technique exclut de facto les cartes graphiques d’Intel Arc et d’AMD Radeon, qui ne peuvent pas bénéficier de cette fonctionnalité. Bien que théoriquement possible sur des cartes plus anciennes de la série RTX 2000, la quantité de mémoire vidéo disponible pourrait rapidement devenir un goulot d’étranglement.

Un rendu visuellement superbe mais des performances sous tension

Les premiers tests effectués confirment que l’activation du path tracing impose une charge de travail considérable sur le GPU. La différence visuelle par rapport au rendu par raytracing logiciel standard est immédiate et spectaculaire. Les ombres, auparavant instables, deviennent nettes et cohérentes. Les réflexions gagnent en précision, et la transmission de la lumière entre les objets (Light Bounce) offre une profondeur réaliste jusque-là absente. Cependant, ce gain esthétique se paie cher en matière de performances brutes.

Dans les scénarios les plus exigeants du prologue, la GeForce RTX 5090, même lorsqu’elle est légèrement sous-voltée (2,6 GHz et 870 mV), voit son débit d’images chuter jusqu’à 40 images par seconde. La consommation électrique de la carte dépasse alors 400 W. Par rapport à la configuration graphique standard, le taux de rafraîchissement est divisé par deux, voire par trois dans certains cas. Pour tenter de maintenir des performances jouables, l’activation de la génération d’images (Frame Generation) devient presque indispensable, bien que cela introduise une latence d’entrée compensée par le système Reflex.

IO Interactive a choisi de ne pas offrir d’option pour activer Reflex indépendamment de la génération d’images dans cette version. Les résultats montrent que, malgré la puissance de la RTX 5090, le moteur graphique pousse les limites du matériel disponible. Des benchmarks comparatifs plus larges incluant différentes générations de cartes sont actuellement en préparation pour offrir une vue d’ensemble plus complète de l’impact de cette mise à jour sur l’écosystème des GPU.

Protection thermique défaillante : un câble 16 broches fond sur une RTX PRO 6000

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Le secteur des cartes graphiques professionnelles fait face à une nouvelle inquiétude majeure concernant la fiabilité des systèmes d’alimentation. Une RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition, un modèle haut de gamme de NVIDIA destiné aux charges de travail professionnelles et à l’intelligence artificielle, a été touchée par un grave incident impliquant son alimentation électrique. Bien que la carte graphique elle-même semble avoir survécu à l’événement, l’incident met en lumière des problèmes persistants liés à la gestion thermique des connexions de puissance de haute capacité.

ASRock PSU thermal protection fails to prevent melted 16-pin cable on $16,000 RTX PRO 6000 GPU

Un câble 16 broches détruit malgré les protections

Un utilisateur a rapporté que son système, composé de la RTX PRO 6000 et d’une alimentation ASRock Taichi TC-1650T de 1 650 W, a subi une défaillance catastrophique. La carte professionnelle de NVIDIA, qui peut consommer jusqu’à 600 W, est équipée d’un seul connecteur CEM5 à 16 broches. L’alimentation ASRock, conforme aux normes ATX 3.1 et PCIe 5.1, utilise des câbles 12V-2×6 natifs dotés d’une fonction TempGuard et d’un capteur NTC.

RTX-6000-PRO

Contrairement aux scénarios précédents où le connecteur brûlait du côté de la carte graphique, la destruction s’est produite ici du côté de l’alimentation. Le connecteur a fondu et s’est enfoncé dans la prise de l’alimentation. L’utilisateur affirme que les deux extrémités du câble étaient parfaitement insérées, éliminant ainsi toute cause liée à une mauvaise manipulation. Malheureusement, le mécanisme de protection thermique n’a pas réagi avant que le câble ne soit détruit.

