[nextpage title=ย ยปIntroduction :ย ยป]
Enfin, voilร le premier mot qui rรฉsume le dรฉbut de ce test car oui, nous attendions les GPU Intel depuis un bon petit moment. Maintenant, n’oublions pas qu’entre les rumeurs d’arrรชt de la production et les retards, il s’agit d’une premiรจre gรฉnรฉration de cartes graphiques pour Intel. Et comme l’a rappelรฉ ร plusieurs reprises Raja, le nombre d’obstacles pour ce premier lancement a รฉtรฉ consรฉquent. Mais voilร , aujourd’hui nous sommes heureux de pouvoir vous dire que nous disposons au sein du labo d’un exemplaire de l’Intel ARC A770 de 16GB ainsi que de l’Intel ARC A750 de 8 GB.
Pour rappel, Intel a lancรฉ au mois de juin son premier modรจle d’entrรฉe de gamme, la version ARC A380. Ici, avec ces deux cartes A770 et A750, nous sommes sur les deux modรจles haut de gamme de la marque que nous espรฉrons voir rivaliser avec la concurrence AMD et NVIDIA dans les dรฉfinitions 1080p et 1440p. Sachez enfin qu’une Intel A580 est aussi au programme mais certainement pas tout de suite.
Intel France l’a bien rรฉsumรฉ, il dรฉbarque humblement avec une premiรจre gรฉnรฉration en n’oubliant pas d’oรน ils viennent et oรน ils veulent aller. N’oublions pas que personnellement, c’est une vraie satisfaction de voir une troisiรจme marque dรฉbarquer dans le monde du GPU avec trรจs certainement le moyen de redistribuer les cartes.
De notre cรดtรฉ, notre volontรฉ est toujours de vous proposer les rรฉsultats les plus pertinents ce qui nous contraint ร remettre rรฉguliรจrement nos graphiques ร jour. Et c’est de nouveau le cas avec le ยซ re-passage ยป de tous nos GPU sur notre plateforme de tests avec les derniers drivers disponibles ร ce jour. Vous n’รชtes pas sans savoir que cela prend du temps et donc que tous les GPU ne seront pas encore rรฉintroduits dans nos graphiques mais cela se fera au cours des jours ร venir. Malheureusement, nous avons perdu prรจs de 36 heures ร cause d’une casse matรฉriel de notre SSD principal contenant tous nos jeux. Disposant uniquement d’une connexion VDSL, le temps de tous les re-tรฉlรฉcharger nous a causรฉ beaucoup de retard.
Mais pas de souci, les principaux challengers de ces ARC A770 et ARC A750 sont bien prรฉsents et nos graphiques se concentreront sur les dรฉfinitions 1080p et 1440p.
[nextpage title=ย ยปARC A770 et ARC A750 :ย ยป]
Si vous รชtes un fidรจle de notre site, vous avez suivi vendredi dernier la mise en ligne des premiรจres photos du kit presse d’Intel que nous avons reรงu et qui contenait les deux cartes graphiques ARC A770 et ARC A750.
L’architecture :
Nos deux cartes graphiques ARC A770 et ARC A750 sont dotรฉes de l’architecture ARC Alchemist. Il s’agit de la premiรจre gรฉnรฉration de GPU lancรฉ par Intel. Le but de la marque est de continuer ร proposer d’autres cartes dans le futur mais difficile actuellement de savoir ร quelle cadence.
La carte ARC A770 Limited Edition bรฉnรฉficie dโune puce graphique ACM-G10 avec un processus de fabrication en 6 nm rรฉalisรฉ par TSMC. La puce accueille 32 Xe Cores, 32 unitรฉs de Ray Tracing et 512 XMX Engines. Elle dispose de 16 GB de GDDR6 en 256-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 560 GB/s. Notez qu’une version 8 GB sera aussi disponible. Le TDP moyen est annoncรฉ ร 225 watts.
Le modรจle ARC A750 Limited Edition dispose lui d’une puce qui accueille 28 Xe Cores, 28 unitรฉs de Ray Tracing et 448 XMX Engines. Elle dispose de 8 GB de GDDR6 en 256-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 512 GB/s. Le TDP moyen est lui aussi de 225 watts.
Comme nous vous le disions lors de notre unboxing du kit presse, les deux boites sont quasiment identiques et c’est uniquement la rรฉfรฉrence apposรฉe sur la face avant qui permet de les distinguer.
Le bundle :
Celui-ci est inexistant hormis quelques notices d’information et un remerciement pour l’achat d’une carte graphique ARC. Intel rรฉduit les coรปts et peut ainsi se permettre de conserver sa logique de compรฉtitivitรฉ tarifaire.
On retrouve cependant un cรขble USB prรฉsent dans la boite de la version A770 qui vous permettra de synchroniser le RGB avec les autres composants bรฉnรฉficiant d’un rรฉtroรฉclairage RGB dans votre configuration. Par contre, nous avons reรงu un trรจs chouette bundle presse que vous pouvez dรฉcouvrir ici.
Le refroidissement :
Les deux cartes graphiques que nous avons reรงu sont des modรจles ยซ Limited Edition ยป. Nous reviendrons plus tard sur la diffรฉrence entre ces versions et les autres. Les deux boites contenant le GPU sont parfaitement identiques si ce nโest sur la rรฉfรฉrence du modรจle.
