Test : AORUS RTX 5080 Master OC Edition

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Performances gaming 2160p upscaling :

Dans cette partie, nous allons tester nos cartes graphiques en activant le ray tracing, si celui-ci est disponible ainsi que l’upscaling selon la carte graphique utilisée. Pour rappel, actuellement, il existe trois technologies d’upscaling. NVIDIA dispose du DLSS, et qui reste uniquement activable avec les cartes NVIDIA. Selon la génération de votre GPU, vous pourrez profiter ou pas de l’ensemble des technologies proposées par les verts. Si vous désirez en savoir plus, nous vous invitons à lire ce dossier. Chez AMD, c’est le FSR, qui lui aussi évolue et bénéficie aussi pour certains jeux du Frame Generation.

Enfin, chez Intel, l’upscaling maison se nomme XeSS et avec l’arrivée de cette nouvelle génération de cartes graphiques, Intel en a profité pour annoncer l’arrivée du XeSS 2 qui va introduire deux nouvelles fonctionnalités afin de concurrencer NVIDIA et AMD, déjà en avance sur ce terrain. Intel va donc proposer le Xe Frame Generation (XeSS-FG) et le XeSS Low Latency (XeLL).

Aujourd’hui, c’est l’arrivée du DLSS 4, avec dans nos tests comparatifs, seul Cyberpunk 2077 est déjà compatible. À la page suivante, nous vous proposerons un panel d’autres jeux compatible avec le DLSS 4. Enfin, il est important de souligner que certains jeux ne possèdent pas de ray tracing, mais uniquement une solution d’upscaling. Nous le préciserons bien sûr dans les jeux ci-dessous. Pour la définition 2160p, l’upscaling que ce soit en DLSS ou en FSR sera toujours le mode Performance.

 

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Cyberpunk 2077 :

C’est reparti, avec comme premier jeu, Cyberpunk 2077. Ce sont nos cartes NVIDIA qui sont devant, grâce au DLSS 3. Attention, ici, et dans un but comparatif, c’est le DLSS 3 qui est utilisé avec notre AORUS RTX 5080 Master. Le DLSS 4 sera abordé à la page suivante. Notre sample du jour reste derrière la RTX 4090 et profite parfaitement du Frame Generation.

 

COD Modern Warfare III  :

Aucun souci dans Call Of Duty Modern Warfare IIIl’upscaling permet encore de gagner des FPS, même si notre AORUS RTX 5080 Master n’en a pas vraiment besoin avec une moyenne de 122 FPS en rastérisation.

Pour aller plus loin :
Le support du DLSS 4 ajouté dans 3DMark !

 

Forspoken :

Si la AORUS RTX 5080 Master n’éprouve pas de difficultés en rastérisation, avec une moyenne de 108 FPS, ce sont les AMD RX 7000 qui profite de l’upscaling. Il faudra bien entendu être attentif à la qualité d’image, mais comme nous le disions, pas besoin d’avoir recours à ce dernier, quand on voit la moyenne obtenue.

 

Horizon Zeron Dawn Remastered :

Même constat avec Horizon Zeron Dawn Remastered, notre AORUS RTX 5080 Master se place en troisième position.

 

Black Myth: Wukong Benchmark Tool :

Ah, on repart sur un jeu bien gourmand avec Black Myth: Wukong et qui bénéficie du ray tracing. Et c’est dans ce type de cas bien précis que l’upscaling est utile puisque notre moyenne avec le ray tracing activé est de 31 FPS et s’envole à 92 FPS lorsque nous utilisons le DLSS Performance combiné avec le Frame Generation. Ce jeu bénéficiera du DLSS 4 d’ici peu de temps.

 

Far Cry 6 :

Ici, point de DLSS, c’est l’upscaling d’AMD que nous utilisons, ce qui explique le gain très peu élevé entre le mode DXR et upscaling.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Même constat sous Assassin Creed Mirage, notre sample se trouve en troisième position, et accuse toujours un retard face à la RTX 4090.

 

F1 24 :

Dernier jeu de notre panel de tests et le DLSS Performance combiné avec le Frame Generation permet à notre modèle du jour d’atteindre une moyenne de 208 FPS.

 

Que penser de l’upscaling avec l’AORUS RTX 5080 Master ?

Si la RTX 5090 n’avait finalement pas vraiment besoin de l’upscaling, tant les performances sans, étaient élevées, ce n’est plus le cas ici, avec l’AORUS RTX 5080 Master. Il ne sera pas toujours nécessaire d’y avoir recours, mais à chaque fois que nous l’avons activé, cela nous a permis d’avoir une moyenne confortable de FPS afin de profiter du jeu. Maintenant que nous avons terminé de vous présenter l’ensemble des cartes qui était dans le labo, nous allons nous consacrer à l’overclocking et à la qualité des images proposées par le Multi Frame Generation.

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