101.8737 : un pilote bêta chez Intel pour Neverness to Everness

Du côté d’Intel, nous notons la publication d’une nouvelle version du pilote avec le 101.8737, une version bêta qui apporte le support pour deux nouveaux titres. Les heureux élus sont Neverness to Everness ainsi que Heroes of Might & Magic Olden Era. Des correctifs sont déployés pour Pragmata et on retrouve toujours une longue liste de problèmes identifiés ! Dans les grandes lignes, cette version se base sur le 101.8735 et ajouter le support des deux jeux mentionnés précédemment !

101.8737 : nouveau pilote bêta chez Intel :

Les nouveautés :

Intel 101.8737 Neverness to Everness

Parmi les nouveautés, nous retrouvons le support de nouveaux jeux ici. En effet, ce nouveau pilote Intel s’adresse aux titres Neverness to Everness ainsi qu’à Heroes of Might & Magic Olden Era. Sortit du support de ces deux jeux, il n’y aura rien de plus.

Les correctifs : 

La partie correctif corrige un problème de crash du jeu Pragmata lors du chargement vers les menus sur les différentes séries de GPU d’Intel ! Cela concerne donc les Core Ultra Series 3/2/1 ainsi que les Intel Arc A et B Series.

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Les problèmes identifiés : 

Concernant la liste des problèmes identifiés, la voici :

  • Intel Core Series 3 : 
    • Des crashs peuvent avoir lieu au lancement de Fortnite (DX12).
  • Intel Core Ultra 3 Series :
    • Des crashs intermittents peuvent apparaître sur The Finals (DX12).
    • Des crashs peuvent avoir lieu sur Mafia: The Old Country (DX12) durant le gameplay.
  • Intel Arc-B Series :
    • Sur certaines surfaces d’eau, des corruptions peuvent apparaître sur Call of Duty: Black Ops 6 durant les phases de gameplay.
    • Des corruptions scintillantes peuvent apparaître sur Dune: The Awakening (DX12) durant les phases de gameplay.
    • PugetBench pour DaVinci Resolve Studio peut crasher lorsqu’un benchmark est en route. Il est recommandé de changer le slider timeout à 1500 secondes ou plus pour attendre que chaque test soit terminé.
  • Intel Arc-A Series :
    • Des corruptions peuvent apparaître sur Crimson Desert (DX12) lors de l’utilisation de l’upscalling durant le gameplay.
    • PugetBench pour DaVinci Resolve Studio peut crasher lorsqu’un benchmark est en route. Il est recommandé de changer le slider timeout à 1500 secondes ou plus pour attendre que chaque test soit terminé.
  • Intel Core Ultra Series 1 :
    • Des corruptions intermittentes peuvent avoir lieu sur certaines cartes durant le gameplay sur BF6 (DX12).
  • Intel Core Ultra Series 2 :
    • Des corruptions peuvent apparaître sur Call of Duty: Black Ops 6 durant les phases de gameplay.
    • Sur certains laptops, des corruptions intermittentes peuvent avoir lieu sur certaines cartes durant le gameplay sur BF6 (DX12).

Pour télécharger le pilote, rendez-vous sur le lien ci-dessous :


Par ici le pilote d’Intel (826,2 Mo)


Core 9 273PQE : jusqu’à 10% plus rapide que le 14900K en gaming

Ça y est, le Core 9 273PQE a enfin été testé en jeu et comparé au Core i9 14900K. En effet, un certain Zed Up a mis la main au portefeuille et s’est procuré le CPU en question ainsi qu’une carte mère compatible. Une solution qui s’est avérée onéreuse, mais qui permet de voir concrètement ce que propose ce CPU. Il a été testé dans des conditions qui mettent à mal le CPU, c’est-à-dire en faible résolution et sur des titres exigeants sur la partie processeur.

Core 9 273PQE : enfin un test en gaming ! 

Jusqu’à 10% de mieux que le Core i9 14900K :

Core 9 273PQE Monster Hunter Wilds

Ne vous attendez pas à un panel complet de jeux, non, le CPU a été mis à l’épreuve sur Horizon Zero Dawn, Monster Hunter Wilds Benchmark, Rainbow Six Siege, Outcast 1.1, Shadow of the Tomb Raider Benchmark et Counter-Strike 2. La plupart du temps, le jeu tournait en 1280×720, sauf sur Outcast et Counter-Strike 2. Le but ici est de mettre à l’épreuve le CPU en limitant l’impact sur le GPU.