Nous allons donc nous limiter ร une sรฉrie de photos soit de lโune ou de lโautre pour illustrer les caractรฉristiques de ces modรจles. La carte dispose de deux ventilateurs de 85 mm et dotรฉ de 15 pales chacun. Niveau longueur, la carte mesure 267 mm et occupera une largeur de deux slots sur votre carte mรจre via un port USB.
Pour alimenter ce GPU, vous aurez besoin dโun connecteur 8-pin et dโun 6-pin. Intel conserve des connecteurs dโalimentation traditionnels et cโest tant mieux. On peut voir sur la photo de droite ci-dessous le petit connecteur USB qui doit permettre la synchronisation du RGB avec vos autres composants lorsquโil est reliรฉ ร votre carte mรจre.
Niveau design, cโest sobre mais rudement efficace. La carte joue sur des teintes noires et anthracite. On ne doute pas que les moddeurs vont sโen donner ร cลur joie pour customiser ces modรจles. Sur la face avant, on ne retrouve aucune inscription ni logo, mรชme sur la partie centrale des ventilateurs. Cโest uniquement sur la tranche supรฉrieure quโest indiquรฉe ยซ Intel ARC ยป et sur la backplate arriรจre oรน est stipulรฉ le modรจle de la carte.
La qualitรฉ de fabrication est excellente et nous aimons beaucoup la finition englobante sur lโarriรจre de la carte. Cela permet de faire la liaison entre la face avant et la backplate. Niveau des sorties, elles sont au nombre de quatre, trois DisplayPort 2.0 et un HDMI 2.1. En ce qui concerne les prix qui ont dรฉjร รฉtรฉ dรฉvoilรฉs, on parle dโune ARC A770 16 GB dรฉbutant ร 329$ et dโune ARC A750 ร 289$. Avec les taxes europรฉennes, nous devrions รชtre aux alentours de 400/425 euros pour la A770 mais rien n’est encore confirmรฉ.
Le radiateur :
Au moment de poster cet article, nous n’avons pas encore dรฉmontรฉ nos samples pour la simple et bonne raison que nous ne savions pas par oรน entreprendre cette opรฉration. Depuis, nous avons vu nos collรจgues de chez Mydrivers qui ont mis ร nu ses exemplaires ARC A750 et ARC 770. Nous allons donc utiliser les photos provenant de leur site.
On peut y dรฉcouvrir le systรจme de refroidissement qui est en rรฉalitรฉ une ยซ chambre ร vapeur ยป qui sera en charge de dissiper la chaleur des diffรฉrents composants. La partie en cuivre est en contact avec la puce GPU via de la pรขte thermique et via des pads thermiques pour les puces mรฉmoires et l’รฉtage d’alimentation.
Cette ยซ chambre ร vapeur ยป s’associe ร quatre caloducs en cuivre et reliรฉe au radiateur afin d’optimiser la dissipation de la chaleur. Le radiateur รฉtant intรฉgrรฉ ร la ยซ chambre ร vapeur ยป. Nous jugerons de la performance de ce systรจme de refroidissement qui rappelons-le n’utilise que 2 slots d’รฉpaisseur.
Oui, un peu de rรฉtroรฉclairage :
Mais uniquement sur la version ARC A770, la A750 ne dispose pas de rรฉtroรฉclairage RGB et voit celui-ci remplacรฉ par un liseret mรฉtallique. La version ARC A770 Limited Edition dispose de quatre zones disposant du RGB : autour des deux ventilateurs, sur la tranche supรฉrieur de la carte ainsi que le logo ยซ Intel ARC ยป et enfin sur une partie de la backplate.
Personnellement, mais c’est une histoire de goรปt, je la trouve beaucoup plus jolie sans rรฉtroรฉclairage, c’est un peu too much ou alors juste en blanc.
Les connectiques :
Pour alimenter la carte, on retrouve un connecteur 8-pin et un 6-pin. Il s’agit de connecteurs traditionnels que l’on retrouve sur la majoritรฉ des alimentations. La carte dispose, au niveau des sorties vidรฉos de trois DisplayPort et dโun port HDMI 2.1.
L’รฉquerre est perforรฉe afin de laisser la chaleur s’รฉvacuer sous la pression des deux ventilateurs. Maintenant que nous avons fait le tour du propriรฉtaire, passons aux entrailles de la carte.
[nextpage title=ย ยปSpรฉcifications et PCB :ย ยป]
Les spรฉcifications techniques :
En terme de frรฉquence, dรฉbutons avec la ARC A750 Limited Edition, celle du GPU est annoncรฉe ร 2400 mais sans avoir d’information sur la frรฉquence Boost. Les 8 GB de mรฉmoire G-DDR6 quant ร eux tournent ร 2000 MHz (512 GB/s) sur un bus de 256 bit.
Du cotรฉ de la version ARC A770 Limited Edition, celle du GPU est annoncรฉe ร 2400 mais sans avoir non plus d’information sur la frรฉquence Boost. Les 16 GB de mรฉmoire G-DDR6 quant ร eux tournent ร 2187 MHz (560 GB/s) sur un bus de 256 bit.
Petit passage par GPU-Z afin de vรฉrifier que les informations lues sont bien correctes. Aucun souci, les frรฉquences annoncรฉes correspondent bien ร ce qui est annoncรฉ. Par contre, actuellement il existe encore des soucis au niveau de l’onglet ยซ sensors ยป avec notamment la lecture de la frรฉquence du GPU qui n’est active. Intel est sur le coup en collaboration avec GPU-Z afin de rรฉgler le souci.
