RX 7900M : le GPU mobile le plus puissant d’AMD !

Dans le monde du PC portable, nous avons AMD qui est sur le point de lancer une nouvelle puce graphique. Cette dernière prend la forme de la RADEON RX 7900M qui s’annonce assez performante pour le secteur. Nous apprenons que ce modèle pourrait rivaliser avec la RTX 4080 mobile de NVIDIA !

RX 7900M : la carte d’AMD aussi performante qu’une RTX 4080 mobile ? 

RX 7900M

Visiblement, avec cette nouvelle référence, AMD pourrait nous proposer un GPU basé sur son Navi 31. Pour rappel, c’est le GPU qui équipe les RX 7900 GRE, RX 7900 XT et RX 7900 XTX. Cependant, pour cette version laptop, la puce serait castrée puisqu’elle ne disposerait que de 72 compute units. Pour rappel, une XTX, c’est 96 CU. Le nombre de stream processors s’élèverait alors à 4608, un chiffre 20% supérieur à la RX 7800 XT et ses 3840 sp.

Malgré tout, la fréquence serait bien moins élevée, les rumeurs évoquant un GPU ne dépassant pas les 2000 MHz. En même temps, il ne faudrait pas faire exploser la consommation qui s’annonce déjà assez élevée. Effectivement, cette dernière se situerait autour des 160W par défait. Via la technologie SmartShift elle pourra être augmentée à 200W. Nous imaginons pour conserver des fréquences plus élevées plus longtemps. Cependant, attention à l’autonomie de la batterie.

Enfin, nous terminons avec la partie mémoire puisque ce modèle pourrait bien disposer d’un total de 16 Go de GDDR6. Cette mémoire reposerait sur un bus mémoire de 256 bits et la viendrait se confronter directement avec la RTX 4090 mobile qui partage la même configuration.

Concernant les performances, on peut s’attendre à un GPU rivalisant avec la RTX 4080 mobile de NVIDIA. Face aux cartes de bureau, cela nous ferait l’équivalent d’une RTX 4070 Ti dans un PC portable ce qui est loin d’être asthmatique. Par ailleurs, la carte profiterait d’une conception MCM avec un GCD gravé en 5 nm tandis que quatre MCD seraient présents et gravés en 6 nm.

Pour finir, il semblerait qu’AMD prévoit l’annonce de son GPU mobile le 19 octobre, date à laquelle les Threadripper Pro 7000 devraient aussi être dévoilés !

Face à la Intel Arc A580, NVIDIA castre sa RTX 3050 !

Comme nous l’avons vu hier, il semblerait qu’Intel soit quand même déterminé à lancer sa petite Arc A580. Des modèles custom ont été aperçus sur le net. Face à cette menace, NVIDIA pourrait bien dégainer une nouvelle carte graphique, une version castrée de la RTX 3050. Ici, on joue sur le terrain des moins de $200. Une RTX 4050 pourrait s’avérer trop coûteuse !

Une RTX 3050 6 Go pour rivaliser avec la Arc A580 ? 

Nvidia RTX 3050

Pour le coup, cette nouvelle concurrence de la part d’Intel force NVIDIA à proposer une nouvelle carte. Cependant, au vu des secteurs tarifaire concernés, une RTX 4050 s’avèrerait trop onéreuse. Rappelons que la RTX 4060 non-Ti se négocie autour des $300.

Histoire d’avoir un peu de répondant, les verts pourraient bien nous proposer une petite 3050 castrée. Pour le coup, la carte s’appuierait sur un GPU GA107-325 au nombre de cuda core inconnu. La partie mémoire serait alors tronquée, la capacité passant de 8 Go à 6 Go tandis que le bus serait raccourcis : 96 bits au lieu de 128 bits. De plus la fréquence serait elle aussi plus basse de 17% puisque l’on parle de 1470 MHz !

Tous ces éléments nous évoquent finalement un puce laptop réadaptée sur un PCB de carte desktop. Effectivement, la version mobile refresh de la carte propose ce type de configuration. Affaire à suivre.

Cependant, l’avantage de proposer ce type de carte réside dans sa faible consommation de 70W. Ainsi, les partenaires de la marque pourraient bien proposer des versions sans connecteurs d’alimentation auxiliaire contrairement à la 3050 d’origine. La « vraie » version affichant un TGP de 115W et nécessitant un PCIe 8 broches. De plus, une telle carte permettrait de propose un prix très bas tout en offrant, on l’espère, suffisamment de puissance pour jouer des jeux compétitifs comme LOL ou encore CS2.

