Test : Powercolor RX 6900 XT Red Devil

Vidéo OCC

[nextpage title= »Introduction : »]

Nous continuons notre tour d’horizon des cartes graphiques AMD avec aujourd’hui, le modèle haut de gamme de chez Powercolor, la RX 6900 XT en version « Red Devil ». Il ne s’agit pas du modèle de référence, proposé par AMD, comme vous l’aurez compris, mais bien d’une carte custom disposant d’un système de refroidissement maison ainsi que d’un PCB propre à la marque.

Comme nous vous l’annoncions lors du test de l’Asus RX 6800 XT LC Strix Gaming OC, nous avons réalisé une mise à jour au niveau de nos tests avec l’ajout de nouveaux benchmarks (3DMark DirectX Raytracing et Blender 2.90) ainsi que deux nouveaux jeux fraichement sortis (Assassin’s Creed Valhalla et Watch Dog Legion). Nous avons aussi prévu d’ajouter Cyberpunk 2077 mais nous n’avons pas encore trouvé actuellement une scène qui nous donne entière satisfaction dans nos tests. D’après la rumeur qui circule, la mise à jour de janvier devrait intégrer un benchmark, chose qui sera très intéressante.

On fait le point sur les modèles testés :

Avant de débuter la présentation de cette Powercolor RX 6900 XT Red Devil, voici un tableau récapitulatif qui vous permettra de mettre en lumière les différences entre les différents modèles que nous avons testé. Pour rappel, notre dossier sur l’architecture Ampere est toujours disponible en suivant ce lien.

Bonne nouvelle aussi, puisque le test de la RX 6800 TUF Gaming d’Asus est en cours, ce qui nous permettra d’avoir une vision globale sur les trois nouveaux GPU d’AMD.

[nextpage title= »Powercolor RX 6900 XT Red Devil : « ]

L’architecture :

Cette Powercolor RX 6900 XT Red Devil est la seconde carte que nous testons et qui bénéficie de la nouvelle architecture d’AMD, RDNA2. Celle-ci a pour but de venir succéder à la RX 5700 XT qui représentait la carte la plus performante du constructeur et lancée il y a un peu plus d’un et demi. Cette RX 6900 XT bénéficie d’une puce graphique Navi 21 avec un process de fabrication en 7 nm réalisé par TSMC. La taille de la puce est très imposante avec ses 519 mm², ce n’est pas pour rien qu’elle est surnommée « Big Navi ». La puce dispose de 26,8 Milliards de transistors. Cette RX 6900 XT dispose par rapport à la puce de la RX 6800 XT, de 100% des unités activées et d’un bus mémoire intégral.

Notre Powercolor RX 6900 XT Red Devil dispose de 16 GB de GDDR6 en 256-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 512.0 GB/s. Le TDP de notre exemplaire du jour est de 300 watt.

Au niveau du bundle, on retrouve en plus de la carte graphique, un stickers Red Devil, une notice sur le RGB, un notice d’installation, un câble RGB ainsi qu’un support permettant de soutenir la carte lorsque celle-ci est placée horizontalement dans votre boitier. Le but de ce support est d’éviter que la carte ne se torde sous son poids qui est de 1605 grammes. Enfin, sachez qu’il existe une version encore plus exclusive, la « Limited Edition », qui bénéficie elle en plus dans son bundle de deux Custom Key Caps.

Une carte custom qui en impose :

Le moins que l’on puisse dire, c’est que cette Powercolor RX 6900 XT Red Devil en impose et cela, à cause de son imposant radiateur de 32 mm de hauteur. Le carénage de la carte est d’ailleurs assez limité, ce qui permet justement de voir le radiateur. Un autre point positif est que celui-ci va lui permettre « de respirer facilement » et ainsi de conserver de très bonnes températures. C’est ce à quoi nous serons attentifs lors de notre test. Épaisseur oblige, la carte utilisera 3 slots au sein de votre boitier.

La carte est équipée de 3 ventilateurs. Les deux situés sur les extrémités de la carte sont des modèles de 100 mm et celui du centre, 90 mm. Ils sont chargés de dissiper la chaleur accumulée par le radiateur. Les trois ventilateurs dispose de 9 pâles ainsi que de la technologie Mute Fan Technology qui leur permet de rester au repos si la température du GPU ne dépasse pas les 50 degrés.