Dรฉcortiquons le PCB :
Comme nous vous l’avons expliquรฉ, nous n’avons pas encore procรฉdรฉ au dรฉmontage du systรจme de refroidissement. Il nous est donc impossible de vous dรฉvoiler le PCB mais grรขce ร nos confrรจres de Mydrivers, voici deux photos de ce dernier.
Le PCB dispose d’une puce dont la taille est de 406 mmยฒ. Il sโagit dโun PCB ยซ maison ยป propre ร Intel. Notre Intel ARC A750 et A770 dispose de 6 + 2ย phases (GPU + mรฉmoire). Le nombre de phases est souvent dรฉterminรฉ par le besoin de courant de la puce graphique. Plus celle-ci a besoin de courant et plus il y a de phases.
Les puces mรฉmoires sont au nombre de 8 et de 1 GB sur la version A750 et de 2 GB sur la version A770. En plus de partager le mรชme systรจme de refroidissement, elles partagent quasiment le mรชme PCB.
[nextpage title=ย ยปIntel Xe Super Sampling :ย ยป]
Intel lance aussi en parallรจle de ses nouvelles cartes graphiques, la technologie Xe Super Sampling plus couramment appelรฉe XeSS. Il s’agit d’une nouvelle technologie graphique proposรฉe par Intel qui utilise une mise ร l’รฉchelle optimisรฉe par l’IA afin d’amรฉliorer les performances tout en conservant une qualitรฉ fidรจle de l’image. XeSS restitue chaque image ร une rรฉsolution infรฉrieure afin dans un premier temps amรฉliorer les performances (le nombre de FPS) puis utilise la mise ร l’รฉchelle de l’IA pour gรฉnรฉrer les images ร la rรฉsolution souhaitรฉe.
Donc, vous l’aurez compris, le XeSS, comme le FSR peut-รชtre utilisรฉ avec n’importe quelle carte graphique, que ce soit un modรจle de chez AMD, NVIDIA ou Intel. Il n’y a donc que la technologie DLSS qui reste la propriรฉtรฉ de NVIDIA et qui n’est compatible qu’avec les cartes du camรฉlรฉon. L’avantage du DLSS face au FSR et au XeSS est la quantitรฉ de jeu qui le prenne en charge. Nous devrions dans les mois ร venir voir aussi grandir le nombre de jeux compatibles avec les technologies FSR et XeSS.
Hitman 3 : un des premiers jeu ร prendre en charge le XeSS
Hitman 3 est par exemple un des premiers jeux ร prendre en charge XeSS. Nous avons reรงu les accรจs afin de tรฉlรฉcharger la version bรชta qui nous donne accรจs aux nouveaux paramรจtres. Il s’agit d’un jeu que nous ajouterons dรฉsormais ร nos tests graphiques pour la partie Ray Tracing. Nous allons le prendre ici comme exemple pour illustrer le XeSS mais vous retrouverez tous les rรฉsultats ร la page 8. Voici les paramรจtres que nous avons utilisรฉ durant nos tests.
Comme le DLSS et le FSR, il existe plusieurs modes pour le XeSS. Si l’on se rรฉfรจre au jeu Hitman 3, on peut y dรฉcouvrir les 4 modes diffรฉrents : Performance, รquilibrรฉ, Qualitรฉ et Qualitรฉ Ultra. On les retrouvera par la suite dans tous les jeux qui prendront en charge le XeSS.
Ces diffรฉrents modes ont un impact sur le nombre de FPS. Comme vous vous en doutez, le mode Performances fera grimper le nombre de FPS mais plus au dรฉtriment de la qualitรฉ graphique ร l’inverse du mode Qualitรฉ ultra. Afin de vous en rendre compte, nous avons testรฉ notre Intel ARC A750 sous Hitman 3 avec ces 4 modes et voici nos relevรฉs.

Comme on peut le constater, les diffรฉrents modes XeSS permettent de gagner de 27 ร 74% selon celui que vous avez sรฉlectionnรฉ. Nous reviendrons plus tard avec un dossier reprenant des captures d’รฉcran afin de juger de la qualitรฉ visuelle.
Sachez รฉgalement qu’Intel a annoncรฉ que Call of Duty : Modern Warfare II prendrait en charge le XeSS dรจs sa sortie prรฉvue le 28 octobre. En parlant de jeux, Intel devrait fournir un bundle consรฉquent ร l’achat d’une Intel ARC A750/A770 : Call of Duty : Modern Warfare II, Ghostbusters : Spirits Unleashed, Gotham Knights et The Settlers.
[nextpage title=ย ยปLa configuration de tests :ย ยป]
Comme nous vous lโavons dit dans lโintroduction, nous sommes (de nouveau) occupรฉs ร remettre ร jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sur dorรฉnavant chez Intel. Nous en avons aussi profitรฉ pour modifier lรฉgรจrement notre configuration de tests. C’est donc reparti pour une nouvelle sรฉrie de tests et donc de graphiques sur cette configuration lรฉgรจrement modifiรฉe :
- Carte mรจre : ROG Maximus Z690 APEX
- Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
- Mรฉmoire : 32 GB Corsair Vengeance 5600 CL38 DDR5
- Carte graphique : Intel ARC A770, ARC A750, KFA2 RTX 3060 EX, NVIDIA RTX 3060 Ti FE, NVIDIA RTX 3070 FE, Sapphire RX 6000 Pulse, Asus RX 6600XT Strix et Powercolor RX 6700 XT RD.
