Ray tracing et Unreal Engine 4 = gros problèmes de performances

Si le ray tracing permet des effets de lumières convaincant avec de jolis reflets, malheureusement, lorsque que la technologie est mal implémentée, ça pose des problèmes… Et encore plus quand c’est fait via des mises à jour et non une intégration propre pensée depuis le début. Sur Hellblade: Senua’s Sacrifice, les cartes AMD voient leurs perfs s’effondrer avec parfois du 0 FPS.

[affilizz-publication id= »8m3ifcs »]

Le ray tracing, quand c’est mal intégré, c’est mal intégré… 

Déjà, plusieurs problèmes avec le ray tracing dans les jeux Unreal Engine 4. La première, c’est que l’UE 4 n’a pas été conçu à l’origine pour intégrer cette technologie. Avec l’Unreal Engin 5, c’est natif, notamment grâce à Lumen et Nanite. De facto, on se retrouve davantage avec un bricolage plutôt qu’une implémentation propre de la technologie dans les moteurs de jeu. Cela a un impact direct sur les performances et plus particulièrement sur les cartes AMD et Intel.

ray tracing Hellblade : Senua's Sacrifie ray tracing

Ainsi, selon un vidéaste, les performances des rouges et des bleus s’écroulent, littéralement, lorsque le ray tracing est actif sur des jeux UE4. Sur Hellblade: Senua’s Sacrifice par exemple, on retrouve des framerate dépassant les 165 FPS avec des RX 9070 et RTX 5070. Les 1% low restent de leur côté haut dessus des 60 FPS bien que les chutes restent importantes.

Toutefois, dès que l’on active le ray tracing, c’est la cata. Du côté d’AMD, la 9070 se maintient à peine au-dessus des 60 images/s tandis que l’on avoisine les 87 FPS sur la RTX 5070. Mais le pire, c’est au niveau des 1% low qui sont catastrophiques. Rendez-vous compte, une RTX 5070 de dernière génération tombe à 29 FPS, tandis que du côté d’AMD, par moment, le jeu freeze et affiche 0 images/s à l’écran. Pourtant, nous avons affaire à des cartes solides et surtout de dernières générations qui ne parviennent pas à faire tourner un jeu sorti en 2017.

Clairement, si vous avez ce type de matériel et que vous rencontrer de grosses chutes de framerate avec le ray tracing sur des jeux basés sur l’Unreal Engine 4, clairement, ce n’est pas le matériel qu’il faut blâmer, mais l’intégration de la technologie. Souvent, il faut passer par des patchs. Bref, une intégration douteuse qui tient plus du bricolage fonctionnel que d’une véritable implémentation propre.

Des backdoors installées sur les H20 ? La Chine s’inquiète !

Vendre des H20 sur le marché chinois s’avère être un véritable défi. Effectivement, le caméléon a dû faire face à l’administration américaine pour obtenir le droit d’exporter ses cartes. Maintenant, le gouvernement chinois s’inquiète des problèmes de sécurité liés à ces mêmes cartes, des histoires de backdoor qui seraient potentiellement installées sur les puces. L’origine de tout ça ? Un sénateur américain qui veut intégrer des mesures de sécurité dans les puces IA pour éviter qu’elles ne tombent entre de mauvaises mains…

H20 : la Chine inquiète pour sa sécurité ! 

Évidemment, lorsqu’un officiel du gouvernement américain songe à installer des mesures de sécurité pour pas que les puces tombent « entre de mauvaises mains », on peut s’inquiéter. C’est ce que fait le gouvernement chinois et le CAC, la Cyberspace Administration of China. Dès lors, une rencontre avec le PDG de la société, Jensen Huang, était exigée pour parler de tout ça. Bien entendu, ce dernier se défend en indiquant que ce n’est pas le cas et que ses cartes sont dépourvues de backdoors.

Bien sûr, les conséquences de tout ceci sont lourdes puisque si le gouvernement chinois devient méfiant vis-à-vis du matériel des verts, les ventes peuvent être purement et simplement interdites. Forcément, cela créera une dose d’incertitude, d’autant plus que le caméléon passait récemment une commande de H20. L’objectif étant de porter le nombre de cartes disponibles à la vente entre 600000 et 700000. Imaginez la perte sèche en cas de bannissement de la part du gouvernement chinois ?

