Test : Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition

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[nextpage title= »Introduction : »]

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Hier, nous vous avons proposé le test des deux cartes de référence proposées par AMD, les Radeon RX 7900 XT et RX 7900 XTX, aujourd’hui, c’est au tour d’un modèle partenaire avec la superbe Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition ! Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elle est arrivée accompagnée d’un packaging et d’un bundle très intéressant. Cette version « Limited Edition » s’accompagne d’une backplate supplémentaire puisque Powercolor a décidé de révolutionner un peu son approche du design de ses cartes mais on vous en parle dans l’article.

Alors, vous êtes prêt ? On laisse sortir le Diable Rouge ?
Un merci tout particulier à Powercolor pour le prêt de cette carte et pour nous avoir permis d’être l’un des premiers sites à la passer en revue.

[nextpage title= »Powercolor RX 7900 XTX RD : »]

L’architecture :

Cette Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition est donc la troisième carte que nous testons et qui bénéficie de la toute nouvelle architecture RDNA3. Cette nouvelle archi succède à RDNA2 qui était représentée notamment par le dernier modèle haut de gamme, la RX 6950 XT. Nous avions d’ailleurs passé en revue la Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil il y a quelques mois. Espérons d’ailleurs voir aussi débarquer prochainement une Powercolor RX 7900 XTX Limited Edition en version « Liquid Devil ».

La nouveauté de cette architecture est la conception basée sur l’ajout de MCD (Memory Cache Die), appelée aussi memory chiplets. Cette conception avec ses deux parties distinctes nous fait penser à celle des processeurs AMD. On retrouve donc le GCD (Graphic Compute Die) gravé en 5 nm avec une taille de 300 mm² et ensuite cinq ou six MCD (Memory Cache Die) appelés aussi memory chiplets qui sont eux gravés en 6 nm. Chacun occupe une surface de 37 mm².

 

Le bundle :

Installez-vous confortablement dans votre fauteuil parce que nous sommes ici sur un bundle d’exception. La boite réceptionnée à des dimensions de 410 x 220 x 170 mm et dispose de deux serrures qui maintiennent scellée la boite. Parlons d’ailleurs du visuel présent sur la face avant et arrière qui reprend le logo de la marque dans un nuage de fumée rouge, c’est juste sublime.

Une fois les deux serrures ouverte, découvrons ce qui se dissimule à l’intérieur. La boite s’ouvre donc par l’avant et la première chose que nous découvrons est une boite rectangulaire. Dans cette boite se cache une nouvelle backplate. Powercolor a eu une très bonne idée en décidant de proposer une backplate supplémentaire mais continuera à en proposer d’autres dans les semaines à venir. L’idée étant que vous puissiez customiser votre carte selon votre envie. C’est une excellente initiative !

Voici donc à quoi ressemble la backplate offerte. Bien entendu, nous l’installerons sur notre exemplaire afin de vous montrer ce que cela donne. Le principe de fixation est très simple puisque la backplate est aimantée. Sachez que Powercolor proposera par la suite de nouvelles backplate afin de choisir et d’acheter celle qui conviendra le mieux à votre style. On ôte ensuite une fiche cartonnée pour découvrir toute une série d’accessoire proposé en bundle.

Sous la fiche cartonnée, on retrouve plusieurs accessoires : un guide d’utilisation, un stickers Red Devil, un magnet en métal et enfin un support pour maintenir votre carte graphique à la verticale et éviter que celle-ci ne se déforme.

Enfin, comme vous vous en doutez, on retrouve notre exemplaire de la Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition protégée dans son plastique antistatique ainsi qu’un câble RGB.

 

Une carte custom qui en impose :

Le moins que l’on puisse dire, c’est que cette Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition en impose et cela, à cause de son radiateur de 40 mm de hauteur. Le carénage de la carte est d’ailleurs assez limité, ce qui permet justement de voir le radiateur. Un autre point positif est que celui-ci va lui permettre « de respirer facilement » et ainsi de conserver de très bonnes températures. C’est ce à quoi nous serons attentifs lors de notre test. Épaisseur oblige, la carte utilisera 3 slots au sein de votre boitier.