- Systรจme de refroidissement : ROG Ryujin II 360
- SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
- Alimentation : Corsair AX1600i
- Systรจme dโexploitation : Windows 11 64 bits
Les drivers utilisรฉs sont les NVIDIA 517.48, les AMD 22.9.2 et les Intel 101.3435. Notez que le drivers Intel pรจse un peu plus de 1.3 Go.
Notre protocole de tests :
Toutes les cartes sont testรฉes aux frรฉquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les diffรฉrents benchmarks, que ce soit les synthรฉtiques ou les jeux, nous opterons pour des rรฉsolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modรจle milieu de gamme, nous nโutiliserons que les dรฉfinitions 1080p et 1440p.
Comme vous lโavez constatรฉ, nous sommes passรฉs sous Windows 11 et nous avons activรฉ dans le BIOS, le ยซ ReSize BAR ยป visible dans GPU-Z. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les dรฉbuter !
[nextpage title=ย ยปLes benchmarks synthรฉtiques : ยซย ]
Notre premiรจre sรฉrie de tests va รชtre dรฉdiรฉe aux benchmarks synthรฉtiques. Ceux-ci sont souvent utilisรฉs pour les compรฉtitions dโoverclocking mais sont รฉgalement trรจs intรฉressants pour comparer les diffรฉrents GPU entre eux. Nous allons donc privilรฉgier les benchmarks de la sรฉrie 3DMark.
Nous testerons les benchmarks suivants :
- Fire Strike (1080p)
- Fire Strike Ultra (2160p)
- Time Spy (1440p)
- Time Spy Extreme (2160p)
- DirectX Raytracing
- Intel XeSS
- Mesh Shader
3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :
Dรฉbutons avec 3DMark Fire Strike, qui est lโun des benchmarks les plus utilisรฉs actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, dโun test CPU ainsi que dโun quatriรจme test qui combine GPU et CPU. Nโoubliez pas de dรฉsactiver la dรฉmo qui nโapporte rien dans le score final et prolonge la durรฉe (inutilement) du benchmark. La version utilisรฉe pour ces tests est bien entendue la derniรจre en date.
Premier benchmark que nous rรฉalisons avec ces cartes graphiques Intel ARC et c’est plutรดt une belle entrรฉe en matiรจre puisque la version A770 se place en troisiรจme position juste derriรจre la RX 6700 XT. La version A750 s’en sort aussi trรจs bien et laisse trรจs loin derriรจre la RTX 3060 EX.
Mรชme constat sous Fire Strike Ultra mรชme si notre A770 rรฉtrograde d’une place en venant se placer ร quelques points derriรจre la RTX 3060 Ti. Ces deux premiers benchmarks sont trรจs encourageant pour la suite.
3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :
Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se rรฉalise en 1440p, il a surtout comme particularitรฉ dโutiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et dโun test CPU. Comme pour Fire Strike, nโoubliez pas de dรฉsactiver la dรฉmo. Ces deux premiers benchmarks sont proposรฉs par UL Benchmark.
Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent reprรฉsentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, on peut constater que notre A770 est presque sur le point de se hisser ร la premiรจre place, ce qui est trรจs surprenant ! La version A750 s’en sort elle aussi trรจs bien. Est-ce que nous devons nous attendre aux mรชmes rรฉsultats en gaming, รงa me semble peu probable au vue des annonces de Intel qui l’oppose trรจs souvent ร la RTX 3060.
Sous 3DMark Time Spy Extreme, nos deux samples du jour se hissent ร la deuxiรจme et troisiรจme place. Autant dire que nous avons hรขte de connaรฎtre le potentiel d’overclocking de ces deux cartes car elles semblent trรจs intรฉressantes pour bencher de la 3D.
3DMark DirectX Raytracing :
UL Benchmarks a ajoutรฉ un nouveau test dans sa sรฉrie de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. Lโidรฉe sera dโutiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matรฉriel de Ray Tracing dรฉdiรฉ aux cartes graphiques dโAMD et de NVIDIA mais aussi ร prรฉsent d’Intel !
Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conรงu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de sโappuyer sur le rendu traditionnel, toute la scรจne est tracรฉe et dessinรฉe en une seule passe. Le rรฉsultat du test dรฉpendra entiรจrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des diffรฉrentes cartes entre elles.
Ce benchmark a toujours รฉtรฉ dominรฉ par les cartes NVIDIA et nous continuons de surprise en surprise avec nos deux cartes Intel qui, une fois de plus, se positionnent sur le podium.
3DMark Intel XeSS
UL Benchmarks en collaboration avec Intel va ajouter ce nouveau benchmark ร la suite 3DMark. Nous avons eu pour nos tests un accรจs anticipรฉ ร ce nouveau test. Ce test de la fonction Intel XeSS est conรงu pour รฉvaluer et comparer les performances et la qualitรฉ d’image du XeSS (Xe Super Sampling). Vous pouvez choisir entre quatre modes XeSS : Ultra Quality, Quality, Balanced et Performance. L’outil d’inspection 3DMark vous aide ร comparer la qualitรฉ d’image avec une vue cรดte ร cรดte du rendu XeSS et du rendu en rรฉsolution native. Vous avez besoin d’une carte graphique qui prend en charge Intel XeSS pour exรฉcuter ce test.
Nous aurons donc deux scores, un nombre de FPS avec le XeSS dรฉsactivรฉ et ensuite, ร droite, avec le XeSS activรฉ. Le mode choisi est ยซ Qualitรฉ Ultra ยป qui est en rรฉalitรฉ celui par dรฉfaut du benchmark.