Enfin, la carte dispose d’une backplate en métal dont le rôle est de rigidifier le PCB ainsi que la protéger contre les dommages. On ne retrouve pas de pads thermiques à l’arrière puisqu’il n’y a aucun composant à tenir au frais. La backplate est découpée au niveau de l’arrière de la puce graphique afin d’optimiser le refroidissement et elle est équipée d’un logo PowerColor Red Devil rétro-éclairé.

La présence de deux BIOS et du RGB :

La carte bénéficie de deux BIOS, c’est d’ailleurs devenu chose courante sur les cartes haut de gamme. Vous avez la possibilité d’opter pour le BIOS OC ou Silent. La seule différence entre les deux est une vitesse plus élevée pour les ventilateurs pour la version Performance. Les deux BIOS disposent de la fonction Mute Fan Technology qui permet aux trois ventilateurs de rester au repos si la température du GPU n’excède pas les 50 degrés.

La zone bénéficiant d’un rétro-éclairage RGB se situe sur l’arrière de la carte. Par défaut, il s’illuminera en rouge mais via le câble fournit dans le bundle, vous pourrez opter pour d’autres couleurs en connectant celui-ci à votre carte mère.

Le radiateur :

Comme nous vous le disions ci-dessus, le radiateur est vraiment imposant avec sa hauteur de 32 mm. Le radiateur est composé de trois parties distinctes. La partie centrale est chargée de dissiper la chaleur de la puce graphique ainsi que des puces mémoires. Les deux autres parties se concentrent sur les différentes phases de l’étage d’alimentation tout en ayant recourt aussi à différents pads thermiques.

Le radiateur est traversé par trois caloducs de 8 mm et quatre de 6 mm en cuivre. La partie en contact avec le GPU a été usinée de façon à assurer une zone de contact la plus large possible et dissiper la chaleur sur toute la longueur du dissipateur. L’unique rôle ici de la backplate est de rigidifier le PCB et d’éviter que celui-ci ne se torde sous le poids de la carte.

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve trois connecteurs 8-pin situés sur la tranche supérieure. Enfin, sachez que la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de deux DisplayPort 1.4a, d’un port HDMI 2.1 et un USB de type C. On peut aussi remarquer que l’équerre dispose d’une surface évidée afin de permettre à l’air chaud d’être évacué à l’extérieur de votre PC.

Un petit connecteur se trouve sur le haut de la carte et va permettre, via le câble fournit dans le bundle, de pouvoir gérer le rétro-éclairage afin de changer la couleur si le rouge ne vous sied pas.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 2105 MHz quant le Boost pointe à 2340 MHz. Les 16 Go de mémoire G-DDR6 quant à eux tournent à 2000 MHz sur un bus de 256 bit. Notre Powercolor RX 6900 XT Red Devil bénéficie d’un overclocking d’usine conséquent, puisque la carte de référence d’AMD dispose d’un Boost de 2250 MHz.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 2105 MHz, et la fréquence Boost de 2340 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 2000 MHz. Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

Le PCB :

Powercolor nous propose un PCB de qualité et a apporté un soin tout particulier à la conception de celui de cette RX 6900 XT Red Devil. Petite remarque et qui a combien d’importance, regardez la qualité de mise en place de la pâte thermique ! Cela faisait longtemps que je n’avais plus vu cela. On est malheureusement trop souvent habitué à voir de la pâte mise à la grosse louche et qui déborde du GPU : un excellent bon point pour Powercolor !

Occupons-nous à présent des VRM, Voltage Regulator Module, c’est-à-dire le module de régulation de la tension. C’est le contrôleur Infineon XDPE132G5D qui va alimenter le GPU avec la bonne tension et le bon courant. Il s’agit de celui utilisé aussi sur la version RX 6800 XT Red Devil, ainsi que sur l’Asus RX 6800 XT LC Strix OC.
On retrouve un ensemble de 16 phases. Le nombre de phases est souvent déterminé par le besoin de courant de la puce graphique. Plus celle-ci a besoin de courant et plus il y a de phases.

