The Witcher 3 : Songs of the Past dévoile ses détails et son arrivée en 2027

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CD Projekt Red et son co-développeur, Fool’s Theory, ont officiellement présenté les détails de Songs of the Past, la prochaine extension narrative payante de The Witcher 3: Wild Hunt. Cette aventure, dont l’arrivée est prévue en 2027, paraîtra onze ans après la sortie de Blood and Wine. Le projet emmène Geralt de Rive dans une nouvelle région ouverte nommée Letten, où il devra faire face à de nouveaux monstres et utiliser un outil inédit : une chaîne en argent à crochet.

Une nouvelle région inspirée de l’Angleterre et de la Pologne

La carte de Letten s’inspire visuellement de paysages ruraux d’Angleterre et de Pologne. Contrairement aux zones de guerre dévastées des précédents jeux, cette région offre des collines ondulantes, des lacs et des villages. CD Projekt Red a indiqué que le comportement des PNJ y a été amélioré pour donner l’impression que les établissements sont véritablement habités. L’intrigue se concentre sur la famille noble de Dandelion. Le poète, de son vrai nom Julian Alfred Pankratz, vicomte de Lettenhove, est au centre de l’histoire. Geralt arrive sur place à la suite d’un décès dans la famille, tandis que Dandelion disparaît mystérieusement. Notre héros devra s’allier avec la cousine de Dandelion, Lilla, pour mener l’enquête.

Les recherches conduiront au Jardin des Épines, une zone maudite où des arbres tordus et une végétation hostile remplacent le paysage accueillant. Ce lieu est lié aux légendes locales concernant une sorcière appelée la Naghag. Selon le studio, la porte du jardin peut être ouverte par la conversation, la détection ou la force, chaque approche ayant des conséquences différentes.

Nouvelles capacités et créatures

Un élément clé de cette extension est la chaîne en argent à crochet qui entoure le bras de Geralt. Cet accessoire fonctionne comme un outil à distance, permettant au sorceleur d’attacher des ennemis lointains et de les tirer à portée de mêlée pour des contre-attaques plus rapides. CD Projekt Red met en avant son potentiel de contrôle de foule. L’extension introduit également de nouveaux mutagènes, bien que le système de progression associé n’ait pas encore été détaillé.

Deux nouveaux types d’ennemis ont été présentés. Les Thornblooms sont des fleurs féroces qui ne peuvent pas se déplacer, mais frappent violemment tout ce qui se trouve à proximité. Les Swarmions sont des ennemis humanoïdes protégés par des boucliers composés de guêpes vivantes. Les premiers aperçus suggèrent que la nouvelle chaîne en argent est la solution pour briser leurs défenses.

L’extension Songs of the Past est prévue pour 2027, sans date de sortie précise ni prix annoncé à ce jour. CD Projekt Red a comparé l’ampleur de cette extension à celle de Blood and Wine, promettant de nouvelles quêtes principales et du contenu secondaire dans toute la région de Letten. Elle arrivera après The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, qui sortira le 29 septembre et dont les améliorations seront intégrées à l’extension. Le quatrième opus de la série, The Witcher 4, vise quant à lui une sortie en 2028. Le jeu sera disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et via la plateforme Battle.net de Blizzard.

overclocking.com ouvre un nouveau chapitre

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overclocking.com fête ses 15 ans en cette fin de mois de septembre 2026. Depuis plus de 15 ans, OCC se définit par la conviction qu’il est toujours possible d’aller plus loin. Évidemment, au fil des années, nous avons énormément évolué. Nous ne nous sommes jamais contentés de suivre ce que font les autres médias. Nous avons toujours regardé vers l’avenir, animés par une soif insatiable d’innovation, de création et de partage. Si l’optimisation et la personnalisation sont notre ADN, nous avons aussi une communauté puissante qui échange quotidiennement avec nous ses envies, ses doutes, mais aussi ses nouvelles passions. Il devenait donc important qu’OCC ressemble plus à cette communauté. C’est cette étape que nous allons bientôt franchir.
OMF / OCC 2016
2016… le site avait déjà évolué trois fois.