La carte est équipée de 3 ventilateurs de 100 mm. Ils sont chargés de dissiper la chaleur accumulée par le radiateur. Les trois ventilateurs dispose de 9 pâles ainsi que de la technologie Mute Fan Technology qui leur permet de rester au repos si la température du GPU ne dépasse pas les 50 degrés.

Enfin, la carte dispose d’une backplate en métal dont le rôle est de rigidifier le PCB ainsi que la protéger contre les dommages. La backplate est découpée au niveau de l’arrière de la puce graphique afin d’optimiser le refroidissement et elle est équipée d’un logo PowerColor Red Devil rétro-éclairé. La backplate fournie en bundle pourra venir se coller via un système d’aimant.

Voici ce que cela donne, une fois clipsée à l’arrière du PCB. Nous ferons des photos avec et sans afin que vous puissiez juger de la différence.

 

La présence de deux BIOS et du RGB :

La carte bénéficie de deux BIOS, c’est d’ailleurs devenu chose courante sur les cartes haut de gamme. Vous avez la possibilité d’opter pour le BIOS OC (315 watts) ou Silent (303 watts). La seule différence entre les deux est une vitesse plus élevée pour les ventilateurs pour la version OC et une fréquence Boost légèrement plus élevée. Powercolor parle de 2525 MHz pour le BIOS Silent et 2565 MHz pour le OC.

Les deux BIOS disposent de la fonction Mute Fan Technology qui permet aux trois ventilateurs de rester au repos si la température du GPU n’excède pas les 50 degrés. Comme nous vous l’avons signalé, nous sommes ici sur une version « Limited Edition » produite à 1500 exemplaires. Notre sample du jour est le numéro 149.

La zone bénéficiant d’un rétro-éclairage RGB se situe sur l’arrière de la carte. Par défaut, il s’illuminera en rouge mais via le câble fournit dans le bundle, vous pourrez opter pour d’autres couleurs en connectant celui-ci à votre carte mère.

 

Le radiateur :

Comme nous vous le disions ci-dessus, le radiateur est vraiment imposant avec sa hauteur de 40 mm. Le radiateur est composé de trois parties distinctes. La partie centrale est chargée de dissiper la chaleur de la puce graphique ainsi que des puces mémoires. Les deux autres parties se concentrent sur les différentes phases de l’étage d’alimentation tout en ayant recourt aussi à différents pads thermiques.

Le radiateur est traversé par huit caloducs de 6 mm en cuivre. La partie en contact avec le GPU a été usinée de façon à assurer une zone de contact la plus large possible et dissiper la chaleur sur toute la longueur du dissipateur.

L’unique rôle ici de la backplate est de rigidifier le PCB et d’éviter que celui-ci ne se torde sous le poids de la carte.

 

Les connectiques :

Pour alimenter cette carte, et c’est une excellente nouvelle, AMD a fait le choix de conserver les connecteurs d’alimentation 8-pins, c’est-à-dire à 8 broches, et notre sample en compte trois.

AMD a opté pour la prise en charge du DisplayPort 2.1 sur les RX 7900 XTX et RX 7900 XT. Cela signifie une prise en charge de taux de rafraîchissement plus élevé en 4K et 8K par rapport au port DisplayPort 1.4 que NVIDIA utilise sur ses dernières cartes de la série RTX 4000. AMD propose un encodage ou un décodage simultané pour AV1, ce qui intéressera les créateurs de contenu. Nous avons donc trois DisplayPort 2.1 et un HDMI 2.1.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : »]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 2395 MHz quant le Boost pointe à 2565 MHz. Les 24 GB de mémoire G-DDR6 quant à eux tournent à 2500 MHz (980 GB/s) sur un bus de 384 bit. Notre Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition bénéficie donc d’un léger overclocking d’usine, puisque la carte de référence, la RX 7900 XTX bénéficie d’une fréquence Boost de 2500 MHz.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. Et là, ce n’est pas le cas, il semble que GPU-Z ne lise pas correctement les valeurs annoncées par le constructeur. Nous avons contacté Powercolor et attendons un retour mais nous pensons que le souci vient du logiciel.

