RTX 5050 9 Go de GDDR7 : vers un lancement pur le Computex ?
Par ici la fiche produit de Cougar ! Par ici notre test du boîtier !
Par ici la fiche produit d’ASUS !
Si l’on en croit ce qui est dit ici, les partenaires de la marque pourraient recevoir les puces entre le 10 et le 20 mars. La commercialisation pourrait avoir lieu peu de temps après. Toutefois, ce que n’indique pas la rumeur, c’est de quelle version il s’agit ici. Pour rappel, la 3060 était disponible en deux versions, une première avec un bus mémoire de 192 bits et un total de 12 Go de GDDR6 tandis que la version 8 Go était proposée avec un bus mémoire plus limité : 128 bits. Forcément, cela a un impact sur la bande passante mémoire qui passe de 240 Go/s en 8 Go à 360 Go/s en 12 Go. Maintenant, on s’interroge pourquoi les verts ramènent à la vie ce modèle. Visiblement, la disponibilité de la mémoire est au cœur du sujet. Mais si les verts ramènent cette carte à la vie, ce n’est pas pour rien. Soit il y a une meilleure disponibilité de la GDDR6 que de la GDDR7, soir NVIDIA a un intérêt financier à relancer la production de ce type de GPU qui doit permettre des marges plus larges ou alors offrir une alternative bon marché compte tenu des récentes hausses de prix. [affilizz-publication id= »6hmhybs »] Quoi qu’il en soit, c’est une nouvelle à prendre avec un certain recul puisque tant que les cartes ne réapparaîtront pas en vente (bien qu’il reste encore quelques stocks ici et là), cela reste du domaine de la rumeur. À noter également que rien ne stipule si la disponibilité sera mondiale ou régionale comme en Chine par exemple dont les prix montent du côté d’ASUS !
Par ici la fiche produit d’Antec !
Bien sûr, la principale raison de la publication de ce pilote réside dans la limite des fréquences boost des RTX 50 liés à une bride au niveau de la tension du GPU. NVIDIA corrige donc ce problème. Mais ce n’est pas le seul problème de corrigé par l’entreprise puisque le caméléon s’attaque aussi à des bugs liés à Resident Evil Requiem. Dans le lot on parle de points blancs lumineux qui peuvent apparaître lorsque l’option Subsurface Scattering est active ou encore d’amélioration des performances avec le path tracing actif. Du côté de Star Citizen, l’entreprise corrige aussi des problèmes de crashs du client de jeu, lorsque lancé. Enfin, on retrouvera ce point :Par ici le pilote correctif de NVIDIA !