Dans ce nouveau benchmark, toutes les cartes graphiques sans exception profitent du XeSS mais ce sont les Intel qui engrangent le meilleur gain. Les modรจles ARC voient un gain de 50% alors que les modรจles NVIDIA et AMD, de plus ou moins 35%.
3DMark Mesh Shader:
Voici le nouveau test que nous avons ajoutรฉ aux benchmaks synthรฉtiques : Mesh Shader. Nous l’avons ajoutรฉ puisque gรฉrรฉ par l’architecture RDNA 2 d’AMD et donc nos RX 6000. Il permet d’analyser le niveau de performances des GPU concernant cette fonctionnalitรฉ. Pour rappel, elle permet d’exploiter des calculs plus complexes au niveau de la gรฉomรฉtrie, de maniรจre plus flexible, pour chaque meshlet. Le rรฉsultat affichรฉ est celui avec les Mesh Shaders actifs.
Bon, au moment de conclure cette premiรจre sรฉrie de tests synthรฉtiques, nous sommes bluffรฉs par les performances de notre ARC A750 et de notre ARC A770. Ces rรฉsultats nous mettent un doute sur les performances gaming. Et si Intel nous avait bluffรฉ en proposant des cartes bien plus performantes que prรฉvu ?
[nextpage title=ย ยปPerformances gaming 1080p et 1440p : ยซย ]
Nous avons dรฉcidรฉ de retenir six jeux car ils nous semblent suffisamment reprรฉsentatifs. Nous avons optรฉ pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :
- The Division 2 (DirectX 12)
- Borderlands 3 (DirectX 12)
- Red Dead Redemption II (Vulkan)
- Far Cry 6 (DirectX 12)
- Watch Dogs : Legion (DirectX 12)
- Cyberpunk 2077 (DirectX12)
Nous avons fait le choix dโutiliser les benchmarks intรฉgrรฉs ร ces diffรฉrents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos rรฉsultats avec les nรดtres si vous disposez aussi dโun exemplaire de lโun de ces jeux. Cโest une rรฉflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos rรฉsultats avec les nรดtres.
Comme nous vous l’avons spรฉcifiรฉ ร la page 4 de cet article, nous avons activรฉ au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge ร prรฉsent par tous les GPU (rรฉcents). Enfin, nous avons optรฉ uniquement pour les dรฉfinitions 1080p et 1440p qui correspondent ร ce que l’on doit attendre de ces cartes.
The Division 2 :
Le jeu The Division 2 sera testรฉ sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramรจtres graphiques, ils seront rรฉglรฉs en mode ยซ ultra ยป avec la synchronisation verticale dรฉsactivรฉe.
Premier jeu et la tendance relevรฉe pour les benchs synthรฉtiques ne se confirme pas puisque nos deux Intel ARC viennent se positionner de part et d’autre de la RTX 3060. Finalement, aprรจs les annonces officielles d’Intel, c’est lร que nous nous attentions ร les voir. Notons qu’il s’agit d’un des jeux les moins gourmands dans notre panel.
Bonne surprise en 1440p, oรน nos deux cartes sautent d’une place et la version A770 parvient mรชme ร se dรฉtacher de ses poursuivants. Est-ce une tendance qui va se poursuivre ?
Borderlands 3 :
Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3. Les options graphiques sont rรฉglรฉes sur ยซ Brutal ยป. Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramรจtres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu trรจs souvent plรฉbiscitรฉ dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.
Les performances ici sont meilleures et l’รฉcart se creuse avec la RTX 3060 EX et la RX 6600. La version A770 se permet mรชme de se rapprocher de la RTX 3060 Ti. En 1440p, l’Intel ARC A770 semble รชtre plus ร l’aise face ร la concurrence et se rapproche plus d’une RTX 3060 Ti que de la RTX 3060.
Red Dead Redemption 2 :
Troisiรจme jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II sur PC. Lโavantage de cet opus est de proposer la possibilitรฉ de tester le benchmark intรฉgrรฉ sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en ยซ ultra ยป.
Troisiรจme jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilitรฉ de tester le benchmark intรฉgrรฉ sous Vulkan. La montรฉe en puissance des deux Intel ARC se confirment puisqu’elles laissent derriรจre elles une carte supplรฉmentaire, la RX 6600 XT. Ici, en 1440p, le constat est identique que pour la dรฉfinition 1080p.
Far Cry 6 :
Le tout dernier jeu que nous ajoutons ร cette section est Far Cry 6, puisquโil prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposรฉ par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi ร la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons optรฉ pour une qualitรฉ graphique en ยซ ultra.
Mรชme si notre dossier consacrรฉ ร ce jeu a mis en รฉvidence un avantage aux cartes RX 6000, nous espรฉrions mieux de nos deux samples du jour. Ils retrouvent ici une place qu’ils ont dรฉjร rencontrรฉ, c’est-ร -dire de part et d’autre de la RTX 3060. On retrouve toujours cette observation qui donne nos deux ARC plus performantes en 1440p que face ร leurs concurrentes en 1080p.
Watch Dogs Legion :
Dernier jeu et non des moindres, Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisรฉ pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons optรฉ pour une qualitรฉ graphique en ยซ trรจs รฉlevรฉ ยป.