Évidemment, tout ceci entre dans le contexte de tensions commerciales sino-américaines. Les uns restreignent les exportations de produit et les autres deviennent paranos (justifié dès lors que ça touche à la sécurité nationale). C’est le cercle vicieux avec des sanctions promptes à être prises de part et d’autre. Bref, comment tout cela va-t-il finir ? Bonne question, la suite au prochain numéro.

Fin du support de pilote pour les GTX 900/1000/Volta en octobre 2025

Il y a tout juste un mois, nous apprenions que le support de pilotes des GTX 900, GTX 1000 et des cartes Volta allait s’arrêter après la branche actuelle de driver. Maintenant, nous avons une date : octobre 2025. À partir de ce moment-là, les verts arrêteront d’ajouter des fonctionnalités et des nouveautés pour ces cartes. On entrera dans une phase ou la marque ne proposera que des mises à jour de sécurité de manière régulière. Cette seconde phase est prévue pour s’arrêter en 2028.

GTX 900/1000/Volta : la fin du support pour octobre 2025 ! 

GTX 1080 Ti

Si vous avez une de ces cartes en votre possession, profitez-en bien parce que la fin du support des pilotes arrive à grands pas. En effet, NVIDIA annonce arrêter de publier des mises à jour pour les GTX 1000/900/Volta à partir d’octobre 2025. Cela correspond d’ailleurs à la fin du support de Windows 10… À moins que vous ne fassiez une petite manipulation pour gratter un an de support supplémentaire.

À partir d’octobre de cette année, NVIDIA arrêtera de déployer des optimisations ainsi que le support de nouveaux jeu. Même chose, il n’y aura plus de nouvelles fonctionnalités d’intégrées aux drivers. On entrera dans une phase où les verts proposeront des mises à jour tous les trimestres, mais des mises à jour de sécurité uniquement.

Autre date à garder à l’esprit, celle d’octobre 2026 qui correspond à la fin du support des pilotes pour Windows 10. Mais cette date est générale, que vous ayez une GTX 980 ou une RTX 5090, si vous êtes sous Windows 10, clap de fin. D’un autre côté, cette date correspond aussi à la fin du support étendu du système de Microsoft.

Enfin, dernière date, celle d’octobre 2028 qui correspond à la fin de la fin. À partir de ce moment-là, NVIDIA arrête tout simplement de publier des mises à jour de sécurité pour les GTX 1000/900/Volta. Là, il n’y aura plus rien à en tirer. D’un autre côté en octobre 2028, la GTX 980 aura 14 ans, la GTX 1080 Ti sera à sa onzième année d’existence, idem pour la Titan V.

ASML esquive les frais de douanes américains… Évidemment !

1

ASML est un rouage essentiel dans la production de semi-conducteur avancé. Effectivement, l’entreprise fournit la base de la production de puces modernes : l’outillage pour graver les semi-conducteurs. L’intérêt, c’est que l’entreprise est européenne et qu’elle domine fortement ce marché… À tel point que même les américains en ont besoin et, évidemment, il ne vont pas imposer de frais de douanes sur ces machines, bien sûr.

ASML : pas de frais douaniers sur leurs machines ! 

ASML NXT:2100i

Actuellement, le dernier deal en date signé avec l’administration Trump sur les frais douaniers est de 15% sur les importations européennes. Toutefois, certains secteurs sont épargnés, ceux jugés stratégiques pour les américains… Ils n’iraient pas saborder leurs propres intérêts.

Ainsi, si l’on se base sur les résultats financiers du second trimestre 2025, une machine DUV, pour produire des puces de 10 nm et moins, c’est environ $90 millions. Une machine Low-NA EUV, c’est encore plus puisque l’on avoisine les $265 millions. Imaginez avec 15% de frais douaniers sur ces produits, la facture passe à $105 millions pour la DUV et $305 millions pour la EUV. Un surcoût considérable qui n’est pas en phase avec la volonté des États-Unis de vouloir relocaliser la production de puce sur le sol américain. Effectivement, lorsqu’une usine de production se monte, par Intel par exemple, ce n’est pas une machine qu’il faut acquérir, mais plusieurs. Cela aurai fait gonfler le prix des puces en sortie de ligne de production ce qui n’est pas compatible avec la volonté des États-Unis.

