Il y a quelques mois, MSI annonçait ses RTX 5090 Special Edition : la relève spirituelle des Lightning en gros. Depuis, silence radio, jusqu’à récemment où le développeur de MSI Afterburner indiquait travailler sur des fonctionnalités de contrôle des tensions pour certaines cartes MSI. Ce dernier serait en train de tester des exemplaires de futures RTX 50 de chez MSI !
Afterburner : un meilleur contrôle de tension pour les RTX 50 ?
Dans les grandes lignes, jouer avec les tensions des RTX 50, c’est très compliqué puisque les cartes sont verrouillées de partout. En gros, l’overclocking d’une carte de référence ou une Founder n’est possible que dans la limite imposée par NVIDIA et ça ne va pas chercher loin. On parle d’un ajustement de la tension sur un palier de 0 à 20 mV.
Là, on parle de carte dont les contrôleurs PWM ont été débloqués, contrairement aux Founders Edition. La gestion de la tension se fait donc sur une plage beaucoup plus large de ±100 mV sur le GPU. Il sera aussi possible de gérer la tension de la mémoire et des MSVDD. De plus, on retrouvera une surveillance de la température des VRM via un capteur thermique MP29816A.
Pour le coup, il semblerait que MSI ait négocié sérieusement avec NVIDIA pour obtenir le droit de déverrouiller ses cartes de la sorte. En effet, ce genre d’autorisation semble être accordé au cas par cas. ASUS en bénéficie puisque la marque a pu proposer sa Matrix dont la limite de consommation est étendue à 800W. Par défaut, le power limit de la RTX 5090 est de 575W.
Finalement, ASUS et MSI semblent avoir proposé tardivement des RTX 5090 à destination de l’overclocking. Néanmoins, par rapport à d’autres modèles, les marges prévues par défaut sont étendues. Bien que les records actuels aient été tombés avec des BIOS à la limite de consommation débridés (Galax et ASUS).
Après NVIDIA, c’est au tour d’Intel de publier un nouveau pilote graphique avec le 101.7029. Avec ce nouveau pilote, la marque publie un driver à destination d’Hollow Knight: Silksong. De plus, nous retrouvons le support d’autres jeux ainsi que quelques correctifs.
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101.7029, le pilote Intel pour Hollow Knight: Silksong !
Les nouveautés :
Avec ce nouveau pilote, Intel apporte le support de quatre nouveaux jeux. Au programme, la marque ajoute des profils pour Borderlands 4, Dying Light: The Beast, EA Sports FC 26 et Hollow Knight: Silksong.
Les correctifs :
Intel Arc B Series :
Finis les textures scintillantes sur PEAK (DX12) durant le gameplay.
Corrections des corruptions visuelles sur les cheveux des personnages durant certaines scènes de Mafia: The Old Country (DX12).
Intel Arc A Series :
Corrections des corruptions visuelles sur les cheveux des personnages durant certaines scènes de Mafia: The Old Country (DX12).
Inte Core Ultra Series 2 :
Finis les textures scintillantes sur PEAK (DX12) durant le gameplay.
Corrections des corruptions visuelles sur les cheveux des personnages durant certaines scènes de Mafia: The Old Country (DX12).
Les problèmes identifiés :
Voici encore une fois, la longue liste de problèmes identifié par Intel :
Intel Arc B :
Des corruptions visuelles peuvent apparaître dans des scénarios avec des interactions multiapplication.
Après un changement de paramètres graphiques, Broken Arrow peut sous performer (DX11).
En basculant sur l’API DirectX11, World of Warcraft: DragonFlight peut crash.
PugetBench pour DaVinci Resolve Studio peut crash lorsqu’un benchmark est en route. Il est recommandé de changer le slider timeout à 1500 secondes ou plus pour attendre que chaque test soit terminé.
Intel Arc A :
Broken Arrow (DX11) peut montrer de faibles performances après un changement de paramètre graphique.
Des crashs sur Marvel’s Spider Man 2 (DX12) peuvent se faire sentir lorsque le ray tracing et le XeSS sont actifs.
En basculant sur l’API DirectX11, World of Warcraft: DragonFlight peut crash.
PugetBench pour DaVinci Resolve Studio peut crash lorsqu’un benchmark est en route. Il est recommandé de changer le slider timeout à 1500 secondes ou plus pour attendre que chaque test soit terminé.