Visiblement le lancement est prévu pour début 2024.

La RTX 3060 au sommet des cartes les plus utilisées sur Steam !

Direction Steam et ses enquêtes sur le matériel utilisé par les joueurs. La dernière fois, en juillet, nous voyions que GTX 1650 était la carte la plus populaire. En deux mois, la situation aura changé puisque la RTX 3060 reprend le flambeau.

La RTX 3060, carte la plus utilisée sur Steam en septembre ! 

Jusqu’à présent, la carte graphique la plus utilisée sur la plateforme par les joueurs était la petite GTX 1650. Par rappel, il s’agissait d’une carte entrée de gamme lancée en 2019. Son petit prix a clairement aidé à son adoption puisque, pour rappel, c’est un modèle qui était facturé $149 officiellement.

RTX 3060 enquête Steam

Sur ce mois de septembre, la carte laisse sa place à la 3060 qui affiche une hausse du taux d’utilisation de 1,4% face au mois d’août. Ce modèle se retrouve alors dans 6,27% des machines utilisées sur la plateforme.

Concernant les autres cartes de NVIDIA, nous retrouvons une RTX 2060 qui progresse également : +0,75% tandis que la 1650 se retire de 0,33%. Concernant les RTX 40, on retrouve des 4060 présentes dans 0,54% des machines (+0,31%) tandis que la Ti est davantage mise en avant : 0,66% (+0,28%). Les 4070/Ti progressent également avec +0,23% et +0,05% pour la Ti. Enfin, si la RTX 4080 reste stable, ce n’est pas le cas de la 4090 qui recule avec -0,05% d’adoption courant septembre.

Côté AMD, comme toujours, les cartes sont toujours aussi peu présentes. Encore une fois, le modèle le plus utilisé est un nom générique : AMD Radeon Graphics (2,05% avec une perte de -0,15% d’utilisation ce mois-ci). Ensuite, on retrouve les RX 580 à 1,03% et RX 570 à 0,76%. La nouvelle génération, représentée par la RX 7900 XTX, n’est utilisée que dans 0,21% des machines. Mais globalement, la tendance côté AMD est à la baisse.

Sinon, le reste de la configuration ne bouge pas et nous retrouvons toujours :

  • CPU : Intel en six coeurs fonctionnant de 2,3 GHz à 2,69 GHz
  • RAM : 16 Go
  • Carte graphique : GTX 1650
  • Stockage : >1 To
  • OS : Windows 10 64 bits
  • Résolution d’écran : 1920×1080

Par ici l’enquête sur le matériel de Steam ! 


101.4885 : un pilote Intel à destination d’Assassin’s Creed Mirage !

Intel met à jour son pilote graphique avec le 101.4885 en phase beta. Le pilote s’attaque alors à Assassin’s Creed Mirage, le dernier titre de la franchise d’Ubisoft. Ce n’est pas tout puisque le géant bleu évoque également des gains de performances en plus d’une liste de correctifs pas piquée des hannetons !

101.4885 : un pilote pour Assassin’s Creed Mirage, des hausses de perfs et des correctifs ! 

Assassin's Creed MirageLa liste des nouveautés est assez conséquente puisqu’Intel met en avant un support pour les jeux Assassin’s Creed Mirage ainsi que Forza Motorsport. De plus, on peut s’attendre à des gains de performances plutôt imposants dans certains jeux. Intel évoque :

  • Jusqu’à +19% de perfs sur Forza Motorsport (DX12) en 1440p, détails élevés.
  • Jusqu’à +27% de perfs sur Resident Evil 4 (DXR) en 1080p, détails élevés + ray tracing.
  • Jusqu’à +12% de perfs sur Last of Us (DX12) en 1080p, détails ultra.

On enchaîne avec les correctifs qui sont plutôt nombreux puisque les bleus en déploient sept :

  • Il n’y aura plus de crahs en jeu sur EA Sports FC 24 (DX12).
  • Finies les corruptions de textures sur personnage dans UNCHARTED: Legacy of Thieves (DX12).
  • Correction des instabilités sporadiques dans Starfield (DX12).
  • Terminées les corruptions de couleurs dans Dying Light 2 Stay Human (DX12).
  • Les crahs sur Fortnite (DX12) rencontrés lorsque le paramètre d’illumination globale était réglé sur Lumen Epic sont de l’histoire ancienne.
  • Vous pourrez faire des rendus sur Adobe After Effects sans risquer de voir le logiciel crasher.
  • Les fréquences seront correctement rapportées avec certaines Intel Arc A-Series de notebook.

