Test : MSI RX 6750 XT Gaming X Trio

Vidéo OCC

[nextpage title= »Introduction : »]

On continue le tour des cartes refresh d’AMD avec la MSI RX 6750 XT Gaming X Trio. Pour rappel, nous avons mis en ligne aussi un article sur la Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil. Mais revenons au modèle MSI qui fait partie de la série « Gaming X Trio ». Une série que nous affectionnons tout particulièrement notamment grâce à son excellent système de refroidissement, performant et silencieux ! Le dernier test en date d’une carte de cette série était celui de la MSI RTX 3090 Gaming Z Trio.

Nous en profitons d’ailleurs pour remercier MSI France pour la mise à disposition de cette RX 6750 XT Gaming X Trio.

[nextpage title= »La nouvelle game des RX 6×50 XT : »]

AMD vient d’effectuer un très léger « refresh » de sa gamme en proposant trois nouvelles cartes : la RX 6650 XT, la RX 6750 XT et la RX 6950 XT, toujours basée sur l’architecture RDNA2 et gravée en 7nm de chez TSMC. Trois cartes pour les trois définitions que sont le 1080p, le 1440p et le 2160p. Chacune de ces cartes ayant une cible qui lui est propre.

Mais fondamentalement, qu’est-ce qui change ? Presque rien. Ces trois versions voit la fréquence mémoire augmenter ainsi que celle du Boost mais ce sera en fonction du fabricant. La quantité de mémoire reste quand à elle inchangée avec 16 GB pour la RX 6950 XT, 12 GB pour la RX 6750 XT et enfin 8 GB pour la RX 6650 XT. L’augmentation de la fréquence mémoire aura bien entendu comme conséquence une consommation légèrement plus élevée que les modèles précédents.

On est donc en droit d’imaginer une augmentation des performances de l’ordre de 5 à 10%. En ce qui concerne les prix conseillés, AMD donne comme référence un prix de 1099$ pour la RX 6950 XT, 549$ pour la RX 6750 XT et enfin 399$ pour la RX 6650 XT.

AMD met aussi en avant les performances de ses cartes lorsqu’elles sont combinées avec notamment le Ryzen 7 5800X3D. Malheureusement, n’ayant pas été samplé par AMD sur ce processeur, difficile pour nous de vous en faire un retour.

Les autres slides de présentation montrent les performances attendues par ces trois cartes face aux modèles de chez NVIDIA. L’idée d’AMD est de venir détrôner la RTX 3090 en 2160p, la RTX 3070 en 1440p et la RTX 3060 en 1080p.

Maintenant que nous avons découvert ces slides, il est temps pour nous de nous faire notre propre avis en vous proposant ce jour le test de la MSI RX 6750 XT Gaming X Trio mais aussi celui de la Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil. Alors, pari gagné pour AMD avec ce refresh ?[nextpage title= »MSI RX 6750 XT Gaming X Trio : « ]

L’architecture :

Cette MSI RX 6750 XT Gaming X Trio est la seconde carte que nous testons et qui fait partie du refresh d’AMD. Cette RX 6750 XT bénéficie d’une puce graphique Navi 22 XT avec un process de fabrication en 7 nm réalisé par TSMC. La taille de la puce est de 335 mm², ce qui la rend plus petite que ses grandes sœurs (519 mm²) qui bénéficient elles d’une puce Navi 21. Ce modèle dispose de 2560 CUDA Cores alors que la RX 6800 en possède 3840. Nous comparerons notamment ses performances face à la carte de référence d’AMD, la RX 6700 XT que nous avions testé ici. À la page suivante, nous vous expliquerons par l’intermédiaire des captures GPU-Z où se situent les différences.

Un petit mot sur le bundle, puisque MSI fournit un accessoire toujours bien utile, un bracket de support afin d’apporter un renforcement supplémentaire à votre carte graphique lorsque celle-ci est installée au sein de votre boitier et en position horizontale.

