[nextpage title= »Introduction : »]
Après vous avoir proposé hier le test de la NVIDIA RTX 4060 Ti Founders Edition, place aujourd’hui à une carte partenaire. Nous allons donc nous occuper de la version RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G de chez MSI. Pour rappel, nous avons pu découvrir que la RTX 4060 Ti se déclinera en une version de 8 GB et de 16 GB ainsi que l’arrivée prochaine de la RTX 4060. Pour le modèle de 16 GB et la RTX 4060, il faudra patienter jusqu’au mois de juillet alors que la RTX 4060 Ti de 8 GB est officiellement lancée ce 24 mai. Sachez que les deux cartes attendues pour le mois de juillet ne seront pas déclinées en version Founders Edition.
En plus de nos tests habituels, nous tenterons de répondre à la question concernant la quantité de mémoire de 8 GB afin de savoir si cette quantité est suffisante ou pas ainsi qu’à l’impact de l’augmentation du cache L2. En ce qui concerne le tarif de cette MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G, nous ne connaissons pas encore son prix, mais elle est déjà référencée sur plusieurs sites de vente en ligne. Enfin, pour conclure cette introduction, sachez que ce modèle se destine prioritairement à la définition 1080p même si nous devrions avoir de bonnes surprises.
Nous avons profité de cette article afin de refaire tous nos tests en 1080p et 1440p avec les derniers drivers disponibles chez NVIDIA, AMD et Intel. Comme vous pourrez le constater dans notre protocole de tests, tous nos graphiques viennent donc d’être remis à jour !
Merci tout particulier à MSI France pour la mise à disposition du sample de cette MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G.
[nextpage title= »MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G : »]
L’architecture :
Pour rappel, les cartes de la série « Founders Edition » sont des modèles uniques proposés par NVIDIA. Le principal avantage de ces cartes est d’être proposé à un tarif « bloqué » et qui ne changera pas dans les semaines ou mois à venir sauf baisse de prix. La NVIDIA RTX 4060 Ti 8 GB Founders Edition est affichée au tarif de 439 euros sur le site de NVIDIA. Les partenaires de NVIDIA proposeront aussi leur propre modèle comme c’est le cas avec notre exemplaire du jour, la MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G.
Cette MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G dispose d’un GPU AD106-350 avec 3452 cœurs CUDA soit 2436 cœurs de moins que la RTX 4070. Elle est dotée un processus de fabrication en 4 nm de TSMC et non pas le 8 nm réalisé par Samsung ce qui permet de redescendre le TGP à 160 watts seulement.
Niveau mémoire, on retrouve 8 GB de mémoire GDDR6X en 128-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 288 GB/s. C’est un sujet qui a fait parler énormément lors du lancement officiel puisque la RTX 3060 Ti disposait de 8 GB de mémoire et d’un bus de 256-bit (448 GB/s) et la RTX 2060 Super de 8 GB avec un bus de 192-bit (448 GB/s). On se retrouve donc virtuellement avec une RTX 4060 Ti offrant une bande passante moins importante. Mais NVIDIA assure que réellement la bande passante atteint les 554 GB/s grâce à l’augmentation du cache L2 qui passe à 32 MB.
De notre côté, nous ne pourrons que réellement en juger durant nos tests puisque si il existe une formule pour calculer la bande passante d’une carte graphique, nous n’en n’avons pas pour le faire avec ce nouveau cas de figure. Nous avons donc pris note des données proposées par NVIDIA et ce sont nos tests qui auront le dernier mot.
Le bundle de cette Gaming X Trio :
Alors que retrouve-t-on dans cette boite ? On retrouve et identifie très facilement le code couleur de MSI avec la couleur noire et les griffes rétroéclairées, signe distinctifs de la série Gaming X Trio. La boite est assez large mais conserve des dimensions finalement assez standard. La boite a comme dimensions 415 x 280 x 115 mm. La boite s’ouvre sur le côté afin de dévoiler la RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G.
TOF
Une fois celle-ci ôtée, on retrouve la carte graphique ainsi qu’un support pour la carte graphique afin que celle-ci ne se plie une fois enfourchée dans votre carte mère. L’idée est d’éviter que le PCB ne se torde sous le poids du radiateur.