Même si les correctifs sont présents en nombre, il reste un certain nombre problème déjà identifié. On pense notamment :

  • Intel Arc Graphics Products :
    • Des corruptions en utilisant le Dynamic Resolution Scaling peuvent se montrer sur Starfield.
    • Des textures corrompues peuvent être affichées sur certains objets et sources lumineuses durant le gameplay sur Starfield.
    • Des corruptions de couleurs peuvent apparaître sur Minecraft (DX12), la nuit, lorsque le ray tracing est actif.
    • La campagne d’Halo Infinite peut conduire à des crashs sur certaines configurations.
    • Des crashs peuvent aussi être rencontrés sur Dead by Daylight.
    • Topaz Video AI peut rencontrer des erreurs lors de l’utilisation de certains modèles pour l’amélioration de vidéo.
  • Intel Iris Xe Max Graphics roducts :
    • L’installation du pilote peut ne pas se terminer avec succès sur certains notebook équipés à la fois d’Intel Iris Xe et d’Intel Iris Xe Max. Un redémarrage système peut parer à tout.
  • Intel Arc Control :
    • Avec certains jeux, Arc Control Studio peut générer de manière incorrecte de multiples fichiers vidéo.
    • En utilisant une connexion HDMI, la page « Affichage » peut afficher de manière incorrecte DisplayPort à l’onglet « Connecteur ».
    • Un pop-up « Stream already ended » peut apparaitre après que Capture/Highlights/Broadcast aient été activés.
    • Arc Control peut ne pas retenir les paramètres globaux de l’application en mode Overlay après un redémarrage système. Pour contourner ce problème, il faut passer par l’application en mode bureau.

Maintenant, pour le téléchargement, ça se passe juste en dessous :


Par ici le pilote Intel (696,4 Mo)


Forza Motorsport : un jeu pas super bien optimisé ?

Dans six jours, le jeu Forza Motosport sortira pour le grand public. Cependant, certains ont déjà pu mettre les mains dessus dont Wccftech qui a pu vérifier les performances obtenues sur le titre. Malgré une configuration supérieure à celle recommandée par le studio, ça ne tourne pas super bien !

Forza Motorsport : 49 FPS au mieux en UHD avec une RTX 4090 ! 

Forza Motorsport performances RTX 4090

Afin de jouer au jeu dans de bonnes conditions, le studio recommande l’utilisation des composants suivants :

  • CPU : AMD Ryzen 7 5800X – Intel Core i7 11700K
  • RAM : 16 Go
  • GPU : NVIDIA GeForce RTX 4080 – AMD RADEON RX 7900 XT

Bien sûr, cette configuration permet de profiter du titre avec ses paramètres graphiques à fond, le tout en 2160p.

Forza Motorsport performances RTX 4090

Par ailleurs, nos confrères sont équipés d’une configuration à base de Ryzen 7 7800X3D, de 32 Go de RAM et d’une RTX 4090. Malgré cette machine bien énervée, le framerate peine à décoller en UHD. Effectivement, avec l’outil de benchmark intégré, le titre tourne à 39 images/sec avec le ray tracing activé et le DLSS en mode performances. Dans les mêmes conditions, mais sans ray tracing, le framerate est légèrement mieux : 49 FPS.

Néanmoins, Wccftech indique que le benchmark intégré est assez exigeant puisque la scène se déroule de nuit et sous la pluie. Les effets de ray tracing sont donc fortement présents. Dans une vidéo, on peut voir le jeu tourner dans des conditions plus clémentes : de jour. Ici, le taux d’images/sec remonte, bien que des baisses intermittentes soient observables !

Windows 11, une MAJ reset les paramètre du pilote AMD !

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Si vous combinez une carte graphique AMD avec Windows 11, il n’est pas impossible que vous ayez installé la mise à jour KB5030310. Cette dernière vient donc mettre un joyeux bazar dans les paramètres de votre pilote. Effectivement, à chaque redémarrage, ces derniers sont reset par défaut !

Windows 11 : attention à la MAJ qui charge les paramètres par défaut de votre pilote AMD ! 