Concrètement, le Core 9 s’en sort pas si mal et affiche des gains pouvant dépasser les 9% sur Outcast 1.1 et Shadow of the Tomb Raider Benchmark par exemple. Sur Horizon Zero Dawn ou encore Monster Hunter Wilds Benchmark, les résultats sont respectivement de 5,4% et 5,9% en faveur du Core 9. Cependant, sur Rainbow Six Siege, il n’y a pas de gains concrets, d’ailleurs, le Core i9 14900K se permet de proposer un meilleur framerate minimum. Enfin, sur Counter-Strike 2, le 14900K fait même mieux que le Core 9.

Que des P-Core dans le Core 9 ! 

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La particularité du Core 9 273PQE, c’est de ne disposer QUE de P-Core, ici, pas de E-Core ni d’architecture hybride comme sur les Core i Raptor Lake par exemple. C’est d’ailleurs cette conception qui rend le duel intéressant puisque le CPU testé met en avant douze P-Core, une fréquence turbo de 5,9 GHz, un cache L3 de 36 Mo et un TDP de 125W.

Cependant, ce CPU n’est pas destiné à la vente sur le secteur grand public et se destine au secteur de l’embarqué notamment. D’ailleurs, Zed Up a payé son CPU 725 € tandis que la carte mère, une ASRock IMB-X1714 lui a coûté 340 €. À noter que des projets de support sur des cartes mères grand public ont été lancés par la communauté PC !

Le Ryzen AI Halo, rival du DGX Spark, arrive en juin !

Lors du CES en début d’année, AMD présentait une nouvelle mini-machine dont le but était de rivaliser avec le DGX Spark de NVIDIA. Dans les grandes lignes, il s’agit d’un mini-ordinateur doté d’un gros APU afin de programmer des modèles d’intelligence artificielle localement. La machine d’AMD se distingue de celle de NVIDIA par son support des systèmes Windows notamment.

Ryzen AI Halo : vers un lancement en juin ? 

Un gros APU avec 128 Go de LPDDR5X ! 

AMD Ryzen AI Halo

Au niveau de la configuration, AMD met en avant un gros APU, un Ryzen AI Max 395+. Ce dernier met en avant un total de 16 cœurs et 32 threads. La partie graphique est conséquente pour un APU puisque l’on retrouve un iGPU embarquant 40 compute unit, soit 2560 stream processors. Il s’agit également d’une architecture graphique optimisée pour l’embarqué et les appareils mobiles comme les laptop ou les mini-PC. Pour se faire une idée, la RX 7700, une carte graphique de bureau milieu de gamme, embarque le même nombre d’unités de calcul !

Avec ceci, le PC pourra embarquer un total de 128 Go de mémoire en LPDDR5X. Il s’agit de mémoire unifiée qui sert à la fois au processeur, mais aussi à la partie graphique.

Physiquement, nous retrouvons un appareil compact couvert de grilles reprenant la forme du logo d’AMD. Un liseré RGB paramétrable entoure le tout. Quant au refroidissement, il est question de deux ventilateurs blower latéraux soufflant sur un bloc d’ailettes en aluminium traversé par des caloducs plats entrant en contact avec les principaux éléments chauffants.

Compatible Windows !

Vous l’aurez compris, le rôle de cette machine, c’est de proposer une alternative AMD au DGX Spark de NVIDIA. Cependant, comme particularité, nous retrouvons le support des systèmes Windows contrairement à la machine de NVIDIA. Par ailleurs, le CPU arrive avec un NPU qui affiche une puissance de calcul de 50 TOPS dans le domaine de l’intelligence artificielle tandis que des modèles d’IA sont préchargés dans la machine et optimisé pour ledit matériel. La configuration mémoire devrait d’ailleurs permettre d’exécuter des LLM à 70 milliards de paramètres sans problème majeur.

Cependant, bien que le prix soit encore inconnu, il ne faut pas s’attendre à ce que cet appareil soit bon marché parce qu’il est labellisé AMD.

Un Ryzen 9 PRO 9965X3D repéré dans Passmark !

AMD semble être en train de travailler sur un nouveau processeur X3D. Cependant, il ne s’agirait pas d’un modèle à destination du secteur grand public, mais bien d’un modèle pour les professionnels. En effet, nous vous parlons du Ryzen 9 PRO 9965X3D qui a d’ailleurs fait une apparition sur Passmark. Toutefois, nous ne savons pas bien à quoi nous avons affaire puisque la détection du CPU est perfectible.