Intel Core Ultra Series 1 :
En basculant sur l’API DirectX11, World of Warcraft: DragonFlight peut crash.
Intel Core Ultra Series 2 :
En basculant sur l’API DirectX11, World of Warcraft: DragonFlight peut crash.
Lors de l’utilisation de fonctionnalité d’amélioration audio, Adobe Premier Pro peut crash.
Des artéfacts visuels peuvent apparaître sur Topaz AI Video lors de l’utilisation de certains modèles d’IA.
PugetBench pour Photoshop peut crash en benchmark.
PugetBench pour Lightroom peut crash en benchmark.
Intel Graphics Software :
Sur Windows 10, l’utilisation de l’option « réinitialiser tous les paramètres » depuis Paramètres -> Préférence peut conduire à des crashs intermittents. Les paramètres peuvent être réinitialisés à partir des pages individuelles sans problèmes.
Des crashs peuvent apparaître lors du premier réarrangement des fenêtres de métriques.
Pour certains systèmes embarquant de l’Intel Graphics, l’option « Enhanced Power Saving » peut ne pas être disponible sur la page Affichage du pilote.
Pour le téléchargement du pilote, c’est suivez le guide :
Certaines régions du monde peuvent goûter aux joies d’avoir un Core Ultra 3 205. Dans les faits, il s’agit d’un processeur d’entrée de gamme basé sur l’architecture Arrow Lake d’Intel. Disponible pour une somme modique, ce dernier représente une sérieuse base d’upgrade pour quiconque viendrait d’un Core i3 14100 !
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Core Ultra 3 205 : une superbe option d’entrée de gamme à la disponibilité limitée…
Dans les faits, ce CPU dispose d’un plus grand nombre de cœurs que le i3 14100. En effet, on passe de 4 cœurs/8 threads à un CPU équipé de quatre P-Core et quatre E-Core. De facto, cela se ressent sur les performances proposées puisque ce nouveau venu affiche 48% de performances en plus sur Cinebench R23. L’iGPU, grâce à l’utilisation de cœurs Xe2 se permet même une avance confortable de 75% par rapport à celui du Core i3.
De plus, le nouveau CPU d’Intel s’affiche à des prix très agressifs en Corée du Sud puisqu’il s’affiche autour des $120 là-bas. Il est même rapporté que l’on retrouve des PC complets équipés de ce CPU pour quelque chose comme $360 ce qui est très abordable compte tenu du gain de performance par rapport à la génération précédente de Core i3.
Malheureusement, aussi performant que ce modèle soit-il, il est toujours triste de constater qu’il ne sera pas lancé partout dans le monde. Actuellement en France, nous n’en trouvons aucune trace en France. LDLC ne propose que le Core Ultra 5 225F au minimum, idem chez Amazon. Dommage, puisque cela aurait permis de proposer une bonne option d’entrée de gamme couplée à une plateforme récente. En l’état, il y a fort à parier que les personnes au budget serré préfèrent se tourner vers du LGA-1700 couplé à un Core i3 plutôt que de franchir le pas vers un CPU plus onéreux couplé à une carte mère également plus chère.
Oubliez les dernières rumeurs comme quoi les RTX 50 Super seraient lancées prochainement. Selon un confrère, ces dernières se basent sur du vent puisque ses sources à lui, indiquent le contraire. Bref, nous sommes pris entre des vents contraires, ce qui incite à la plus grande prudence. Mais visiblement rien de prévu pour cette année ni pour le CES 2026 de la part de NVIDIA.
RTX 50 Super : rien de prévu à l’horizon finalement !
Pour rappel, depuis quelque temps, nous entendons parler d’une série de RTX refresh qui prendrait la forme de RTX 50 Super. Cette série devrait profiter de plus de mémoire, grâce à l’utilisation de puces de 3 Go de GDDR7. Dans les faits, la RTX 5070 pourrait passer à 18 Go de mémoire contre 24 Go pour les RTX 5070 Ti et RTX 5080. Ces informations, nous les avons de longues dates maintenant.