 

Le refroidissement :

Cette MSI RX 6750 XT Gaming X Trio est assez imposante. Taille oblige, elle bénéfice de trois ventilateurs de 95 mm de la série TORX FAN 4.0. Le principal changement se situe au niveau des ventilateurs qui disposent de pales reliées par paire sur leur partie supérieure. Ce design permet de mieux rediriger l’air vers le système de refroidissement Tri Frozr 2 de dernière génération. Au niveau des dimensions de la carte, nous sommes sur des proportions de 323 x 140 x 56 mm avec une épaisseur de 2.5 slots.

Chaque ventilateur dispose de 14 pales et cette RX 6750 XT Gaming X Trio bénéficie de la technologie Zero Frozr qui permet de laisser les ventilateurs à l’arrêt lorsque la température est suffisamment basse (39°C pour être précis).

 

Oui, un peu de RGB :

La carte bénéficie de zones bénéficiant d’un rétro-éclairage RGB mais sans tomber dans l’excès, et ça, nous apprécions. On trouve sur la face avant deux paires de trois griffes situées en haut et en bas du ventilateur central. Sur la partie supérieure, une longue bande disposant de plusieurs leds est aussi disponible. Il est ainsi possible de paramétrer le rétroéclairage de la carte graphique et en le synchronisant avec celui de vos autres composants, si ceux-ci sont bien entendu compatibles. Les différents réglages peuvent être réaliser via le logiciel MSI Mystic Light. Pour les autres paramètres, vous pouvez utiliser MSI Dragon Center.

 

Le radiateur :

Le radiateur est assez imposant et a été complètement retravaillé par MSI. L’idée est de diminuer les nuisances sonores en guidant l’air là où il sera le plus efficace pour refroidir la carte. L’utilisation des ailettes Wave-curved 2.0 en forme de vagues, permet à l’air de circuler de manière fluide, pour un refroidissement plus silencieux.

Le radiateur est composé de deux parties distinctes. L’une chargée de dissiper la chaleur de la puce graphique, d’une partie de l’étage d’alimentation et d’apporter de l’air frais sur les puces mémoires. La seconde partie se concentre sur la seconde partie des différentes phases de l’étage d’alimentation tout en ayant recourt aussi à différents pads thermiques.

Le radiateur est traversé par six caloducs de 6 mm en cuivre. La partie en contact avec le GPU a été usinée de façon à assurer une zone de contact la plus large possible et dissiper la chaleur sur toute la longueur du dissipateur. Comme on peut le voir, les six caloducs sont en contact direct avec la puce graphique. L’unique rôle ici de la backplate est de rigidifier le PCB et d’éviter que celui-ci ne se torde sous le poids de la carte. Remarquez que MSI a placé à des endroits stratégiques du PCB une plaque métallique robuste, afin d’éviter que la carte ne se plie.

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve deux connecteur 8-pin. Enfin, sachez que la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4a et d’un port HDMI 2.1. On peut aussi remarquer que l’équerre dispose d’une surface évidée afin de permettre à l’air chaud d’être évacué à l’extérieur de votre PC.

Enfin, sachez que MSI fournit dans son bundle, un bracket, qui pourra être fixé au sein de votre boitier afin d’apporter un renforcement supplémentaire et ainsi éviter une torsion de votre carte graphique.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 2554 MHz quant le Boost pointe à 2623 MHz. Les 12 Go de mémoire G-DDR6 quant à eux tournent à 2250 MHz (431,6 GB/s) sur un bus de 192 bit. La carte semble donc bénéficier d’un léger overclocking d’usine d’après les fréquences annoncées par AMD dans notre review guide.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 2554 MHz, et la fréquence Boost de 2623 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce. La mémoire a une fréquence de 2250 MHz et c’est surtout sur ce point que la différence se marque avec la RX 6700 XT.

BIOS MSI RX 6750 XT Gaming X Trio

 

Et face à la RX 6700 XT ?

Nous avons bien entendu voulu comparer cette MSI RX 6750 XT Gaming X Trio face au modèle qui se trouve dans nos graphiques de tests c’est-à-dire la carte de référence de AMD, la RX 6700 XT.