On retrouve ensuite les mosfets qui sont ici des International Rectifier TDA21472. Les mosfets sont les éléments à tenir bien au frais et sont souvent surmontés d’un radiateur. Ce sont eux qui vont convertir le courant continu puisque notre GPU ne fonctionne pas en 12 ou 5 volts, mais sur une tension plus faible souvent située aux alentours de 1 volt. Notons aussi pour terminer, la présence de points de tension intégrés directement sur le PCB.

Les puces mémoires :

Les trois phases de la mémoire sont contrôlées par un contrôleur International Rectifier IR35217. En ce qui concerne les puces mémoires GDDR6, elles sont au nombre de huit, des K4ZAF325BM-HC16 et sont fabriquées par Samsung. Elles devraient bénéficier d’un bon potentiel en overclocking.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Voici donc les différents composants qui équipent nos plateformes de tests. Pour rappel, celle-ci vient d’être upgrader avec l’arrivée du processeur i9-10900K ainsi que d’un kit mémoire de 16 GB cadencé à 4266 MHz, le tout sur une carte mère Maximus XII APEX. Nous sommes également passés sur un SSD SN750 de 2 TB de la marque Western Digital :

  • Carte mère : Asus Maximus XII APEX (BIOS 0701)
  • Processeur : Intel i9 10900K à 5 GHz (50×100 MHz) 1,24 V – uncore x45
  • Mémoire : 16 GB Corsair Platinum RGB 4266 MHz CL19
  • Carte graphique : Powercolor RX 6900 XT Red Devil
  • Système de refroidissement : Optimus Foundation + radiateur EK de 480 mm
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 1909)
  • Écran : Asus PG27UQ

Les photos ci-dessus ont été prises sur l’Asus ROG Crosshair VIII Dark Hero. Exceptionnellement, pour tester cette RX 6900 XT, nous avons dû mettre à jour les drivers et ainsi passer à la version Adrenalin 2020 Edition 20.12.2. Nous en avons profité pour retester la 6800 XT avec ces nouveaux drivers.

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p. Nous avons fait le choix de conserver la résolution en 1080p afin de pouvoir réaliser des comparatifs avec l’ancienne génération dans les semaines à venir.

[nextpage title= »Benchmarks synthétiques : « ]

Notre première sérié de tests va être dédiée aux benchs synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark ainsi que Superposition de la société Unigine.

Nous testerons les benchmarks suivants

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • DirectX Raytracing
  • Unigine Superposition (1080p extrême)

3DMark Fire Strike :

Benchmark Fire Strike

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchs les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark.

Premier benchmark et cette Powercolor RX 6900 XT Red Devil s’empare de la première place, surpassant légèrement la RX 6800 XT. En version Ultra, elle est plus performante de 617 points face à la RTX 3090 d’Asus.

3DMark Time Spy :

Benchmark Time Spy

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Ici, dans Time Spy, notre sample du jour vient se positionner en seconde place. Dans ce benchmark, c’est le modèle RTX 3090 de NVIDIA qui reste le plus performant. Une fois de plus, la 6900 XT est devant la 6800 XT mais cela se joue à quelques points.

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA.

Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.

Alors que ce nouveau benchmark ne juge que des performances en Ray Tracing, notre RX 6900 XT se prend un petite claque puisqu’elle se trouve en cinquième position, juste derrière la RTX 2080 Ti de la génération précédente. Comme nous le verrons plus tard, ce benchmark reflète assez bien ce qui va se passer dans la plus part des jeux récents utilisant le Ray Tracing.

Superposition :

Benchmark Superposition

Superposition est le dernier benchmark en date de chez Unigine. Il est basé sur DirectX 11. Pour ce benchmark, j’ai opté pour la version Performance en 1080p Extreme. Il se compose de 17 scènes et se montre assez costaud afin de mettre à mal votre carte graphique.

Dernier benchmark synthétique avec une troisième place pour notre Powercolor RX 6900 XT Red Devil qui obtient un score de 11158 points, accusant un retard de 1793 points sur la RTX 3090.