Toutefois, c’est le lancement des cartes qui fait polémique. Là où certains indiquent qu’elles pourraient arriver dès octobre, d’autres indiquent que non ! En effet, dans un article qui prend un ton presque personnel, Wccftech indique que les verts n’ont pas prévu de lancement prochainement et qu’il ne faut, visiblement, s’attendre à rien de leur part pour le CES 2026. Ensuite, les RTX 50 actuelles sont en plein cycle de vie, la production tourne à plein régime. Ceci a tendance à faire baisser les prix, les rapprochant de leur MSRP, voire les faisant tomber en dessous. Ce n’est pas un indice lié à une quelconque fin de production (au contraire, les prix auraient tendance à monter). Enfin, les rumeurs évoquant un retard seraient également fausses puisqu’aucun lancement n’a été finalisé !
Bref, notre confrère n’y va pas de main morte, l’article prenant presque un ton personnel envers la personne ayant diffusé les rumeurs initiales (le même qui indique que Zen 6 tournera à plus de 7 GHz). Le tout étant de ne pas prendre les choses trop à cœurs et de prendre du recul. En attendant, ça ne vous laisse que plus de temps d’économiser pour acheter une carte, voyons le verre à moitié plein.
Hyte semble être une marque efficace et honnête dans sa manière de gérer les crises. En effet, là où certains constructeurs essaient de gagner du temps ou tentent de planquer un problème sous le tapis, Hyte prend ses responsabilités. Visiblement, la série d’AIO Thicc Q80 serait victime d’une faiblesse d’un composant interne pouvant conduire à la fuite de l’AIO. Aujourd’hui, nous apprenons qu’une campagne massive de rappel est lancée contre remboursement !
Thicc Q80 : rappel pour risque de fuite !
Dans un communiqué, la marque annonce officiellement la couleur : certains kits sont victimes de fuite avant même le déballage, cela se produirait pendant la livraison. Comme vous le savez, certains livreurs ne sont pas tendres avec le matériel, d’où l’importance d’avoir un bon packaging et une bonne conception. Visiblement, la source du problème serait interne au kit et invisible à l’œil.
Actuellement, la marque enquête sur la cause réelle de ces problèmes de fuites. Pour l’instant, le nombre d’unités impacté n’est pas encore connu, toutefois, Hyte ne prend pas de risque et préfère opérer une campagne de rappel massive. Si vous avez acheté votre kit directement depuis la boutique en ligne de l’entreprise, vous recevrez une notification qui vous invite à leur retourner le kit. Bien sûr, vous serez remboursés. Sinon, si vous avez acheté votre AIO via les canaux de distribution agréés par Hyte, vous serez contactés par les revendeurs avec la marche à suivre.
En opposition, si vous avez un Thicc Q60, pas de panique, vous n’aurez rien à faire, ce dernier n’étant pas victime d’une quelconque avarie.
En attendant, c’est comme cela que devraient se comporter tous les constructeurs. Lorsqu’un problème (sérieux) leur est rapporté, il doit y avoir une réaction. Pas d’attente, pas de communication à deux ronds pour essayer de gagner du temps ou de noyer le poisson.
Le moddingPC est un monde fascinant, mais ce qui l’est encore plus, c’est le modding de carte graphique. Effectivement, en étant bien équipée et en ayant de solides connaissances dans le domaine, on peut doubler la capacité de la mémoire de sa carte graphique. C’est ce que nous montre le modder russe VIK-on avec une RTX 4090 en vidéo.
RTX 4090 48 Go : un mod réalisé par un russe !
Pour modifier la capacité mémoire de sa carte graphique, il faut de l’équipement, des connaissances et une carte graphique. En soi, sur le principe, rien de bien compliqué puisqu’il suffit de dessouder ses puces mémoires et d’en mettre de nouvelles à la place. Mais pas que.
Eh oui, une fois la VRAM changée, il faut s’assurer que la carte reconnaisse bien cette nouvelle capacité mémoire. Pour cela, certains modder modifiaient légèrement le PCB pour forcer la carte à reconnaître de plus grosses capacités. Dans d’autres cas, comme la RTX 3090, les modders s’appuyaient sur un BIOS fuité de NVIDIA pour la génération ADA qui permettait de désactiver partiellement des contrôleurs mémoires.
Dans le cas de VIK-on, le modder change directement de PCB (acheté en Chine) et installe une grosse capacité mémoire sur sa carte. Dans les faits, cette modification lui aura coûté environ $2570 (219 000₽) tandis qu’une carte pré-modifiée venant de Chine s’affiche à $3300 environ (280 000₽). Dans le détail, il faut compter 15000₽ pour un PCB et 2000₽ pour les puces mémoires. Et à ce prix, l’outillage, les stencils, etc, ne sont pas fournis.