Comme on peut le constater, la différence se situe au niveau de la fréquence mémoire qui a un impact direct sur la bande passante. Nous jugerons dans nos test de l’impact de cette hausse de fréquence et si cela lui permet de venir dépasser la RTX 3070.

 

Le PCB :

Occupons-nous à présent des VRM, Voltage Regulator Module, c’est-à-dire le module de régulation de la tension. C’est le contrôleur International Rectifier IR35217, placé sur la face avant du PCB, qui va alimenter le GPU avec la bonne tension et le bon courant. On retrouve un ensemble de 10 phases. Le nombre de phases est souvent déterminé par le besoin de courant de la puce graphique. Plus celle-ci a besoin de courant et plus il y a de phases.

On retrouve ensuite les mosfets qui sont ici des OnSemi NCP302155. Les mosfets sont les éléments à tenir bien au frais et sont souvent surmontés d’un radiateur. Ce sont eux qui vont convertir le courant continu puisque notre GPU ne fonctionne pas en 12 ou 5 volts, mais sur une tension plus faible souvent située aux alentours de 1 volt. Notons aussi pour terminer, la présence de points de tension intégrés directement sur le PCB.

Les puces mémoires :

En ce qui concerne la mémoire, notre MSI dispose de trois phases contrôlée par un NCP81022N. Les puces mémoires 2 Go GDDR6, elles sont au nombre de six et de chez Samsung. Elles devraient bénéficier d’un bon potentiel en overclocking.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous venons de réaliser une mise à jour complète de notre configuration de tests avec un passage sous Alder Lake, avec de la DDR5 et sous Windows 11. C’est la première carte que nous allons officiellement tester sur cette nouvelle configuration. Bien entendu, toutes nos précédentes cartes ont été retestées sur cette configuration afin de mettre à jour nos différents graphiques.

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 Extreme
  • Processeur : Intel Alder Lake i7-12700KF
  • Mémoire : 32 GB Corsair Platinum RGB 5200 CL38 DDR5
  • Carte graphique : MSI RX 6750 XT Gaming X Trio
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits
  • Écran : Asus PG27UQ

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes passés sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » comme vous pouvez le voir sur ces captures.

Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter ! Avec cette MSI RX 6750 XT Gaming X Trio nous allons nous consacrer uniquement à la définition 1440p qui est l’objectif comme stipulé par AMD pour ce modèle.

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • DirectX Raytracing
  • Mesh Shader

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Eh bien, ce premier benchmark semble bien confirmer les intentions d’AMD avec un score de 31364 points qui lui permet de prendre l’ascendant sur la RTX 3070 mais aussi la RTX 3070 Ti.

Même constat sous Fire Strike Ultra avec un score de 9220 points qui lui permet encore de dépasser la RTX 3070 de NVIDIA. Par contre ici, la RTX 3070 Ti reste plus performante et conserve 304 points d’avance.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues dans Time Spy sont toujours assez représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, on peut constater que la RX 6750 XT est une fois de plus légèrement devant sa rivale la RTX 3070. Nous devrions donc nous retrouver avec des résultats assez proches dans les jeux que nous testerons.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, notre sample du jour obtient un score de 6645 points et ne parvient pas à dépasser la carte des verts.

 

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA.

Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.

AMD progresse sur le Ray Tracing mais ne parvient pas encore à concurrencer NVIDIA et la RX 6750 XT vient se place en queue de peloton. Nous verrons dans les jeux utilisant le Ray Tracing que les cartes AMD progressent mais ne font pas encore le poids face aux modèles de NVIDIA.

 

3DMark Mesh Shader:

Voici le nouveau test que nous avons ajouté aux benchmaks synthétiques : Mesh Shader. Nous l’avons ajouté puisque géré par l’architecture RDNA 2 d’AMD et donc nos RX 6000. Il permet d’analyser le niveau de performances des GPU concernant cette fonctionnalité. Pour rappel, elle permet d’exploiter des calculs plus complexes au niveau de la géométrie, de manière plus flexible, pour chaque meshlet. Le résultat affiché est celui avec les Mesh Shaders actifs.

Ici aussi le score s’améliore et permet à notre RX 6750 XT de faire quasiment aussi bien que la NVIDIA RTX 3060 Ti.