Le refroidissement :
Cette MSI RTX 4070 Ti Gaming X Trio a comme dimension 338 x 141 x 52 mm et occupera 2,5 emplacements sur votre carte mère. Ce modèle fait partie de la série MSI « Gaming X Trio ». C’est-à-dire que la carte bénéficie déjà d’un overclocking d’usine. Esthétiquement, la carte se montre moins agressive que la génération précédente tout en conservant un carénage anthracite et gris foncé. Il s’agit d’un modèle qui pourra s’accorder avec de nombreuses cartes mères. MSI fait aussi appel à un système de refroidissement efficace comme en témoigne ses dimensions par rapport à celle du PCB.
Nous sommes ici face à une carte custom, c’est-à-dire disposant d’un système de refroidissement propre à la marque. La carte est équipée de trois ventilateurs de 95 mm de la série TORX FAN 5.0. Ils sont insérés dans un carénage plastique. Chaque ventilateur dispose de 9 pales. Le principal changement se situe au niveau des ventilateurs qui disposent de pales reliées par trois sur leur partie supérieure. Ce design permet de mieux rediriger l’air vers le système de refroidissement Tri Frozr 3 de dernière génération.
Les neuf pales des ventilateurs sont légèrement incurvées afin d’optimiser le flux d’air. Notre sample est pourvu de la technologie « 3D Active Fan » afin de laisser les ventilateurs au repos si la température du GPU ne requiert pas leur fonctionnement.
Le radiateur :
Le radiateur est assez imposant et a été complètement retravaillé par MSI. L’idée est de diminuer les nuisances sonores en guidant l’air là où il sera le plus efficace pour refroidir la carte. L’utilisation des ailettes Wave-curved 2.0 en forme de vagues, permet à l’air de circuler de manière fluide, pour un refroidissement plus silencieux.
Le radiateur est composé de trois parties distinctes. L’une chargée de dissiper la chaleur de la puce graphique et des puces mémoires et les deux autres pour les étages d’alimentation tout en ayant recourt aussi à différents pads thermiques.
Le radiateur est traversé par six caloducs de 6 mm en cuivre. La partie en contact avec le GPU a été usinée de façon à assurer une surface de contact suffisante afin de dissiper la chaleur sur toute la longueur du dissipateur. On remarque aussi la présence d’un carénage posé sur le PCB dont le rôle est double. Il permet lui aussi de rigidifier le PCB mais sert aussi de dissipateur pour les étages d’alimentation. En ce qui concerne la backplate, elle permet de rigidifier le PCB et d’éviter que celui-ci ne se torde sous le poids de la carte.
Oui, un peu de RGB :
La carte bénéficie de zones bénéficiant d’un rétro-éclairage RGB mais sans tomber dans l’excès, et ça, nous apprécions. On trouve sur la face avant deux paires de trois griffes situées en haut et en bas du ventilateur central. Sur la partie supérieure gauche on retrouve le logo ainsi que l’inscription MSI. Il est ainsi possible de paramétrer le rétroéclairage de la carte graphique et en le synchronisant avec celui de vos autres composants, si ceux-ci sont bien entendu compatibles. Les différents réglages peuvent être réalisés via le logiciel MSI Mystic Light. Pour les autres paramètres, vous pouvez utiliser MSI Dragon Center.
Les connectiques :
Pour alimenter la carte, MSI a fait le choix de revenir à un connecteur 8-pins traditionnel mais placé en position central. En réalité, c’est par rapport à la taille du PCB qui est en réalité beaucoup plus court que le radiateur.
La carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4 et d’un port HDMI 2.1.
[nextpage title= »Spécifications et PCB : »]
Les spécifications techniques :
En termes de fréquence, celle de base est annoncée à 2310 MHz quand le Boost pointe à 2670 MHz. Les 8 GB de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 2250 MHz (288… 554 GB/s) sur un bus de 128 bit. Puisqu’il s’agit d’une carte partenaire, celle-ci propose un overclocking d’usine, c’est-à-dire une fréquence Boost plus élevées que celle de la Founders Edition qui était de 2535 MHz. Nous avons donc ici un gain non négligeable de 135 MHz et qui peut passer à 150 MHz via l’application MSI Center.
Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 2310 MHz, et la fréquence Boost de 2670 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 2250 MHz.
Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.
Décortiquons le PCB :
Comme nous vous l’avons laissé sous-entendre, nous n’avons pas encore démonté notre MSI RTX 4060 Ti actuellement. Le timing pour la publication du test ne nous permettait pas de le faire dans de bonnes conditions surtout avec la mise à jour de l’entièreté de nos graphiques.