Dans le benchmark Watch Dogs Legion, le modรจle A770 passe la barre symbolique des 100 FPS devanรงant ainsi la RX 6000. De son cรดtรฉ, la version A750 devance de 6 FPS la RTX 3060. En 1440p cela devient ร prรฉsent une รฉvidence, nos ARC y sont beaucoup plus ร l’aise.
Cyberpunk 2077 :
Voilร un jeu que nous dรฉsirions ajouter depuis un petit moment et c’est ร prรฉsent chose faite puisque celui-ci se dote dorรฉnavant d’un benchmark intรฉgrรฉ. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons optรฉ pour une qualitรฉ graphique en ยซ รฉlevรฉ ยป.
Nouveau et dernier benchmark de ce panel de jeux. Il va un peu plomber les performances de nos deux Intel ARC puisque nos deux exemplaires se trouvent en queue de peloton et assez loin derriรจre les autres cartes et surtout la RTX 3060. C’est assez surprenant et malgrรฉ plusieurs sรฉries de tests, ces rรฉsultats se confirment. En 1440p, nos deux samples remontent d’une place dans le classement.
La moyenne des jeux :
Pour la moyenne des jeux, c’est la RTX 3060 qui fait office de carte de rรฉfรฉrence en 1080p alors que c’est la RTX 3070 dans la dรฉfinition 1440p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face ร ce modรจle.
Nous sommes finalement sur deux visions diffรฉrentes. En 1080p, notre Intel ARC A750 fait aussi bien que la RTX 3060 de NVIDIA. Les performances sont relativement similaires et l’une prend parfois lโascendant sur l’autre en fonction du jeu choisi. La ARC A770 s’en sort mieux et prend un avantage plus marquรฉ sur la RTX 3060. Mais c’est finalement en 1440p que les รฉcarts sont plus important avec une ARC 770 qui se montre trรจs intรฉressante !
[nextpage title=ย ยปPerformances Ray tracing et DLSS/FSR :ย ยป]
Occupons-nous ร prรฉsent des six jeux que nous avons sรฉlectionnรฉ et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS ainsi que pour certains le FSR d’AMD ainsi que la nouvelle technologie XeSS d’Intel et qui est supportรฉe par Shadow Tomb Raider ainsi que Hitman 3. Comme nous vous l’avons dรฉjร rappelรฉ, si le DLSS reste la propriรฉtรฉ de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent รชtre utilisรฉ avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et mรชme NVIDIA.
Les six jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing ou DirectX Ray Tracing et le DLSS, FSR ou XeSS sont :
- Shadow of the Tomb Raider (DLSS – XeSS)
- Watch Dogs : Legion (DLSS)
- Metro Exodus PC Enhanced Edition (DLSS)
- Far Cry 6 (DLSS – FSR)
- Cyberpunk 2077 (DLSS – FSR)
- Hitman 3 (DLSS – XeSS)
Il a bien entendu fallu faire un choix et comme nous sommes parti sur du Ray Tracing assez lourd, nous nous sommes contentรฉ de la dรฉfinition en 1080p. Alors oui, certains jeux passeront aussi en 1440p, mais pour la plus part, le nombre de FPS n’atteint pas les 60 FPS. Rappelons que les Intel ARC ne prennent pas en charge le DLSS. Nous partons du principe qu’il faut garder un certain รฉquilibre entre la qualitรฉ d’image et les technologie comme le DLSS, le FSR et maintenant le XeSS.
Shadow of the Tomb Raider :
Premier que nous ajoutons ร ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposรฉs dans le jeu (moyen โ haut โ ultra) et un seul niveaux de DLSS. Pour nos benchmarks, nous avons optรฉ pour une qualitรฉ graphique en Ultra, un Ray Tracing ยซ ultra ยป et un DLSS activรฉ. Bonne nouvelle puisque ce jeu est ร prรฉsent compatible avec le XeSS et nous avons ainsi pu l’utiliser en mode ยซ รquilibrรฉ ยป pour nos GPU Intel et AMD.
Mรชme avec le Ray Tracing activรฉ, nos deux exemplaires ARC s’en sortent parfaitement puisque la moyenne est supรฉrieur ou รฉgal ร 60 FPS. L’activation du XeSS offre un gain de FPS afin d’avoir un rendu plus fluide.
Watch Dogs Legion :
Second jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Il se montre lโun des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposรฉs dans le jeu (moyen โ รฉlevรฉ โ ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance โ qualitรฉ โ รฉquilibrรฉ โ ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons optรฉ pour une qualitรฉ graphique en Ultra, un Ray Tracing ยซ รฉlevรฉ ยป et un DLSS ยซ รฉquilibrรฉ ยป.
Le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion fait souffrir toutes les cartes et donc automatiquement nos deux samples du jour. C’est finalement la ARC A770 qui s’en sort le mieux et parviens presque ร atteindre les 60 FPS. Ce jeu n’offrant que le DLSS, impossible de rรฉaliser un gain de FPS comme sur les trois cartes NVIDIA.
Metro Exodus PC Enhanced Edition :
Troisiรจme jeu et qui prend en charge le DLSS 2.0. Nous lui avons dโailleurs consacrรฉ un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposรฉs dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance โ qualitรฉ โ รฉquilibrรฉ โ ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons optรฉ pour une qualitรฉ graphique en Ultra, un Ray Tracing ยซ รฉlevรฉ ยป et un DLSS ยซ qualitรฉ ยป.
On continue avec les jeux gourmands mais nos deux cartes parviennent ร se hisser ร la barre symbolique des 60 FPS. On remarquera que l’Intel ARC A770 fait aussi bien que la RTX 3060 qui bรฉnรฉficie elle du DLSS.