[nextpage title= »Performances gaming : « ]

Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 12)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Far Cry 6 (DirectX 12)
  • Watch Dogs : Legion (DirectX 12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge autant par les cartes NVIDIA que par les modèles AMD. Enfin, nous avons opté pour l’unique définition 2160p qui correspond parfaitement à cette RX 6950 XT.

 

The Division 2 :

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » avec la synchronisation verticale désactivée.

Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2. Les performances en 1440p sont très bonnes et notre RX 6750 XT devance bien la RTX 3070. Notons qu’il s’agit d’un des jeux les moins gourmands dans notre panel.

 

Borderlands 3 :

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques.

Avec une moyenne de 86,6 FPS, Borderlands 3 réussi parfaitement aux cartes AMD. Cette moyenne lui permet de prendre l’ascendant sur la RTX 3070 Ti.

 

Red Dead Redemption 2 :

Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Troisième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Le jeu qui fait souffrir le plus nos cartes graphiques mais aucun souci pour notre sample du jour qui atteint une moyenne de 76,8 FPS la plaçant, une nouvelle fois, devant sa principale concurrente.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra.

Même si notre dossier consacré à ce jeu à mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, l’objectif d’AMD est ici une nouvelle fois atteint.

 

Watch Dogs Legion :

Dernier jeu et non des moindres, Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé ».

Derniers jeux qui confirment bien ce que nous imaginions après nos benchmarks synthétiques, la RX 6750 XT est bien devant la RTX 3070.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est sans surprise que nous avons choisi comme carte de référence la RTX 3070 de NVIDIA. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

La tendance et l’écart que nous avions relevé dans Time Spy se sont totalement confirmés en jeu. Notre RX 6750 XT se montre légèrement plus performante que la RTX 3070 que nous utilisons comme carte de référence pour la définition 1440p.

L’objectif semble être parfaitement rempli avec une RX 6750 XT qui fait mieux que la RTX 3070 de NVIDIA, même si le modèle « Ti » reste lui devant. D’ici quelques semaines, nous reprendrons une semaine pour remettre à jour nos graphiques en retestant toutes les cartes avec les derniers drivers en date. Il nous est impossible de le faire lors de chaque sortie d’un nouveau GPU.

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR : »]

Occupons-nous à présent des quatre jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Nous pourrons ainsi juger de l’impact sur le nombre de FPS de ces deux technologies. Comme vous le constaterez, certains jeux prennent en chargent le DLSS de première génération et d’autres, le 2.0. Nous avons aussi ajouté à présent Far Cry 6 qui prend en charge le DirectX Ray Tracing et le SFR d’AMD mais qui reste compatible avec les cartes graphiques NVIDIA.

Les quatre jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing ou DirectX Ray Tracing et le DLSS ou SFR sont :

  • Shadow of the Tomb Raider
  • Watch Dogs : Legion
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition
  • Far Cry 6

Finalement, nous avons opté pour la définition 1440p pour l’utilisation du Ray Tracing. Pourquoi ? Tout simplement puisqu’il permet de pouvoir prendre conscience de l’apport du DLSS lorsque les FPS chutent avec l’utilisation du Ray Tracing.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et un seul niveau de DLSS. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS activé.

Comme vous pouvez le constater, l’activation du Ray Tracing à un impact sur les performances, ce qui est en soit logique. Finalement notre RX 6750 XT s’en sort plutôt bien avec une moyenne de 60 FPS. Il n’est uniquement possible que d’activer le Ray Tracing dans Shadow of the Tomb Raider.

 

Watch Dogs Legion :

Second jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Il se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ».

Le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion fait souffrir toutes les cartes ! Pour rappel, nous obtenions une moyenne de 102 qui tombe à 41 FPS lorsqu’il est activé. Il faudra donc soit s’en passer pour ce jeu ou choisir le RT avec une définition de 1080p.

 

Metro Exodus PC Enhanced Edition :

Troisième jeu et qui prend en charge le DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « qualité ».