Bref, l’opération reste assez simple à réaliser à condition d’être bien équipée et d’avoir l’expérience. Sinon, il y a le risque de faire n’importe quoi. Par exemple, il remarquait qu’un GPU n’a pas été retiré correctement. Effectivement, ce dernier présentait des marques brunes indiquant que le retrait était effectué au chalumeau par exemple.
Quoi qu’il en soit, aussi intéressant et pratique soit-il, le modding de carte graphique a des conséquences sur le marché. Si c’est un gars qui fait ça tout seul dans son garage, l’impact est limité. Toutefois, lorsqu’il s’agit d’usines entières en Chine, les conséquences sont autrement plus importantes. Entre les arnaques qui en découlent, carte vidées de composants notamment, et la quantité d’e-waste que ça implique, ce n’est pas la folie.
NVIDIA publie un nouveau pilote graphique avec son GeForce 581.29 WHQL. Cette nouvelle version déploie un certain nombre de correctifs. En soi, il y a assez peu de nouveauté, mais quand la liste des problèmes connus commence à s’allonger, il faut bien les corriger à un moment ou à un autre.
GeForce 581.29 WHQL : de nombreux correctifs déployés !
Les nouveautés :
La liste des nouveautés sera brève puisque l’entreprise ne propose que le support pour les jeux Borderlands 4 et Dying Light: The Beast. Ce sera tout, pas de support pour de nouveaux écrans G-Sync ou de jeux ayant reçu récemment une mise à jour DLSS4.
Les correctifs :
La partie correctif est plutôt dense et propose alors :
Les bugs en jeu :
Corrections des crashs rencontrés sur Cyberpunk 2077 lors de la capture d’écran avec le mode photo lorsque le path tracing est activé [5076545].
Il n’y aura plus d’impact négatif sur les performances de Marvel Rival avec certains pilotes 581.xx [5444816].
Finis les crashs sur Forza Motorsport en utilisant le Smooth Motion avec l’overlay des statistiques de NVIDIA App [5412757].
Corrections des problèmes de stabilités sur Gray Zone Warfare [5371781].
Idem sur ARK: Survival Ascended [5441616].
Terminés les crashs sur Marvel’s Avengers – The Definitive Edition [5350712].
Les bugs généraux :
Finis les fuites de mémoire potentielles lors de l’utilisation de l’encodeur matériel NVENC [5442678].
Lorsque la NVIDIA App est installée, du scintillement peut avoir lieu lors de l’extinction et du rallumage de l’écran [5434811].
Corrections de problèmes liés aux filtres en jeu de NVIDIA App après une mise à jour pilote [5429651].
Certains écrans pouvaient afficher du scintillement lorsque branchés à chaud via HDMI [5280259].
Les problèmes connus :
Voici maintenant la liste de problèmes connus par NVIDIA :
Lorsque la résolution en jeu est inférieure à la résolution de l’écran, Counter-Strike 2 peut apparaître légèrement distordu ! [5278913].
Lors de l’exportation en utilisant l’encodage matériel, Adobe Premiere Pro peu freeze sur certains systèmes [5431822].
Sur certaines configurations, Like a Dragon: Infinit Wealth peut afficher de léger scintillement après mise à jour du pilote [5432356].
Pour télécharger le dernier pilote de NVIDIA, rendez-vous sur le lien ci-dessous :
C’était aujourd’hui le jour J, le jour du lancement officiel du waterblockThermal Grizzly DeltaMate compatible uniquement avec la carte graphique ROG ASTRAL RTX 5090, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’ils se sont écoulés en quelques minutes. D’après nos informations, on estime que plus ou moins 75 waterblocks étaient proposés à la vente, sans compter les samples presses et autres, ce qui nous donne une production d’une centaine de pièces. Et le moins, que l’on puisse dire, c’est que les acheteurs n’ont pas été refroidis par le tarif de 499,90 euros pour les Européens et de 584,88 $ pour l’exportation, sans compter les nouveaux frais de douanes ajoutés par Trump pour les livraisons aux USA. Autant dire de suite que ça va piquer pour les ricains !