Il est important de noter que la RTX PRO 6000, dont la valeur est estimée à environ 16 000 $, n’a pas subi de dommages visibles. Cet aspect est considéré comme une chance, car la perte financière aurait été totale sans cela. Cependant, le fait qu’un système de sécurité conçu pour prévenir ce type de catastrophe ait échoué reste préoccupant pour les utilisateurs professionnels.

Une hypothèse sur le positionnement du capteur

Les rapports suggèrent que la défaillance pourrait être liée à l’emplacement physique du capteur de température. L’utilisateur a indiqué que le capteur NTC, censé surveiller la température et déclencher une coupure en cas de dépassement de 105 °C, semblait être positionné du côté de la prise relié à la masse (ground). Selon cette observation, ce placement pourrait empêcher le capteur de détecter correctement la chaleur générée par le connecteur avant qu’il ne fonde.

Cette théorie n’a pas encore été confirmée par ASRock ou NVIDIA. Il s’agit d’une analyse basée sur les observations de l’utilisateur et les rapports de la communauté. Une telle divergence entre la conception théorique et le comportement réel du matériel soulève des questions sur la robustesse de la solution TempGuard, qui avait été présentée comme une avancée significative par rapport aux câbles précédents.

Ce n’est pas le premier incident impliquant cette configuration. Un rapport antérieur, datant de mars, mentionnait un câble similaire de l’alimentation ASRock Taichi TC-1650T qui avait brûlé du côté de la carte graphique. Dans ce cas, la carte avait été retournée par PNY car elle restait fonctionnelle, et ASRock avait remplacé le câble endommagé. L’absence de photos dans ce premier rapport a limité la visibilité sur les détails techniques.

Face à ces récurrences, l’industrie explore d’autres méthodes de protection. Des constructeurs comme MSI ont intégré des fonctionnalités logicielles pour limiter la puissance délivrée en cas d’anomalie, tandis que des solutions tierces comme les Wireview de Thermal Grizzly permettent une surveillance externe en temps réel. Ces alternatives tentent de pallier les limites des protections intégrées au matériel, mais l’incident récent montre que même les solutions les plus avancées peuvent échouer si les détails d’implémentation ne sont pas parfaits.

Valve confirme que le projet Steam Deck 2 n’est pas touché par la crise de la mémoire

La crise mondiale des composants électroniques, caractérisée par une inflation massive des prix de la mémoire vive et des supports de stockage, a aussi touché plusieurs projets de Valve. La Steam Machine et le casque de réalité virtuelle Steam Frame ont dû être commercialisés à des tarifs supérieurs aux estimations initiales. Dans ce contexte économique tendu, les rumeurs concernant le successeur de la console Steam Deck ont suscité des interrogations légitimes chez les joueurs et les analystes.

Valve Steam Deck (LCD) handheld gaming PC on a pink card background
(Image credit: Ben Wilson | Windows Central)

Pourtant, Pierre-Loup Griffais, développeur logiciel chez Valve, a récemment déclaré que la situation n’affecte pas réellement les projets concernant la prochaine génération de console portable. L’entreprise maintient fermement ses priorités : elle ne souhaite pas lancer un produit simplement parce que des composants plus rapides sont disponibles sur le marché. L’objectif reste d’offrir une amélioration des performances clairement définie et significative, tout en préservant l’équilibre entre puissance, efficacité énergétique et accessibilité qui a fait le succès du modèle original.

Une approche pragmatique face aux pénuries

Contrairement à d’autres fabricants qui pourraient être contraints de revoir leurs spécifications techniques ou de reporter indéfiniment leurs lancements, Valve adopte une approche pragmatique. Griffais a expliqué que l’équipe travaille toujours « à partir de l’expérience utilisateur ». Cela signifie que le développement du Steam Deck 2 est guidé par des objectifs de performance précis et non par la simple disponibilité des composants.