[nextpage title= »Les nouvelles innovations technologiques : « ]
Qui dit nouvelle génération dit automatiquement de nombreuses innovations technologiques qui débarquent et cette RTX 4060 Ti, comme ses grandes sœurs, les RTX 4090, 4080, 4070 Ti et 4070 ne fait pas exception à la règle. Nous allons essayer de vous citer les plus importants dans cette page un peu plus théorique.
Nouvelle architecture Ada Lovelace :
C’est le 21 septembre à 17 heures, que NVIDIA a dévoilé une partie de sa future gamme de cartes graphiques architecturées autour de « ADA Lovelace ». Techniquement, cette puce est hors norme avec ses 76 milliards de transistors, sa gravure en N4 par TSMC, les Shader Execution Reordering, ses 90 TFLOPS, ses 200 RT TFLOPS, ses 1400 Tensor TFLOPS et un maximum de 18432 CUDA Cores dans un même GPU. Autant dire que c’est assez impressionnant face à la génération précédente Ampere.
La puce est organisée en 12 Graphics Processing Clusters (GPC) contenant chacun 72 Textures Processing Clusters (TPC) avec 144 Streaming Multiprocessors (SM). Les Streaming Multiprocessors bénéficient d’une nouvelle technologie appelée Shader Execution Reordering (SER) qui permettent de multiplier par deux les opérations du Ray Tracing. On peut aussi remarquer que la puce de la RTX 4090 est amputée permettant peut-être de voir une future RTX 4090 Ti débarquer.
Ces nouvelles RTX débarquent aussi avec des Tensor Cores de 4ème génération, qui seront bien utiles pour l’IA du DLSS et du DLSS 3 ainsi que des cœurs RT Cores de 3ème génération qui eux permettront de multiplier par deux les performances du Ray Tracing. En plus de l’évolution de génération, leur nombre augmente aussi par rapport à la génération précédente en fonction du modèle.
D’ailleurs, voici un tableau comparatif afin de juger des différences entre ces cartes.
Le DLSS 3 débarque et est déjà opérationnel :
L’une des annonces de NVIDIA lors de sa conférence est l’arrivée du DLSS 3. Attention cependant, celui-ci n’est compatible qu’avec les RTX 4000. Les possesseurs d’une carte de génération précédente se conteront du DLSS 2 que NVIDIA continuera à faire évoluer dans les mois à venir.
Pour rappel, jusqu’à présent, le principe du DLSS (Deep learning super sampling) était de permettre un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de calculer le rendu dans une définition moindre que cela choisie dans les paramètres et ensuite de la repasser dans la définition dite en utilisant une IA appliquée via les Tensor Core tout en conservant une qualité d’image la plus parfaite possible.
Aujourd’hui, avec l’arrivée du DLSS 3, les choses changent même si le principe fondamental d’augmenter le nombre de FPS est toujours la raison principale. La nouveauté vient du principe que le DLSS 3 permet d’ajouter des images intermédiaires entières et non plus des pixels. Cela permet ainsi d’augmenter le nombre d’images par seconde et par conséquence la fluidité. Pour y parvenir, le DLSS3 fait appel notamment à un accélérateur de flux optique intégré à la nouvelle architecture des RTX 4000. C’est la raison pour laquelle les générations précédentes qui n’en sont pas dotées ne pourront pas bénéficier du DLSS 3. Nous devrons donc être attentifs lors de nos tests et comparer ce qui est comparable car oui, bien entendu le DLSS 3 sera plus performant mais difficile de le juger sur la génération Ampere qui ne le supporte pas.
Même si la fonction principale est d’augmenter le nombre de FPS, NVIDIA rappelle aussi l’importance de la latence. Nous avions d’ailleurs traité ce sujet dans cet article en vous parlant de Reflex. Pour résumer simplement, le principe est de faire diminuer au maximum la latence dans les jeux, c’est-à-dire le temps qui s’écoule entre le moment où vous cliquez sur le bouton de votre souris et sa manifestation à l’écran. Afin de pouvoir effectuer tous les relevés, une souris compatible sera nécessaire.
Les dernières avancées de NVIDIA risque de chambouler le monde du l‘e-sport puisque l’on pourrait voir débarquer des écrans 1440p 27″ en lieu et place des écrans actuellement utilisés en 1080p 25″. Pour terminer, sachez que NVIDIA annonce déjà plus de 35 jeux compatibles et prêts à utiliser le DLSS 3. Nous ajouterons bien entendu à nos tests des jeux prenant en charge le DLSS 3. Bien entendu les jeux DLSS 3 sont rétro compatibles avec la technologie DLSS 2.