Si vous étiez un acheteur potentiel, pas de panique, puisque l’équipe de Thermal Grizzly a annoncé l’arrivée d’un nouveau stock sous 3 à 4 semaines. Sur le nouveau Discord de la marque, nous apprenons que le waterblock Thermal Grizzly DeltaMate à destination du modèle RTX ASTRAL RTX 5080 ne devrait plus tarder à être en vente. Un message de Joe confirme aussi l’arrivée d’autres waterblocks compatibles avec les modèles RTX 5090 de chez Palit et Suprim, mais qui sont toujours en cours de développement. La série « Master » ne sera pas oubliée ainsi que les « TUF » et la version « Founders Edition » de NVIDA.
La seule inconnue reste les performances de ce bloc Thermal Grizzly DeltaMate afin de savoir si son prix de 499,90 euros se justifie face aux waterblocks de la concurrence. Nous devrions voir les premiers tests débarquer dans les jours à venir.
Nouveau boîtier chez Cougar qui annonce son CFV235. Cette nouvelle référence, au format moyen tour, s’appuie sur un concept déjà vu chez DarkFlash avec son Floatron F1. En effet, le boîtier propose une ouverture entre les compartiments principaux et celui de l’alimentation. Le but ? Avoir une entrée d’air supplémentaire au niveau de la carte graphique !
CFV235 : une ouverture entre le compartiment principal et celui de l’alimentation pour plus d’air frais !
Avec ce nouveau boîtier, la marque nous propose une référence moyenne tour mesurant 235 (L) x 460 (P) x 493 (H) mm. À l’intérieur, nous retrouvons un compartiment principal permettant le montage d’une carte mère backpanel au format ATX, micro-ATX et mini-ITX. Pour la carte graphique, nous avons 40 cm à 43 cm de libres en longueur selon la version tandis que le ventiradCPU bénéficie de 17,5 cm en hauteur.
Comme on peut le voir, l’alimentation prend place dans un logement dédié séparé du reste par une ouverture. Le but, c’est de proposer un maximum de flux d’air pour la carte graphique notamment puisque l’on retrouve trois emplacements en 120 mm dans le bas du compartiment principal.
La ventilation pourra être conséquente puisque l’on retrouve neuf emplacements de ventilateurs. La version mesh se distingue par la présence de deux ventilateurs de 160 mm en façade tandis que la version classique devra se contenter de deux empalements en 120 mm sur le côté de la carte mère. Quoi qu’il en soit, le support de radiateur de watercooling s’arrête au 360 mm dans le haut.
Malgré tout, ce modèle propose un certain nombre d’équipements parmi lesquels nous retrouvons un support de carte graphique ou encore un hub aRGB et PWM. La déclinaison vision du boîtier profite d’un écran LCD situé sur le côté du cache alimentation.
Nous en parlions récemment, au milieu de l’effervescence qui anime le watercooling custom cette année, Thermal Grizzly lance une gamme de fittings et adaptateurs. La gamme est ambitieuse et se veut complète. Mais le marché est déjà dense et la concurrence rude ! Pour nous faire une idée précise du potentiel de cette gamme, nous avons décidé de la mettre à l’épreuve dans un build extrêmement exigeant. Verdict ?
La configuration de test
Rien de tel qu’une configuration ambitieuse et un PC démesuré pour tester une gamme qui se veut premium et porteuse de l’image de marque Thermal Grizzly. Certains ont pu découvrir en live la configuration et participer à la définition de la boucle custom. Pour les autres, la voici en détails :
Radiateurs Corsair XR7 480mm et Alphacool Monsta + XT45 360mm
Réservoirs Singularity Computers Protium 2.0
Thermal Grizzly Deltamate Fittings et adaptateurs (toute la gamme)
Monitoring 12v2x6 Thermal Grizzly Wireview Pro Reverse
La bête cumule les superlatifs et le circuit de watercooling est assurément disproportionné. Mais quelle meilleure occasion de tester en une seule fois l’ensemble de l’offre Thermal Grizzly !
Fittings Thermal Grizzly Deltamate : la gamme en détails et en pratique
Fittings ST16 :
Ceux-là se destinent aux tubes souples de dimensions intérieur/extérieur 10/16mm, les plus répandus. On note d’abord que le grip sans la bague de serrage est dans la moyenne. Certaines marques font mieux à ce niveau. Ici, un seul anneau là ou on en trouve parfois deux (voir trois). En revanche, une fois la bague en place et serrée, le grip est parfait. On peut même se permettre (mais pourquoi ?) de tirer sur le tube assez franchement. Rien ne bouge. La bague en elle-même est de dimensions réduites et ne déborde pas au-delà de l’embase du fitting. Ce choix lui offre une versatilité bienvenue, y compris en espace restreint. On verra ensuite que cet aspect est pris en compte dans toute la gamme.
