Encore une fois, 8 Go, ça devient vraiment compliqué en 2025 !

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La mémoire vidéo sur une carte graphique, c’est de plus en plus un sujet. Effectivement, les jeux deviennent de plus en plus gourmands et la quantité de mémoire devient de plus en plus limitante. Cependant, c’est un sujet qui revient régulièrement sur le tapis. On se souvient d’il y a quelques années en arrière quand les premières cartes 8 Go sont sorties, on se disait « mais ça ne sert à rien » et maintenant, on s’aperçoit qu’une telle quantité devient limitée suivant les jeux.

Via un comparatif de performances, PCGamesHardware mesure l’impact des performances entre une RX 7600 et une RX 7600 XT, une carte en 16 Go offrant deux fois plus de VRAM que son homologue non XT.

 

En 2025, évitez les cartes en 8 Go de VRAM

Utiliser la RX 7600 (XT) pour mesurer l’impact de la mémoire sur les performances en jeu est une bonne idée. Si la capacité VRAM double d’une carte à l’autre, le GPU reste identique tandis que l’on retrouve le même bus mémoire et la même bande passante mémoire. Finalement, seule la fréquence diffère, mais de quoi avoir un impact si important sur les résultats.

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8 Go vs 16 Go

Or, lorsque l’on voit l’écart de performances entre la XT et la non-XT, on se dit clairement qu’avoir plus de 8 Go de VRAM est utile. La synthèse de nos confrères révèle que dans une majorité de cas, la RX 7600 ne parvient pas à offrir des performances équivalentes à la RX 7600 XT à cause de son manque de mémoire. Certes, dans certains jeux, on retrouve des performances quasi identiques, ce qui est le cas de Warhammer 40,000 Space Marine 2 ou Assassin’s Creed Mirage. Cependant, sur des jeux particulièrement gourmands en mémoire comme Horizon Forbidden West ou Dragon Age The Veilguard, la carte offre des performances parfois divisées par deux. Sur Stalker 2, on est à 25 % des performances proposées par la RX 7600 XT.

Pour aller plus loin :
C'est parti, les scalpers attendent les RTX 50 de pied ferme…

En activant certaines fonctionnalités comme le ray tracing, la situation se dégrade davantage. Alors imaginez si les jeux forcent cette technologie comme le fait le dernier Indiana Jones, la situation risque de très vite se tendre.

Finalement, en 2025, nous ne pouvons que vous recommander d’acquérir une carte avec plus de 8 Go de VRAM. Très récemment, Intel lançait ses Arc B580 équipées de 12 Go de mémoire pour un prix abordable. Enfin, en théorie seulement parce que si le prix en dollars est de $249 il passe à 270 € chez nous. Manque de chance, en Europe, on se fait avoir sur la conversion $/€ et encore plus si l’on regarde du côté du groupe LDLC qui se prend une belle marge.

Sinon, vous pouvez toujours acheter en Europe si vous trouvez une boutique de confiance, au sein de l’UE, il n’y a pas de frais douanier au nom de la libre circulation des marchandises. Autrement, vous pouvez toujours trouver votre bonheur sur le marché de l’occasion à condition d’avoir suffisamment confiance.

3 COMMENTAIRES

  1. Je me demande si Nvidia n’anticipe pas trop le futur :
    – les slides des rtx 50XX sont avec le DLSS Performance (donc 1080P de base, moins besoin de Vram d’où le nouveau moteur de rendu pour corriger les erreurs dès que l’on passait en dessous du monde qualité)
    – Nouvelle technologie de compression intégrée au DLSS 4(neural compression)
    – les jeux UE5 consomment moins de Vram.
    Et un peu d’obsolescence programmée 🙁

  2. merci, la résolution utilisée était en full hd ou en 1440p ? 1440p je présume. une carte avec que 8go de vram je n’y mettrai pas plus de 220euro neuve ou pas.

  3. Après avoir regarder en détails les résultats sur leur site j’ai de gros doutes sur la pertinence du test pour certains titres marqué en rouge sur l’image de l’article. Les résultats sont incohérents pour la RX 7600, surtout si on compare avec la RX 6700 qui a seulement 10Go de VRAM. Problème de driver ? Protocole de test mal appliqué ?

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