 

Décortiquons le PCB :

La nouveauté de cette architecture est la conception basée sur l’ajout de MCD (Memory Cache Die), appelée aussi memory chiplets. Cette conception avec ses deux parties distinctes nous fait penser à celle des processeurs AMD. Le PCB ci-dessous est celui de la Radeon RX 7900 XTX.

On retrouve donc le GCD (Graphic Compute Die) gravé en 5 nm avec une taille de 300 mm² et ensuite cinq ou six MCD (Memory Cache Die) appelés aussi memory chiplets qui sont eux gravés en 6 nm. Chacun occupe une surface de 37 mm². Le PCB se compose de 21 phases, 12 + 3 + 2 pour le GPU et 2 + 2 pour la mémoire.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Dernièrement, nous avons une fois de plus remis à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sur dorénavant chez Intel. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
  • Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
  • Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 5600 CL38 DDR5
  • Carte graphique : Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits

Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.

Les drivers utilisés sont les NVIDIA 517.48 et les AMD 22.9.2. Pour les deux cartes AMD, nous avons utilisé le drivers presse en version 22.40.00.57

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle ultra haut de gamme, nous n’utiliserons que la définition 2160p puisque nous allons la comparer principalement à la RTX 4080 FE de NVIDIA.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes passés sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • 3DMark Speed Way
  • DirectX Raytracing
  • Intel XeSS
  • Mesh Shader

 

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition et le moins que l’on puisse dire, c’est que ça débute très fort ! Elle prend l’ascendant sur la NVIDIA RTX 4080 en s’octroyant une avance de 1391 points.

Même constat sous Fire Strike Ultra où notre Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition reste en seconde position mais creuse cette fois-ci l’écart avec la NVIDIA RTX 4080.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Les cinq premières cartes, issues de la nouvelle génération se détachent face aux générations précédentes. Si les performances de notre Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition se confirme, on risque d’avoir d’excellentes performances en jeux.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, même constat même si la RX 7900 XT est plus à la traine face à la RXT 4080. De son côté, la Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition assure et conserve sa seconde place. Comme on peut aussi le constater, la RTX 4090 est intouchable.

 

3DMark Speed Way

Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.

Ici, notre Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition se trouve en troisième place. Le benchmark utilise le Ray Tracing et semble faire souffrir notre carte. Nous verrons ce qu’il en est dans les jeux lorsque nous activerons le Ray Tracing.

 

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA mais aussi à présent d’Intel !

Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.

Ce benchmark a toujours été dominé par les cartes NVIDIA et nous savons d’office que les cartes AMD auront plus de difficultés. Cependant, on peut voir les progrès de cette nouvelle génération puisque la Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition se place presque à la hauteur de la RTX 3080 Ti mais très loin de la RTX 4080. Nous pourrons réellement juger de l’impact du Ray Tracing lors de nos benchmarks gaming.

 

3DMark Intel XeSS

UL Benchmarks en collaboration avec Intel va ajouter ce nouveau benchmark à la suite 3DMark. Nous avons eu pour nos tests un accès anticipé à ce nouveau test. Ce test de la fonction Intel XeSS est conçu pour évaluer et comparer les performances et la qualité d’image du XeSS (Xe Super Sampling). Vous pouvez choisir entre quatre modes XeSS : Ultra Quality, Quality, Balanced et Performance. L’outil d’inspection 3DMark vous aide à comparer la qualité d’image avec une vue côte à côte du rendu XeSS et du rendu en résolution native. Vous avez besoin d’une carte graphique qui prend en charge Intel XeSS pour exécuter ce test.