Le développeur a souligné que la crise actuelle est une question de timing. « Il s’agit simplement d’examiner les conditions actuelles et de voir comment et quand nous pouvons livrer quelque chose comme cela », a-t-il indiqué. Bien que les coûts de la mémoire et du stockage influencent inévitablement le prix de revient, Valve observe que ces tendances s’alignent sur celles du marché concurrentiel. Les prix des produits comparables évoluent dans la même direction, ce qui permet à Valve de maintenir sa stratégie sans se sentir isolée face à l’inflation des coûts.

Il est important de noter que Valve n’a jamais communiqué de date de sortie officielle pour ce projet. Des rumeurs antérieures, provenant d’initiés techniques, suggéraient une fenêtre de lancement potentielle autour de 2028. Cependant, aucune confirmation n’a été apportée par l’entreprise. Valve garde le silence sur les spécifications exactes et la date, bien que l’entreprise soit décrite comme « en plein travail » sur ce successeur.

Le défi du rapport performances-prix

La situation actuelle met en lumière le dilemme que doit résoudre Valve. D’un côté, la demande pour des performances accrues pousse vers des composants plus chers. De l’autre, l’entreprise refuse de sacrifier son positionnement « abordable » au profit d’une simple course aux caractéristiques brutes. Les concurrents directs, comme les modèles haut de gamme de ASUS ROG ou MSI, proposent des performances supérieures mais à des prix bien plus élevés, dépassant souvent les 1 000 dollars.

Valve cherche à éviter ce piège. Le but est d’offrir un saut générationnel tangible par rapport au processeur Zen 2 et au GPU RDNA 2 actuels, sans que le prix final ne rende le produit inaccessible pour le grand public. La crise de la mémoire, qui a fait grimper les tarifs de certains modèles du Steam Deck actuel de plusieurs centaines de dollars, rend cette tâche encore plus complexe.

En attendant que les conditions du marché permettent de concrétiser ce projet, Valve semble patiente. L’entreprise privilégie la qualité de l’expérience globale et la fiabilité de son écosystème SteamOS plutôt qu’une sortie précipitée. Pour les fans, cela signifie que le Steam Deck 2 restera un projet d’avenir, dont la réalisation dépendra de la stabilisation des coûts des composants et de la maturité technologique des puces dédiées au jeu sur console portable.

GMKtec lance un mini-PC NAS avec 24 To de stockage et 192 Go de RAM

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Nous avons évoqué dans une brève précédente la frénésie qui semble toucher le marché des mini-PC, avec plusieurs fabricants asiatiques qui s’attaquent à l’architecture Gorgon Halo d’AMD. Des modèles comme le MS-S1 Max P495 de Minisforum ou le UniBox AI495 Pro de Chuwi ont déjà fait leur apparition. GMKtec s’ajoute désormais à cette tendance avec la présentation de son EVO-X5 Pro, dont nous avons aperçu les premières images lors de l’IFA 2026.

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À cette occasion, la marque avait choisi de ne pas communiquer sur les dates de disponibilité. Elle s’était concentrée sur les améliorations par rapport aux modèles précédents, l’EVO-X3 et l’EVO-X2, ce dernier coûtant environ 2 199 $. Moins de deux semaines plus tard, GMKtec comble les incertitudes concernant le lancement de ce nouveau produit.

Une disponibilité mondiale confirmée pour le 28 septembre

La société a officiellement confirmé que l’EVO-X5 Pro sera mis en vente à l’échelle mondiale le 28 septembre. Il reste toutefois à déterminer si cette date correspondra à l’annonce des tarifs ou à la mise en ligne des commandes. En attendant, le constructeur a fourni plusieurs spécifications techniques supplémentaires, dont certaines étaient observables lors de la présentation berlinoise.