Une évolution technique qu’on ne pouvait plus repousser

Cette évolution, elle nous est aussi imposée par les chiffres. Depuis quelques années, le nombre de visiteurs sur notre site a explosé. En 2023, nous avons passé une étape importante en migrant vers un serveur dédié s’appuyant sur un Xeon E5-4620 – 32 Go – stockage SSD et surtout une bande passante Internet garantie de 300 Mbit/s. Si vous naviguez régulièrement sur OCC, vous avez compris que même ce dernier a touché ses limites… Nous avons pu temporiser en utilisant un empilement de systèmes de cache… Une solution qui a régulièrement dégradé le fonctionnement du site avec une esthétique souvent éclatée, des pages cassées et une version mobile à l’envers. Il a fallu aussi prendre la décision radicale de fermer les commentaires qui alourdissaient, eux aussi, le fonctionnement global. Bref, au quotidien, ces limites devenaient trop pénalisantes pour vous, les lecteurs, mais aussi pour l’équipe qui fait vivre OCC tous les jours. OCC future Nous avons aussi fait l’objet de plusieurs attaques et de démarches « agressives » de certains robots. L’objectif de ces derniers est d’analyser notre trafic, de cartographier notre site et de repérer les mécaniques de recherche qui amènent du monde chez nous pour proposer à d’autres des recettes payantes pour le capter. En conséquence, depuis octobre 2025, nous avons fermé l’accès de notre serveur à tous les bots de ce style et notamment SimilarWeb, Semrush, Ahrefs, MJ12bot…

Une évolution de notre audience

À propos de nos visiteurs et lecteurs, justement, là aussi, les choses ont évolué. Disons-le franchement, il y a quelques années, nous n’avons pas vraiment investi les réseaux sociaux. Certaines formes de contenu déclenchaient même, chez certains d’entre nous, des réactions épidermiques. Cependant, depuis un bon moment, nous avons changé notre fusil d’épaule. L’accélération des résultats a enclenché de notre côté une autre manière d’utiliser les réseaux. Ils représentent maintenant une part importante des personnes qui sont en contact avec OCC tous les jours.
OCC trafic septembre 2026
Sources : Google Analytics et Metricool

Il est temps d’assembler les pièces du puzzle…

Si informer et partager sont toujours deux piliers fondamentaux de notre stratégie, nous comptons encore un peu plus nous appuyer sur notre communauté dans les mois qui viennent. OCCX sera encore notre rendez-vous annuel dans quelques jours à la Paris Games Week, où vous pourrez nous rencontrer, discuter, mais aussi découvrir plein d’autres choses (on a des choses à vous dire bientôt).   Nous aurons aussi d’autres rendez-vous durant l’année 2027 que nous partagerons bientôt avec vous. Pour conclure, toutes ces annonces sont les pièces d’un puzzle qui se sont assemblées depuis de longs mois. Vous avez pu en découvrir certaines au fil de l’eau au cours de cette année 2026. Il est maintenant temps d’harmoniser tout ça et vous allez découvrir cette semaine le nouvel OCC. NB : attendez-vous malheureusement à quelques perturbations sur le site dans les prochaines heures.

Minecraft : une nouvelle dimension arrive en 2027 après 14 ans d’attente

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Après plus de quatorze ans sans ajout majeur, Mojang a officiellement annoncé lors du Minecraft Live l’arrivée d’une nouvelle dimension dans l’univers du jeu. Cette extension, baptisée The Sift, marque un retour en force pour le titre de Mojang et promet de renouveler l’expérience de jeu avec des éléments inédits. Les détails concernant cette nouvelle zone ont été présentés avec précision, offrant aux joueurs un aperçu concret de ce qui les attend dans cette prochaine expansion.