La compression matériel AV1 :
NVIDIA intègre à présent sa 8ème génération d’encodeur NVENC avec AV1 qui se montre plus efficace de 40% face à H.264. L’arrivée de AV1 sera très utile notamment pour le streaming.
[nextpage title= »La configuration de tests : « ]
Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr dorénavant chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :
- Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
- Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
- Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 5200 CL38 DDR5
- Carte graphique : MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G
- Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360 de chez Asus
- SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
- Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
- Système d’exploitation : Windows 11 64 bits
Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.
Comme nous vous le disions dans l’introduction de cette article, tous nos tests on été refait ces derniers jours avec toutes nos cartes ainsi qu’avec les derniers drivers disponibles !
Les drivers utilisés sont les derniers en date pour chaque fabricant, avec les NVIDIA 531.93, du côté d’AMD les Adrenalin-Edition-23.10.01.16 et enfin pour les deux modèles ARC d’Intel, les 31.0.101.4369.
Notre protocole de tests :
Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle, nous utiliserons les définitions 1080p et 1440p pour la Rastérisation et 1080p pour le Ray Tracing.
Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !
[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques : « ]
Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark.
Nous testerons les benchmarks suivants :
- Fire Strike (1080p)
- Fire Strike Ultra (2160p)
- Time Spy (1440p)
- Time Spy Extreme (2160p)
- 3DMark Speed Way
- DirectX Raytracing
- Intel XeSS
- Mesh Shader
- 3DMark DLSS Feature Test (2160p)
3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :
Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.
Premier benchmark que nous réalisons avec cette MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elle se place effectivement où nous l’attendions, c’est-à-dire derrière la RTX 3070 et devant la RTX 3060 Ti. Elle obtient ici un score de 32210 points.
Sous Fire Strike Ultra, nous avons rencontré un « souci » puisque notre score est inférieur à la RTX 3060 Ti. Malgré plusieurs séries de tests, ce score ne varie pas. Nous allons chercher à identifier le souci car nous l’avons aussi rencontré avec la Founders Edition.
3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :
Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.
Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, notre sample du jour fait jeu égale avec la RTX 3070, ce qui devrait nous laisser présager des performances en gaming proche de la RTX 3070.
Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un excellent score que nous obtenons puisque celui-ci atteint les 6630 points ce qui représente un gain de performance de 10% face à la RTX 3060 Ti FE.
3DMark Speed Way
Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.
Ici aussi, notre MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G obtient un score de 3245 points. Au moment d’encoder nos graphiques, nous nous sommes rendu compte qu’il nous manquait les résultats de la génération précédente. Nous mettrons ce graphique à jour dans les heures à venir.
3DMark DirectX Raytracing :
UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Ray Tracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA mais aussi à présent d’Intel !
Le test de la fonction 3DMark DirectX Ray Tracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et de comparer les performances des différentes cartes entre elles.
Ce benchmark a toujours été dominé par les cartes NVIDIA et notre sample du jour ne déroge pas à la règle puisque nous obtenons un score de 38,8 FPS. C’est l’ajout des cœurs CUDA et l’augmentation des fréquences qui a un impact énorme sur le gain de performances face à la génération précédente.
3DMark Intel XeSS
UL Benchmarks en collaboration avec Intel va ajouter ce nouveau benchmark à la suite 3DMark. Nous avons eu pour nos tests un accès anticipé à ce nouveau test. Ce test de la fonction Intel XeSS est conçu pour évaluer et comparer les performances et la qualité d’image du XeSS (Xe Super Sampling). Vous pouvez choisir entre quatre modes XeSS : Ultra Quality, Quality, Balanced et Performance. L’outil d’inspection 3DMark vous aide à comparer la qualité d’image avec une vue côte à côte du rendu XeSS et du rendu en résolution native. Vous avez besoin d’une carte graphique qui prend en charge Intel XeSS pour exécuter ce test.
Nous aurons donc deux scores, un nombre de FPS avec le XeSS désactivé et ensuite, à droite, avec le XeSS activé. Le mode choisi est « Qualité Ultra » qui est en réalité celui par défaut du benchmark.
Dans ce nouveau benchmark, toutes les cartes graphiques sans exception profitent du XeSS, mais ce sont les Intel qui engrangent le meilleur gain. Les modèles ARC voient un gain de 50% alors que les modèles NVIDIA et AMD, de plus ou moins 30 à 35%.
3DMark DLSS Feature Test :
Nous n’avions pas conservé ce benchmark puisqu’il ne concerne que les cartes compatibles DLSS et n’était donc pas utile pour nos tests comparatifs. Ici, nous l’avons retesté puisque qu’il prend officiellement en charge le DLSS 3 depuis la fin du NDA sur la RTX 4090.