AMD Adrenalin Software Window 11 KB5030310
« C’est pété ! »

Récemment, Microsoft déployait la mise à jour KB5030310 pour son système Windows 11. Cette dernière apportait un certain nombre de correctifs pour des bugs, notamment liés à Excel, le clavier coréen, le mode veille, etc. Mais, en passant, elle affecte également le pilote graphique d’AMD.

Ainsi, à chaque redémarrage à froid, vos paramètres sont réinitialisés à leur valeur d’usine… Du moins, ce que vous personnalisez. Visiblement, les fonctionnalités principales sont épargnées. Si vous êtes du genre à appliquer des paramètres personnalisés pour les différentes fonctionnalités telles que Anti-Lag, Hyper RX, etc., vous êtes bon pour tout reparamétrer à chaque redémarrage.

Fort heureusement, seuls ces paramètres sont affectés. Derrière, le pilote fonctionne normalement tandis que le panneau du driver est fonctionnel.

Si vous êtes du genre à utiliser votre matériel dans ses paramètres par défaut, vous n’aurez probablement rien à faire. En revanche, à chaque redémarrage, devoir réappliquer ses paramètres peut vite devenir irritant. Fort heureusement, vous pouvez désinstaller cette mise à jour pour contourner ce problème.

FSR 3 + Frame Gen + GTX 1000 : grosse latence ?

Avec son FSR 3 + Frame Generation, AMD promet d’augmenter le nombre d’images/sec obtenu en jeu. L’autre avantage de la technologie, c’est qu’elle ne se limite pas qu’à un certain type de matériel, oh que non. Effectivement, même avec une carte graphique NVIDIA vous pourrez l’utiliser, et ce, même s’il s’agit d’une série ancienne. On pense notamment aux GTX 1000 qui ont été testées avec !

GTX 1000 + FSR 3 Frame Generation, pas bon ménage ? 

Ainsi, avec une petite GTX 1060, sur Immortal of Aveum, les détails réglés au minimum, la carte ne s’en sort vraiment pas bien par défaut. Effectivement, dans la scène sélectionnée, le titre tourne à un framerate particulièrement bas atteignant péniblement les 25 images/sec avec une latence d’environ 200 ms. L’activation du FSR3 ne permettra pas d’améliorer la situation avec un framerate davantage dégradé. Cependant, l’ajout du Frame Generation (AA) permet d’augmenter le taux d’image/sec, mais la latence reste similaire, le jeu n’étant pas plus agréable à jouer.

Finalement, avec la GTX 1060, le bon compromis reste d’activer le FSR 3 en mode qualité et de réduire la latence avec la technologie NVIDIA reflex. Ainsi, le framerate passe au-dessus des 30 FPS tandis que la latence reste inférieure à 100 ms. Notez qu’avec la technologie d’AMD + Frame Generation, la latence dépasse les 200 ms. Combiner le FSR 3 Quality + Frame Generation permet une framerate autour des 60 images/sec, néanmoins, la latence reste encore élevée. Ainsi, les mouvements de caméra seront davantage fluides, il faudra composer avec un temps réaction élevé.

Une situation similaire est également observée avec une carte plus performante comme la GTX 1070. Après activation du Frame Generation, la latence explose. La raison est simple, même si le matériel est supporté, les conditions ne sont pas réunies pour profiter pleinement de la technologie !

Vers un lancement prochain de la Arc A580 d’Intel ?

La Intel Arc A580 est un modèle connu puisque la carte a été dévoilée par Intel. Cependant, c’est une référence qui n’a jamais vu le jour sur le marché parce que… ? Néanmoins, malgré son non-lancement, la carte a déjà fait parler d’elle, notamment via des scores sur GeekBench. Cette fois-ci, nous apprenons que des versions customs d’ASRock et de Sparkle ont été aperçues. Un lancement prochain est-il prévu ?

Arc A580, des versions customs ASRock et Sparkle se montrent ? 

Visiblement, deux modèles customs de A580 ont fait surface sur internet. Au programme, nous retrouvons donc les déclinaisons Challenger OC de chez ASRock et Orc de chez Sparkle. Les deux cartes sont assez similaires puisqu’elles débarquent dans un format double slot tout en étant équipées d’un dissipateur à deux ventilateurs. Idem, les cartes sont très similaires à leurs homologues A750 des mêmes constructeurs. À noter que le modèle d’ASRock apparaît sur le comparateur de prix germanique Geizhals.