Ryzen 9 PRO 9965X3D : un CPU pour le secteur professionnel ! 

16 cœurs et du 3D V-Cache !

Ryzen 9 PRO 9965X3D

Avec ce processeur, AMD travaille sur un modèle qui dispose d’un total de 16 cœurs et de 32 threads. Cependant, nous ne savons pas quelle sera la configuration finale au niveau de la mémoire cache puisque le Passmark ne reconnaît que 32 Mo de L3, une capacité bien inférieure à ce qui est généralement proposé avec ce type de CPU. Dans le secteur grand public, le Ryzen 9 9950X3D met en avant 128 Mo de L3 : 2×32 Mo par CCD et 64 Mo via l’ajout d’une matrice de 3D V-Cache. En opposition, le 9950X3D2 dispose de 192 Mo de L3 grâce à ses deux matrices de 3D V-Cache de 64 Mo + les 2×32 Mo par CCD.

Au niveau de la mémoire, le logiciel détecte une fréquence de 4,3 GHz, une fréquence conforme à ce que proposent les rouges avec le 9950X3D. Quant au TDP, on peut s’attendre à une enveloppe thermique de 170W, mais cela reste à prouver.

Ryzen 9 PRO 9965X3D

Un CPU pour les pros ! 

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Avec ce CPU, on s’attend à ce qu’AMD propose un nouveau modèle à destination du secteur professionnel. Les secteurs d’activité visés sont les stations de travail, les systèmes de gestion d’entreprise ou encore les PC business. Pour cela, on s’attend à des mécanismes de protection plus poussés que ceux présents sur les Ryzen classiques ou encore au support de l’AMD Pro (technologie équivalente à l’Intel vPro).

Bien entendu, les prix ne sont pas encore connus d’autant que le CPU n’est pas correctement détecté par le logiciel.

Steam Survey avril 2026 : AMD continue de prendre des parts CPU !

Tous les mois, Valve publie les résultats de son enquête sur le matériel des utilisateurs de sa plateforme Steam. Si n’y a pas de changement fondamental mois après mois (hormis quelques exceptions), nous constatons surtout une progression d’AMD dans le domaine des CPU et une stagnation côté GPU.

Steam Survey avril 2026 : AMD gagne en part CPU ! 

Une progression lente, mais continue ! 

Steam Survey Avril 2026 AMD

Dans le secteur des processeurs, AMD continue de gagner des parts de marché, la progression est lente, mais continue. Effectivement, si l’on regarde en novembre 2024, les rouges étaient minoritaires avec 36,7% de parts, mais ils gagnaient du terrain, point par point avec une anomalie en février 2025 où Intel reprenait soudainement du poil de la bête… Mais depuis, l’érosion est lente, mais constante à tel point qu’AMD totalise 45,19% de parts sur Steam contre 54,81% pour Intel. Si ça continue comme ça, il n’est pas impossible que la parité soit atteinte d’ici à la fin de l’année, voire début 2027.

D’ailleurs, puisque l’on parle de CPU, les modèles équipés de six cœurs sont encore les références les plus populaires avec 28,62% (+0,85%) de parts. Les modèles à huit cœurs suivent de très près puisque l’on parle de 26,95% (-0,21%). En troisième position, les CPU à quatre cœurs sont encore bien présent avec 13,02% avec une tendance à la baisse (-0,57%).

Stagnation côté GPU ! 

Si la progression est constante du côté CPU, au niveau des cartes graphiques, on ne peut pas dire que la société génère le même engouement. En effet, son nombre de parts reste stable avec 18,6% au mois d’avril. NVIDIA, affiche une légère progression en passant de 72,8% en mars à 73,2% au détriment d’Intel qui passe de 8,2% à 7,8%.

Quant à la carte la plus utilisée sur Steam, de nouveau, pas de secret, il s’agit bien de la RTX 3060 qui culmine à 4,15% avec une progression de +0,05% en avril. Ensuite, nous avons la RTX 4060 avec 4,05% ainsi que sa version laptop à 3,98%. La première carte AMD nommée est la RX 7800 XT qui affiche 1,29%. Sinon, nous retrouvons des noms génériques comme AMD Radeon(TM) Graphics à 2,37% et AMD Radeon Graphics à 1,8%.

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Pas de changement de la config type sur Steam :

Encore une fois, la configuration type des joueurs Steam ne change pas. On retrouve toujours une machine équipée d’une RTX 3060 couplée à un CPU avec six cœurs fonctionnant de 2,3 à 2,69 GHz. Le tout sert à jouer en 1080p tandis que le PC dispose de 16 Go de RAM.