La dimension The Sift se distingue par une esthétique visuelle particulière, caractérisée par des tons très marqués. Elle introduira également de nouveaux biomes, des créatures originales et des blocs spécifiques qui n’existent pas actuellement dans le jeu. Selon les informations communiquées, cette nouvelle zone est décrite comme un lieu agréable et accueillant, offrant une ambiance différente des environnements plus hostiles habituellement explorés par les aventuriers.

Une sortie anticipée dans Minecraft Dungeons 2

Il est important de noter que l’accès à The Sift ne sera pas immédiat pour tous les joueurs. La dimension fera d’abord son apparition dans le spin-off Minecraft Dungeons 2. La sortie de ce titre est prévue le 29 septembre 2026 sur plusieurs plateformes, notamment sur PC, Nintendo Switch 1 et 2, PlayStation 5 ainsi que Xbox Series X|S. Cette stratégie permet d’intégrer le contenu dans un jeu dédié avant de l’adapter pour le titre principal.

Concernant le jeu principal, le déploiement de The Sift dans les éditions Bedrock et Java est programmé pour l’année 2027. Cependant, la date exacte de cette intégration n’a pas encore été communiquée par Mojang. Les développeurs ont confirmé que le contenu serait disponible, mais le calendrier précis reste à définir pour les mois à venir.

Autres nouveautés annoncées lors de la conférence

Pendant la même présentation, Mojang a également annoncé d’autres mises à jour attendues pour le prochain cycle de contenu. La mise à jour Eishöhlen promet d’ajouter de nouvelles grottes riches en ressources, mais présentant un danger accru. Dans ces environnements glacés, les stalactites de glace réagissent à la lumière, ce qui signifie que l’allumage de bougies peut déclencher des mécanismes dangereux pour le joueur.

Un nouveau mob, le Frozen Zombie, sera également présent dans ces zones de glace. Au-delà du jeu vidéo, Mojang a révélé des projets physiques en cours de construction. Le parc d’attractions Minecraft World, situé au Chessington World of Adventures Resort près de Londres, accueillera bientôt les premières montagnes russes au monde inspirées par le jeu, baptisées Escape the Nether. Un hôtel thématique sera également construit sur le site, marquant une première mondiale pour la franchise.

TR-A30 Vision : deux boîtiers aquarium chez Thermalright !

Thermalright annonce deux nouveaux boîtiers appartenant à la même série : les TR-A30 avec une version Vision qui intègre un écran. Ces deux boîtiers ont pour particularité l’intégration de trois panneaux en verre trempé, en façade, sur le dessus ainsi que sur le côté. De cette manière, une vue bien dégagée est proposée sur la configuration qui repose à l’intérieur !

TR-A30 : deux boîtiers Thermalright avec beaucoup de verre trempé !

Trois panneaux en verre et un écran en option !

Thermalright TR-A30 Avec ce boîtier, la marque nous propose une référence au style aquarium. Les trois panneaux en verre se rejoignent sans pilier frontal visible, donc la vue est bien dégagée. De plus, nous retrouvons un petit liseré RGB sur le cache alimentation tandis que le modèle Vision intègre un écran LCD de 9,16 pouces et d’une résolution de 1 920 × 462 pixels dans le haut. Sinon, les deux modèles reposent sur la même base avec des dimensions de 232 (L) x 440 (P) x 512 (H) mm. En interne, le volume proposé est de 52 l tandis que l’on retrouve un support pour les cartes mères ATX. Le support des modèles BTF devrait être au programme puisque le plateau de carte mère propose les ouvertures nécessaires à la compatibilité de ce type de matériel. Quant aux cartes graphiques, il est question d’une prise en charge des GPU mesurant jusqu’à 400 mm de longueur, contre 165 mm de hauteur pour les ventirads et 220 mm de longueur pour l’alimentation. Pour le refroidissement, nous retrouvons un support de sept ventilateurs en 120 mm au maximum tandis que la compatibilité des radiateurs de watercooling s’arrête à 360 mm.