Globalement, cette RX 6800 XT d’Asus s’en sort plutôt bien en se retrouvant, selon le benchmark, dans le trio de tête. De bonnes performances, en sachant que la RX 6900 XT pointe le bout de son nez !

[nextpage title= »Performances en jeux : « ]
Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 11)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Gears 5 (DirectX 12)
  • Assassin’s Creed Valhalla (DirectX 12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres en vous rendant dans la section benchmark sur ce post dans le forum. Vous y trouverez les réglages et paramètres que nous utilisons pour nos tests.

Nous avons aussi ajouté un nouveau jeu : Assassin’s Creed Valhalla. Il nous semblait pertinent de l’ajouter au vue du succès rencontré lors de son lancement. Merci à Ubisoft France de nous avoir offert l’opportunité de l’ajouter à notre protocole.

The Division 2 :

Benchmark The Division 2

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphique, ils seront réglés en mode « ultra » (lien sur le forum).

Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2. Les performances en 1080p sont très bonnes puisque notre sample vient se placer en seconde position. Par contre, en 1440p, il fait aussi bien que la RTX 3080 et en 2160p, il est en retard sur les deux modèles de NVIDIA.

Borderlands 3 :

Benchmark Borderlands 3

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3 et par la même occasion sous DirectX 11. Les options graphiques réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS (lien sur le forum).

Même constat pour Borderlands 3 où notre exemplaire du jour se place juste derrière la RTX 3090 et la RTX 3080, dans les trois résolutions. La barre des 60 FPS est atteinte en 2160p et, rappelons-le, c’est le mode Brutal qui a été sélectionné !

Red Dead Redemption 2 :

Benchmark Red Dead Redemption 2

Troisième jeu et non des moindres, le très attendu Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».
Attention, contrairement aux autres jeux où en optant pour un niveau de détails, rien ne change, ce n’est pas ici le cas, il faut donc bien être attentif à toutes les valeurs. De plus, avec les options que nous avons choisi, il faut plus de 4 Go de mémoire pour lancer le benchmark (lien sur le forum). Sans quoi le jeu manquera de mémoire vidéo et ne voudra pas se lancer.

La RX 6900 XT fait mieux que sa petite sœur mais ne parvient pas à atteindre les deux RTX de NVIDIA, la 3090 et la 3080, qui sont assez loin devant.

Gears 5 :

Benchmark Gears 5

Gears 5 tourne sous DirectX 12 avec les options graphiques en « ultra » (lien sur le forum). Il sera ici également possible d’augmenter certaines options graphiques.

Les benchs se suivent et se ne se ressemblent pas avec ici, pour Gears 5, notre RX 6900 XT qui s’empare de la première place en 1080p. Si elle parvient à faire jeu égale avec la RTX 3090 en 1440p, elle accuse un très sérieux retard en 2160p.

Assassin’s Creed Valhalla :

Dernier jeu proposé par Ubisoft et qui fait partie de la licence Assassin’s Creed. Cet épisode Valhalla sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphique, ils seront réglés en mode « ultra élevé ». Il se montre assez gourmand, ce qui nous permettra de mettre à mal nos cartes graphiques. Sachez que ce jeu fera partie d’un article dédié où nous passerons en revue nos cartes graphiques mais aussi des plateformes différentes chez Intel et AMD.

Enfin, dans ce nouveau jeu, notre modèle AMD s’en sort très bien en 1080p et 1440p. Il n’y a qu’en 2160p où la RTX 3090 fait légèrement mieux avec ses 64 FPS contre 62 pour notre modèle Powercolor RX 6900 XT.

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, nous avons considéré la RTX 2070 Super comme étant la carte de référence et donc celle qui représente les 100%.

Nous savourons toujours le plaisir de voir les modèles AMD revenir dans la course et offrir des performances proches des modèles Ampere de NVIDIA. Au final, notre Powercolor RX 6900 XT Red Devil se montre plus performante ou tout autant en 1080p et 1440p que la RTX 3080. Il n’y a finalement qu’en 2160p qu’elle se trouve légèrement derrière. C’est un peu dommage puisque sa résolution de prédilection devrait être justement le 4K.