Lego Batman : du frame gen pour atteindre les 30 FPS ?

La licence de jeu Lego s’apprête à accueillir un nouvel opus avec Lego Batman Legacy of The Dark Knight. Si le jeu doit sortir le 22 mai prochain sur PC, les configs recommandées pour y jouer sont maintenant connues. Seul hic, des recommandations qui partent dans tous les sens. Le Frame Generation est même recommandé pour atteindre les… 30 FPS avec la configuration minimale.

 

Lego Batman : des configs PC qui nous laissent dubitatifs… 

Vers un jeu mal optimisé ? 

Lego batman

Au niveau des configurations, nous retiendrons que ce nouvel opus nécessitera un total de 16 Go de RAM pour les configs minimales (1080p à 30 FPS) et recommandées (1440p à 60 FPS). En 4K, les exigences en RAM progressent : 24 Go. Quant à l’espace de stockage, il est question de 50 Go de libres sur un SSD tandis que Windows 11 est nécessaire pour exécuter le titre.

Quant au matériel, au minimum, on parle d’un Core i5 10600K ou d’un Ryzen 5 1600. La partie graphique affiche une GTX 960 4 Go, une RX 6400 4 Go ou une Arc A580 6 Go.

La config recommandée progresse dans ses exigences puisque des Core i7 12700 ou Ryzen 7 5800X sont affichés pour la partie CPU. Au niveau graphique, on parle ici de RTX 2070 Super, de RX 6650 XT ou d’Arc B580.

Enfin, en 4K, la partie CPU met en avant des Core i7 14700K ou Ryzen 7 9700X. Quant à la carte graphique, des RTX 4070 et RX 9070 XT sont conseillées. Clairement, on est face à des PC haut de gamme contemporains. Même certains gros titres n’exigent pas d’aussi grosses configurations.

Du frame gen en config minimale ? 

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Finalement, ce qui nous laisse le plus dubitatif, c’est la nécessité d’activer le Frame Gen ainsi que l’upscalling pour jouer en minimum. C’est effectivement ce que mentionnent les configs du jeu. Cependant, activer le Frame Generation pour atteindre les 30 FPS risque de ne pas rendre le jeu jouable pour autant. Pour que cette technologie fonctionne correctement, il faut que le jeu tourne bien de base. Là le rendu risque de ne pas être bon du tout.

Finalement, ce que traduisent ces configurations, c’est un très mauvais portage sur PC et on risque de faire face à un jeu mal optimisé. C’est d’autant plus dommage pour la licence Lego dont les jeux s’adressent aux plus jeunes. Typiquement, nous aurions apprécié voir un jeu capable de tourner sur grille-pain sans technologie d’upscalling pour atteindre les 30 FPS.

Vector V150 INF : nouveau boîtier chez Lian Li

Lian Li annonce un nouveau boîtier avec son Vector V150 INF. Cette nouvelle référence profite notamment d’un prix abordable, mais aussi d’un système d’éclairage à effet de profondeur infini en façade. Si la façade est en verre trempé, le boîtier dispose d’ouvertures dédiées à deux gros ventilateurs ainsi que de grilles mesh pour limiter l’infiltration de poussière. Pour finir, le prix de vente est parfaitement abordable.

 

Vector V150 INF : une façade en verre, mais qui respire quand même !

Un boîtier compatible avec les cartes mères micro-ATX BTF !

Lian Li Vector V150 INF

D’un point de vue dimensions, le boîtier de Lian Li mesure 221,5 (L) x 470 (P) x 443,9 (H) mm. Quant au poids, nous sommes face à une référence de 8,1 kg, ce qui n’est pas le boîtier le plus lourd auquel nous avons eu à faire affaire.

En interne, nous retiendrons une compatibilité avec les cartes mères allant jusqu’au format micro-ATX. Bien entendu, les modèles mini-ITX ainsi qu’à connecteurs inversés sont aussi supportés.

Du côté de la carte graphique, avec 400 mm de longueur (avec support intégré), il n’y a pas trop d’inquiétude à avoir quant à la compatibilité avec ce composant. Même chose du côté du ventirad CPU : 163,5 mm, cela laisse de la marge pour bon nombre de références sur le marché. Pour finir, nous retrouvons une compatibilité avec les blocs d’alimentation de 200 mm de profondeur.