Des prix chinois extrêmement compétitifs :

Évidemment, si l’on regarde les prix chinois, pas de doute : ces derniers sont extrêmement compétitifs puisque le modèle de base s’annonce à 299 yuans, soit 45 $ après conversion. La version Vision est plus onéreuse du fait de l’intégration d’un écran LCD de taille respectable : 489 yuans, soit 73 $. La question reste de savoir s’ils arriveront en France.

Par ici la fiche produit de Thermalright !


Il commande une RTX 5070 Ti, mais en reçoit quatre !

De temps en temps, certains clients sont particulièrement chanceux puisqu’à la réception, ils découvrent plusieurs exemplaires de leur commande. Ça s’est déjà produit avec de la RAM, mais aussi avec des SSD. Cette fois-ci, c’est deadmanwonderland_23 qui témoigne sur Reddit à la suite de l’achat d’une RTX 5070 Ti Frieren Edition de MSI. Il n’en a pas reçu qu’une !

RTX 5070 Ti : une commandée, quatre reçues !

Une bonne surprise !

MSI RTX 5070 Ti Frieren Là, on parle quand même d’un sérieux coup de bol pour l’acheteur du matériel en question. En effet, il passe commande d’une seule et unique carte graphique, mais à la réception, c’est la bonne surprise. Effectivement, à l’ouverture du carton, il découvre non pas une carte comme il l’avait initialement commandée, mais quatre. Le plus drôle, c’est qu’il s’agit d’un modèle spécifique : nous avons affaire à l’édition limitée Frieren, ce qui est d’autant plus surprenant. Bref, nous avons donc affaire à un petit chanceux qui profite d’une très, très grosse plus-value. La carte a été achetée 1 099 $ chez Walmart, sûrement en promotion d’ailleurs, puisque MSI liste ce modèle à 1 259 $ sur sa boutique. Dans tous les cas, avec quatre cartes, si l’on tient compte du prix MSI, la valeur à la réception dépasse les 5 000 $.

Aucune idée de la suite

Pour l’heure, l’auteur du post n’a pas indiqué ce qu’il comptait faire de ce matériel supplémentaire. Nous ne savons donc pas s’il compte revendre le matériel reçu en trop, retourner les cartes ou contacter le vendeur. Évidemment, en réponse, certains lui suggèrent de garder les cartes dans l’objectif de les revendre ultérieurement. Bien entendu, il reste à savoir si le revendeur compte récupérer le matériel indûment expédié. Bref, une affaire pas simple qui peut avoir des conséquences selon les actions du client. Walmart pouvant chercher à facturer le matériel envoyé en trop. Affaire à suivre… Du moins, si l’on a une quelconque remontée d’ici là.

RTX 5090 Aorus Xtreme Waterforce : le waterblock se fissure, Gigabyte réagit vite !

Dans le milieu PC, nous retrouvons des composants haut de gamme et des composants plutôt orientés entrée de gamme. La RTX 5090 Xtreme Waterforce WB se retrouve dans la première catégorie avec son waterblock installé d’origine, prêt à être intégré dans une boucle watercooling custom. Cependant, après un mois d’utilisation, ce dernier commence à se fissurer. Heureusement que le service client de la marque a vite réagi !

RTX 5090 Aorus Xtreme Waterforce WB : des fissures apparaissent sur le waterblock !

Un remplacement en deux semaines !

Gigabyte RTX 5090 Aorus Xtreme Waterforce WB Dans les grandes lignes, nous apprenons que cet Australien installait une carte haut de gamme Gigabyte avec un waterblock à intégrer dans une boucle de watercooling custom. Après un mois d’utilisation, des fissures commencent à apparaître sur le bloc, au niveau de la partie en plexiglass. Le premier réflexe du propriétaire est alors de contacter le service client de la marque afin de trouver une solution. De plus, le client indique ne pas avoir malmené sa carte et l’avoir utilisée dans des conditions normales. Il n’y a pas eu de surpression à l’intérieur du bloc et le liquide utilisé était compatible avec ce type de carte. Heureusement, certains SAV sont encore compétents et cela semble être le cas de Gigabyte qui a procédé à un échange de matériel. De plus, cet échange a été plutôt rapide compte tenu du contexte actuel puisque MagicManPie a reçu sa carte en deux semaines !