Nous allons donc effectuer un benchmark en 2160p avec d’abord le DLSS désactivé, ensuite avec le DLSS 2 performance et pour terminer avec le DLSS 3 performance.
Notre MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G obtient un score de 16,6 FPS sans DLSS, puis de 47,5 FPS (+183%) avec l’activation du DLSS 2. Le DLSS 3 permet encore un gain de 68% par rapport au DLSS 2. Nous pouvons ainsi juger du gain apporté par l’arrivée du DLSS 3 dans la partie gaming.
Bon, au moment de conclure cette première série de tests synthétiques, nous sommes pile poil dans les performances attendues. Nous sommes derrière, mais très proche de la RTX 3070 mais avec des performances de 8 à 11% supérieures à la RTX 3060 Ti. Nous devrions avoir d’excellentes performances en 1080p et 1440p en rastérisation.
[nextpage title= »Performances gaming 1080p et 1440p : « ]
Nous avons décidé de retenir six jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :
- The Division 2 (DirectX 12)
- Borderlands 3 (DirectX 12)
- Red Dead Redemption II (Vulkan)
- Far Cry 6 (DirectX 12)
- Watch Dogs : Legion (DirectX 12)
- Cyberpunk 2077 (DirectX12)
Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.
Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté uniquement pour les définitions 1080p et 1440p qui correspondent à ce que l’on doit attendre de ces cartes.
The Division 2 :
Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » avec la synchronisation verticale désactivée.
Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques se confirme puisque notre MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8Gi vient se positionner juste largement devant la RTX 3060 Ti et pas très loin de la RTX 3070. Notons qu’il s’agit d’un des jeux les moins gourmands dans notre panel. Pas de différence dans la définition 1440p où les positions sont encore identiques.
Borderlands 3 :
Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.
Les performances ici sont excellentes avec notre MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G qui fait quasiment jeu égal avec la RTX 3070 FE que ce soit en 1080p ou 1440p.
Red Dead Redemption 2 :
Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».
Troisième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. La montée en puissance se confirme une fois de plus avec un écart très faible en 1080p avec la RTX 3070 FE. On est sur un gain de 8 à 10% selon la définition face à la RTX 3060 Ti.
Far Cry 6 :
Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section est Far Cry 6, puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra.
Même si notre dossier consacré à ce jeu a mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, notre sample du jour performe toujours autant. En 1080p, c’est un nombre de FPS suppérieur à la RTX 3070 et en 1440p, notre RTX 4060 Ti FE se place entre les deux cartes de la générations précédentes.
Watch Dogs Legion :
Dernier jeu et non des moindres, Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé ».
Dans le benchmark Watch Dogs Legion, nous sommes obligés d’opter pour une qualité graphique en très élevé et non pas en ultra puisque le benchmark nous annonce alors que les 8 GB de mémoire ne sont pas suffisant. Notre MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G se distingue surtout en 1440p où une fois de plus, elle est au niveau de la RTX 3070 FE.
Cyberpunk 2077 :
Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».
Nouveau et dernier benchmark de ce panel de jeux. La barre des 100 FPS est atteinte en 1080p et celle des 60 FPS en 1440p avec une qualité graphique en ultra. Pour le reste du graphique, nous sommes parfaitement cohérents avec nos résultats précédents.
La moyenne des jeux :
Pour la moyenne des jeux, c’est la RTX 3060 qui fait office de carte de référence en 1080p alors que c’est la RTX 3070 dans la définition 1440p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.
Pas vraiment de surprise par rapport aux chiffres que nous avions reçu de la part de NVIDIA. Notre MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G se montre globalement 15% plus performante que la génération précédente et finalement à 2% de la RTX 3070 FE en 1080p. Le constat est quasiment identique en 1440p même si la RTX 3070 FE parvient à créer un écart un peu plus important. Passons à présent au Ray Tracing.
[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR : »]
Occupons-nous à présent des sept jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS ainsi que pour certains le FSR d’AMD ainsi que la nouvelle technologie XeSS d’Intel et qui est supportée par Shadow Tomb Raider ainsi que Hitman 3. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisé avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA.