Concernant la puce de la A580, nous retrouvons un GPU  ACM-G10 disposant de 24 cœurs Xe ainsi que 3072 shaders. La configuration est relativement proche de la A750 et de ses 28 coeurs Xe et 3584 sharders. Ce modèle profite d’une interface PCIe 4.0 x16 tandis que le TDP est inférieur à celui des A700 : 175W contre 225W.

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Vraisemblablement, Intel n’a pas annulé sa carte, il ne l’a juste pas encore lancé, pas le bon moment ? En attendant, il ne faudrait pas s’attendre à une commercialisation en grande pompe avec un événement dédié. Ici, le lancement se ferait discrètement avec des cartes apparaissant dans les boutiques et c’est tout.

Threadripper Pro 7000 : annonce le 19 octobre !

Les processeurs Threadripper Pro 7000 seraient juste au coin de la rue puisqu’une annonce serait prévue pour le 19 octobre. Il ne resterait donc plus beaucoup de temps avant qu’AMD ne renouvelle ses processeurs workstation !

Threadripper Pro 7000, annonce le 19 octobre ? 

Threadripper Pro 7000

Au programme, on s’attend donc à des processeurs vraiment énervés avec un fer de lance, le Pro 7995WX totalisant 96 cœurs et 192 threads. Le reste de la gamme afficherait alors quatre autres processeurs. Le nombre de cœurs commencerait à partir de douze puis augmenterait progressivement avec des références en 16 cœurs, 32 cœurs et 64 cœurs. Bien sûr, les fréquences sont encore à déterminer, cependant, on sait que certaines références affichent des boost à 5,1 GHz. Par contre, attendez-vous à devoir monter des systèmes de refroidissement solides puisque les TDP devraient être de 350W.

Parmi les nouveautés, bien entendu, on notera l’apparition de cœurs Zen 4. Ces CPU profiteront également de la mémoire en DDR5 jusqu’à 8 canaux. Comme pour les autres séries Threadrippers, on retrouvera un total de 128 lignes PCIe… Mais en PCIe 5.0 cette fois-ci. Bien évidemment, ces processeurs prendront place sur une plateforme Storm Peak équipée de chipset TRX50/WRX50. Enfin, la quantité de cache serait tout simplement massive : 480 Mo au total, dont 384 Mo rien qu’en L3 !

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Malgré une annonce, à priori prévue pour le 19 octobre, il faudra s’attendre à une disponibilité retail assez faible. Effectivement, ces modèles seraient davantage tournés vers le marché OEM/pré-build. Peut-être AMD prévoit-il de les lancer par la suite sur le secteur DIY comme ce fut le cas avec les Threadripper Pro 5000 ?

Torsion A60, le boîtier EKWB à plus de 2500 € !

La marque EKWB, spécialisée dans le monde du watercooling custom dévoile un boîtier. Le EK-Quantum Torsion A60 est alors tourné vers le monde du watercooling tout en affichant une production en série limitée. Les matériaux sont premium tout comme le prix qui donne des vertiges : 2500 € !

Torsion A60 : le boîtier EKWB à 2500 € !

EKWB Ek-Quantum Torsion A60Au programme, nous retrouvons donc un boîtier au format moyen tour capable d’accueillir des cartes mères au format E-ATX. Ce dernier propose également un montage vertical de la carte graphique tandis que l’on pourra y intégrer trois radiateurs Surface P360 d’épaisseur moyenne. L’intégration watercooling va un peu plus loin avec la présence d’une distroplate montée en façade avec pompe D5 intégrée. De plus, c’est un modèle conforme EK-Matrix7, la norme de dimensions et d’intégration de la marque afin de simplifier le montage de vos boucles de watercooling.

Sinon, nous apprenons que le boîtier mise sur une construction en alliage d’aluminium 6082 tandis que l’usinage est assuré par des machines CNC. Le boîtier intègre également une poignée de transport afin de déplacer plus facilement votre machine. Il faut dire qu’avec un poids de 22kg environ à vide, il faut au moins ça.

EKWB Ek-Quantum Torsion A60

Enfin, le câblage devrait être simplifié puisque la marque intègre tout un système de guide câble pour chaque type de connecteur. L’ATX 24 broches, l’EPS12V et les connecteurs GPU suivront alors des chemins qui leur son propre. Le tout est conçu pour guider les câbles gainés brin par brin avec des éléments servant à les plaquer.

Le montant de la facture, vous le connaissez : plus de 2500 € ! La production sera limitée à 777 exemplaires avec les deux tiers en noir et le tiers restant en silver !


Par ici la fiche produit d’EKWB !