Depuis quelque temps déjà, les géants du secteur des cartes graphiques nous proposent des options afin de booster les performances en jeu. Chez NVIDIA, nous retrouvons le DLSS tandis que chez AMD, c’est le FSR. Pour le coup, AMD suit la tendance imposée par NVIDIA et le FSR 3 intègre maintenant la génération d’image. TechpowerUp a pu tester la technologie sur Forspoken et nous livre son avis.
FSR 3 : encore des soucis !
Dans les grandes lignes, face au DLSS3, cette nouvelle mouture du FSR avec la génération de frame, propose une consommation mémoire réduite sur la carte graphique. Effectivement, là où le DLSS3 + Frame Generation fait augmenter la consommation VRAM de 600 Mo en 1080p, elle n’est que de 200 Mo pour le FSR3. Dans le pire des cas, en UHD, on atteint les 500 Mo contre les 2 Go du côté de la technologie de NVIDIA… Déjà que les RTX 40 n’ont pas beaucoup de VRAM…
Cependant, c’est bien l’un des rares avantages de la technologie d’AMD. Nos confrères s’étant plaints d’une mise en place parfois chaotique. Lors de son activation, il ne faudra pas oublier d’activer la V-Sync et même de mettre en place une limite de framerate personnalisée. Limitez alors les images/sec à deux FPS sous la fréquence de votre écran : 142 FPS pour un moniteur 144 Hz par exemple. Sinon, vous vous exposez à du tearing particulièrement prononcé.
Côté qualité, encore une fois, le FSR d’AMD est à la peine puisque sur les scènes d’action, ce n’est pas toujours très joli. Pour l’utilisation du Frame Generation des rouges, il faut activer le Super Resolution dont le rendu n’a pas été amélioré. Ainsi, il faudra se contenter d’images pixelisées et alliaisées en mouvement. Et si on retire la génération de frame, encore une fois, on n’arrive pas au niveau de ce que propose NVIDIA.
Enfin, en ce qui concerne la latence, bien entendu, rien ne remplacera le confort généré par un véritable framerate à 144 images/sec. Cependant, sachez que les exigences du FSR 3 Frame Generation sont supérieures au DLSS3 Frame Generation. AMD recommande un framerate de base de 70 images/sec contre 60 côté NVIDIA. Ainsi, même avec un framerate atteignant les 140 fps, la latence sera quand même présente. Si le jeu est fluide à l’oeil, au ressenti, il le sera moins.
Néanmoins, l’un des gros avantages de la tech d’AMD, c’est qu’elle peut tourner sur une carte NVIDIA. TechpowerUp ayant joué à Forspoken avec une RTX 3080. De plus, pour chaque résolution, les performances sont doublées ou presque !


Quelle belle technologie ouverte!!
merci AMD de maintenir les RTX 3000 à flot.