Les sept jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing et le DLSS, FSR ou XeSS sont :
- Shadow of the Tomb Raider (DLSS)
- Watch Dogs : Legion (DLSS)
- Metro Exodus PC Enhanced Edition (DLSS)
- Far Cry 6 (DLSS – FSR)
- Cyberpunk 2077 (DLSS 3 – FSR)
- Hitman 3 (DLSS 3 – XeSS)
- Forza Horizon 5 (DLSS 3)
Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 1080p. En fonction de la carte, nous utiliserons le DLSS pour les NVIDIA et soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.
Le DLSS 3 : attention à nos résultats !
Comme vous le savez, NVIDIA a dévoilé le DLSS 3 lors de l’arrivée des cartes graphiques RTX 4000 et notamment pour le lancement de la version RTX 4090. Alors pourquoi une mise en garde ? Parce que NVIDIA propose désormais le support du DLSS3 sur de nombreux jeux mais celui-ci n’est supporté que par les RTX 4000. Pour faire simple, si nous testons un jeu qui bénéficie du DLSS 3, notre RTX 4060 Ti en profitera mais une RTX 30xx se contentera du DLSS 2, d’où des écarts qui seront encore plus important.
Nous avons actuellement trois jeux qui supportent le DLSS 3 et nous augmenterons ce nombre dans les semaines à venir. La mise à jour de l’ensemble de nos graphiques en 1080p et 1440p nous a pris énormément de temps. Vous pouvez retrouver la liste des jeux compatibles en suivant ce lien.
Shadow of the Tomb Raider :
Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très haute », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « équilibré ».
Avec le Ray Tracing activé en ultra, c’est déjà une moyenne de 133 FPS qui est atteinte. L’apport du DLSS 2.3 permet à notre moyenne de grimper à 164 FPS, autant dire aucune difficulté pour profiter du 1080p avec le Ray Tracing activé. Dans ce premier jeu, notre RTX 4060 Ti s’est permise de faire mieux que la RTX 3070 FE !
Petite remarque, Shadow Of The Tomb Raider s’est vu implanter le XeSS, ce qui permet aux cartes AMD de bénéficier de cette technologie. On peut tout de même juger de la différence d’apport entre les deux technologies.
Watch Dogs Legion :
Second jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Il se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en très élevée, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ».
Le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion commence à faire souffrir les cartes mais notre sample du jour s’en sort plutôt bien puisqu’il obtient une moyenne de 78 FPS. L’activation du DLSS 2 va booster les FPS pour arriver à une moyenne de 101 images par seconde. Une fois de plus, notre sample du jour dépasse la RTX 3070 FE !
Metro Exodus PC Enhanced Edition :
Troisième jeu et qui prend en charge le DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en ultra, un Ray Tracing « ultra » et le DLSS en mode « équilibré ».
On continue avec les jeux gourmands et c’est uniquement notre RTX 4060 Ti prend de nouveau l’ascendent sur la RTX 3070 avec une moyenne de 73,5 FPS. Le DLSS en mode « équilibré » permet ici un gain de près de 52%.
Far Cry 6 :
Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD mais pas le DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « équilibré ».
Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Rien ne change vraiment dans la hiérarchie avec toujours une RTX 4060 Ti au niveau de la RTX 3070.
Cyberpunk 2077 :
Nouveau jeu que nous avons ajouté et qui propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR. Notez que c’est le premier jeu qui permet l’activation du DLSS3 pour les cartes graphiques RTX 40xx.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « élevée », un Ray Tracing « moyen » et un DLSS/FSR « équilibré ».
C’est le jeu le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Ici, c’est une moyenne de 57,3 FPS qui est obtenue. Le DLSS 3, dont nous vous parlions en début de page, offre un gain très important comme vous pouvez le voir sur notre graphique. Le gain apporté par le DLSS2 à la RTX 3070 est de 67% alors qu’avec le DLSS3, notre RTX 460 Ti profite d’un gain de 156% !
Hitman 3 :
Hitman 3 est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».
On retrouve une situation déjà habituelle avec notre RTX 4060 Ti au niveau de la RTX 3070. Bien que supportant le DLSS 3, nous n’avons pas pu jugé d’un écart plus important avec l’utilisation de notre RTX 4060 Ti puisque l’option DLSS3 reste grisée alors que notre jeu est parfaitement à jour. Nous allons tenté de comprendre d’où vient le souci.
Forza Horizon 5 :
Dernier jeu ajouté à notre panel puisque celui-ci est à présent compatible avec la technologie DLSS 3. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « extrême », un Ray Tracing « extreme » et un DLSS/Xess « équilibré ».