Ce surcoût aurait rendu la production américaine moins compétitive et le temps pour amortir ces machines aurait été beaucoup plus long. Bref, c’est un cadeau que l’administration Trump se fait à elle-même. Bon il y a bien eu aussi des exemptions concernant certains composants dans l’aéronautique, certains produits chimiques, etc., qui ne sont pas soumis à des droits de douane Européen. Mais la grande question reste encore de savoir quels sont les produits taxés aux douanes qui proviendraient des États-Unis. Cela permettrait de juger de l’équilibre de ce « deal », à savoir s’il ne profite pas davantage à l’une des deux parties…En fait on a déjà la réponse non ?

MAXSUN dévoile la RTX 5080 iCraft OC

Nous en parlions depuis quelques mois. La série iCraft, synonyme de modèle haut de gamme chez MAXSUN, se révèle peu à peu. Et comme de coutume, les modèles se démarquent en terme de design. Voici la RTX 5080 iCraft OC ! RTX-5080-Icraft

RTX 5080 iCraft OC : du style et des performances

Deux modèles de cette RTX 5080 seront disponibles : noir et blanc. Nous découvrons aujourd’hui les premières images de la version blanche, aussi appelée AIGA ou iCraft Cyber Magic Girl Zwei Edition. Les deux modèles devraient présenter les mêmes caractéristiques et ne se distinguer que par leur esthétique. Quoi qu’on pense du look de cette iCraft blanche, on admettra qu’elle ne passe pas inaperçue ! Dommage que le PCB reste noir cependant.

Au delà du design, nous sommes face à une carte graphique ambitieuse. MAXSUN offre à sa série un petit overclocking d’usine. En effet, la fréquence boost est annoncée à 2700MHz soit 3% au-dessus du modèle FE (Founders Edition). La finition semble exemplaire et le refroidissement amplement suffisant. La carte occupera 3 slots et son radiateur massif sera refroidi par 3 ventilateurs. Avec un TDP de 360W (similaire au modèle FE), l’utilisateur ne devrait pas rencontrer de problème de surchauffe. RTX-5080-Icraft

Prix, disponibilité, ambitions

On sait encore peu de choses sur la série iCraft pour les RTX 5000. La direction prise par MAXSUN n’a pas changé. On en déduit que l’overclocking de ces modèles sera encouragé au-delà de celui proposé en sortie d’usine. Reste enfin la question du prix et surtout de la disponibilité en Europe. A ce jour, il est difficile de mettre la main sur un GPU iCraft en dehors du marché chinois. Mais cela pourrait changer assez vite. La marque affiche clairement ses ambitions et semble encouragée par les retours positifs en dehors de Chine. Gardons un oeil sur les annonces de MAXSUN et prenons notre mal en patience.

 

Une distro plate pour le North XL de Fractal Design chez Alphacool

Petite nouveauté du côté d’Alphacool qui dévoile une nouvelle distro plate. Cette dernière est à destination d’un boîtier de chez Fractal Design, le North XL. Il faut dire que ce modèle a rencontré un certain succès avec sa façade en bois notamment. Forcément, Alphacool surfe sur le succès du boîtier pour y proposer des accessoires à destination des boucles de watercooling custom.

North XL : une distro plate signée Alphacool ! 

Fractal North Distro plate alphacool Dans une installation watercooling custom, le rôle d’une distro plate est d’organiser efficacement votre installation. Cette dernière propose des entrées/sorties positionnées de sorte à simplifier le montage de votre boucle, d’ailleurs, comme on peut le voir, cette dernière dispose de huit filetages en G1/4″. De quoi relier facilement un bloc CPU et GPU.

Au niveau des dimensions, l’ensemble mesure 290 (L) x 73 (P) x 69 (H) mm. Malgré tout, le poids est conséquent puisque l’objet pèse environ 1,3 kg. En interne, nous avons une capacité de réservoir de 261 ml tandis que le tout est compatible avec les pompes type D5/VPP, DDCD5/VPP et DDC.

Le choix des matériaux se porte sur de l’acrylique. Toutefois, les différents filetages en laiton chromés tandis que l’on retrouve une partie supérieure en aluminium. Cette dernière est d’ailleurs déclinée en noir ou en blanc selon le style recherché.

Du côté des prix, ce type d’accessoire n’est pas donné, loin de là. Comptez environ 240 € en blanc comme en noir. À cela, il faut rajouter le prix de la pompe, des waterblocks, des embouts, des tubes et du liquide si vous souhaitez vous constituer une boucle complète !