Un contexte qui ne facilite pas les remplacements !

Pour rappel, le marché des composants PC traverse une période de pénurie de mémoire, si bien que les cartes exploitant de grosses quantités de VRAM peuvent devenir rares et très chères. Par exemple, chez Top Achat, sur le listing complet des RTX 5090, seules trois sont disponibles immédiatement et de nombreuses sont en réapprovisionnement. De plus, les prix sont particulièrement élevés : 5 400 € au bas mot, ça fait mal quand on sait que le MSRP était de 1 999 $. M’enfin, il a pu obtenir une carte de remplacement, ce qui n’est malheureusement pas le cas de tout le monde.

RX 9070 XT : le DLSS 5 gagne en performances et devient jouable !

Petit à petit, le modding autour du DLSS 5 de NVIDIA suit son cours et le modder derrière le portage de la technologie sur les cartes AMD RADEON vient de publier deux mises à jour majeures. Ces dernières, les 0.3.3 et 0.4.0, apportent toutes les deux jusqu’à 74 % de performances en plus. Ces gains massifs de performances permettent de rendre la technologie jouable sur Cyberpunk 2077 notamment.

DLSS 5 sur RADEON : gros gains de performances !

50 FPS sur Cyberpunk 2077 :

DLSS 5 RX 9070 XT En peu de temps, les performances ont progressé de manière significative. Pour vous donner une idée, un vidéaste s’est essayé à ce portage du DLSS 5 sur une carte AMD et est passé de 30 FPS sur Cyberpunk en 3440 x 1440 à 50 FPS avec la version 0.4.0. Le jeu est donc passé de tout juste jouable à jouable. À savoir également qu’une nouvelle version a été publiée entre-temps et ajoute 8 % de performances supplémentaires, voire 9 % lors de lourdes charges en jeu.

RX 9000 : un terrain qui se prête bien au portage :

Il faut dire que les RADEON RX 9000 se prêtent bien au portage et au support du DLSS 5 du fait de leur prise en charge des opérations en FP8. Dès lors, les cartes peuvent facilement exécuter la couche de rendu neuronal et la restituer en jeu. Par ailleurs, depuis la version 0.3.3, le développeur de ce mod a ajouté une interface graphique pour faciliter l’installation. De plus, un overlay a aussi été intégré ainsi qu’un éditeur de paramètres. De cette manière, l’installation est plus simple et plus visuelle : finies les manipulations de fichiers à copier-coller dans d’obscurs répertoires. D’ailleurs, la communauté est active et ce sont plusieurs séries de cartes différentes qui peuvent maintenant exécuter la technologie du constructeur. On parle des RTX 40/30 et même 20 tandis que certaines puces Intel en sont également capables… Mais les conditions en jeu ne sont clairement pas aussi favorables qu’avec les RADEON. Mais le travail autour de ce mod n’est toujours pas terminé puisque le développeur indique travailler sur une autre mise à jour majeure. Bientôt, les RX 9000 offriront-elles le même niveau de performances que les RTX 50 avec ce DLSS 5 ? On espère.

Thermal Grizzly lance son WireView Pro II Noctua Edition !

Thermal Grizzly annonce l’arrivée de son nouveau WireView Pro II Noctua Edition. Cette nouvelle version profite d’un système de refroidissement revu, mais surtout de l’intégration d’un petit ventilateur NF-A4x10n sans cadre. Selon la marque, qui partage quelques mesures avec l’annonce de cette version, les bénéfices de cette édition sont clairement intéressants !

WireView Pro II Noctua Edition : changement de ventilateur pour l’adaptateur de Thermal Grizzly !

Petit rappel sur ce que fait l’appareil !