Far Cry 6 :
Le tout dernier jeu que nous ajoutons ร cette section puisquโil prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposรฉ par AMD. Pour nos benchmarks, nous avons optรฉ pour une qualitรฉ graphique en Ultra, nous avons activรฉ les deux options DRX ainsi que le FSR en mode ยซ qualitรฉ ยป pour les trois dรฉfinitions : 1080p, 1440p et 2160p.
Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS aprรจs avoir activรฉ le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bรฉnรฉficier et peu importe le fabricant. Une fois de plus, notre A750 et notre A770 sont parfaitement ร l’aise.
Cyberpunk 2077 :
Nouveau jeu que nous venons d’ajouter et qui propose dans ses paramรจtres l’activation du DLSS mais aussi du FSR. Pour nos benchmarks, nous avons optรฉ pour une qualitรฉ graphique ยซ รฉlevรฉe ยป, un Ray Tracing ยซ ultra ยป et un DLSS/FSR ยซ รฉquilibrรฉ ยป.
C’est le jeu le plus gourmand oรน nos cartes รฉprouvent beaucoup de difficultรฉs ร suivre la cadence. Nous redescendrons trรจs certainement le Ray Tracing sur ยซ รฉlevรฉ ยป pour notre prochaine mise ร jour. Nous n’avons pas postรฉ nos scores avec les deux cartes AMD car pour une raison inconnue, nous avons eu un bug de performance lors de chacune de nos tentatives.
Hitman 3 :
Nouveau jeu รฉgalement ajoutรฉ puisque celui-ci est ร prรฉsent compatible avec la technologie XeSS en plus du DLSS. Nous avons reรงu un accรจs ร une version bรชta qui devrait bientรดt รชtre dรฉployรฉe officiellement. Nous vous avons parlรฉ plus en dรฉtails de ce jeux en page quatre de notre article. Pour nos benchmarks, nous avons optรฉ pour une qualitรฉ graphique ยซ haute ยป, un Ray Tracing ยซ activรฉ ยป et un DLSS/Xess ยซ รฉquilibrรฉ ยป.
Dรจs que le jeu est plus optimisรฉ et profite de la technolgie XeSS propre aux cartes Intel, nos deux exemplaires peuvent profiter pleinement du gain apportรฉ par le XeSS. Vous serez donc parfaitement ร l’aise en 1080p pour profiter de la combinaison Ray Tracing et XeSS.
Pas de Ray Tracing en 1440p avec les ARC ?
Nous avons dรฉcidรฉ qu’ร partir du moment oรน nos six jeux ne passaient pas au minimum la barre des 60 FPS, nous trouvions cela inutile de poster les performances en 1440p. Alors, si, le Ray Tracing est possible en 1440p avec la A770 mais uniquement dans certains jeux comme Far Cry 6, Shadow of Tomb Raider et Hitman 3. On peut simplement dire que si le jeu est compatible XeSS, alors oui, vous pouvez imaginer jouer en 1440p avec le Ray Tracing activรฉ et combinรฉ avec le XeSS.
[nextpage title=ย ยปTempรฉrature, conso et nuisances : ยซย ]
Tempรฉrature :
Afin de relever les tempรฉratures, nous avons optรฉ pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons optรฉ pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes dโintervalle entre chaque tests. Nous avons profitรฉ de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.
Afin de connaรฎtre la tempรฉrature en Idle, aprรจs avoir terminรฉ les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la tempรฉrature. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bรฉnรฉficient de la technologie ยซ 0 dBa ยป et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous dโune certaine tempรฉrature, souvent entre 50 et 55ยฐC. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur aprรจs une pรฉriode de stress test ou de jeux. Une carte ne bรฉnรฉficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevรฉs de tempรฉrature sont effectuรฉs en Open-Air. Dans un boรฎtier fermรฉ, les cartes seront forcรฉment plus chaudes.
Nos deux samples du jour bรฉnรฉficient d’un bon systรจme de refroidissement qui permet d’encaisser pas mal la charge surtout quand vous opposerez ces tempรฉratures ร la consommation des cartes. Les cartes qui s’en sortent le mieux sont les modรจles custom de chez Asus, Powercolor et KFA2.
Nuisances sonores :
Point de relevรฉs pour l’instant. Comme nous vous l’avons signalรฉ en dรฉbut d’article, nous venons de retester toutes nos cartes et malheureusement notre piรจce de tests proche de la route, nous fausse nos rรฉsultats. Nous cherchons une nouvelle solution avec d’รชtre parfaitement efficace.
Consommation (configuration entiรจre) :
Nous utilisons un wattmรจtre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc dโalimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le rรฉsultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevรฉ. Il est donc ainsi facile de calculer la diffรฉrence entre chaque carte graphique.
Surprise mais pas vraiment dans le bon sens puisque ce sont les ARC A750 et ARC A770 qui consomment le plus, juste devant la RTX 3070 Founders Edition. Mรชme si nous aurions prรฉfรฉrรฉ une meilleure consommation รฉnergรฉtique, nous sommes sur une premiรจre gรฉnรฉration et nous serons donc un peu plus indulgent.
[nextpage title=ย ยปL’overclocking :ย ยป]
Faute de temps, eu l’occasion d’en dรฉcoudre avec nos Intel ARC. Pas d’inquiรฉtude, c’est prรฉvu pour cette fin de semaine afin que nous puissions vous proposer un article dรฉdiรฉ sur les rรฉsultats obtenus. Nous pensons que cette carte en a encore sous le coude et nous avons hรขte de la pousser dans ces derniers retranchements.