Nous aurons donc deux scores, un nombre de FPS avec le XeSS désactivé et ensuite, à droite, avec le XeSS activé. Le mode choisi est « Qualité Ultra » qui est en réalité celui par défaut du benchmark.

Dans ce nouveau benchmark, la bonne nouvelle est que les deux cartes du jour semblent bien profiter de la technologie Xe Super Sampling qui permet de booster les performances.

Au moment de conclure cette première série de tests synthétiques, nous sommes agréablement surpris par les performances. La Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition est bien devant dans les benchmarks n’utilisant pas le Ray Tracing mais plus à la traine quand celui-ci est actif. Nous devrions avoir une carte performante en gaming et nous verrons comment elle se comportera avec du Ray Tracing associé au FSR ou au XeSS.

[nextpage title= »Performances gaming en 2160p : « ]

Nous avons décidé de retenir six jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 12)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Far Cry 6 (DirectX 12)
  • Watch Dogs : Legion (DirectX 12)
  • Cyberpunk 2077 (DirectX12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté uniquement pour la définition 2160p et sélectionné les cartes qui sont aptes à rivaliser à ce niveau. Malheureusement, nous n’avons plus aucune RTX 3080 à notre disposition actuellement pour ajouter les performances à nos graphiques.

Nous avons aussi décidé de durcir la qualité graphique de certains jeux puisque les prochaines générations devraient être plus performantes, autant chez NVIDIA que sur les prochaines cartes graphiques AMD.

 

The Division 2 :

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » avec la synchronisation verticale désactivée.

C’est parti pour la partie gaming. Premier jeu de notre série et qui est plutôt bénéfique aux cartes NVIDIA. Notre Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition parvient à coller à la RTX 4080 alors que notre RX 7900 XT obtient des performances proches de la RTX 3090.

 

Borderlands 3 :

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.

Eh bien voilà, la tendance change ici dans Borderlands 3. On retrouve un graphique proche de ce que nous avions sous 3DMark Time Spy avec notre RTX 4080 prise en sandwich entre les deux cartes AMD. La Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition prend une large avance sur sa concurrente directe alors que la RX 7900 XT fait quasiment aussi bien que la RTX 4080. Après les benchs synthétiques, c’est à ce type de performances que nous nous attendions. À voir si cela va continuer ainsi.

 

Red Dead Redemption 2 :

Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Troisième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Force est de constater que nous sommes sur le même type de graphique que dans le jeu précédent. Notre Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition parvient à prendre le large sur la RTX 4080 et la RX 7900 XT parvient elle à faire aussi bien.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section est Far Cry 6, puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Même si notre dossier consacré à ce jeu a mis en évidence un avantage aux cartes AMD, notre graphique reste identique dans sa construction. Une RX 7900 XTX qui se montre plus performante que la RTX 4080 et une RX 7900 XT qui reste au coude à coude avec le modèle des verts. Notons d’ailleurs que la RTX 4090 reste elle intouchable.

 

Watch Dogs Legion :

Dernier jeu et non des moindres, Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing et DLSS. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

La tendance se confirme avec le benchmark de Watch Dogs Legion puisque la RX 7900 XT est toujours au coude à coude avec la RTX 4080 alors que la Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition assure largement sa seconde place dans notre graphique.

 

Cyberpunk 2077 :

Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Nouveau et dernier benchmark de ce panel de jeux. C’est celui qui se montre le plus costaud avec nos cartes graphiques puisque peu de cartes passent la barre des 60 FPS. Petit changement cependant puisque c’est la première fois que notre RX 7900 XT parvient à prendre l’ascendant sur la RTX 4080.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est la NVIDIA RTX 3080 Ti à défaut d’avoir au labo une RTX 3080 qui fait office de carte de référence en 2160p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

Nos regards vont bien entendu se tourner sur les performances de notre Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition face à la RTX 4080 de NVIDIA. Pas de doute, elle se montre bien plus performante que sa concurrente directe et prend une nette avance. La RTX 4090 reste un ovni et n’a, à aucun moment, été inquiétée. Nous attendrons la conclusion et les tests en Ray Tracing pour vous donner notre avis sur cette nouvelle génération.