Ce nouveau jeu, qui supporte lui aussi le DLSS 3, montre bien le potentiel de celui-ci. Lorsque le Ray Tracing est activé, notre RTX 4060 Ti occupe la seconde place, mais une fois le DLSS 3 actif, l’avantage flagrant est pour notre sample du jour avec un gain de 24% contre 6,7% pour la RTX 3070.
Alors le Ray Tracing avec la MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G :
Sur nos sept jeux testés, notre MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G ne rencontre aucun problème et hormis sous Cyberpunk 2077, la moyenne est toujours supérieure à 60 FPS. La bonne nouvelle est que lorsque nous avons recourt au Ray Tracing, la RTX 4060 Ti se montre bien souvent aussi performante que la RTX 3070. Nous avons aussi pu juger de l’intérêt indéniable du DLSS3. Lorsque les lancements hardware se seront un peu calmé, nous reviendrons en détails sur le DLSS3 avec des vidéos et photos comparatives.
[nextpage title= »Température, conso et nuisances : « ]
Température :
Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.
Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.
Comme nous nous en doutions, les températures sont excellentes grâce au système de refroidissement qui a déjà fait ses preuves. Ce refroidissement devrait nous permettre de profiter du potentiel d’overclocking mais aussi de réduire considérablement les nuisances sonores. Les ventilateurs de notre MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G restent au repos quand les températures sont fraîches.
Consommation (configuration entière) :
Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.
On s’en doutait bien, mais excellente surprise en ce qui concerne la consommation globale de notre configuration équipée de notre MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G puisque la moyenne de notre PC atteint les 237,2 watts. Attention, le benchmark utilisé ne sollicite que le GPU. Pour une utilisation gaming, la consommation globale de notre configuration sera plus importante mais cela avec toutes nos cartes graphiques.
Ce résultat est une excellente surprise et en relation avec la nouvelle finesse de gravure. Notre RTX 4060 Ti fait quasiment aussi bien que la RX 6600, qui est la meilleure carte de notre tableau ! Dès que nous mettrons la main sur l’outils PCAT ou la nouvelle mouture du ElmorLabs PMD Power Measurement Device prenant en charge le 12+4 pins, nous remettrons à jour ce graphique en isolant uniquement la carte graphique.
[nextpage title= »Le mot de la fin : « ]
Il est à présent temps de vous donner nos impressions sur cette MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G. En termes de performances brutes, ce nouveau GPU fait logiquement mieux que son équivalent de la génération précédente avec une moyenne de 13% mais se rapproche aussi très fortement de la RTX 3070. Même si sa définition de prédilection restera le 1080p, vous ne rencontrerez aucun souci en 1440p en rastérisation.
Dès que nous activons le Ray Tracing en 1080p, les performances sont toujours aussi bonnes voire encore meilleures puisque nous faisons jeu égal avec la RTX 3070. Le DLSS se montre toujours aussi efficace et la compatibilité avec le DLSS3 permet d’augmenter le nombre de FPS de manière très significative comme le prouvent par exemple nos résultats dans Cyberpunk 2077.
Alors, 8 GB, suffisant actuellement ?
Même si nous n’avons pas encore dans notre panel de tests, des jeux récents comme Hogwarts Legacy, nous n’avons globalement rencontré aucun souci si ce n’est avec Watch Dogs Legion qui nous met en garde si nous passons la qualité graphique du jeu en ultra. Actuellement, vous ne devriez rencontrer aucun souci, mais difficile de dire ce qu’il en sera dans les années à venir. Maintenant, ne nous mentons pas, chacun sait que les cartes de la prochaine génération seront encore plus performantes, mais si l’on reste dans cette optique, vous n’achèterez jamais un nouveau GPU.
Par contre, à qui peut s’adresser cette carte ? Personnellement, nous pensons que les gamers disposant encore d’une carte de la génération précédente, comme la RTX 3060 Ti et ses 8 GB de RAM ne seront pas particulièrement intéressés par ce modèle sauf s’ils recherchent le DLSS3. Par contre, ceux qui possèdent une carte Turing, comme la RTX 2060 Super pourrait eux voir un upgrade beaucoup plus intéressant. Le marché de l’occasion et les prix cassés proposés actuellement par AMD ne simplifie pas non plus le choix d’un acheteur potentiel.
Et le futur modèle en 16 GB ?
