La fonction GAME ASSIST
La fonction « GAME ASSIST »
GIGABYTE a intégré à cet écran des fonctions « Assistance en jeu ». Mais à quoi servent-elles ? Sont-elles vraiment intéressantes ?
Avant tout, je précise que toutes les fonctions ci-dessous peuvent être paramétrées en raccourcis sur l’un des 2 boutons ou les 4 directions du mini-joystick (Bouton « Contrôle »). Il vous faudra donc prendre en main un minimum l’OSD si vous voulez activer/désactiver rapidement ces fonctions en jeu.
| Infos Game | Minuterie / Compteur / Refresh rate / Réglage de la position de ces infos sur l’écran (dans les angles) |
| Viseur | 4 choix du type de réticule |
| Tactical Switch | Configuration du bouton Tactical Switch pour la bascule entre les formats UHD et FHD (dual mode) |
| Eagle EYE | Fonction “zoom” d’une zone spécifique de l’écran |
| Night Vision | Fonction “vision nocturne” |
| Flash Dimming | Supprime les effets flash des lumières fortes |
Infos Game
Cette fonction vous permet d’afficher des informations plus ou moins intéressantes comme une minuterie, un compte à rebours. J’avoue ne pas savoir pour quels types de jeux elles pourraient se révéler utiles. D’autant plus que nos téléphones proposent celles-ci de façon plus intuitive et plus pratique.
En revanche, l’affichage de la fréquence de rafraichissement de l’écran m’a servi pour vérifier la bascule en dual mode 160/320 Hz.

Viseur
L’écran M27UP propose 4 types de réticules :
Cependant, je dois reconnaître que cette fonction présente un avantage par rapport à certains réticules proposés dans les jeux. Il est plus lumineux et bien visible au milieu de l’écran. J’avoue que cette fonction peut s’avérer utile dans certaines situations. Je valide.
Eagle EYE
Cette fonction agit comme un zoom, sous la forme d’une fenêtre (3 tailles) dont la position peut être déplacée n’importe où sur l’écran (depuis l’OSD). Le zoom se fera alors uniquement sur la zone couverte. On ne peut donc pas déporter ce zoom central dans un angle de l’écran, ce qui aurait été clairement plus pratique. L’image obtenue est assez pixelisée. Vous pouvez zoomer en x1,2 / x1,5 / x2 / x3 / x4.

Vue de l’EAGLE EYE (petite taille):
Vue de l’EAGLE EYE (taille moyenne):
Vue de l’EAGLE EYE (Grande taille):
Et si vous couplez l’EAGLE EYE avec la lunette de votre arme, le grossissement sera encore plus flagrant, sauf que le balancement de votre arme sera lui aussi amplifié.

Au-delà du fait, que dans les jeux rapides type FPS, vos armes disposent déjà de fonctions lunettes grossissantes, votre champ de vision est complètement perturbé par cette fenêtre placée devant les yeux. C’est vite inconfortable et perturbant. N’oubliez pas que la fonction est activée en permanence. Si un ennemi surgit devant vous, vous perdrez l’avantage sur un combat rapproché. En effet, tout ce qui est proche de vous devient difficilement identifiable.

Désactiver cette fonction vous oblige à lâcher quelques secondes précieuses pour votre survie. Si encore, c’était une fonction activable/désactivable rapidement via un raccourci clavier, je pourrais comprendre. Reste que si vous souhaitez vraiment activer cette fonction, la solution la plus rapide sera de paramétrer un raccourci sur l’écran. Je serai très intéressé de savoir si des joueurs en ont réellement l’utilité. Personnellement, je ne vois vraiment pas à quel moment je pourrais en avoir besoin.
Night Vision
Il s’agit là d’une vision nocturne (sous forme d’une image verte) destinée à mettre en avant des cibles devenues plus claires dans des conditions de faible luminosité. Attention : cette fonction ne peut être activée que si le HDR est désactivé.

Là aussi, l’ambiance et l’expérience de jeu sont modifiées. J’avoue préférer l’image naturelle. Maintenant, cette fonction peut certainement apporter une réelle aide dans un jeu très sombre. Mais dans ce cas-là, quel serait l’intérêt de voir dans le noir, si justement l’ambiance du jeu repose sur ce principe ?
Notez que si la fonction EAGLE EYE est activée, la fonction Night Vision se superposera uniquement à la fenêtre de zoom qui profite donc des mêmes formats (petit, moyen, grand) avec 5 grossissements de x1,2 à x4. Sauf que vous aurez, a minima, le zoom x1,2 puisque le zoom x1 n’existe pas.

Fenêtre petite taille:
Fenêtre taille moyenne:
Fenêtre grande taille:




