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La configuration la plus impressionnante concerne le stockage et la mémoire vive. Le mini-PC sera disponible avec jusqu’à 24 To de capacité, répartis sur trois disques SSD M.2 2280 fonctionnant en PCIe Gen 4. Parallèlement, il embarque 192 Go de RAM LPDDR5X-8533. Selon les informations transmises par GMKtec, jusqu’à 160 Go de cette mémoire vive peuvent être alloués spécifiquement comme mémoire vidéo (VRAM). Cette capacité dépasse largement la limite de 96 Go imposée par les machines équipées du Strix Halo.

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En matière d’alimentation, l’appareil intègre un bloc interne de 330 W, ce qui permet un fonctionnement sans bloc externe supplémentaire. La modularité est également au rendez-vous, car plusieurs unités peuvent être regroupées pour former un cluster. Les connectiques, visibles sur les images divulguées, sont nombreuses et variées.

Connectivité étendue et ports haute vitesse

Sur la face avant du boîtier, l’utilisateur trouvera un jack 3,5 mm, un lecteur d’empreintes digitales, deux ports USB Type-A et deux ports USB4 offrant une bande passante de 40 Gbps. La face arrière propose une connectique encore plus robuste : deux ports Ethernet 10 GbE, un jack 3,5 mm, une entrée DC, un port HDMI, un slot Kensington pour la sécurité, deux autres ports USB Type-A et deux ports USB4 v2 capables d’atteindre 80 Gbps.

Cette configuration positionne l’EVO-X5 Pro comme une machine puissante pour les tâches exigeantes, tout en conservant la compacité typique des produits de la marque. 

Un mini PC Colorful avec jusqu’à 192 Go de RAM et un APU AMD Gorgon Halo

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Le marché des mini-PC continue d’évoluer vers des configurations de plus en plus puissantes. Ces dernières semaines, plusieurs modèles ont intégré la puce AMD Gorgon Halo, alias Ryzen AI Max+ PRO 495, capable de prendre en charge jusqu’à 192 Go de mémoire vive. Désormais, le constructeur chinois Colorful semble lui aussi vouloir profiter de cette tendance avec l’annonce du Lingchuang Mini Pro.

The new AMD Gorgon Halo-equipped Colorful Mini Pro mini PC has been unveiled in China.

À l’heure actuelle, ce nouveau mini PC ne semble être disponible que sur le marché chinois. Bien que Colorful exporte régulièrement ses produits à l’international, il est probable que le Lingchuang Mini Pro arrive également sur le marché mondial, potentiellement sous une autre dénomination.

Une architecture AMD Gorgon Halo à 16 cœurs

Le cœur de ce système repose sur la puce AMD Ryzen AI Max+ PRO 495. Il s’agit d’une architecture basée sur les cœurs Zen 5, disposant d’un total de 16 cœurs et de 32 threads. Cette configuration est similaire à celle de son prédécesseur, le “Strix Halo“.

Cependant, la nouvelle puce présente des fréquences de boost CPU supérieures de 100 MHz. Des résultats de benchmarks ayant fuité via PassMark suggèrent que cela pourrait permettre une amélioration d’environ 5 % dans les charges de travail multithreadées synthétiques. De son côté, le GPU intégré Radeon 8065S conserve la même configuration de 40 unités de calcul (CU) sous architecture RDNA 3.5 que la Radeon 8060S, mais il bénéficie également de fréquences de boost accrues.

Ces améliorations devraient permettre au GPU intégré de rivaliser avec une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU typique. Cela positionne le Lingchuang Mini Pro comme un appareil performant pour le jeu, la productivité et les tâches intensives. Le GPU intégré peut accéder à 160 Go de la mémoire système totale, une capacité qui devrait être très utile pour l’exécution de grands modèles de langage locaux (LLM).

Prix et disponibilité incertains

Colorful n’a pas divulgué d’autres détails concernant ce mini PC, notamment en ce qui concerne le prix ou la date de disponibilité. Toutefois, compte tenu de la situation actuelle des prix de la DRAM et de la NAND, il est probable que le Lingchuang Mini Pro affiche un prix élevé. La tendance globale est là aussi à la flambée.