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR : »]

Occupons-nous à présent des cinq jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS ainsi que pour certains le FSR d’AMD ainsi que la nouvelle technologie XeSS d’Intel et qui est supportée par Shadow Tomb Raider ainsi que Hitman 3. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisé avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA. C’est une notion importante à retenir avant de débuter les tests.

Les six jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing et le DLSS, FSR ou XeSS sont :

  • Shadow of the Tomb Raider (DLSS)
  • Watch Dogs : Legion (DLSS)
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition (DLSS)
  • Far Cry 6 (DLSS – FSR)
  • Cyberpunk 2077 (DLSS – FSR)
  • Hitman 3 (DLSS – XeSS)

Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 2160p. En fonction de la carte, nous utiliserons le DLSS pour les NVIDIA et soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS ou XeSS « performance ».

Avec le Ray Tracing activé en ultra, notre Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition s’en sort facilement avec une moyenne de 87 FPS. Point de technologie FSR dans Shadow of The Tomb Raider mais bien le XeSS depuis peu. Même si cette technologie s’adresse aux cartes Intel, nos RX 7900 XT et RX 7900 XTX peuvent en profiter afin de booster les performances. Ce jeu est donc une formalité pour nos deux cartes AMD.

 

Watch Dogs Legion :

Second jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Il se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « performance ».

Le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion fait souffrir toutes les cartes sauf et notre modèle du jour n’y échappe pas. Voici le test par excellence qui va mettre en lumière les difficultés des cartes AMD. L’activation du Ray Tracing ne va pas nous permettre de jouer dans de bonnes conditions puisque la moyenne de FPS est bien trop faible. Alors, oui, nous aurions pu aussi opter pour un Ray Tracing plus « light » mais ce n’est pas l’idée ici. Sans la présence des technologies FSR ou XeSS, la plupart des jeux en 2160p avec le Ray Tracing actif seront injouables pour nos RX 7900 XT ou RX 7900 XTX. La seule solution sera de redescendre dans une définition plus basse.

 

Metro Exodus PC Enhanced Edition :

Troisième jeu et qui prend en charge le DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en ultra, un Ray Tracing « élevé » et le DLSS en mode « performance ».

Même cas de figure ici dans Metro Exodus PC que pour Watch Dogs Legion. Les conclusions sont les mêmes et sans appel.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « performance ».

Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. C’est donc un cas de figure où même les cartes graphiques NVIDIA bénéficieront d’un boost de performance.
Le FSR reste tout de même à l’avantage des cartes AMD et notre graphique reprend la même construction que dans nos jeux en 2160p avec la RTX 4080 en sandwich entre les RX 7900 XT et RX 7900 XTX.

 

Cyberpunk 2077 :

Nouveau jeu que nous avons ajouté et qui propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « élevée », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS/FSR « équilibré ».

C’est le jeu le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Ici, c’est violent pour nos modèles AMD qui peinent à suivre. Nous avons d’ailleurs eu beaucoup de mal à tester la génération précédente (RX 6000). Cyberpunk 2077 bénéficie du FSR 2.1 et permet ainsi à notre RX 7900 XTX de s’approcher de la barre symbolique des 60 FPS. Il faudra être moins gourmand en terme de paramètres graphiques afin que la RX 7900 XT puisse elle aussi atteindre la moyenne de 60 FPS.
Notons que le FRS 2.1 booste nos performances de 177% et le DLSS 2.0 de 171%. Les deux technologies sont donc assez proches en terme de gains.

 

Hitman 3 :

Dernier jeu également ajouté puisque celui-ci est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « performance ».