Par ici la fiche produit d’Alphacool !


Micron dévoile les premiers SSD PCIe 6.0 !

La marque Micron s’octroie une place de choix sur le marché des SSD puisque cette dernière dévoile ses premiers modèles exploitant la norme PCIe 6.0 ! Au programme, nous retrouvons de gros débits, mais aussi de grosses capacités. Trois séries sont présentées, chacune avec leurs caractéristiques propres !

SSD PCIe 6.0, Micron ouvre le bal ! 

Micron SSD PCIe 6.0

Bien entendu, il s’agit, pour l’instant, de SSD à destination des secteurs professionnels. Ces derniers ont pour vocation de tourner dans des data centers et autre serveurs. Encore une fois, le domaine de l’intelligence artificielle et citée, normal, c’est un secteur en pleine croissance. D’autre part, cette nouvelle interface offre de gros débits et de faibles latences, des éléments cruciaux dans ce secteur d’activité.

Bref, trois séries sont dévoilées avec les :

  • 9650 : premier SSD PCIe 6.0 au monde
  • 6600 ION : capacité record de 122 To, le tout, au format E3.S
  • 7600 : excellente efficience et faible latence

Au niveau des performances, nous retenons surtout les chiffres qui sont véritablement impressionnants. En lecture séquentielle, la marque annonce des débits atteignant les 28 Go/s contre 14 Go/s pour un SSD PCIe 5.0 actuel. Quant à l’écriture séquentielle, nous sommes à 14 Go/s contre 10 Go/s avec les SSD actuels les plus performants. Du côté des performances aléatoires, Micron annonce 5,5 millions d’IOPS en lecture et 900 000 IOPS en écriture, des résultats 61% et 22% supérieurs aux SSD PCIe 5.0 actuels.

Bien sûr, les capacités sont importantes, mais la gamme 6600 ION se distingue avec une version de 122 To qui doit arriver d’ici la fin de l’année. Début 2026, on s’attend à un modèle de 245 To. En opposition, les plus gros disques durs, on arrive au 36 To, mais les disques mécaniques ont d’autres avantages, comme une consommation réduite par exemple.

Pour l’instant, aucune idée des prix, mais clairement, la facture sera élevée. De plus, les produits de la marque ont été validés par les partenaires majeurs de l’entreprise comme NVIDIA, Broadcom ou encore Dell.

AERIS 330 : un petit boîtier chez Gamemax !

La marque Gamemax annonce un nouveau boîtier avec l’Aeris 330. Il s’agit là d’un boîtier compact exploitant une format mini-tour. Toutefois, nous pouvons compter sur une ventilation complète de série. Idem, les prix s’annoncent comme étant plutôt agressifs avec une facture inférieure à $65 !

Aeris 330 series : des boîtiers compacts et agressifs sur le plan tarifaire ! 

Gamemax Aeris 330 Dans les grandes lignes, ce nouveau boîtier profite de dimensions de 200 (L) x 340 (P) x 436 (H) mm. Le poids est également raisonnable avec 6,3 kg sur la balance.

En interne, le châssis est capable d’accueillir des cartes mères au format micro-ATX et mini-ITX. La compatibilité des cartes graphiques est plutôt bonne avec un support de GPU de 330 mm de long. Cependant, il faudra être vigilant quant à la compatibilité avec le ventirad CPU qui ne dispose que de 155 mm de hauteur. Idem pour l’alimentation avec ses 160 mm en profondeur.

En opposition, le boîtier arrive avec une ventilation complète. Cette dernière profite, de série, de quatre ventilateurs de 120 mm Tornado aRGB, trois à l’avant, un à l’arrière. Vous pourrez également compléter la ventilation via trois emplacements de 120 mm dans le haut et deux autres sur le cache alimentation.

Cependant, malgré un petit prix, le boîtier propose de nombreux emplacements de stockage. Il est question de trois emplacements 3,5″ ou cinq en 2,5″.

Pour finir, ce modèle bénéficie de quelques fonctionnalités bienvenues comme un filtre à poussière magnétique sur le dessus du boîtier. Idem, en interne, nous retrouvons un hub permettant de centraliser jusque six ventilateurs aRGB.