L’autre remarque se situe entre les performances de la RX 6800 XT et de la RX 6900 XT. Si du côté des verts, la différence est bien visible entre la RTX 3080 et la RTX 3090, c’est beaucoup moins flagrant pour les rouges, surtout en 2160p (3.7 FPS) et en 1440p (6.3 FPS).

[nextpage title= »Performances avec Ray tracing et DLSS : »]

Occupons-nous à présent des trois jeux sélectionnés et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Nous pourrons ainsi juger de l’impacte sur les FPS de ces deux technologies. Nous ajouterons dans les jours à venir Cyberpunk 2077.

  • Shadow of the Tomb Raider (DirectX 12)
  • Wolfenstein Youngblood (DirectX 12)
  • Watch Dogs : Legion (DirectX 12)

Le Ray Tracing est une solution qui permet d’offrir des éclairages, des reflets et des ombres plus réalistes. Ce sont les RT Core qui sont utilisés par l’API Ray Tracing. Pour rappel, les nouvelles cartes RTX 30×0 bénéficient de RT Core de seconde génération qui se montrent plus efficaces et surtout capables de réaliser des calculs plus rapidement. En fonction du jeu, il vous sera proposé plusieurs degrés de Ray Tracing.

NVIDIA propose aussi le DLSS qui permet un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de permettre un affichage plus rapide tout en conservant une qualité de rendu quasiment identique. Lors de la conférence de presse concernant les cartes graphiques Ampere, nous avons appris que le DLSS passait en version 2.1 et prenait en charge le 8K.
Sachez qu’il existe actuellement quatre types de mode pour le DLSS 2.0 : performance, équilibre, qualité et ultra performance. Pour notre part, nous réaliserons les tests ci-dessous avec le DLSS en mode équilibré qui nous semble être un bon compromis pour nos tests. Maintenant, en fonction de votre carte graphique, et de votre tolérance visuelle, vous êtes libre d’opter pour l’un des quatre modes. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.

En fonction de votre carte graphique et de la résolution dans laquelle vous jouez, il est important de conserver un certain équilibre entre le RT et le DLSS. NVIDIA fournit par exemple un tableau pour le jeu Watch Dogs Legion afin de vous donner une idée des paramètres à choisir.

Ray Tracing et DLSS pour Watch Dogs Legion

Petite mise au point pour les cartes AMD RX 6000 XT :

Avec cette Powercolor RX 6900 XT Red Devil, c’est la seconde carte que nous allons pouvoir confronter au Ray Tracing. Le Ray Tracing est une technologie disponible pour tous les GPU, à conditions d’avoir l’architecture qui le permet sur le GPU. La nouvelle série des cartes AMD RT 6000 XT est donc capable d’activer le Ray Tracing. Nous pourrons donc ainsi vous proposer les résultats de notre carte graphique RX 6900 XT avec le Ray Tracing actif comme pour les modèles de chez NVIDIA.

La seule différence, c’est que le DLSS est lui une technologie mise au point par NVIDIA et donc il sera impossible de l’activer avec une carte AMD. C’est la raison pour laquelle vous ne trouverez aucun score en RT + DLSS ci-dessous.

Après plusieurs séries de tests, je suis confronté à des performances en retrait avec les drivers 20.12.2 face au 20.11.2 !

Shadow of the Tomb Raider :

Premier jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et un seul niveaux de DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS activé. Maintenant, selon votre configuration, ce sera à vous de trouver le parfait équilibre, mais nous, afin de comparer les cartes graphiques, nous devons faire un choix. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.

Comme on peut le voir, notre RX 6900 XT ne se débrouille vraiment pas mal avec le Ray Tracing activé et parviens à s’en sortir en 1440p avec 85 FPS et obtient une moyenne de 47 FPS en 2160p. À défaut de DLSS, il faudra se contenter de ces valeurs si vous désirez activer le Ray Tracing dans ce jeu.

Wolfenstein Youngblood :

Benchmarks Wolfstein YoungbloodSecond jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Un seul niveau de Ray Tracing est proposé dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – équilibré – qualité – überperformance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Mein leben!, un Ray Tracing activé et un DLSS « équilibré ». Maintenant, selon votre configuration, ce sera à vous de trouver le parfait équilibre, mais nous, afin de comparer les cartes graphiques, nous devons faire un choix. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.