Thermal Grizzly WireView Pro II Noctua Edition Pour rappel, le WireView, c’est un adaptateur proposé par Thermal Grizzly dont le but est également de protéger votre carte graphique de toute défaillance liée à son connecteur d’alimentation 16 broches. Ce dernier analyse le courant qui passe au travers des broches et alerte l’utilisateur en cas de problème. Des alertes visuelles et sonores peuvent être configurées tandis qu’il bénéficie d’un logiciel permettant d’aller un peu plus loin dans la surveillance du connecteur. Dans sa version II, Thermal Grizzly mettait en avant l’utilisation d’un petit ventilateur pour aider au refroidissement de l’appareil, mais ce dernier, lorsqu’il était couplé à du matériel très silencieux, pouvait être audible en fonctionnement. C’est là que la collaboration entre Noctua et Thermal Grizzly entre en jeu.

Le ventilateur Noctua diminue le bruit et les températures !

Avec cette version Noctua, nous retrouvons quelques petites améliorations comme la présence d’un dissipateur en aluminium qui profite d’un usinage CNC. Par ailleurs, la grille du ventilateur a été revue et sa forme s’inspire de celle des alimentations Seasonic. Enfin, à l’intérieur, on trouve un ventilateur NF-A4x10n sans cadre. Concrètement, cette révision du WireView Pro II est intéressante puisque dans un boîtier dont la température intérieure est de 40 °C, le ventilateur ne se met pas en route tant que le GPU ne consomme pas 300 W. Avec des consommations de 400 et 480 W, le ventilateur met plus du double de temps à s’enclencher par rapport à la version standard de l’adaptateur tandis que ses températures sont inférieures de 3 °C ! Quant au bruit, les nuisances générées sont de 21,5 dB(A) à 10 cm contre 1,5 dB(A) à 1 cm, des valeurs virtuellement inaudibles. Le ventilateur de Noctua fonctionne donc à 2000 tr/min contre 5000 tr/min pour celui d’origine dont les nuisances sonores sont de 39,4 dB à 10 cm et 19,4 dB à 1 cm. Sacrée différence !

Grosse facture :

[affilizz-publication id= »h2xn5c6″] Côté facture, le montant reste important : 189,90 €. Mais derrière ce prix se cache aussi la couverture de votre carte pendant deux ans supplémentaires en cas de problème. C’est-à-dire que si la connectique d’alimentation de votre carte a un problème avec le WireView Pro II (Noctua Edition), Thermal Grizzly prend en charge son remplacement pendant deux ans. Un argument de poids à n’en pas douter.

Par ici la fiche produit de Thermal Grizzly !


Une RTX 4090 voit son connecteur fondre avec le câble officiel !

Malgré toutes les précautions prises par cet utilisateur, le connecteur d’alimentation à 16 broches de sa RTX 4090 a quand même fini par fondre. Que cette connectique fonde n’a rien d’exceptionnel, ce n’est pas la première fois et ce ne sera pas la dernière. Cependant, ce qui est d’autant plus surprenant, c’est qu’elle ait fondu malgré toutes les précautions mises en œuvre pour empêcher cela. De plus, l’utilisation d’un adaptateur officiel n’aura rien changé !

RTX 4090 : le 12V-2×6 fond malgré toutes les précautions employées !

Entre câble officiel et limite de consommation :

RTX 4090 connecteur fondu Clairement, le propriétaire de la carte a tout fait pour préserver sa carte au maximum. En effet, il a, d’une part, utilisé l’adaptateur NVIDIA officiel fourni avec sa RTX 4090. D’autre part, il a appliqué une limite de consommation encore plus restrictive de 80 %. Une fois appliquée, la consommation réelle de la carte devait se situer autour de 360 W, soit quelque chose qui ramène la carte dans le territoire de la RTX 5080, un modèle qui reste moins sujet à ce type de défaillance que les GPU de classe 90. Mais cela n’a pas suffi à empêcher le problème de se produire. Alors qu’il utilisait son PC, ce dernier a commencé à afficher des écrans noirs et, après inspection, le propriétaire a découvert des traces de brûlures sur le connecteur.