Nous verrons aussi quoi penser de la RTX 4060 Ti 16 GB dans quelques semaines puisque celle-ci pourrait amener le doute dans la tête de certains acheteurs potentiels qui risquent de se demander pourquoi le modèle supérieur, la RTX 4070 ne dispose que de 12 GB. Nous reviendrons cette semaine en détails sur les raisons techniques de ce choix. Mais, la bonne nouvelle réside sur le fait que le modèle 16 GB restera en tout point identique au niveau de ses caractéristiques avec la version 8 GB, ce qui n’avait pas toujours été le cas dans la génération précédente.
En ce qui concerne notre modèle du jour, la MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G, nous n’avons rien à lui reprocher hormis peut-être un système de refroidissement peut-être trop imposant. Sachez que MSI propose une version ne disposant que de deux ventilateurs et qui sera surement largement suffisant pour tenir au frais cette RTX 4060 Ti. Reste l’inconnue du prix que nous découvrirons en même temps que vous à la publication de l’article. Espérons que celui-ci ne sera pas trop élevé car il sera alors très compliqué pour MSI de justifier un tel tarif en sachant que la Founders Edition est déjà à 439 euros.
MAJ 15h00 : Malheureusement, les premiers prix se situent déjà vers les 560 euros, ce qui est malheureusement trop excessif. Ce n’est en rien en cause de la conception de la carte, mais la puce RTX 4060 Ti à 560 euros n’a malheureusement plus aucune attractivité…
MAJ 15h30 : la carte est disponible à 519 euros
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G :
On a aimé :
- Une carte pour profiter pleinement du 1080p et 1440p en rastérisation
- Des performances équivalentes à la RTX 3070 en Ray Tracing
- Un étage d’alimentation très bien pensé avec des composants de qualité
- L’excellent système de refroidissement combiné à des nuisances sonores réduites
- Les très faibles nuisances sonores
- La consommation qui s’améliore nettement !
- La qualité de conception de la carte Founders Edition
- Un prix cohérent face à la génération précédente
- Le support du DLSS 3 et l’arrivée de plus en plus de jeux compatibles
- La suite des logiciels NVIDIA
On aurait aimé :
- Une version 16 GB qui débarque au même moment
- Un format plus réduit surtout vu la taille du PCB
- Connaitre le prix pour le lancement et surtout qu’il ne soit pas trop élevé par rapport à la Founders Edition
- MAJ 15h30 le prix est de 519 euros
Cette MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio 8G remplit parfaitement ses objectifs en offrant des performances meilleures que celles de la génération précédente. Le gain peut atteindre les 14% avec une consommation excellente et le support du DLSS3 qui reste aussi un atout majeur. Nous attendons aussi impatiemment l’arrivée de la RTX 4060 prévue pour le mois de juillet qui sera prévue à un tarif encore plus abordable. Merci à MSI France pour la mise à disposition de ce sample.
MAJ : on peut trouver cette MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio à 519 euros, ce qui représente un surcout de 80 euros, ce qui se justifie par le système de refroidissement, le PCB maison, ect. par MSI. Maintenant, si ce prix se justifie du côté de MSI par rapport à l’investissement sur la carte, l’addition devient très (trop) lourde cette gamme de GPU. Espérons voir NVIDIA baisser le prix de sa puce dans les semaines à venir.




























































Je sais pas pour quel publique est cette carte graphique ! avec un prix qui entre 520-600 €
On ne peut pas dire qu’elle vise le joueur casu.
et pour les gamers assidu :
Seulement 8go de vram, les jeux de fin d’année et 2024 vont juste faire saturé la carte !
Déjà quelques titres sont très gourmand en vram !
C’est vraiment gros minimum 12go à viser pour les gamers qui voudront profiter des titres à venir !
Vraiment j’aimerai dire :
Prendre une 4060ti 8go ram est vraiment le pire choix !
Je pense pareil, je possède une MSI GTX1080ti Armor 11go et dans le cas de RDR2 pour mettre absolument tout à fond il faut 14go de vram (avec 11go tout est à fond mais il me manque deux crans de framescale, en soi rien de grave mais c’est pour l’exemple, le jeu à 6ans tout de même!).
GTA V, un jeu qui a plus de 10 ans avait besoin déjà d’au moins 8go pour tourner à son maximum, alors imaginez GTA6!..
La MSI 4060ti gaming X 16go me faisait de l’oeil mais la bande passante de 128bits me refroidie un peu (ma gtx à 352bits) même si j’ai lu cet article qui se veut rassurant.
Conclusion, acheter une carte graphique en 2024 avec uniquement 8go Vram me parait un peu bête.