On retrouve une situation proche du jeu précédent avec nos deux cartes qui souffrent quand le Ray Tracing est activé. Heureusement Hitman 3 profitent lui aussi du FSR 2.0 et permet ainsi à notre Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition de passer facilement la barre des 60 FPS avec une moyenne de 85,9 FPS.

 

Alors le Ray Tracing avec ces Radeon RX 7900 XT et RX 7900 XTX :

La conclusion est assez simple. Il vous sera très compliqué de profiter de la définition 2160p avec le Ray Tracing actif si le jeu ne dispose pas des technologies XeSS ou FSR. Si c’est le cas, même si nos deux cartes souffrent, il sera possible d’atteindre assez facile de dépasser la barre des 60 FPS.

Cette nouvelle génération s’améliore et parvient à mieux gérer le Ray Tracing. AMD doit faire le forcing afin que les prochains gros jeux puissent intégrer leur technologie maison, c’est-à-dire le FidelityFX Super Resolution. On remarque aussi que globalement le DLSS se montre plus performant que les deux autres technologies proposées par AMD et Intel. Rappelons aussi que nous sommes ici sur du DLSS 2 et que nous avons pu nous rendre compte que le DLSS 3 permet encore des gains supérieures en terme de FPS.

[nextpage title= »Température et consommation : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Comme nous nous en doutions, les températures sont très bonnes et très bien contenue et cela grâce à l’imposant système de refroidissement. Nos mesures sont réalisées hors boitier pour toutes les cartes. Il faudra cependant être attentif à disposer d’une bonne circulation d’air au sein de votre boitier puisque la chaleur sera évacuée à l’intérieur de ce dernier.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

La moins bonne surprise de notre test de cette nouvelle génération est la consommation de notre Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition. Même si celle-ci s’améliore par rapport à la RX 6950 XT, nous sommes presque à 500 watts. Alors certes, en pure gaming, la RX 7900 XTX s’est montrée plus performante que la RTX 4080 mais nous aurions aimé avoir une consommation beaucoup plus maitrisée comme ce fut le cas pour la carte de NVIDIA.

[nextpage title= »L’overclocking : »]

Comme je vous l’ai laissé sous entendre durant cet article, j’ai hâte de débuter les hostilités en overclocking et voir jusqu’où sont capables d’aller nos cartes AMD. Les performances sont déjà très intéressantes dans les benchmarks et dans les jeux, mais vous commencez à nous connaître, nous n’en avons jamais assez. En plus, la carte bénéficie d’un système de refroidissement qui semble faire le job, c’est donc une excellente chose.

 

Étape 1 : les scores de référence

Bien entendu, il est important de connaître déjà les scores que nous avons obtenu sur le benchmark Time Spy ainsi que sur la fréquence Boost maximale atteinte. Cela va nous permettre d’avoir les scores de référence et ainsi pouvoir juger des gains en overclocking.

Comme on peut le voir, le score graphique est de 30241 points, c’est lui que nous allons tenté d’améliorer en augmentant la fréquence du GPU et de la mémoire.

 

Étape 2 : OC via les drivers RADEON

Pour l’overclocking de ces deux Radeon RX 7900 XT(X) nous allons passer par les drivers RADEON afin de faire les modifications. C’est donc en utilisant les drivers AMD, via l’interface des drivers – performance – réglage – réglage manuel, que nous allons débuter l’overclocking. Pour rappel, nous allons agir sur la fréquence du GPU, sur celle de la mémoire, la latence de la mémoire ainsi que sur le power limit, ici sur ce modèle de 15 %.

C’est à partir d’ici que nous allons pouvoir appliquer toutes nos modifications.

 

On prend les mêmes et on recommence…

Eh oui, comme je m’y attendais, nos performances ont de nouveau été bridées par le power limit de la carte. Pour faire simple, à partir d’une certaine fréquence, et même si celle-ci est stable, les performances sont moins bonnes. Regardez sur cette capture, la fréquence Boost atteint les 2859 MHz et pourtant mon score graphique n’est que de 27661 points alors qu’à l’origine, sans overclocking, il est de 29864 points !