On continue avec les jeux gourmands et une fois de plus, le Ray Tracing fait mal avec une moyenne de 40,2 FPS. Nous nous retrouvons ici dans la même situation que pour le jeu précédent.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « qualité » pour les trois définitions : 1080p, 1440p et 2160p.

Changement visuelle de notre graphique, puisqu’ici, avec le FSR, autant les cartes NVIDIA que les AMD peuvent profiter de ce gain de FPS. Dans Far Cry 6, notre RX 6750 XT obtient une moyenne de 104 FPS, 84 avec le DRX actif et qui remonte à 110 FPS lorsque l’on active le Fidelity FX Super Resolution (FSR). Nous attendons donc plus de jeux qui prennent en charge le FSR mais nous revenons aussi très vite dans un article sur le RSR (Radeon Super Resolution) apporté par les derniers drivers.

[nextpage title= »Température, conso et nuisances : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

La carte chauffe beaucoup moins fort que son homologue chez NVIDIA et c’est un peu normal. La taille du radiateur est plus imposante et notre MSI est équipée de trois ventilateurs de 95 mm contre deux de 85 mm sur le modèle de NVIDIA. Une fois que la carte n’est plus sollicitée, la température descend rapidement et les ventilateurs se coupent afin de ne plus produire de nuisances sonores.

 

Nuisances sonores :

Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est désactivé.

Les ventilateurs ne sont vraiment pas bruyants et la bonne température du GPU leurs permet de ne pas prendre trop de vitesse. Une fois la chaleur dissipée, les ventilateurs se mettent en stand-by et les nuisances sonores retombent à 0.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

Il fallait s’en douter, la consommation s’accentue nettement face à la RX 6700 XT mais aussi par rapport à la RTX 3070 de NVIDIA et dépassant même celle de la version « Ti ». C’est un des reproches que l’on peut faire à ce modèle mais pas d’autres choix sur cette architecture actuellement si vous voulez obtenir de meilleures performances. Notre tableau reflète bien de bas en haut les performances des GPU.

[nextpage title= »L’overclocking : « ]

Voyons voir ce dont est encore capable notre MSI RX 6750 XT Gaming X Trio en overclocking. La carte d’origine pousse déjà très fort comme vous avez pu le constater au vue des résultats obtenus dans les benchs synthétiques et dans les jeux. Mais vous commencez à nous connaître, nous n’en avons jamais assez. En plus, la carte bénéficie d’un système de refroidissement performant, de quoi nous offrir un bon potentiel. C’est parti !

 

Étape 1 : les scores de référence

Bien entendu, il est important de connaître déjà les scores que nous avons obtenu sur les deux benchmarks que nous allons tester dans un premier temps. Le score obtenu avec notre MSI RX 6750 XT Gaming X Trio sous 3DMark Fire Strike est de 31364 points et sous 3DMark Time Spy de 14403 points.

 

Étape 2 : OC via les drivers RADEON

Pour l’overclocking de cette MSI RX 6750 XT Gaming X Trio nous allons passer par les drivers RADEON afin de faire les modifications. C’est donc en utilisant les drivers AMD, via l’interface des drivers – performance – réglage – réglage manuel, que nous allons débuter l’overclocking. Pour rappel, nous allons agir sur la fréquence du GPU, sur celle de la mémoire, la latence de la mémoire, la courbe de ventilation ainsi que sur le power limit, ici sur ce modèle de 10%.

 

Étape 3 : les scores

Nous avons donc débuté les tests avec le benchmark 3DMark Time Spy. Et voici les différents scores que nous avons obtenu. Le meilleur score que nous avons obtenu est de 14609 points (gain de 1,3%) avec une fréquence Boost max de 2923 MHz. La fréquence Boost max est bien haute mais globalement, la carte reste la plupart du temps en moyenne à 2720 MHz. La fréquence mémoire est bloquée à 2312 MHz.

Avec les mêmes paramètres, sous 3DMark Fire Strike, notre score passe à 32121 points (gain de 2,4%) et en désactivant la tesselation à 34158 points (gain de 8,9%).

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

Un refresh intéressant sur papier mais était-il nécessaire ?