A noter pour les amateurs de sleeving (technique qui consiste à recouvrir le tube d’une gaine colorée popularisée par LiquidHaus) : le ST16 se prête bien à l’exercice malgré ses dimensions réduites. Un tour de force pour lequel l’unique anneau vu plus haut à son importance. Pas de sleeving sur ce build, mais nous avons fait le test en live et nous en inclurons dans le prochain build : promis !
Fittings HT16 :
Tubes rigides cette fois avec un diamètre extérieur de 16mm. La première chose qui saute aux yeux : la bague extérieur est la même que pour le ST16. Elles sont, en effet, interchangeables. Pratique mais surtout esthétiquement génial et cohérent pour l’image de marque. L’empreinte au sol est exactement similaire au ST16 : 21x14mm. A l’ouverture on découvre un joint d’étanchéité de belle dimension et un plan de pose plat pour le tube ! Ce choix est osé et peut déstabiliser. Mais quelle facilité à l’usage ! La mesure précise des tubes rigides devient une formalité. Les amateurs d’alignement parfait vont adorer.
Adaptateurs Rotatifs :
L’adaptateur rotatif 90 degrés est un classique du watercooling custom. Utilisé pour son aspect pratique ou esthétique, on le retrouve fréquemment. Thermal Grizzly en propose deux : un standard et un T (1 entrée pour 2 sorties). Leurs dimensions sont quasi-similaires et s’approchent de celles des fittings ST16 et HT16. Eux aussi visent la versatilité et l’emploi en Small Form Factor. En effet, ils sont low profile avec une hauteur inférieure à 21mm. Comme pour l’ensemble de la gamme, le serrage se fait grâce à une clef 6pans de 8mm. Artifice esthétique : une fois le serrage effectué, un cache au logo de la gamme permet de dissimuler le point de manœuvre. A l’usage, ils se démarquent par la facilité d’installation, y compris sur un radiateur déjà assemblé (voir vidéo ci-dessous).
Extenders et bouchons :
Thermal Grizzly propose une série d’extensions rigides : 7, 10, 14 et 28 mm. Aucun branding apparent, sobres, noirs, dimensions exactement compatibles avec les fittings. Ils font ce qu’on attend d’eux : simplifier le routage des tubes et se faire oublier. On notera cependant que leurs dimensions ne doivent rien au hasard. Combinés aux adaptateurs rotatifs, ils permettent de créer des combinaisons utiles et d’induire des décalages latéraux (offsets). Vous noterez cet usage dans notre build.
Enfin, les bouchons reprennent le logo et le design de la gamme.
Verdict à l’usage
Euphémisme de dire que ce build fut exigeant. La configuration ouverte autorise tous les débordements, mais la densité du matériel installé complique le routage des tubes. Nous avons également fait le choix de mélanger les tubes souples et les rigides, de multiplier les angles improbables et de complexifier à l’infini le loop. Les fittingsThermal Grizzly avaient la lourde tâche de lier ce méli-mélo en un ensemble cohérent. Mission accomplie ?
Sans arrière-pensée : oui. Nous n’avons simplement rien à reprocher à cette nouvelle gamme à l’usage. Signalons tout particulièrement la facilité d’emploi des fittings HT16. En plus de simplifier la mesure des tubes, ils permettent l’installation et le serrage du fitting juste après une zone de pliage. On peut voir ci-dessous que nous en connectons un quelques millimètres après un pliage sans difficulté ni problème d’étanchéité. On apprécie également la manière dont les composants de la gamme interagissent et se combinent entre eux. Le look est une affaire personnelle. Nous, on adore.
Pour finir, que manque-t-il à la gamme ? Dans un premier temps, on aimerait voir apparaître des fittings pour les autres dimensions de tubes, surtout en rigide. Par la suite, quelques adaptateurs supplémentaires (45 degrés, vidange, etc.). Il semble irréaliste d’imaginer un autre choix de couleur mais qui sait. La simplicité et la cohérence de cette gamme sont une force. La compliquer à outrance ne semble pas pertinent.