NVIDIA lance un nouveau preset DLSS Frame Generation pour des FPS supérieurs

Vidéo OCC

NVIDIA a dévoilé une mise à jour bêta de son application dédiée aux cartes graphiques, intégrant un nouveau mode de performance pour la technologie DLSS Frame Generation. Ce changement vise à réduire la charge de calcul nécessaire à la génération d’images intermédiaires par intelligence artificielle, permettant ainsi d’atteindre des fréquences d’images plus élevées. La solution, baptisée Preset C, est désormais accessible pour les cartes GeForce RTX 40 et RTX 50, ainsi que pour les ordinateurs portables équipés de puces RTX Spark.

NVIDAI DLSS preset C

Contrairement aux versions précédentes qui utilisaient deux modèles d’IA distincts pour analyser les mouvements et les effets de ray tracing, ce nouveau preset remplace le second modèle par un algorithme plus rapide et moins gourmand en ressources. NVIDIA indique que cette optimisation permet des gains de performance allant jusqu’à 35 %, bien que cela s’accompagne de compromis mineurs sur la qualité visuelle. Les utilisateurs devront donc arbitrer entre fluidité et fidélité graphique selon leurs préférences.

Des résultats significatifs en DLSS Multi Frame Generation

Les benchmarks publiés par le constructeur illustrent l’impact de cette modification, notamment sur la configuration GeForce RTX 5060 avec 8 Go de mémoire. Dans le jeu Cyberpunk 2077, testé en résolution 2 560 × 1 440 pixels avec des réglages de ray tracing moyens, la différence est notable selon le mode activé. Sans génération de frames, le système atteint 83 FPS. Avec le mode classique (Preset A/B), la cadence grimpe à 120 FPS, tandis que le nouveau Preset C pousse cette valeur à 132 FPS, soit une hausse de 10 %.

L’avantage se révèle plus marqué avec la technologie Multi Frame Generation. En mode 4x, la cadence passe de 197 à 244 FPS, soit une progression d’environ 24 %. La différence devient spectaculaire en mode 6x : alors que le mode standard atteint 255 FPS, le Preset C permet d’atteindre 348 FPS. Cela représente une augmentation de près de 36,5 %. Ces chiffres démontrent que la réduction de la charge de calcul profite particulièrement lorsque le multiplicateur de frames est élevé, car la génération d’images intermédiaires devient plus intensive.

Il est important de noter que ces performances incluent la génération d’images par l’IA. La vitesse de rendu du jeu lui-même n’est pas modifiée par ce preset. Par conséquent, l’amélioration de la fluidité affichée ne se traduit pas nécessairement par une réduction équivalente de la latence d’entrée ou une réactivité accrue. De plus, NVIDIA ne précise pas encore comment la qualité visuelle sera affectée dans des scénarios complexes impliquant des interfaces utilisateur ou des effets de lumière avancés. Des tests indépendants seront nécessaires pour évaluer l’impact réel sur l’expérience de jeu.

Pour activer cette fonctionnalité, les utilisateurs doivent télécharger la version bêta de l’application NVIDIA. Dans les paramètres, il faut cocher l’option d’accès aux fonctions expérimentales. Le Preset C se trouve ensuite dans la section graphique, sous l’option « DLSS Override – Model Presets ». Il est possible de l’appliquer globalement à toutes les bibliothèques de jeux ou de le configurer spécifiquement pour un titre compatible. NVIDIA ne donne pas encore de date pour la sortie officielle de ce preset hors du cycle bêta.

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