Une RM1000x de 2021 pour alimenter le système !

[affilizz-publication id= »q9ciwuq »] Pour alimenter le PC, le propriétaire utilisait un bloc d’alimentation signé Corsair, une RM1000x. Ce bloc ne dispose pas de connecteur 12V-2×6 natif, ce qui impose l’utilisation de l’adaptateur fourni avec la carte graphique. Par ailleurs, l’alimentation est bien assez puissante pour alimenter une RTX 4090. Rappelons que par défaut cette carte affiche 450 W de conso. Avec 1 000 W, il nous reste, en théorie, 500 W pour le reste de la configuration, ce qui est largement faisable. Dans tous les cas, le problème a été identifié rapidement et la carte n’a pas subi de dégâts particuliers. Le propriétaire, quant à lui, va opter pour un WireView de chez Thermal Grizzly. Reste à savoir si Gigabyte ne sera pas aussi pénible que PNY quant à la prise en garantie en cas de problème.

Meta dévoile ses nouvelles lunettes VR : la moitié du poids d’un iPhone 18 Pro

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Meta a officiellement présenté ses nouvelles lunettes VR, un dispositif conçu pour redéfinir l’expérience immersive tout en privilégiant le confort. Cette nouvelle génération de casque se distingue par une légèreté exceptionnelle, pesant exactement 100 grammes, soit environ la moitié du poids d’un iPhone 18 Pro. Pour Meta, cette réduction du poids marque un tournant significatif pour l’adoption grand public de la VR, éliminant l’une des principales barrières à l’entrée liée à la fatigue physique lors d’une utilisation prolongée.

Une technologie visuelle certifiée et un processeur dédié

Sur le plan visuel, les lunettes intègrent des micro-affichages OLED 5K dotés de la certification Dolby Vision. L’expérience sonore est également renforcée par les normes Dolby Atmos et IMAX Enhanced. Bien que la résolution par œil ne soit pas explicitement détaillée par le constructeur, la notation de 37 pixels par degré (PPD) suggère un niveau de netteté adapté aux appareils de milieu de gamme, bien en deçà des spécifications ultra-haute définition des modèles professionnels comme le Varjo VR-4.

Meta VR

Le cœur du système repose sur le processeur Qualcomm Snapdragon Reality Elite. Bien que le système d’exploitation exact n’ait pas été révélé, l’utilisation de ce SoC laisse fortement supposer qu’il exécute un système basé sur Android. Meta n’a pas encore communiqué sur la quantité de mémoire vive (RAM) ni sur les détails précis de la connectivité, laissant ces aspects techniques dans l’ombre pour l’instant.

Un écosystème de contenu et de communication innovant

La polyvalence de l’appareil est mise en avant par ses capacités de projection. Les utilisateurs pourront afficher un clavier virtuel sur des surfaces planes pour taper tout en travaillant dans un environnement contrôlé par des gestes. La communication prend une nouvelle dimension avec la fonctionnalité « Hologram Calling », qui permet de projeter des avatars virtuels des interlocuteurs WhatsApp ou Zoom dans l’espace réel.

Meta VR Glasses

En termes de divertissement, Meta a collaboré avec diverses entreprises de médias pour préparer du contenu cinématographique en 3D et des événements en direct, notamment des matchs sportifs offrant une vue à 180 degrés. Une bibliothèque supplémentaire de 75 jeux optimisés pour les gestes sera également disponible à la sortie.

Le prix de vente conseillé (MSRP) est fixé à 1 299,99 $. Le lancement est programmé pour le printemps 2027. Pour ceux qui souhaitent explorer la réalité virtuelle à un tarif plus accessible avant cette date, Meta recommande de consulter le Meta Quest 3S, actuellement disponible sur Amazon. Là où l’histoire déraille un peu, c’est lorsqu’on apprend que les lunettes sont également livrées avec une batterie externe offrant une autonomie de trois heures, une spécification pratique pour les sessions d’utilisation intensives.