Pas de graphique ici puisque nous ne sommes pas parvenu à activer le Ray Tracing avec notre 6800 XT dans Wolfenstein Youngblood.

Watch Dogs Legion :

Troisième jeu fraichement sorti, Watch Dogd Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0 et se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment.
Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ». Maintenant, selon votre configuration, ce sera à vous de trouver le parfait équilibre, mais nous, afin de comparer les cartes graphiques, nous devons faire un choix. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.

Comme on peut le constater, l’impacte de l’activation du Ray Tracing se fait ressentir très fortement. Déjà en 1440p, le nombre de FPS chute à 43 et en 2160p, à 23 FPS. Autant dire que c’est trop peu afin de pouvoir profiter pleinement du jeux. Il faudra soit opter pour un Ray Tracing plus léger comme le mode moyen, soit vous en passer tout simplement.

Alors, ça donne quoi le RT sur la RX 6900 XT ?

Si nous avions testé Watch Dogs Legion et Shadow of The Tomb Raider comme les tests de jeux à la page précédente, nous aurions vu notre Powercolor RX 6900 XT prendre la première ou la seconde du classement. Malheureusement, avec le Ray Tracing, les choses se compliquent. Tout d’abord, l’activation du Ray Tracing a un impact plus important que sur les modèles NVIDIA et sans technologie comme le DLSS de NVIDIA, il est actuellement préférable de ne pas y avoir recourt. Les résultats lorsque le Ray Tracing est activé ne sont pas si mauvais mais sans une technologie comme celle de NVIDIA, c’est très compliqué.

Espérons voir une technologie similaire au DLSS de NVIDIA pointer le bout de son nez durant cette nouvelle année 2021.

[nextpage title= »Benchmarks applicatifs : « ]

Nous sommes en réflexion afin de modifier les tests applicatifs et très certainement en ajouter certains. Encore un peu de patience afin de voir cette catégorie de tests mise à jour complètement.
Nous venons dans un premier temps d’ajouter deux tests sous Blender 2.90 : Classroom et BMW. Ils viennent s’ajouter à 3DS Max et de Catia, deux benchmarks issus du monde applicatifs. Ils sont là pour montrer comment se comporte votre GPU lors d’un usage Workstation.

Blender 2.90 :

Benchmark Blender Classrom

L’avantage de ce logiciel est de pouvoir profiter de CUDA pour les cartes graphiques NVIDIA et de OpenCL pour les cartes AMD. Nous avons opté pour deux tests : Classroom et BMW27.

Notre RX 6900 XT s’en sort très bien dans Classroom en se plaçant en troisième position. Il n’en n’est pas de même dans BMW27 où notre sample rencontre plus de difficultés et se retrouve même entre la RTX 3060 Ti FE et la RTX 3070 FE.

3DSMax 6 :

Ce benchmark utilise plusieurs tests qui utilisent des méthodes de rendu différentes. Les vues reflètent des représentations réalistes, ombrées et filaires. Les animations combinent des vues différentes : rotation du modèle et survol de la caméra selon le test.

C’est ici que l’on peut constater l’évolution de cette nouvelle architecture RDNA2 puisque les performances sous 3DSMax 6 sont très bonnes, avec une RX 6900 XT qui parvient à faire quasiment aussi bien que la RTX 3080. Certes, la RTX 3090 est encore loin devant, mais face aux performances de la RX 5700 XT, on peut constater une évolution indéniable.

Catia :

L’ensemble de vues de Catia comprend de nombreux modes de rendu pris en charge par l’application, notamment filaire, anticrénelage, ombré, ombré avec bords, profondeur de champ et occlusion ambiante.

Ici, c’est un peu l’inverse et c’est notre RX 6900 XT Red Devil qui s’empare de la première place, laissant les autres cartes loin, très loin derrière.

[nextpage title= »Conso, température et nuisances : « ]

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons le logiciel Corsair Link en relevant la consommation sur la sortie PowerOut. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i qui dispose d’une connectique dédiée au sein du bloc pour la lecture de la consommation. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique. Pour info, au repos, la consommation globale relevée est de 73 watt.