La ventilation :

Lian Li Vector V150 INF

Par défaut, le boîtier arrive avec trois ventilateurs d’installés, deux de 140 mm en façade et un dernier de 120 mm à l’arrière. Mais on pourra rajouter jusqu’à sept ventilateurs en 120 mm : deux sur le cache alimentation, deux sur le côté de la carte mère et trois dans le haut. Quant aux radiateurs de watercooling, on notera un support de modèles en 360 mm. Quant à la gestion, le tout est confié à un contrôleur dédié piloté par le logiciel L-Connect 3 pour une gestion de l’éclairage et de la vitesse.

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Une facture abordable :

Ici, le montant de la facture sera abordable puisque l’on parle d’un prix de vente de 84,90 €. Parallèlement, il faut aussi prendre en compte le fait qu’il s’agisse d’un boîtier micro-ATX. Il n’est pas rare que les prix soient inférieurs à celui de modèle moyen tour.


Par ici la fiche produit de Lian Li ! 


ROG Equalizer : le câble 12V-2×6 d’ASUS, un coup marketing ?

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Il n’y a pas si longtemps, ASUS annonçait un câble super résistant qui promet de réduire le déséquilibre de charge entre les broches. De plus, il peut encaisser des intensités supérieures à celles des câbles classiques. On parle d’intensité pouvant atteindre les 17A contre 9,2A pour la norme de base. Dans tous les cas, Der8auer s’est penché sur ce sujet et il relève quelques incohérences.

ROG Equaliazer : marketing avant tout ?

Un pont qui déséquilibre la charge ? 

Afin d’assurer un bon équilibre de charge entre les différentes broches du câble, ASUS applique un pont interne. Ce dernier regroupe les broches de puissances en deux groupes. Malheureusement, selon les tests réalisés, il semblerait qu’il génère davantage de déséquilibre qu’autre chose. Lorsqu’il est en place, Der8auer, avec un WireView Pro II, mesure un écart de 4A entre les broches. La broche la plus « faible » affiche 6A contre 10A pour la plus « forte ». Toutefois, après avoir retiré le pont, l’écart mesuré retombe à seulement 1,5A. Dans ces conditions, il est question de minimas et de maximums à 7,5A et 8,9A.

Des contacts plus épais et plus resserrés :

ROG Equlizer

Par ailleurs, les contacts utilisés sur le câble d’ASUS sont différents de ceux de la concurrence. En effet, il est ici question de contacts à quatre ressorts tandis que leur largeur est 23% plus importante que celle de la concurrence. Malgré cela, la surface de contact réelle est bien inférieure à celle de la surface totale du ressort : de 0,2 à 0,4 mm de diamètre. De plus, ils sont plaqués en or, ce qui a d’ailleurs tendance à laisser des traces de revêtement sur les broches étamées du connecteur du GPU.

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Des bénéfices pas évidents ?

À ce stade, difficile d’être parfaitement convaincu par le câble proposé par ASUS puisque, selon l’overclocker, le ROG Equalizer propose un équilibre de charge qui n’est pas optimal d’une part. D’autre part, les contacts utilisés sont certes plus larges, mais proposent une surface de contact assez limité. Bien entendu, cela ne permet pas de se rendre compte de la stabilité dans le temps, mais en l’état, il soulève quelques petites « incohérences » dans la conception d’ASUS. À noter aussi que le câble est annoncé pour $50.

La Arc Pro B70 testée en gaming !

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La Arc Pro B70 est une carte professionnelle signée Intel. Cette dernière se décline principalement pour le marché pro et met en avant une grosse capacité de mémoire ainsi qu’un prix abordable pour sa catégorie. Malheureusement, c’est la seule carte à profiter d’un GPU BMG-G31 d’Intel, autrement dit « big Battlemage ». En effet, il semblerait que les plans d’apporter cette puce dans le secteur grand public soient tombés à l’eau. Dans tous les cas, un confrère teste ce modèle en jeu puisqu’Intel propose un pilote apportant le support du gaming sur ce modèle !

Arc Pro B70 : gros gains de performances face à la Arc B580 !

Elle rivalise même avec la RTX 5060 Ti 16 Go !

Dans les grandes lignes, nos confrères ont comparé les trois cartes sur plusieurs jeux en rastérisation, en ray tracing ainsi que dans le secteur de l’intelligence artificielle. Il en ressort que la carte domine nettement la Arc B580 sans effort tandis qu’elle rivalise avec la RTX 5060 Ti 16 Go suivant les scénarios.