Il faudra soit attendre des BIOS moins bridés ou avoir recourt à More Power Tool lorsque celui-ci sera compatible avec cette nouvelle génération. En attendant, voici le meilleur score que nous avons pu obtenir en optant pour une fréquence entre 2750 et 2800 MHz avec la mémoire à 2600 MHz.

Le score graphique passe ainsi de 30241 points à 31873 points. En jeux, cela nous permet un gain de 4 à 5 % seulement. C’est bien dommage de brider ainsi la carte mais cela laisse ainsi une possibilité à AMD de proposer par la suite une RX 7950 XTX par exemple. Espérons obtenir dans le futur un BIOS unlock de la part de Powercolor.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

Le retour d’AMD dans la course ?

Oui, clairement. Mais pour être honnête, j’avais quelques doutes lors de la présentation des RX 7900 XT(X) par puisque AMD n’avait présenté que très très peu de graphiques montrant les performances de ses cartes face à concurrence. Et pourtant, AMD est bien là et parvient à s’imposer largement grâce à sa RX 7900 XTX qui se montre plus performante que sa principale concurrente. Comme nous l’avons vu, en définition 2160p, il n’y a aucun sujet à débat.

Maintenant oui, une fois que nous allons activer le Ray Tracing en 2160p, nos deux samples du jour souffrent et si le jeu ne dispose pas des technologies FSR ou XeSS, ce sera peine perdue de pouvoir profiter de cette définition. Il faudra alors faire l’impasse sur le Ray Tracing ou redesceindre en 1440p. Maintenant, dans le cas inverse, il sera possible d’atteindre les 60 FPS en faisant parfois un peu de compromis et parfois aucun afin de profiter de la meilleure qualité graphique ! Nous avons cependant aussi remarqué que c’est bien le DLSS qui se montre le plus intéressant en terme de performance quand le Ray Tracing est activé.

AMD possède encore une carte à jouer dans les prochaines semaines lorsque débarquera son processeur « Ryzen 7000X3D » qui associé à un GPU AMD devrait apporter un gain de performances. Nous réaliserons une série de tests comparatifs lorsque celui-ci sera disponible en toute logique pour début 2023.

 

Le prix, toujours le prix : 

Pour ne pas changer, c’est lui qui aura un impact (psychologique) sur les ventes. NVIDIA propose sa RTX 4080 Founders Edition à 1399 euros (1199$ annoncé) actuellement. La marque ayant diminué son prix puisque l’euro a repris un peu de force face au dollar. Alors, quand est-il du côté d’AMD ?

AMD France nous informe que les prix officiels en France TTC seront de 1059,99 euros pour la RX 7900 XT (899$ annoncé) et 1159,99 euros (999$ annoncé). Première constatation, le taux de conversion est identique à celui proposé par NVIDIA, c’est-à-dire un surcoût de plus ou moins 17% face au prix en dollar. Ceux qui espéraient voir une carte sous la barre des 1 000 euros vont être déçus. Avantage tout de même aux rouges qui proposent une solution moins chère pour profiter pleinement de la définition 2160p. Maintenant, attention, comme nous l’avons vu, les choses se compliquent lorsque le Ray Tracing est activé. Pour nous, des cartes à ce tarif ne peuvent pas faire l’impasse sur le Ray Tracing, ce serait vraiment inacceptable de devoir s’en passer. La RTX 4080 vous permettra de ne faire aucun compromis tandis que la RX 7900 XTX vous obligera à descendre en 1440p si le jeu ne dispose ni de FSR ni de XeSS.

 

Et cette Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition ?