Bon, pas de surprise, avec un TDP de 300 watt, il fallait s’attendre à ce que la carte ne soit pas une version light et effectivement, on se retrouve ici avec une moyenne de 429 watt, ce qui est somme toute acceptable face aux RTX 3080 et 3090.

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine températures, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos.

Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Autant dire que comme nous l’imaginions, l’imposant radiateur fait le job ! Avec une température de 29°C au repos, c’est l’une des plus performantes. En stress, la température monte à 67°C mais avec une courbe de ventilation très douce. Vos oreilles pourrait accepter sans aucun souci une modification de la courbe afin de diminuer encore cette température tant les nuisances sonores sont faibles.

Nuisances sonores :

Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est désactivé.

Boum, je m’attendais à de tels résultats puisque durant mes tests, la carte s’est montrée vraiment silencieuse. Elle se trouve même devant le modèle 6800 XT LC d’Asus car nous avons aussi tenu compte des ventilateurs posés sur le radiateur chargés du refroidissement liquide.

[nextpage title= »Overclocking : « ]

Un overclocking compliqué :

C’est la première fois que je me suis retrouvé face à un problème que je ne suis pas encore parvenu totalement à résoudre. Pour faire simple, si j’overclocke un peu trop la carte, les fréquences sont bien supérieures, mes températures excellentes et pourtant, mon nombre de FPS ne fait que diminuer. Là où la carte devrait crasher si l’overclocking était trop important, j’ai des scores vraiment mauvais… Voici une série de captures afin de mieux comprendre.

Je me suis empressé de réinstaller la 6800 XT afin de voir si cela venait du benchmark ou des drivers, mais avec la 6900 XT, aucun souci. Mais voyons ce qui se passe après.

L’overclocking manuel :

Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur les benchmarks Fire Strike et Time Spy. Je me suis donc contenté d’un overclocking de 2500 à 2600 MHz pour le GPU et de 2150 MHz pour la mémoire, soit la fréquence max autorisée par le logiciel.

Si mon score GPU augmente bien, passent de 57K à 60K, le score combined lui diminue, ce qui ne me fait rien gagner en score global. Le score combined semble faire le yoyo, étant à certains moment mauvais, bon voir très bon. Du côté de Time Spy, nous sommes parvenus à gagner 814 points.

L’overclocking manuel + la tessellation OFF :

Ce n’est pas encore fini puisqu’une des particularités des cartes AMD est d’avoir la possibilité de désactiver la tessellation via les drivers AMD. La conséquence est un score graphique qui grimpe encore plus, nous permettant de passer de 60275 points à 65444 points sur le score GPU dans Fire Strike. Le score global étant alors de 37361 points.

En ce qui concerne Time Spy, nous avons pu avec la désactivation de la tessellation, gagner encore 516 points.

[nextpage title= »Conclusion : »]

Commençons par réitérer notre satisfaction de voir AMD revenir en partie marcher sur les plates bandes du haut de gamme, trop longtemps dominé par NVIDIA. Alors, oui, tout n’est pas encore parfait, mais globalement les performances sont très bonnes.

Au niveau des jeux, notre modèle du jour fait aussi bien que la RTX 3080 de NVIDIA et se permet même parfois de passer par dessus la RTX 3090. Il faut cependant être attentif, car notre RX 6900 XT a parfois tendance à perdre quelques FPS dans la résolution 2160p. Maintenant, pour une utilisation gaming, nous nous posons la question de savoir si la différence de prix pour ce modèle 6900 XT est vraiment intéressant. En effet, dans certains jeux, le gain ne vaut pas, pour nous, le surplus financier.

Là où les difficultés commencent, c’est lorsque l’on parle de Ray Tracing. Alors oui, les nouvelles RX 6000 supportent le Ray Tracing mais celui-ci, comme pour les cartes NVIDIA, se paie cash en une perte sévère de FPS. Si NVIDIA comble le Ray Tracing grâce à sa technologie « maison » DLSS, AMD n’en dispose pas encore. Il est donc préférable soit de se passer du Ray Tracing soit d’opter pour un mode performance. On peut évaluer que les performances de notre RX 6900 XT valent celles de la RTX 2080 Ti actuellement.