Deux finitions sont proposées, une avec une façade en mesh, l’autre avec un panneau frontal en verre, le tout en noir ou blanc. Au niveau de la facture, comptez $57,99 en mesh noir ou $59,99 en verre. Le modèle blanc sera forcément plus onéreux : $61,99 en mesh, $63,99 en verre.


Par ici la fiche produit de Gamemax ! 


ROG Xbox Ally : les prix et les dates de précommandes !

La branche Xbox de Microsoft voulait se lancer dans le secteur des consoles portables et ce lancement se fait en collaboration avec ASUS. Effectivement, la marque taïwanaise collabore avec le géant Microsoft pour proposer ses ROG Xbox Ally et Xbox Ally X. Mais ce qui nous intéresse ici, ce sont les prix de vente ainsi que la date d’ouverture des précommandes qui fuite !

 

ROG Xbox Ally : des prix de 600 et 900 € et des précommandes pour la Gamescom ! 

ASUS ROG Xbox Ally

Si vous attendiez avec impatience ces nouvelles générations de console, bonne nouvelle, l’attente ne devrait plus être très longue. Effectivement, le début des précommandes des consoles commencera durant la GamesCom qui se déroulera du 20 au 24 août de cette année. Toutefois, il faudra avoir un portefeuille bien garni puisque le premier prix sera de 599 € contre 899 € pour la version X.

Alors certes l’écart de prix entre les deux consoles est important, 300 € ce n’est pas rien. Toutefois, cet écart de prix se « justifie » par la présence d’un CPU plus performant sur la X. On parle ici d’un Ryzen AI Z2 Extreme contre un Z2A pour la non-X. La différence entre les deux se fait au niveau du nombre de cœurs (16 cœurs Zen 5 pour le Z2 extreme contre quatre pour le Z2A). L’iGPU est aussi plus conséquent sur le Extreme qui dispose de 16 compute units en RDNA 3.5 contre 8 de génération précédente pour le Z2A. Enfin, le Z2 Extreme profite d’un NPU de 50 Top, pas le Z2A.

Mais au-delà de la configuration CPU, la Xbox Ally X profite de RAM plus rapide, tout en étant présente en plus grand nombre. Idem, la batterie devrait offrir plus d’autonomie et des fonctionnalités en plus. On parle de la présence d’un port USB 4 par exemple.

Quoi qu’il en soit, ces consoles seront accessibles à la GamesCom. Sur le stand de Microsoft, les jeux Hollow Knight: Silkson, Roblox, Sea of Thieves, Tony Hawk’s 3+4 seront disponibles à l’essai. Du côté d’ASUS, d’autres jeux seront disponibles.

Play 2280 Se : un SSD Lexar à destination de la PS5 !

0

La marque Lexar annonce un nouveau SSD. Toutefois, ce dernier ne se destine pas vraiment au monde du PC… Enfin si, il peut, mais il est principalement destiné à la dernière console de Sony la PS5. Bref, Lexar annonce un SSD Play 2280 Se, un modèle qui profite d’une grosse capacité de 4 To.

[affilizz-publication id= »gks20i8″]

Play 2280 Se : un SSD Lexar pour la PS5 ! 

Lexar Play 2280 Se Avec ce nouveau SSD, la marque nous propose une référence qui adopte un format M.2 2280. L’ensemble profite également d’une interface PCIe 4.0 x4, mais surtout d’une très grosse capacité de stockage de 4 To. On retiendra que cette permettra le stockage d’environ une centaine de jeux AAA selon la communication de la marque.

Comme on peut le voir, le SSD profite d’un dissipateur M.2 compact. Ce dernier sera chargé de maintenir le SSD à des températures fraiches, et ce, même pendant les longues heures de jeu qui l’attendent. De plus, il est suffisamment compact pour entrer dans le logement de la console.

Au niveau des caractéristiques, grâce à son interface, le SSD offre des débits séquentiels en lecture et écriture intéressants. On parle de 7 Go/s en lecture contre 6 Go/s en écriture. Malheureusement, le reste des caractéristiques reste inconnu. On connaîtra simplement l’endurance de ce modèle qui affiche 3200 To.

Le montant de la facture sera élevée, forcément, il s’agit d’un SSD offrant une capacité de 4 To. Ce modèle est ainsi exclusivement vendu par costco.com à un prix de $224,99. Bref, ce SSD représente une offre sérieuse pour les joueurs sur console.


Par ici la fiche produit de Lexar !