Une fois de plus, Powercolor ne fait pas les choses à moitié ! La carte est superbe et l’imposant radiateur lui permet de rester au frais dans n’importe quelle condition et surtout dans un silence absolu. Si les ventilateurs se déclenchent, ils se montrent ultra silencieux vu leur faible vitesse. Powercolor innove en proposant en bundle une backplate supplémentaire. Comme nous vous le disions, Powercolor continuera à proposer d’autres backplate en 2023 qui pourront être achetées à la pièce.

La présence de trois connecteurs 8-pins classiques aura sûrement un effet rassurant sur les acheteurs potentiels au vu des soucis rencontrés par NVIDIA avec son adaptateur 12VHPWR, même si la situation semble à présent sous contrôle. Au moment de boucler notre article, nous n’avions pas encore reçu l’information concernant le prix et la disponibilité de ce modèle qui rappelons-le sera uniquement produit à 1 500 exemplaires.

 

Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition

On a aimé :

  • Une carte pour profiter pleinement du 2160p
  • Une RX 7900 XTX plus performante que la RTX 4080 sans Ray Tracing
  • Un étage d’alimentation parfaitement conçu avec des composants de qualité
  • L’utilisation de connecteurs 8-pins classiques
  • L’excellent système de refroidissement
  • Les très fiables nuisances sonores
  • La qualité de conception de la carte
  • La backplate en bundle et la possibilité d’en acheter d’autres
  • Le retour d’AMD à un niveau proche de celui de NVIDIA
  • L’édition limitée pour cette version Red Devil

On aurait aimé :

  • Ne pas se retrouver de nouveau avec une carte bridée en overclocking !
  • Une meilleure maitrise de la consommation sur la RX 7900 XTX
  • Encore plus de jeux prenant en charge le FSR

Nous sommes partagés au moment de conclure sur les performances de cette nouvelle génération AMD et nous ne pouvons pas trancher entre l’or et l’argent. Les excellentes performances en 2160p combiné à une Powercolor Red Devil très bien bien conçue, silencieuse et parfaitement refroidie nous poussent à opter pour l’award d’or. Cependant, le Ray Tracing vient perturber notre avis si le jeu choisi ne dispose pas du FSR ou du XeSS. Il est alors tout simplement impossible d’en profiter totalement et nous oblige à repasser en 1440p. Petite déception aussi au niveau de l’overclocking qui se montre quasiment inexistant puisque nous atteignons très rapidement les limites de puissance de la carte avec en prime une consommation assez élevée. Merci à Powercolor pour le sample de cette RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition.

5 COMMENTAIRES

  1. Bonjour,

    Les températures affichées sont celles du GPU ou de la température de jonction? J’ai cette carte et j’ai des températures bien plus élevées autour des 80°c et je commence à me pauser des questions sur le bon état de cette CG pourtant neuve. Sans parler du coil whinning tres prononcé. Chose que je n’avais jamais sur mes précédentes CG chez Nvidia.

    • Ce sont celles lues par GPUz donc en toute logique celle du GPU. Pour ma part, je suis hors boitier, sur une table de benchs donc difficile de comparer. Maintenant je n’avais pas de souci de coil whinning sur mon exemplaire.

  2. Belle carte mai 3 slots. Au final que faire ? RTX 4090 malgré le prix et les problèmes de câble ? ou RX7900XTX ?

    Si vous avez le choix sans regarder le prix laquelle des deux irais vous acheter ?

    • J’ai le choix et les moyens.

      J’ai pris direct une Rx 7900 XTX 24 go pour 1037 euros sur Ldlc Suisse.

      Quel interet de prendre une rtx 4090 pour presque le double du prix juste pour jouer.

      Si tu dois bosser avec c’est autre chose.

      Pour moi le Ray tracing n’est pas une obligation.

      Jouer en 4K c’est déjà du luxe comparé à monsieur tout le monde.

      • J’attend les custom perso de chez Asus, msi ou gigabyte mai sa sera la 7900xtx aussi finalement.
        Pour le raytracing les rouges font beaucoup mieux même si sa ne vaut pas nvidia encore.

        Je vais patienter encore pour les customs…

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