Arc Pro B70 perf rastérisation
Source image : Wcctech.

En rastérisation par exemple, la Pro B70 affiche une domination nette sur Cyberpunk 2077 avec plus de 90 FPS là où la 5060 Ti est à 79 FP et la B580 à 66 FPS. Cependant, sur Monster Hunter: Wilds, Marvel Rivals, Assassin’s Creed Shadow ou encore Black Myth: Wukong, la RTX 5060 Ti reprend la tête. Le gros GPU d’Intel affiche cependant, une avance de 41% face à la B580.

Arc Pro B70 perf ray tracing
Source image : Wcctech.

En ray tracing l’écart le plus notable en faveur de la Arc Pro B70 est sur F1 25 où la carte s’affiche 14% devant la RTX 5060 Ti. Sinon, elle restera devant sur Doom The Dark Ages ou encore Cyberpunk 2077. Toutefois, sur Assassin’s Creed Shadow ou encore Monster Hunter Wilds, c’est la RTX 5060 Ti qui reprend la tête !

En IA :

Arc Pro B70 perf ia
Source image : Wcctech.

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Dans le secteur de l’intelligence artificielle, la Arc Pro B70 domine avec un bien meilleur débit de tokens. Sur Llama 3,18B, la carte affiche 95,5 token/s (via MLPerf Client) là où la 5060 Ti est à 73,7 et la B580 76,7. Sur Phi4 Reasoning 14B, la grosse carte d’Intel affiche 55,4 token/s contre 39,7 pour la 5060 Ti et 43,7 pour la B580. De plus, le TTFT est inférieur sur BMG-G31.

Même si les bleus ne semblent pas prêts à décliner leur GPU sur le secteur grand public, une telle carte aurait du sens au sein de la gamme d’Intel. Une telle carte, avec 16 Go de mémoire, facturée entre $400 et $500 serait une alternative intéressante, d’autant qu’Intel pourra rivaliser sur le secteur où le gros des ventes s’opère.

Chromax.black : pourquoi est-ce si long ?

Lorsque Noctua conçoit de nouveaux ventilateurs, la marque propose d’abord une version beige/marron puis une déclinaison noire baptisée : chromax.black. Cependant, si vous suivez la marque de longue date, vous aurez remarqué un décalage, parfois important, entre l’introduction du modèle original et de sa version noire. La marque autrichienne prend la parole et nous explique pourquoi il y a un tel laps de temps entre les deux lancements !

Chromax.black : des histoires de tolérance et de précision !

Un pigment qu’il faut maîtriser !

Noctua chromax.black

Depuis l’arrivée du NF-A12x25, la marque propose des ventilateurs dont les pales passent très près du cadre. Dans ce cas, on parle d’un espace très faible de moins de 1 mm : 0,5 mm plus précisément. Forcément, cela nécessite des tolérances très strictes et d’une parfaite maîtrise des techniques de moulage du matériau utilisé pour la production des ventilateurs. Dans ce cas précis, on parle de LCP Sterrox, un matériau rigide idéal pour limiter la déformation des pales lorsque le ventilateur tour.

Par défaut, Noctua ajoute des pigments marron ou beige à base d’oxide métallique qui se comportent d’une certaine manière. En opposition, les pigments noirs utilisés dans le cadre des produits chromax.black sont à base de carbone et se comporte différemment et interagissent davantage lors de la fonte du polymère. Le pigment impacte donc la viscosité à la fonte, l’absorption de la température ainsi que la cristallisation. Et quand on a moins de 1 mm d’espace entre les pales et le cadre, autant dire qu’avec le moindre écart, ça frotte.

La réalisation du moule et les essais prennent entre 10 et 12 mois !

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Dans les faits, Noctua met entre 10 et 12 mois avant de proposer une version noire de ses ventilateurs. Premièrement, la société procède pas à pas et préfère maîtriser pleinement la production des modèles beiges avant d’enchaîner avec les modèles noirs. Comme ça, en cas de problème, l’entreprise peut vite réagir.

D’autre part, la réalisation des moules des modèles noirs prend du temps puisqu’il faut anticiper le comportement du polymère avec ses pigments noirs tandis qu’une nouvelle phase complète de test est menée. Les délais s’accumulent et c’est ce qui explique cet important temps d’attente.

Une fois que l’on sait tout ça, on comprend pourquoi une version blanche n’est pas au programme. Mais pour se consoler, l’entreprise devrait lancer prochainement la version noire de ses NF-A12x25 G2 !