Nous espรฉrons avoir rapidement une mise ร jour de GPUZ afin de pouvoir suivre en direct la frรฉquence GPU mais en attendant, vous pouvez utiliser le logiciel Intel ARC Control. Il s’agit du logiciel maison d’Intel qui va vous permettre notamment de monitorer votre carte graphique. Vous aurez aussi l’opportunitรฉ de l’overclocker puisqu’une sรฉrie de paramรจtres sont disponibles au sein de cette application.
Rendez-vous donc d’ici la fin de semaine pour la mise ร jour de cette section avec espรฉrons-le de bonnes surprises sur le potentiel d’overclocking de nos deux exemplaires.
[nextpage title=ย ยปLe mot de la fin :ย ยป]
Une arrivรฉe trop tardive ?
Quand on sait que NVIDIA et AMD viennent ou vont annoncer l’arrivรฉe de leur prochaine gรฉnรฉration de GPU, on peut se demander naturellement si Intel n’a pas ratรฉ le coche en dรฉbarquant seulement maintenant sur le marchรฉ du GPU. Et bien pour nous la rรฉponse est รฉvidente, c’est NON, mais ร deux conditions.
Premiรจrement, le prix. Intel a utilisรฉ cet argument tout au long de ses annonces en opposant notamment le ratio prix/performances face ร la RTX 3060. Les prix devront obligatoirement suivre face ร ceux de NVIDIA et quand on connait la stratรฉgie des verts, on peut surement s’attendre ร une rรฉaction et pourquoi pas ร une lรฉgรจre diminution du prix de la RTX 3060 dans les jours ร venir. Le premier combat se situera donc sur les tarifs qui seront appliquรฉs en France et que nous ne connaissons toujours pas au moment de poster cet article.
Deuxiรจmement, la disponibilitรฉ. D’abord pour tous ceux qui ont participรฉ au concours organisรฉ par Intel et qui attendent de recevoir leur GPU depuis plusieurs semaines (300 cartes au total, 100 A770 et 200 A750). On commence ร ressentir une certaine impatience des gagnants notamment sur notre Discord oรน ils sont plusieurs. Mais il faudra aussiย assouvir la demande des joueurs qui pourraient se laisser tenter par un GPU ร 350/425 euros pour profiter pleinement du 1080p avec Ray Tracing mais aussi du 1440p avec ou sans Ray Tracing pour la version A770. Nous savons de source sรปr qu’au moins une boutique a fait le plein de cartes ARC afin de pouvoir rรฉpondre ร la demande le jour du lancement prรฉvu le 12 octobre.
Tarif + disponibilitรฉ = bingo ?
Si ces deux conditions sont finalement rรฉunies, nous sommes prรชts ร parier que les cartes Intel ARC A750 et A770 connaรฎtront un beau succรจs dans les semaines ร venir. En effet, mรชme si elles se sont fait attendre, les cartes Intel ARC sont bien au rendez-vous ! N’oublions pas qu’il s’agit de la premiรจre gรฉnรฉrations de GPU pour Intel et que les choses ne peuvent que s’optimiser et s’amรฉliorer au fur et ร mesure des semaines qui arrivent. Nous pensons notamment aux excellentes performances dans les benchmark synthรฉtiques qui devraient encore plus se reflรฉter dans la partie gaming. Les drivers sont encore jeunes et prendront de la maturitรฉ.
Personnellement, dans l’ensemble de nos benchmarks nous n’avons rencontrรฉ aucun problรจme si ce n’est lorsque nous changeons de dรฉfinition, un laps de temps de quelques secondes. De plus, ces ARC A770 et A750 gรจrent le Ray Tracing de belle maniรจre et ce notamment grรขce ร la technologie XeSS. La mise ร jour de nos graphiques avec les derniers drivers en date nous a permis aussi de prendre conscience de l’amรฉlioration des performance chez NVIDIA mais aussi et surtout chez AMD.
L’arrivรฉe de la technologie XeSS est aussi un rรฉel plus et nous espรฉrons la voir รชtre de plus en plus utilisรฉes par les concepteurs de jeux. Intel a surement les atouts et le poids nรฉcessaire pour les convaincre. Rappelons d’ailleurs que le XeSS sera prรฉsent dans le prochain Call of Duty : Modern Warfare II.
Un marchรฉ ร trois dorรฉnavant :
C’est peut-รชtre finalement la chose la plus importante, l’arrivรฉe d’un troisiรจme prรฉtendant dans le marchรฉ de la carte graphique. C’est l’acheteur qui devrait รชtre le premier bรฉnรฉficiaire de l’arrivรฉe d’Intel en sachant que leur objectif semble รชtre de (re)proposer un tarif ยซ correcte ยป lors de l’achat d’une carte graphique. Nous ne pouvons que regarder vers l’avenir et espรฉrer retrouver des tarifs plus cohรฉrents que ceux que la majoritรฉ des composants sont entrain de subir.






























































@auteur : dernier paragraphe :
La ARC A780 sโen sort mieux et prend un avantage plus marquรฉ sur la RTX 3060
Merci BOB, je rectifie ๐