Le potentiel d’overclocking est bon, mais celui de la RX 6800 XT nous avait semblé plus malléable. Nous reviendrons sur les performances en overclocking d’ici quelques semaines, quand les drivers seront plus optimisés. Malgré cela le système de refroidissement est vraiment très efficace et la courbe de ventilations réglées aux p’tis oignons.

Finalement, au vue de la différence de prix, nous serions plus tenté aujourd’hui de vous orienter vers un modèle RX 6800 XT Red Devil que vers cette RX 6900 XT Red Devil. La carte est ce qui se fait de mieux actuellement mais quand on sait que le modèle 6800 XT Red Devil est à 1029.95 euros et la 6900 XT Red Devil à euros 1369.95 euros, une réflexion s’impose. Ne parlons plus de la disponibilité, nous savons que quelques cartes arrivent au compte goute.

Powercolor RX 6900 XT Red Devil

On a aimé :

  • Le retour d’AMD dans le haut de gamme des cartes graphiques !
  • Des performances en très nette hausse par rapport à la génération précédente
  • Un étage d’alimentation bien conçu avec des composants de qualité
  • Un excellent overclocking d’origine !
  • La mémoire GDDR6 toujours aussi docile en overclocking
  • Un tarif (qui devrait être) intéressant face au tarif des cartes de référence
  • L’excellent système de refroidissement
  • Les nuisances sonores bien gérées par la courbe de ventilation
  • Le bundle et la présence du support pour boitier
  • Le « look » de la carte et le rétro-éclairage RGB qui apporte un plus

On aurait aimé :

  • Quid de la disponibilité malheureusement et qui ne s’améliore pas…
  • Une solution de type DLSS pour les cartes AMD
  • Un overclocking pas si grandiose que cela

médaille award OMF or goldPowercolor signe une fois de plus avec sa série « Red Devil », un modèle qui ne souffre d’aucun défaut. Le système de refroidissement associé à une courbe de ventilation parfaitement optimisée et un radiateur bien épais, offre des températures et des nuisances sonores juste parfaites. On est bien sur une carte haut de gamme, qui ne se démarque peut-être pas suffisamment en terme de performance de sa petite sœur, la RX 6800 XT.

[gp_product_box ean= »4713436173274″]

5 COMMENTAIRES

  1. Vraiment des touristes,
    Pour faire un test de ce genre.
    Quand vous testé de la ram vous n’activez pas le XMP ?
    Si vous toucher a rien la carte est bridé, c’est pas comme chez nvidia

    • Bonjour Towelie, je ne sais même pas par quoi commencer ?
      Si on ne touche à rien, la carte est bridée ??? Activer le XMP ??? As-tu lu l’article ou es-tu encore un pseudo expert ?

      • Je vais quand même répondre à ces questions pour ceux qui lisent l’article.
        Bien entendu, le profil XMP de mon kit mémoire est bien activé via le BIOS, je t’invite à jeter un œil à nos tests de kits mémoires et tu verras que c’est un paramètre sur lequel nous insistons.
        La carte n’est absolument pas bridée. La fréquence Boost va augmenter selon la température et la consommation de cette dernière. Je parle bien entendu de la fréquence GPU et non celle de la mémoire de la RX 6800.

      • c’était ce qu’ont appel une analogie,
        enfaite il à était montré par plusieurs personne que le bios de la 6900xt comme la 6800xt bloqué la conso a 250w si elle était en mode standard dans le driver,
        ce qui change beaucoup de chose côté performance.
        de plus tout les jeux testé ici on était testé ailleurs avec de meilleurs résultats pour les rouge, c’est ça qui est fou , vous avez sélectionné les SEULS jeu où AMD performe mieux que Nvidia.
        mais dans vos test il sont derrière.
        je trouve ça fou que vous êtes les seul a avoir des chiffre aussi bas avec ces cartes alors que les test dont je parle ont été fait SANS SAM.
        bref
        a pars ça , essayé de pas prendre les gens pour des con avec ce genre de réponse, un grand nombre de personne l’ouvre sans connaitre mais ont est pas tous débile (pour le coup du XMP) je précise au CAS.
        cordialement

Commentaires fermés

Les dernières brèves

Vous pourriez lire aussi...