Alors, tout d’abord, le pari est réussi par AMD, puisque l’objectif de cette RX 6750 XT était de passer devant la RTX 3070 de NVIDIA. L’augmentation de la fréquence mémoire ainsi que de celle du GPU permet d’augmenter les scores dans nos différents benchmarks. Mais tout cela à un prix, avec une consommation plus importante que le modèle qu’elle « remplace ». Car oui, est-ce que ces deux modèles vont coexister dans les semaines à venir ou cette RX 6750 XT va-t-elle remplacer la RX 6700 XT ? Au moment de boucler notre article, la tendance serait une disponibilité de ces deux modèles selon la demande du marché. Par contre, la RX 6650 XT remplacera elle la RX 6600 XT.

Les performances sont excellentes en 1440p. Par contre, dès que l’on passe sur des jeux utilisant le Ray Tracing, les choses se compliquent. Maintenant, sachez que nous reviendrons très vite avec un article sur le RSR (Radeon Super Resolution) apporté par les derniers drivers. Nous en profiterons aussi pour retester toutes nos cartes avec les derniers drivers en date. Comme vous vous en doutez, il est tout simplement impossible, par manque de temps, de faire cela de manière très régulière.

Dernier point à soulever et non des moindres, le prix. Grosse inconnue aussi même si le prix conseillé par AMD est de 549$, nous avons peine à croire trouver des cartes à ce prix ou alors un modèle de référence proposé par AMD. La situation actuelle au niveau de la disponibilité des cartes graphiques semblent enfin s’améliorer, espérons que cela soit de bonne augure pour le prix de ce nouveau modèle.

 

MSI RX 6750 XT Gaming X Trio

En ce qui concerne notre modèle du jour, la MSI RX 6750 XT Gaming X Trio, ce fut une fois de plus un réel plaisir de retester cette série. La carte en elle-même nous a donné entière satisfaction avec les ventilateurs TORX 4 associés au système de refroidissement Tri Frozr 2 de dernière génération qui nous offrent des températures excellentes dans n’importe quelle situation.

Au moment de clôturer notre article, nous avons reçu le prix de ce modèle qui est annoncé à 759 €, soit 130 euros de plus que le MSRP annoncé par AMD. C’est en soit assez logique d’avoir un prix plus élevé. Si l’on regarde le prix de la version RTX 3070 Gaming X Trio, elle peut encore se trouver sur Amazon à 860 euros. Reste à voir cette après-midi la disponibilité et si ce prix de 759 euros bien respecté.

On a aimé :

  • Un refresh qui atteint son objectif
  • Une carte afin de profiter de la définition 1440p
  • Un étage d’alimentation très bien conçu avec des composants de qualité
  • Les excellentes performances d’origine de la carte
  • La mémoire GDDR6 toujours aussi docile en overclocking
  • Le rétroéclairage qui ne tombe pas dans l’excès
  • L’excellent système de refroidissement !
  • Les nuisances sonores contrôlées

On aurait aimé :

  • Une consommation qui augmente, logique, mais qui dépasse même celle de la RTX 3070 Ti
  • Un potentiel overclocking limité et qui n’apporte pas grand chose

médaille award OMF or goldUn modèle custom sur ce refresh de l’AMD RX 6750 XT proposé par MSI avec la déclinaison « Gaming X Trio » qui reste pour nous, une référence en terme de refroidissement. Même si la carte voit sa marge d’overclocking assez limitée, c’est parce qu’elle offre déjà de très hautes fréquences d’origine qui lui permet de rivaliser avec la RTX 3070 de NVIDIA en 1440p. Bien entendu, si vous désirez utiliser le Ray Tracing, vous devrez faire des concessions en attendant que plus de jeux prennent en charge le FSR. Bref, si ce modèle vous intéresse, vous pouvez foncer les yeux fermés !

3 COMMENTAIRES

  1. il y a des erreurs au début c’est écrit 6750 xt au lien de 6650 xt
    « 12 GB pour la RX 6750 XT et enfin 8 GB pour la RX 6750 XT« 
    « 549$ pour la RX 6750 XT et enfin 399$ pour la RX 6750 XT« 

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